1.有关Photoshop的毕业论文应该怎么写?
写论文最主要的是和导师沟通,因为最后是导师决定你的论文过或者不过的。
即使再好,导师否定了你,你的论文就算是失败了。所以应该咨询导师意见,让他给你推荐资料等等. 论文的写作格式、流程与写作技巧 广义来说,凡属论述科学技术内容的作品,都称作科学著述,如原始论著(论文)、简报、综合报告、进展报告、文献综述、述评、专著、汇编、教科书和科普读物等。
但其中只有原始论著及其简报是原始的、主要的、第一性的、涉及到创造发明等知识产权的。其它的当然也很重要,但都是加工的、发展的、为特定应用目的和对象而撰写的。
下面仅就论文的撰写谈一些体会。在讨论论文写作时也不准备谈有关稿件撰写的各种规定及细则。
主要谈的是论文写作中容易发生的问题和经验,是论文写作道德和书写内容的规范问题。 论文写作的要求 下面按论文的结构顺序依次叙述。
(一)论文——题目科学论文都有题目,不能“无题”。论文题目一般20字左右。
题目大小应与内容符合,尽量不设副题,不用第1报、第2报之类。论文题目都用直叙口气,不用惊叹号或问号,也不能将科学论文题目写成广告语或新闻报道用语。
(二)论文——署名科学论文应该署真名和真实的工作单位。主要体现责任、成果归属并便于后人追踪研究。
严格意义上的论文作者是指对选题、论证、查阅文献、方案设计、建立方法、实验操作、整理资料、归纳总结、撰写成文等全过程负责的人,应该是能解答论文的有关问题者。现在往往把参加工作的人全部列上,那就应该以贡献大小依次排列。
论文署名应征得本人同意。学术指导人根据实际情况既可以列为论文作者,也可以一般致谢。
行政领导人一般不署名。 (三)论文——引言 是论文引人入胜之言,很重要,要写好。
一段好的论文引言常能使读者明白你这份工作的发展历程和在这一研究方向中的位置。要写出论文立题依据、基础、背景、研究目的。
要复习必要的文献、写明问题的发展。文字要简练。
(四)论文——材料和方法 按规定如实写出实验对象、器材、动物和试剂及其规格,写出实验方法、指标、判断标准等,写出实验设计、分组、统计方法等。这些按杂志 对论文投稿规定办即可。
(五)论文——实验结果 应高度归纳,精心分析,合乎逻辑地铺述。应该去粗取精,去伪存真,但不能因不符合自己的意图而主观取舍,更不能弄虚作假。
只有在技术不熟练或仪器不稳定时期所得的数据、在技术故障或操作错误时所得的数据和不符合实验条件时所得的数据才能废弃不用。而且必须在发现问题当时就在原始记录上注明原因,不能在总结处理时因不合常态而任意剔除。
废弃这类数据时应将在同样条件下、同一时期的实验数据一并废弃,不能只废弃不合己意者。 实验结果的整理应紧扣主题,删繁就简,有些数据不一定适合于这一篇论文,可留作它用,不要硬行拼凑到一篇论文中。
论文行文应尽量采用专业术语。能用表的不要用图,可以不用图表的最好不要用图表,以免多占篇幅,增加排版困难。
文、表、图互不重复。实验中的偶然现象和意外变故等特殊情况应作必要的交代,不要随意丢弃。
(六)论文——讨论 是论文中比较重要,也是比较难写的一部分。应统观全局,抓住主要的有争议问题,从感性认识提高到理性认识进行论说。
要对实验结果作出分析、推理,而不要重复叙述实验结果。应着重对国内外相关文献中的结果与观点作出讨论,表明自己的观点,尤其不应回避相对立的观点。
论文的讨论中可以提出假设,提出本题的发展设想,但分寸应该恰当,不能写成“科幻”或“畅想”。 详见 /z/q115813027.htm。
2.急求一篇PHOTOSHOP毕业设计论文,要五千字左右的,拜托,拜托
虚拟现实技术在园林设计方面的应用 内容摘要 介绍了虚拟现实技术的概念以及在园林设计领域的应用情况。
同时结合我国园林设计领域计算机软硬件普及的现状,探讨实现虚拟现实的方法 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机技术产生的一种人为虚拟的环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互” 作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。这种技术运用在园林景观设计上,能使我们更加直观地面对设计对象,并且形成交互式的交流。
1 虚拟现实技术简介 虚拟现实技术这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jargon Lanier)在20世纪80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,90年代初逐渐为各界所关注,并且在商业领域得到了进一步的发展。
