1.游戏音乐的基本作用
1、完善游戏背景
没有背景音乐的哑巴游戏总是不被玩家喜欢,少了些许韵味,游戏背景音乐在不同的环境中都有着不同的衬托效果,比如副本和主城的音乐有着天壤之别,用背景音乐为游戏画面说话。
2、贴合游戏场景
不同的游戏场景有着不同的背景音乐,场景内的背景音乐结合游戏场景的画面,让玩家通过背景音乐来感受画面的优美亦或是场景的凄凉,给予玩家最真实的游戏感受。
3、暗示作用
当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢响起,给玩家一定的暗示作用,从而也体现出了游戏的精巧。
4、感染玩家
相信大家都知道,在游戏中的各种音乐和音效都会对玩家的情绪和心里状态产生影响,各种氛围的营造和游戏的新鲜感和真实感的体现都需要音效的帮助。
2.游戏音乐提取
Game audio player 下载地址: Game audio player(GAP)一个游戏音乐播放器,还能直接将游戏中音频、视频文件转为MP3、WAV格式哦!一个游戏音乐播放器,支持几乎所有的PC游戏,例如Diblo II,FIFA 200X,包括FIFA world cup 2002,Need for speed 全系列,civilIII等,甚至是一些游戏中的视频(它可以播放音频部分,例如FIFA world cup 2002中的视频剪辑,)。
使用时首先进行简单的设置。点击“Options”按钮,在出现的菜单中选“Playlist”标签,选中 “Fixed-size dialog”(图2),再选择“Saveing”标签,设定保存文件的相关操作。
设置好后,回到主界面,点击“Playlist”按钮,在出现的对话框中,选“File/Scan Directory”,然后把路径指向游戏的音乐目录,该工具会自动进行搜索,并显示出来。 选中某首音乐,按“Play”便能欣赏到游戏中的音乐了。
如果要提取某个文件,请点选“Convert Files”按钮,把所提取的文件保存为一个WAV格式的文件。
3.关于摇滚音乐的论文3000字以上
摘要]: 文化,是当前学术界和商界共同思考的热点之一,而且日益成为一种朝阳产业。
本文重点讲述的人文摇滚也与其有着历史关联和意义。牵涉到历史与现实、中国与外国、古典与现代、全球与本土、“阳春白雪”与“下里巴人”等诸多层面,因而不无道理地一再引发种种讨论或探索。
这些探讨对于我国音乐文化的发展是有益的,不过,其中留下了一个有待我们去填补的空白:当前中国各种文化、艺术的层面中。在一种特定的文化内部,总会存在着若干种不同的文化、艺术层面,它们之间组合成为一个相互对立而又相互共生的整体。
而作为中国音乐重要组成部分--人文摇滚(摇滚)个体,在艺术与商业接轨的今天,如何独善其身并弘扬音乐的人文摇滚精神。就当前我国音乐文化的基本构成来看,我们的音乐文化中究竟有哪些因素呢?它们之间结成何种关系?谁又是这一主题的主导或领跑者?问题就提出来了。
我在这里不打算普遍地纵论音乐文化发展的历史层面,而是着重从中国内地人文摇滚音乐的音乐文化层面角度来加以分析,即透过人文摇滚的音乐文化而为推动音乐及文化产业发展提供想象性框架和可推敲性理论。因为,人文摇滚是文化产业中最富于表现力的想象性、人文性的文化形态,完全可以当仁不让地承担透视文化产业的任务,并在未来时间内引领中国文化产业迈出不可估量地一步,翻开崭新的一页。
