毕业论文python游戏(如何用Python编写一款游戏)

1.如何用Python编写一款游戏

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importrandom

classBig_or_Small:

choices=['Big','Small']

def__init__ (self,now_bet,n=3,total=0,points=None):

self.total=total

self.points=[]

self.now_bet=now_bet

self.n=3

defroll_dice(self):

print('{:*^30}'.format('ROLL THE!'))

whileself.n>0:

point=random.randint(1,7)

self.points.append(point)

self.n-=1

self.total=sum(self.points)

returnself.points,self.total

defroll_result(self):

isBig=11<self.total<=18

isSmall=3<self.total<=10

ifisBig:

return"Big"

elifisSmall:

return"Small"

game=Big_or_Small(1000)

whilegame.now_bet>0:

your_choice=input('Big or Small:')

ifyour_choice inBig_or_Small.choices:

your_bet=abs(int(input('How much you wanna bet(<=1000)?')))

game.roll_dice() #生成3个数,并计算和

youwin=your_choice==game.roll_result() #判断输入的大或小与计算和的大或小是否一致

ifyouwin: # Try 如果一致

print('The points is',game.points,'You Win')

game.now_bet =game.now_bet+your_bet

print('You gained {},you have {} now'.format(your_bet,game.now_bet ))

else: # Flse 如果不一致

print('The points is',game.points,'You Lose')

game.now_bet =game.now_bet-your_bet

print('You lost {},you have {} now'.format(your_bet,game.now_bet ))

else:

print('{:*^30}'.format('Invalid Words'))

else:

print('{:*^30}'.format('GAME OVER'))

2.关于python 设计一个小游戏

应该可以的。设计一个阵列,描述墙壁和空间,通过算法使阵列可以旋转。

小球从入口进入以后,在阵列里滚动,通过计算重力和在斜面上的分力,算出小球运动的方向和速度。

到达阵列墙壁时,根据速度和方向以及墙壁的角度,计算反弹的方向和速度。直到小球滚出阵列。

我有一个Python3写的匀速运动弹球的代码,可以参考下

import turtle

def stop():

global running

running = False

def main():

global running

screenx, screeny = turtle.Screen().screensize()

x, y = turtle.pos()

stepx = 10

stepy = 10

print(x,y,screenx,screeny)

turtle.clear()

turtle.speed(0)

#turtle.Screen().bgcolor("gray10")

#turtle.Screen().tracer(False)

turtle.up()

turtle.shape("circle")

turtle.shapesize(5,5)

turtle.left(45)

while True:

if x+5>screenx:

stepx = -stepx

turtle.left(90)

if y+5>screeny:

stepy = -stepy

turtle.left(90)

if x+5

3.如何用Python编写一款游戏

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4.用python 写游戏有什么优势

1、主要是开发快,语言简洁,没那么多技巧,所以读起来很清楚容易。

2、C/C++可以写python的module,标准库里就有用C/C++写的东西,这个跟java的JNI类似。

3、python的gui一般是用tkinter,就是tk的python的wrapper。python没有像xna那么方便的工具。

4、python不是为了网络设计的。python是1991年有的,WWW是1993年才被CERN开放的。网络编程用python主要是为了开发快。

5、像VS那样功能强的IDE,有要钱的PyCharm和不要钱的PyDev。PyDev有Eclipse的插件版本或者是Aptana Studio版本。

毕业论文python游戏

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