但是在近20年的发展过程中,VR技术由于受到计算机软硬件性能、成本和技术难度等方面的制约,在实际应用上还不够广泛。 近几年,信息产业的急速发展使一般民用计算机的性能突飞猛进、价格不断下降,VR技术在各行业的广泛应用成为可能。
2 虚拟现实技术在园林造景上的应用 2.1 园林造景中运用虚拟现实技术的意义 园林造景对于环境变化的前瞻性和周围景物的关联性要求很高,因此在动工之前就必须对完工之后的环境有一个明确的、清晰的概念。通常情况下,设计者会通过沙盘、三维效果图、漫游动画等方式来展示设计效果,供决策者、设计者、工程人员以及公众来理解和感受。
以上的传统展示方式都各有其不同的优缺点,但有一个缺点是共同的,即不能以人的视点深入其中,得到全方位的观察设计效果,而运用VR技术则可以很好地做到这一点。使用VR技术后,决策者、设计者、工程人员以及公众可从任意角度,实时互动真实地看到设计效果,身临其境地掌握周围环境和理解设计师的设计意图。
这是传统手段所不能达到的。 2.2 园林造景中运用虚拟现实技术存在的瓶颈 计算机创建的三维模型(Model)是由面(Face)组成的,模型的形体越复杂,所用的面也会越多,对计算机的运算速度要求也就越高。
就目前相关设计领域来说,VR技术在城市规划及建筑设计方面的应用相对较成熟,这主要是因为建筑多由规则的形体构成,在计算机的模型中所用的面相对较少,实现VR较为容易。而园林景观中常用的设计要素,如植物、变化的地形、水体等都是不规则的形体,用计算机的模型表示会非常复杂,像一棵树本身就有成千上万片树叶,做成模型后所用到的面能达到百万的数量级,这对于现阶段的一般民用计算机来说,实现流畅的VR效果是不可能的。
因此VR技术在园林造景中的应用研究仍处于起步阶段。 2.3 目前所能采取的应对方法 目前计算机的速度不能满足完全建模情况下园林景观的虚拟现实,所以只能使用贴图(MAP)的方式来模拟其中的植物。
使用一张处理好的树木照片,就能在VR中用1个面来表现一棵树,虽然在真实度方面会有一定的损失,但相对于完全建模所需的上百万个面来说,这种损失是值得的。 3 园林造景中虚拟现实技术的实现方法 3.1 虚拟现实技术的选择 经过多年的发展,虚拟现实技术的实现也派生出多种不同的方法,现在较为流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多种实现方法,它们也各有其不同的优缺点。
而对于大型场景的模拟,VRML较为适合。 VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一个用于三维造型和渲染的图形描述语言。
用VRML我们可以创造一个能进入、能参与的虚拟世界。VRML2.0的新标准被广泛地用于Internet上创建虚拟三维空间,可以随意创建任何虚拟的物体,像建筑物、城市、山脉、飞船、星体等对象,也可以在虚拟空间中添加声音、动画,使之更加生动,更接近真实[1]。
同时,VRML程序所占的磁盘空间非常小,便于网络间的相互传输。 VRML本质上是一个网络语言,像HTML一样,需要通过编写程序代码来实现,这一点也是虚拟现实技术难以普及的一个门槛。
但目前一些常用的三维图形制作软件,如3DSMAX、MAYA等都对VRML提供了一定的支持。 对于园林设计师来说,3DSMAX是较为常用的建模软件,而3DSMAX对VRML又有较好的支持,它不仅支持VRML程序的输出,同时还可以在VRML程序中通过选择摄像机在三维场景中进行导航设置,在场景中指定活动控件和感应器,丰富了实时浏览的内容。
因此对于熟悉3DSMAX的园林设计师来说,VRML是一个很好的选择。 3.2 软硬件要求 3.2.1 硬件要求 基于INTEL P4或AMD ATHLON系列的CPU、256M以上内存、具备32M以上显存的显卡是现在设计师普遍使用的计算机配置,能满足VRML运行的需求。
3.2.2 软件要求 建模软件使用3DSMAX,贴图处理使用Photoshop,浏览虚拟场景使用IE浏览器+VRML的IE插件。 3.3 基本流程 3.3.1在3DSMAX中建立三维。
3.谁有关于Photoshop的 毕业设计论文
虚拟现实技术在园林设计方面的应用 内容摘要 介绍了虚拟现实技术的概念以及在园林设计领域的应用情况。
同时结合我国园林设计领域计算机软硬件普及的现状,探讨实现虚拟现实的方法 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机技术产生的一种人为虚拟的环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互” 作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。这种技术运用在园林景观设计上,能使我们更加直观地面对设计对象,并且形成交互式的交流。