[关键词] 人文 摇滚精神 独立摇滚 人生哲学 生命意义 释放 领跑 [正文] 中国民众主旋律热情开始淡化,功利和实用观念日渐成为民众主导意识。与此同时,本来就受到了另眼相看的音乐歌手和音乐人的本真理想基本失去了社会基础和文化效果,摇滚音乐人原来的社会角色和艺术立场出现了转换,一部分人自觉融入生活,另一部分人则进入市场运作,人文摇滚音乐作为一种“第三地下角色”,甚至被抑为无意识。
这样一种状态,不仅作为一种背景,并似乎成为一种“力量”,直接控制、作用、影响着21世纪的中国音乐文化,为这一时期中国音乐文化留下了鲜明的"时间性"印迹。作为历史见证,文化产业的得天独厚都将在这些摇滚文本中得到一份"真实"的记录,并义不容辞的承担起领跑者的任务和名份。
一、人文摇滚的层面与渊源 1、音乐概述 音乐(music)的定义、起源历来很多,关于人类社会音乐的起源可以追溯到非常古老的洪荒时代。在人类还没有产生语言时,就已经知道利用声音的高低、强弱等来表达自己的意思和感情。
随着人类劳动的发展,逐渐产生了统一劳动节奏的号子和相互间传递信息的呼喊,这便是最原始的音乐雏形;当人们庆贺收获和分享劳动成果时,往往敲打石器、木器以表达喜悦、欢乐之情,这便是原始乐器的雏形。原始时代的人类,他们的劳动生活,可以说是和音乐为伴而开拓发展,两者是紧密联系在一起的。
从这个意义上来说,音乐是直接从人类的劳动生活中产生出来的。起源说众说纷纭也如性爱说、模仿说、劳动说等。
在这里仅仅采纳中国音乐学家刘蓝的界说:音乐起源于太一说。 音乐是一种表演艺术,需要通过演奏、演唱,才能为人们所感知而产生的艺术效果。
音乐的分类有很多种,比如:音乐种类分为拉丁音乐、说唱音乐、古典音乐、流行音乐、MV卡拉OK 、影视音乐、儿童音乐、动漫音乐、轻音乐、摇滚音乐、民族音乐、民谣、宗教音乐、节庆音乐、革命音乐、以及近年来出现的游戏音乐等等。换句话也就是说,音乐是人类的符号表意系统,人类通过自己创造的符号系统去表达生活的意义。
而音乐文化是一个历史性概念,每个民族及其特定历史时段都有其独特的表现状态。一定时段的音乐文化应是一个容纳多重层面并彼此形成复杂关系的结合体(并不一定就是统一的整体)。
而就中国目前的情形来说,这种容纳多样的音乐文化结合体往往有几个层面或形态(注:我自己在过去一度审美主观性的将音乐文化分为主流文化、精英文化和大众文化三种,但后来通过在大学的学习才知道世界上有很多的事物是不能简单的去分类的。):主导音乐文化、高雅音乐文化、大众音乐文化、精神音乐文化。
从文化价值看,这几个层面之间本身是无所谓高低之分贵贱之别的,关键看具体的作品文体本身如何。每一层面都可能出优秀或低劣作品,无论它是主导文化和高雅文化,抑或物质层面的,又或是精神的。
由于本文是在分析人文摇滚音乐;在此就不做详细论述。下面以流行音乐为例谈一下中国音乐的发展现状。
2、摇滚渊源 纵观流行音乐发展现状,存在着无处流行的悲哀。再来看看中国摇滚音乐的现状,可现在的摇滚(其实有很多的东西)都变了味了,或许存在着共同的悲哀,有或许是永远也解不开的探索之迷。
20年间,除了海外的一些著名歌手还能偶尔引起轰动和追捧外,内地歌手的现场演出还有多少人去听?还有几个人有兴趣办当年那样的演唱会?音乐人许晓峰日前接受采访时说:“去年全国现场演出收入仅有1亿元左右。这说明,中国流行音乐成了一个仅靠唱片公司一条腿走路的‘瘸子’。”
“我脚踏着大地我头顶着太阳,我装作这世界唯我独在,我紧闭着双眼我紧靠着墙,我装作这肩上已没有长脑袋。
4.幼儿园音乐游戏及其种类
幼儿园音乐游戏可以作以下归类:游戏的内容和主题来分,可以分为有主题的音乐游戏和无主题的音乐游戏两类。从游戏的形式来分,可以分为歌舞游戏、表演游戏和听辨反应游戏。
一、从游戏的内容和主题来分
