1.计算机摘要格式
摘 要 基于目前网络带宽的不断提高,流媒体技术的应用范围越来越广泛。
本文首先介绍说明了流媒体的定义,分析了现有的几种流媒体格式,讨论了几种在流式传输中涉及到的协议(RTP、RTCP),对其原理做了深入的分析。在这之后介绍了利用Microsoft producer平台制作课件的过程以及Microsoft producer包括的内容、功能和特点以及实际应用作了详细的叙述,在压缩技术里边主要讨论了MPEG技术和REAL技术、此外还探讨了流媒体同步技术和流媒体关键技术解决问题等。
最后对流媒体以后的发展趋势作了分析。在这次毕业设计的任务中,运用到了微软公司的Producer,PowerPoint,Windows Media Encoder,Windows Media Player以及网页设计方面的软件,逐步架构起流媒体课件的制作过程。
最终把基于流媒体技术的成品课件在网络上发布。 关键词:流媒体、Microsoft producer、MPEG、QoS、同步技术 ABSTRACT …… KeyWord: 目 录 前 言 5 第一章 流媒体技术的现状与发展 6 1。
1流媒体的发展过程 6 1。1。
1 现有视频格式概述 6 1。1。
2 VOD视频点播技术 6 1。1。
3流媒体技术的出现 6 1。2流式传输的格式及特点 6 1。
2。1流媒体能为我们做什么 6 1。
2。2 流媒体技术、格式纵览 6 1。
2。3流式视频格式 6 1。
2。4流式传输的特点 7 1。
3 流媒体系统的组成 7 第二章 Microsoft Producer概述 8 2。1课件制作平台Microsoft Producer简介 8 2。
1。1 Microsoft Producer更强大的视频、音频的集成优势 8 2。
1。2 Producer包含的内容 8 2。
2 Producer的功能 8 2。2。
1 Producer的功能简述 8 2。2。
2 Producer内置的Windows Media技术 8 2。3点播应用系统应用拓扑图 8 第三章 流媒体应用的设计与同步 9 3。
1应用流媒体技术进行设计的优点 9 3。2视频压缩的主要技术 9 3。
2。1 MPEG压缩标准 9 3。
2。2 REAL压缩技术 9 3。
2。3 微软公司的压缩标准 9 3。
3 流媒体的同步支撑技术 10 3。3。
1 实时传输协议RTP与RTCP 10 3。 3。
2 流媒体的系统同步 10 3。3。
3流媒体的媒体间同步 10 3。3。
4 流媒体的用户层同步 11 3。3。
5 Producer实现影音同步的方法 11 第四章 流媒体的解决方案 12 第五章 结论 13 致 谢 14 参考文献 15 附 录 16 前 言 当今,我们正处在信息时代,不但面对巨大的信息量,信息的表现形式也越来越丰富。 越来越多的公司和个人正在利用音频、视频等多媒体技术发布和传播信息。
一些多媒体应用系统(如视频会议、远程教学等)也不断出现。随着PC等智能终端的日益普及,用户有能力而且希望通过便利的方法获得这些信息。
网络已经并将继续改变我们的生活方式。多媒体应用的环境正由桌面平台(如多媒体PC)向网络多媒平台和简单智能终端相结合的方向演进,网络将成为无可比拟的超级服务器。
想要使用网络中的多媒体信息,就必须实现通过网络访问和传输这些信息。 在这种情况下世界各地的传统影视媒体、教育学习机构、广播媒体纷纷加入到Internet领域中,使自身的传播方式得到了扩充。
面对有限的带宽和拥挤的拨号网络,实现窄带网络的视频、音频、动画传输最好的解决方案就是流式媒体的传输方式。 通过流方式进行传输,即使在网络非常拥挤或很差的拨号连接的条件下,也能提供清晰、不中断的影音给观众,实现了网上动画、影音等多媒体的实时播放。
流媒体技术正是在这种情况下应运而生。 第一章 流媒体技术的现状与发展 1。
1流媒体的发展过程 1。 1。
1 现有视频格式概述 影像格式(Video) 日常生活中接触较多的VCD、多媒体CD这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。
所以,影像文件的容量往往是非常大的。 1。
1。2 VOD视频点播技术 视频点播技术的出现,是视频信息技术领域的一场革命,其巨大的潜在市场,使世界主要发达国家都投入了大量的资金,加速开发和完善这一系统。
1。1。
3流媒体技术的出现 流媒体技术的出现,正好弥补了VOD技术的不足之处。 1。
2流式传输的格式及特点 1。2。
1流媒体能为我们做什么 流媒体的定义很广泛,大多数时候指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器就可以观看的视频/音频传输、压缩技术。 流媒体也指代由这种技术支持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人电脑软件进行解码。
1。2。
2 流媒体技术、格式纵览 流媒体给网民们带来了巨大的影响,曾几何时,如果需要下载一部VCD格式的影片,大小约为650M,宽带的今天也需要下载3个多小时。 如果影片采用流媒体技术来进行压缩,只需要100M,并且用户可以边看边下载,整个下载的过程都在后台运行。
最大的优点,就是不会占用本地的硬盘空间。其实流媒体采用的是有损压缩,就好比我们常说的MP3,因此在音影品质上有所差异。
1。2。
3流式视频格式 前边提到过视频格式,现在再来说一下流式视频格式。 目前,很多视频数据要求通过Internet来进行实时传输,前面我们曾提及到,视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽却往往比较“狭窄。