1 虚拟现实技术简介 虚拟现实技术这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jargon Lanier)在20世纪80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,90年代初逐渐为各界所关注,并且在商业领域得到了进一步的发展。
但是在近20年的发展过程中,VR技术由于受到计算机软硬件性能、成本和技术难度等方面的制约,在实际应用上还不够广泛。 近几年,信息产业的急速发展使一般民用计算机的性能突飞猛进、价格不断下降,VR技术在各行业的广泛应用成为可能。
2 虚拟现实技术在园林造景上的应用 2.1 园林造景中运用虚拟现实技术的意义 园林造景对于环境变化的前瞻性和周围景物的关联性要求很高,因此在动工之前就必须对完工之后的环境有一个明确的、清晰的概念。通常情况下,设计者会通过沙盘、三维效果图、漫游动画等方式来展示设计效果,供决策者、设计者、工程人员以及公众来理解和感受。
以上的传统展示方式都各有其不同的优缺点,但有一个缺点是共同的,即不能以人的视点深入其中,得到全方位的观察设计效果,而运用VR技术则可以很好地做到这一点。使用VR技术后,决策者、设计者、工程人员以及公众可从任意角度,实时互动真实地看到设计效果,身临其境地掌握周围环境和理解设计师的设计意图。
这是传统手段所不能达到的。 2.2 园林造景中运用虚拟现实技术存在的瓶颈 计算机创建的三维模型(Model)是由面(Face)组成的,模型的形体越复杂,所用的面也会越多,对计算机的运算速度要求也就越高。
就目前相关设计领域来说,VR技术在城市规划及建筑设计方面的应用相对较成熟,这主要是因为建筑多由规则的形体构成,在计算机的模型中所用的面相对较少,实现VR较为容易。而园林景观中常用的设计要素,如植物、变化的地形、水体等都是不规则的形体,用计算机的模型表示会非常复杂,像一棵树本身就有成千上万片树叶,做成模型后所用到的面能达到百万的数量级,这对于现阶段的一般民用计算机来说,实现流畅的VR效果是不可能的。
因此VR技术在园林造景中的应用研究仍处于起步阶段。 2.3 目前所能采取的应对方法 目前计算机的速度不能满足完全建模情况下园林景观的虚拟现实,所以只能使用贴图(MAP)的方式来模拟其中的植物。
使用一张处理好的树木照片,就能在VR中用1个面来表现一棵树,虽然在真实度方面会有一定的损失,但相对于完全建模所需的上百万个面来说,这种损失是值得的。 3 园林造景中虚拟现实技术的实现方法 3.1 虚拟现实技术的选择 经过多年的发展,虚拟现实技术的实现也派生出多种不同的方法,现在较为流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多种实现方法,它们也各有其不同的优缺点。
而对于大型场景的模拟,VRML较为适合。 VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一个用于三维造型和渲染的图形描述语言。
用VRML我们可以创造一个能进入、能参与的虚拟世界。VRML2.0的新标准被广泛地用于Internet上创建虚拟三维空间,可以随意创建任何虚拟的物体,像建筑物、城市、山脉、飞船、星体等对象,也可以在虚拟空间中添加声音、动画,使之更加生动,更接近真实[1]。
同时,VRML程序所占的磁盘空间非常小,便于网络间的相互传输。 VRML本质上是一个网络语言,像HTML一样,需要通过编写程序代码来实现,这一点也是虚拟现实技术难以普及的一个门槛。
但目前一些常用的三维图形制作软件,如3DSMAX、MAYA等都对VRML提供了一定的支持。 对于园林设计师来说,3DSMAX是较为常用的建模软件,而3DSMAX对VRML又有较好的支持,它不仅支持VRML程序的输出,同时还可以在VRML程序中通过选择摄像机在三维场景中进行导航设置,在场景中指定活动控件和感应器,丰富了实时浏览的内容。
因此对于熟悉3DSMAX的园林设计师来说,VRML是一个很好的选择。 3.2 软硬件要求 3.2.1 硬件要求 基于INTEL P4或AMD ATHLON系列的CPU、256M以上内存、具备32M以上显存的显卡是现在设计师普遍使用的计算机配置,能满足VRML运行的需求。
3.2.2 软件要求 建模软件使用3DSMAX,贴图处理使用Photoshop,浏览虚拟场景使用IE浏览器+VRML的IE插件。 3.3 基本流程 3.3.1在3DSMAX中建立三维场。