1、有主题的音乐游戏
这一类音乐游戏一般有一定的内容或情节的构思,有一定的角色。儿童在音乐游戏中根据游戏中的角色模仿一定的形象,完成一定的动作。
2、无主题的音乐游戏
这类游戏一般没有一定的情节构思,只是随音乐做动作,相当于律动或律动组合,但这种动作带有一定的游戏性,即含有游戏的规则。
二、从游戏的形式来分
1、歌舞游戏
这类游戏一般是在歌曲的基础上产生的,即按照歌词、节奏、乐句和乐段的结构做动作并进行游戏。游戏的规则通常定在歌曲的结束处。
2、表演游戏
这类游戏是按专门设计、组织的不同音乐来做动作或变化动作而进行的游戏。从游戏内容上看,一般有一定的情节和角色;从游戏形式上看,带有较强的表演性。
3、听辨反应游戏
这类游戏比较侧重于对音乐和声音的分辨、判断能力的要求,以培养儿童对音乐的高低、强弱、快慢、音色、乐句等的分辨能力。它一般没有固定的游戏情节或内容,以对音乐要素的反应和理解为主。
扩展资料:
幼儿园音乐游戏对幼儿发展的作用:
1、音乐游戏可以愉悦幼儿的身心,促进其身心健康发展。
幼儿在参加音乐游戏活动时总是欢乐的,他们的情绪处在积极的状态,幼儿身体各器官也处于积极的状态。
2、音乐游戏可以巩固和丰富幼儿的已有经验和知识,促进其智力发展。
游戏是幼儿对现实生活的反映,音乐游戏是在此基础之上加上音乐的元素,对旧有的生活经验的升华和对新知识的探索。
3、音乐游戏在促进幼儿审美情趣方面也会产生积极作用。
在音乐游戏中,幼儿反映着自然界和社会生活中美好的事物,以及艺术作品中的美好形象,使用着艺术语言,这些都是增进幼儿美感的活动。
5.现在最火的游戏是什么
1.《仙剑奇侠传Online》是一个重量级选手,聚焦了众人企盼的目光。
《仙剑奇侠传》自从95年推出以来,其唯美的剧情、画面和音乐都令玩家沉醉感动,流连忘返,不仅游戏成为经典,其十分动听的配乐以优美的旋律取胜,早已进入经典之列。十多年过去了,对于目前在研发中的《仙剑奇侠传Online》我们都抱有浓厚的兴趣和强烈的期待,估计网络版的配乐风格会延续单机版配乐的若干特色,相信仙剑的网络版能再次让玩家领略到当年的仙音缥缈,再现至情旋律,重温仙剑美梦。
2.由网禅中国潜心研发的《一骑当千》是一款以中国后汉三国时代为背景的动作策略3D 网游,也是中国与韩国开发人员第一次携手合作开发的项目。这款游戏不仅在中国倍受瞩目,在2006韩国G-STAR展会其间也成为了玩家期待度最高的新作之一。
据《一骑当千》的音乐制作——知名的小旭游戏音乐介绍,游戏的配乐由亚洲爱乐乐团现场演奏录制的。整个背景音乐以管弦乐为主,大气雄浑、节奏感强而且极富现代气息。
同时50分钟的真人实录管弦背景音乐,也开创了中国游戏音乐史上最大的制作规模,是为中国玩家量身打造的辉煌史诗乐章。如此吸引人的听觉体验,只可惜目前我们还不能先听为快,等到游戏正式公布的那天,我们的耳朵就能领略到顶级品质的音乐了。
3.描绘修真之旅的《蜀山Online》是以经典神怪小说《蜀山剑侠传》为背景,参考了大量佛经经典,融合卡通渲染技术而精心打造出的体现仙侠文化的奇幻网游,其配乐风格也会充分体现出中华源远流长的古文化,以民乐为主展示飘渺玄幻的氛围和感觉,在封测中游戏配乐就受到了好评,相信《蜀山》的音乐一定不会让等待的玩家失望。 4.《诛仙》这部流行网络玄幻小说将由完美时空改编为同名网络游戏推出,对映于原著这种当代流行仙侠奇幻风格,游戏配乐的风格想来应是不同于传统民乐,带有一点时尚现代感,同时又不失玄幻色彩,估计听来就能令人产生天马行空的想象,疑似来自梦中的乐声,这种独特的音乐我们的耳朵当然不可错过了。
