1.给我几篇关于计算机方面的毕业论文吧~(题目自拟)
计算机软件毕业论文 一、现有多媒体创作工具的类型目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1.描述性语言式该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENSCRIPT。
这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENSCRIPT主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。2.交互性图标式这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。
其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。
这类工具中,著名的有美国authorware公司开发的及美国AimTech公司的Icon Author。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。
这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。3.时间流程式该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。
比较著名的有ACTION工具、PowerPoint、Harvard Graphic工具等。该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘I/O动作频繁,系统开销大,运行效率低。
上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows 3.X,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系统一般具有如下特点。
1.易于入门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。
另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。2.支持许多硬设备和许多文件格式,可生成含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。
3.具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。4.虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。
当前,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富,文字方面有Wordfor Windows、WPS等;图形图像方面有PhotoStyler、Photoshop、CorelDraw等;动画方面有Animator、3DS等;视频方面有Video for Windows、Adobe Premiere、Quicktime for Windows等;声音方面有SoundSystem、WaveEdit等。对用户而言,已掌握了多媒体处理专用软件,还得学习创作系统中的功能较弱的媒体处理工具,是某种意义上的重复。
用户要求在媒体素材设计上精雕细凿,媒体作品演播时灵敏高效。因此,我们的设计原则是,利用现有功能强大的多媒体处理工具,采用系统集成与软件编程相结合的方法,缩短开发周期以创造最佳的软件。
既兼顾一般要求,又满足用户演播的特定要求。在方法上综合描述性语言及图标式创作工具的优点,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活、应用范围广、用户具体要求明确、软件资源节约的特点,克服现有创作工具灵活性弱、受现有系统限制的不足。
所设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下。·文本编辑:这是一个文本编辑器,它将所要演播的文字底稿逐行输入,形成文本文件。
·剧本编辑整合:提供一种方便、高效、直观的图、文、声、像数据集成的编辑手段,按用户的设计要求,对各种媒体数据进行编辑整合,制成各媒体对象的进出入效果(如闪烁、飞行、旋转、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一个剧本文件供演播时调用。·图形图像处理:图形图像部分挂接PhotoShop或PhotoStyler软件,处理多种位图文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;统计图形方面提供制作各种二维、三维统计图形的手段。
·剧本演播:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。对动态图像播放可控制暂停、继续。
·二维动画处理:挂接Animator二维动画处理软件,处理并形成fli、flc格式动画文件。·三维动画处理:挂接3DS三维动画处理软件,制作并形成flc、fli格式的动画文件。
·视频处理:挂接Video for windows、QuickTime for Windows、Adobe Premiere软件。对质量要求一般的视频影像,经电视、VCR或影碟机播出,通过视频捕捉卡,处理形。
2.求计算机方面的毕业论文一篇5000字以上,急,急,急,
基于Web的交互式数据库查询技术摘要: 介绍通过Web服务器实现数据库动态数据交互的几种方法及其对比,着重以实例说明如何实现与DBASE x和ORACLE数据库的交互操作。
关键词:Web, CGI,ISAPI,ASP 1 概述 Web技术是一项很新的技术,它不仅为Internet的广泛普及起到关键性的作用,而且还在其他相关计算机网络应用技术发展中起到关键作用,例如Intranet、电子商务等,目前它已成为计算机网络应用的一个主要技术,尤其重要的技术是web动态技术,与后台数据库的交互式动态查询技术。本文针对常用的web动态技术,与数据库交互技术作以介绍。
2 实现Web动态技术的几种方法 2.1 利用CGI实现Web动态技术 在Web应用中,与其他动态编程技术相比,CGI技术虽然是一项很早期的技术,有很多的不足,性能差、需要大量的HTTP知识、不灵活等等,但笔者认为它还是具有很强的使用性,因为其使用普遍,很多Web服务器均支持。就其协议而言,具有简单、易掌握,见效快等特点。
因此本文介绍的应用实例主要是基于它的。 CGI是Common Gateway Interface的缩写,目前大多数的Web产品提供此项服务功能,它可以使用任何一种计算机语言编写,使用尤其广泛的有C、Perl、C++语言,在Internet上有很多相关的资料和程序及源代码。
它的运行过程如图1,Web服务器接受客户端浏览器的URL请求,找到CGI程序后,启动并产生一个CGI进程,将系统参数和用户请求参数交给CGI进程,由CGI进程提取数据库中数据处理后,产生结果,反馈给Web服务器,由其反馈给用户端浏览器。这样完成了一个请求过程。
图1 CGI调用流程(略) IDC(Internet数据库连接器) 通过使用Internet数据库连接器可以发布你的数据库,允许用户访问数据,只需开发者编写最少量的代码。你只需提供SQL查询(IDC将在数据库上执行它)和模板(描述数据显示和收集的方式),而不用进行复杂的程序设计,这种方法适用于简单的不需要控制和验证数据的程序。
它是IIS的功能之一 ,IIS通过调用一个名为HTTPODBC.DLL的ISAPI应用程序处理.IDC和.HTX文件实现的,调用处理过程如图2,它是一个不连续的循环。应用中要注意隐藏.IDC和.HTX文件。
保证应用程序和数据库的安全性。 图2IDC应用程序的处理过程(略) 基于ISAPI的解决方案 ISAPI(Internet Server Application Programming Interface)是Microsoft的IIS提供的一种新的接口标准,用于开发交互式Web应用程序,它采用的语言多为面向对象的编程语言如Visual C++、Delphi等,它与CGI程序很相似,但在性能方面较CGI应用程序相比有较大提高,在执行时不需要重复装入代码,能够降低系统开销,提高运行速度;具有很强的灵活性,与服务器之间能够很好的衔接,能够实现一些很复杂的操作和控制。