4.高分求一篇关于Photoshop在三维动画中的应用的论文
PS在三维动画中的应用主要是:材质处理,这个属于三维动画渲染的部分主要工作之一。
一般情况下,我们制作三维动画过程中,会在模型贴图UV参照下进行PS处理,在PS中处理得越细腻,渲染出来的效果越好(特别是细节效果),当然除了图像处理外,也会处理凹凸、阴影的贴图,这样渲染出来东西经过合成后,效果就不一般了。另外,也有采用三维和二维动画结合的制作模式,就是在三维模型上使用动画贴图。
案例1:动画的眨眼序列文件贴在人物模型上,就可以渲染出角色眨眼效果。这些动画序列文件,我们就可以用PS来处理。
案例2:一只虫子从桌面爬过,身后留下一个走过的痕迹,而这个痕迹就可以用PS来处理,采用动态的连续帧贴图实现,这样处理的效果会很真实。案例3:渲染玻璃效果中,我们也会使用PS处理贴图来模拟玻璃的透明效果——中间清晰,边缘模糊。
经过处理后,我们可以简单的渲染出真实的玻璃折射效果,同时也可以用PS处理光线透过玻璃投射在桌面的光影,从而减少使用各类SHADER的复杂工具,提高工作效率。
5.Photoshop服装海报设计论文怎么写
1. 设计思路: 阅读该系列海报的用户类型很多,不同的读者所关注海报的内容也是不尽相同,这就需要在设计海报时要对海报的字意主题要明确,整体设计的风格和思想都要一致,不能有所偏差;要让读者容易理解该系列海报的企业内涵。要使人们接受该系列海报,海报一定要有一种影响过程,这包括:诉诸感觉,引起注意赋予特色,激发兴趣;确定信念,刺激欲望;创造印象,加深记忆。这样更好的处理信心与情感的关系。系列海报内容排列要符合公司的各项要求。
2. 撰写海报文案:在设计海报时,一定要三点:首先,要明确海报设计方案的正确表达;其次,要明确对海报的氛围渲染;最后,要明确文案的个性。
3. 广告创意构思;为了更好的去设计海报,我们需要查阅相关的资料,要对这些资料进行学习研究和必要总结。在构思对海报的设计方案中,要将字体设计、色彩设计、图形设计、编排设计进行合理的统一规划。海报中,对选用的字体统一选用黑色或红色的“方正启体字体”,主题字的统一字号为165,辅助字用10号字体;选用毛边纸色和水墨国画为背景色和背景图案;采用骨骼编排法,进行古典型海报编排。
还有很多,可参考。
6.跪求论文(photoshop在网页设计中的应用) 帮个忙 找一篇 十分火急
PS FW 这些图象软件都是网页设计工具。我想设计这个词你应当明白了吧。
现在做站的流程基本都是先用PS或者FW设计出版式。
假设你是网页制作人员,以制作一个企业站为例。
首先,企业会给你一些他们的文字资料和图片资料,为的就是对你表达出他们公司是做什么的,他们想把自己的网站以哪种形象呈现给大家。他们想对用户表达些什么。 你得到这些信息的时候就要根据他们的要求设计出一个首页给他们看。 设计一个首页,有的人是喜欢用铅笔画给客户他设计的这个首页的样式。让客户对首页将会做成什么样有所了解。而用PS FW等图象设计软件直接做出这个首页的雏形则更有表达能力。这样客户也会根据他们的需求提出一些比较明了的建议。所以说,PS FW是设计网站首选的软件。它们起着上面我说的作用。
其次,如果客户对你设计的样稿很满意,你就可以接着往下做啦。就是你老师说的用FW切图。我个人也是比较喜欢用FW切的图的。当然切图也有学问,只要切的好你在DW里面排版的时候也比较方便啊
最后,就是用DW将你切好的图片组装成网站拉。这些工作如果分工明确的话一般是网站美工做的。用DW把切出的图以HTML语言组合成静态的首页。这也是挂程序的一大前提啦。
补充:如果像你老师说的直接用FW切图后再直接导出HTML+图片。这种方式目前不可取。直接用FW生成的网站是不行的。虽然CS3对这一功能有所改进,我还是建议你自己动手在DW里面排啊。
我的BLOG里面有一些相关知识,有兴趣你可以去看看啊。
/brislin
不是不愿意帮,是我们的回答你没有一个满意的。那我们也没办法啊!
7.谁有ps设计论文呀,急用
以下目录仅作参考,同学们可以根据实际情况自己调整。红色部分是我给添加的标注。
一、photoshop的功能介绍(侧重于网页制作方面的)
二、网页设计中的色彩应用
三、网页设计中的版面设计
四、网页设计中的各组成部分的设计和制作
1.标题栏的制作
2.导航条的制作
3.广告栏的制作
4.网页背景的制作
5.页眉和页脚的设计和制作
五、网页设计中按钮的制作
1.按钮与网页的关系
2.文字按钮的制作
3.图形按钮的制作
4.动态按钮的制作
六、某某网站的设计和制作(结合自己的设计内容进行详细讲解)
1.网站的整体规划和设计
2.首页制作
3.图片和背景的处理
4.按钮和导航栏的制作
5.基本特效处理
6.网站内页设计和制作
7.Gif动画
8.网页优化