相信在《完美世界》和《武林外传》音乐大受好评之后,《诛仙》的配乐同样能给我们带来非凡体验。 5.《魔戒Online:安格玛之影》是美国Turbine公司开发中的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的游戏。
看过魔戒电影和原著的人想必都感受过宏伟壮阔的气势和及其宏大的世界观,如果说魔戒电影给我们强大的视觉冲击,这次由经典作品改编的网游在配乐方面希望也能带给我们听觉震撼,预测游戏的音乐也会带有玄幻色彩,声势磅礴浩大。 6.《奇迹世界》(SUN)令无数当初通过《奇迹》接触网游的玩家心情激动,这款多人在线角色扮演的奇幻游戏以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,极有可能再次掀起一股“奇迹”风。
仅仅在游戏音乐上,Webzen(网禅)更投入了千万美元巨资,邀请曾经为电影《指环王》配乐的霍华�6�1箫担任作曲并指挥,而游戏的原声带更是请到世界四大交响乐团之一的俄罗斯交响乐团进行录制,我们就怀着憧憬的心静侯佳音吧! 7.作为大名鼎鼎的最终幻想游戏系列成员之一,《最终幻想XI》网络版想必会延续前面的佳作给玩家带来的感动。自1987年发售第一款《最终幻想》以来,每一款《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想X》的“亲情”,游戏的配乐同样留给我们深刻的感触,聆听过最终幻想音乐的玩家一定会明白为什么这款网游配乐值得我们期待。
8.《永恒之塔》(AION)是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,可谓是一款集NCsoft开发实力之大成的产品,据悉游戏的设计使得玩家和游戏之间的互动可以改变游戏世界,这样的话玩家就能更少地受制于开发者缔造的世界,自由度可以得到很大的提高,投入如此浩大的一款游戏,音乐同样值得期待,但愿其中的游戏配乐也能使玩家体验到无限的自由。 9.《莎木Online》将带给玩家久违的感动,《莎木》是 SEGA(世嘉)于1999 年在 DC主机上推出的游戏,很多人都喜欢莎木系列的音乐,特别是那悠扬的二胡声使人陶醉。
莎木的配乐在世界范围内引起巨大反响,还先后出版了 3 张莎木的原声大碟,许多玩家和没有玩过游戏的人都被这美妙的音乐所吸引,将其收作珍藏,我们有理由相信,这款网游的配乐也不会输给以前的光辉。 10.拥有众多Fans的《仙境传说》将要推出《仙境传说2》(RO2),延续奇幻可爱风格,仙境传说游戏配乐的音乐性已经得到了玩家的广泛认可,《仙境传说》的原声大碟也已在日韩推出,收录5首主题曲和重新编曲的游戏背景音乐。
这次RO2请到日本知名的作曲家菅野洋子担任游戏配乐。菅野洋子曾参与KOEI(日本光荣)《信长之野望》、《大航海时代》系列游戏的配乐,活跃于游戏、卡通动画、电影与电视广告影片的作曲领域,看来游戏开发商对游戏配乐的重视程度相当高,让我们耐心等待将要出现的精彩。
麻烦采纳,谢谢。
6.做史诗音乐的团体
主要史诗配乐厂牌/团体介绍 一、Two Steps From Hell 成立于2006年3月,又名地狱咫尺、地狱边缘、两步逃离地狱, 是一家专业的音乐制作公司,主要业务为制作电影广告音乐以及电影预告音乐,短短两年间已经在好莱坞名声大震。
作品以电影预告片配乐见长,所创作的音乐属于SOUND TRACK(原声配乐)。 音乐风格刚柔并济,擅长柔中带刚,善于利用恢弘的和声和管弦乐打造强烈的听觉感受。