2.Internet最初用作:(
Internet最初美军的军事网络: Intetnet是全世界最大的计算机网络,它起源于美国国防部高级研究计划局ARPA(Advanced Research ProjectAgency)于1968年主持研制的用于支持军事研究的计算机实验网ARPANET。
ARPANET建网的初衷旨在帮助那些为美国军方工作的研究人员通过计算机交换信息,它的设计与实现是基于这样的一种主导思想:网络要能够经得住故障的考验而维持正常工作,当网络的一部分因受攻击而失去作用时,网络的其它部分仍能维持正常通信。最初,网络开通时只有四个站点:斯坦福研究所(SRI)、Santa Barbara的加利福尼亚大学(UCSB)、洛杉矶的加利福尼亚大学(UCLA)和犹他大学。
ARPANET不仅能提供各站点的可靠连接,而且在部分物理部件受损的情况下,仍能保持稳定,在网络的操作中可以不费力地增删节点。与当时已经投入使用的许多通讯网络相比,这些网络中的许多运行不稳定,并且只能在相同类型的计算机之间才能可靠地工作,ARPANET则可以在不同类型的计算机间互相通讯。
ARPANET的两大贡献:第一、分组交换概念的提出;第二、产生了今天的Internet,即产生了Internet最基本的通讯基础---传输控制协议/Internet协议(TCP/IP)。 1985年当时美国国家科学基金会NSF(National Science Foundation),为鼓励大学与研究机构共享他们非常昂贵的四台计算机主机,希望通过计算机网络把各大学与研究机构的计算机与这些巨型计算机联接起来,开始的时候,他们想用现成的ARPANET,不过他们发觉与美国军方打交道不是一件容易的事情,于是他们决定利用ARPANET发展出来的叫做TCP/IP的通迅协议自已出资建立名叫NSFNET的广域网,由于美国国家科学资金的鼓励和资助,许多大学、政府资助的研究机构、甚至私营的研究机构纷纷把自已局域网并入NSFNET。
这样使NSFNET在1986年建成后取代 ARPANET 成为Internet的主干网。 在九十年代以前,Internet是由美国政府资助,主要供大学和研究机构使用,但近年来该网络商业用户数量日益增加,并逐渐从研究教育网络向商业网络过渡。
Internet有着巨大的商业潜力(1)电子邮件:电子邮件的优势是能够实现一对多人的信息传递。(2)与专家和科研人员的网上交流与合作:通过电子布告板提出问题听取专家学者和用户各方面的建议。
(3)了解商业机会和发展趋势:更多的公司通过Internet收集、调研和销售与商贸活动有关的信息。 (4)远距离数据检索:查询各种商业性和专业数据库。
(5)文件传输(FTP):从生产到销售各个环节的配合与联络:如设计人员通过网络将设计方案直接传输给生产厂家。(6)检索免费软件:目前在Internet的公共软件里,有许多免费软件,很多公司利用这些软件来缩短产品的开发时间。
(7)研究和出版:出版商利用FTP进行文稿的传递,编辑和发行,以减少出版和时间和费用。 。
3.翻译论文摘要
Along with the Internet band width's unceasing growth, the video frequency application which (stream media) transmitted based on the class media obtained the rapid development. Transmits the video frequency correlation technique on Internet also to become the Internet festival research and the development hot spot. At present, many experimental high speed wide band network takes the video frequency transmission's technology and the application the research the key topic. US's Internet 2 (I2) in the research project established the digital video study team (Digital Video Initiative) to take the I2 application development the important part. The I2 application development group thought that the digital video is brings the most widespread benefit and the most widespread use I2 ability application, it may cover from the selection and broadcast to long-distance the resource control application. In China's 3Tnet research project also explicitly proposed that must develop in the high speed network the class media correlation