代表作品:《Kill Streak》、《Twilight》、《 Follow Your Dreams》等 二、Immediate music 洛杉矶知名音乐制作公司Immediate Music是一个为好莱坞等欧美无数电影大片的预告片制作背景音乐的专业音乐制作公司,Immediate Music 管弦乐团有强烈史诗风格,多被采用于电影的背景音乐。旗下包含上百个乐团、合唱团以及作曲家合作,为各式片头、预告片以及影片、动画电等编写配乐,内容无所不包,是非常强大的团体。
以音乐的恢宏以及节奏感强著称。 他们还为很多盛典活动和电视节目制作音乐,比如ESPY体育奖颁奖盛典。
特别是在2007年,为电视节目谱写的一首名为《都灵冬奥会记事》“The XX Olympic Winter Games: The Stories of Torino”的乐曲,为其获得了艾美奖颁发的“体育节目突出音乐创作奖”。 代表作品:《Electric Romeo (Choir)》、《Serenata Immortale》、《Electric Romeo》等 三、Audiomachine 作为华纳音乐旗下的LABEL,Audiomachine是一家专门从事为高端电影预告片原创音乐及音响设计,主打电影广告音乐制作的公司,自2005年秋季推出以来,Audiomachine已迅速成为许多人首选"GO TO"的制作者,他们主要制作的音乐类型有喜剧、戏剧、史诗、电子、摇滚、动作、惊险恐怖、合唱、悬疑、流行,金属等等。
音乐节奏强悍,气势磅礴,无与伦比。 Audiomachine是一支精英团队,其中的主要作曲家都是来自BMI大英作曲家协会的成员,再依托华纳唱片在全球市场的影响力和营销力,使得Audiomachine已经成为了当今各大史诗配乐厂牌中的一支有生力量。
代表作品:《Breath and Life》、《Guardians at the Gate》、《Above and Beyond》等 四、X-Ray Dog 又称光狗或者镭射狗,关于这一厂牌网上有这样一段描述:“他们的作品几乎不针对一般消费者,网上也很少或者几乎没有他们的配乐作品下载。他们的作品对口直接输送到了数字影视后期制作公司。
我们常常看到的电影预告片中的背景音乐不少是出自他们之手”。 代表作品:《Cyberworld 》《Ravenous》、《String Tek》、《Here Comes The King》等 五、Epic Score 这是一家主要以制作史诗原声配乐为主的厂牌,其作品多以打击乐为主,通过磅礴大气、气贯长虹的音乐手法来向观众展现壮观、华丽、高潮、气势逼人的场景。
代表作品:《Time Will Remember Us》、《Hunted Assassin 2》、《Advancing the Troops》六、Brand X Music Brand X Music是一个专业制作影视、游戏、电视节目等宣传音乐的工作室,和著名的X-Ray dog、Immediate Music等同属一个系列。但是与前面几家史诗配乐厂牌稍显不同的是,Brand X Music的作品似乎更侧重游戏音乐方面。
代表作品:《Dogs of War》、《Eventide》、《Extinction》等 七、Future World Music Future World Music是一家专题打造的精品音乐公司,专门为电影预告提供气势恢弘的剧场音乐。如今已经成为全球顶尖的电影预告乐制作商之一。