technique, realizes video frequency applications and so on HDTV. Take the packet switching and the TCP/IP transport protocols as major technique foundation's Internet, only provide Best - Effort the heterogenous network, the band width along with the position and the time random variation, causes the grouping by the jam to lose, the transmission delay and to vibrate inevitably. For on Internet effective, high quality transmission video frequency, needs according to the channel characteristic design network and the encoder connection, namely J SCC (source channel union code). According to Internet on the real-time video frequency transmission's characteristic, this article proposed based on the Internet real-time video frequency class's application layer QOS control policy, mainly includes the congestion control strategy and the error control strategy as well as the corresponding control technology. In the congestion control, the discussion speed control and the speed reshaping, the speed control is mainly according to the network running status forecast current available band width, and according to the predicted value adjustment video frequency speed, achieves with the available bandwidth match; The speed reshaping is forces the transmitting end by the code rate control algorithm stipulation code rate transmission video frequency class. In error control, then discussed the encoder mistake restoration, the decoder wrong hideaway and the encoder, control policies and so on decoder interactive error control. These control technology applies in the terminal system does not need the router and the network QOS support, may maximum limit improve the video quality.。
4.Internet的三个基本元素是什么
互联网相关协议
有关互联网的协议可以分为3层:
最底层的是IP协议(英语:Internet Protocol, 即互联网协议),是用于报文交换网络的一种面向数据的协议,这一协议定义了数据包在网际传送时的格式。目前使用最多的是IPv4版本,这一版本中用32位定义IP地址,尽管地址总数达到43亿,但是仍然不能满足现今全球网络飞速发展的需求,因此IPv6版本应运而生。在IPv6版本中,IP地址共有128位,“几乎可以为地球上每一粒沙子分配一个IPv6地址”。IPv6目前并没有普及,许多互联网服务提供商并不支持IPv6协议的连接。但是,可以预见,将来在IPv6的帮助下,任何家用电器都有可能连入互联网。
上一层是UDP协议和TCP协议,它们用于控制数据流的传输。UDP是一种不可靠的数据流传输协议,仅为网络层和应用层之间提供简单的接口。而TCP协议则具有高的可靠性,通过为数据报加入额外信息,并提供重发机制,它能够保证数据不丢包、没有冗余包以及保证数据报的顺序。对于一些需要高可靠性的应用,可以选择TCP协议;而相反,对于性能优先考虑的应用如流媒体等,则可以选择UDP协议。
最顶层的是一些应用层协议,这些协议定义了一些用于通用应用的数据报结构,其中包括:
DNS:域名服务;
FTP:服务使用的是文件传输协议;
HTTP:所有的Web页面服务都是使用的超级文本传输协议;
POP3:邮局协议;
SMTP:简单邮件传输协议;
Telnet:远程登陆等。
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