代表作品:《Dream Chasers》、《Follow Your Dream》、《Victory of Life》等 八、Position Music Position Music是家美国的音乐公司,神曲众多,但是其独立的Trailer Music系列质量上乘,而且多是录音室作品,由多位作曲家操刀的专辑风格也各有千秋,绝对是引人入胜的神砖。 代表作品:《Qiu Mansion》、《Man At Arms》等等 九、Hans Zimmer 说到史诗配乐,不得不提的一位人物就是大名鼎鼎的Hans Zimmer(汉斯·季默),从创立自己的风格再到融入百家所长,亲手打造出一枚音乐届的商标,汉斯·季默能有今天的成就,除了他本身的才华,对“人”的关怀之外,就是他能够不断地多方尝试,勇于改变自己的风格,而一点点累积出自己的成果。
代表作品:《Tennessee》《Cornfield Chase》《Rock House Jail》等等 十、John Williams 约翰·威廉姆斯(John Williams)被公认是20世纪好莱坞电影配乐的代名词。,曾获得过五次奥斯卡奖、十八次格莱美奖、三次金球奖、一项英国学院奖以及48次奥斯卡奖提名。
威廉姆斯曾为90多部影片创作音乐并担任音乐总监,其中包括《星战前传》、《继母》、《拯救大兵瑞恩》《辛德勒的名单》(获奥斯卡与格莱美奖)、《印第安纳-琼斯》三部曲(获格莱美奖)、《太阳帝国》(获英国学院奖)、《外星人》(获奥斯卡奖、金球奖与格莱美奖)、《超人》(格莱美奖)、《第三类接触》(格莱美奖)、《星球大战》三部曲(获奥斯卡奖、金球奖与格莱美奖)、《大白鲨》(获奥斯卡奖、金球奖与格莱美奖)、《屋顶上的小提琴手》(获奥斯卡奖)、此外其他著名厂牌/团体:E.S. Posthumus West one music City of the Fallen Clint Mansell。
7.音乐游戏名词解释
音乐游戏(Music Game=MG)术语解释:无论什么时候,音乐总是让人身心愉悦,而这些精灵的创造者更是让人羡慕。
但并不是每个人都具有这样的天分,音乐家也不是说当就当的。不过你完全用不着为此而担心,在这个电子时代,任何事都有可能。
目前出现几款PC音乐模拟类的游戏就可以让你过足音乐家的瘾!音乐模拟软件正在网络市场上掀起一股音乐狂热,如 VOS --- Virtual Orchestra Studio,最好的PC音乐模拟游戏之一。 VOSnet同样是由HanseulSoft公司开发制作。
VOSnet既VOS2.0是VOS的网络版,玩法与VOS差不多,还有些如CanMusic,O2JAM,AUDITION,先比较流行的就是《劲乐团》和《劲舞团》,。
8.什么是 游戏音乐 游戏音乐有那些特点和作用
游戏音乐通俗来讲就是游戏中的音乐,有以下的作用和特点:
1、完善游戏背景
没有背景音乐的哑巴游戏总是不被玩家喜欢,少了些许韵味,游戏背景音乐在不同的环境中都有着不同的衬托效果,比如副本和主城的音乐有着天壤之别,用背景音乐为游戏画面说话。
2、贴合游戏场景
不同的游戏场景有着不同的背景音乐,场景内的背景音乐结合游戏场景的画面,让玩家通过背景音乐来感受画面的优美亦或是场景的凄凉,给予玩家最真实的游戏感受。
3、暗示作用
当某种情景或者是人物出场的时候,象征性的音乐慢慢响起,给玩家一定的暗示作用,从而也体现出了游戏的精巧。
4、感染玩家
相信大家都知道,在游戏中的各种音乐和音效都会对玩家的情绪和心里状态产生影响,各种氛围的营造和游戏的新鲜感和真实感的体现都需要音效的帮助。
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