分为ISAPI扩展程序和ISAPI过滤器两种方式,前者主要完成类似CGI程序的功能,后者能够实现与IIS的更完美的结合,可以监督所有的验证请求或所有服务器发送到用户的数据,过滤器跨越整个服务器,并能影响服务器的工作方式.但ISAPI编程需要开发者有熟练的经验,特别对服务器操作、客户端与服务器之间的通讯方式的较深的理解和娴熟的编程技巧。 活动服务器页面(Active Server Pages) 它是由第三版IIS提供的新特性,实质是通过一个名为sspifilt.dll的ISAPI过滤器实现的,主要提供的功能是开发人员可以通过使用服务器端脚本(VBScript或VCScript)动态生成网页,可以同访问数据库的ActiveX控件连接在一起使用来实现数据库的动态交互查询。
是目前较新的一种技术。 第三方解决方案 许多第三方工具可以用来帮助你创建交互式Web应用程序,它们主要改善了CGI程序的开发环境,降低开发人员掌握基于Web的数据库交互式应用程序的开发难度,帮助你使用所熟悉环境来开发应用程序,保存现有应用程序代码的移植和复用性。
值得一提的产品有以下几种产品: 望可以帮到您。
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3.关于计算机软件方面的毕业论文怎么些
计算机软件毕业论文 作者:范文大全 文章来源:范文大全 点击数:179 更新时间:2007-7-27 一、现有多媒体创作工具的类型 目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1.描述性语言式 该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENSCRIPT。
这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENSCRIPT主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。 2.交互性图标式 这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。
其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。
这类工具中,著名的有美国authorware公司开发的及美国AimTech公司的Icon Author。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。
这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。 3.时间流程式 该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。
比较著名的有ACTION工具、PowerPoint、Harvard Graphic工具等。该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘I/O动作频繁,系统开销大,运行效率低。
上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows 3.X,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。 二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系统一般具有如下特点。
1.易于入门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。
另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。 2.支持许多硬设备和许多文件格式,可生成含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。
3.具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。 4.虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。
当前,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富,文字方面有Wordfor Windows、WPS等;图形图像方面有PhotoStyler、Photoshop、CorelDraw等;动画方面有Animator、3DS等;视频方面有Video for Wind ows、Adobe Premiere、Quicktime for Windows等;声音方面有SoundSystem、WaveEdit等。 对用户而言,已掌握了多媒体处理专用软件,还得学习创作系统中的功能较弱的媒体处理工具,是某种意义上的重复。
用户要求在媒体素材设计上精雕细凿,媒体作品演播时灵敏高效。因此,我们的设计原则是,利用现有功能强大的多媒体处理工具,采用系统集成与软件编程相结合的方法,缩短开发周期以创造最佳的软件。
既兼顾一般要求,又满足用户演播的特定要求。在方法上综合描述性语言及图标式创作工具的优点,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活、应用范围广、用户具体要求明确、软件资源节约的特点,克服现有创作工具灵活性弱、受现有系统限制的不足。
所设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下。 ·文本编辑:这是一个文本编辑器,它将所要演播的文字底稿逐行输入,形成文本文件。
·剧本编辑整合:提供一种方便、高效、直观的图、文、声、像数据集成的编辑手段,按用户的设计要求,对各种媒体数据进行编辑整合,制成各媒体对象的进出入效果(如闪烁、飞行、旋转、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一个剧本文件供演播时调用。 ·图形图像处理:图形图像部分挂接PhotoShop或PhotoStyler软件,处理多种位图文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;统计图形方面提供制作各种二维、三维统计图形的手段。
·剧本演播:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。对动态图像播放可控制暂停、继续。
·二维动画处理:挂接Animator二维动画处理软件,处理并形成fli、flc格式动画文件。 ·三维动画处理:挂接3DS三维动画处理软件,制作并形成flc、fli格式的动画文件。
·视频处理:挂接Video for windows、QuickTime for Windows、Adobe 。
4.有没有免费的计算机系毕业论文
有没有免费的计算机系毕业论文的建议:
1.计算机毕业设计可不能马虎,最好还是自己动动脑筋,好好的写一写。
2.网上那种免费的毕业设计千万不能采用,要么是论文不完整,要么是程序运行不了,最重要的是到处都是,老师随时都可以知道你是在网上随便下载的一套
3.如果没有时间写,可以在网上找找付费的,我们毕业的时候也是为这个头疼了很长时间,最后在网上找了很久,终于购买了一套毕业设计,还算不错,开题报告+论文+程序+答辩演示都有,主要的都是他们技术做好的成品,保证论文的完整和程序的独立运行,可以先看了作品满意以后再付款,而且同一学校不重复,不存在欺骗的性质,那个网站的名字我记的不是太清楚了,你可以在百度或者GOOGLE上搜索------七七计算机论文,希望您可以找到
5.我想制作一个大学毕业的短片,大家有没什么好的思路,比如背景
背景音乐:最好是<那些花儿>符合现在大学毕业的感觉!镜头:1交毕业论文后,与女友或男友在校园里闲逛,回忆相识相恋的过程!(色温调底,白平衡偏红,烘托温馨感觉) 2发学位证书那天穿学士服拍照那天!在大学中最有特色的地方!(先全景然后把镜头推到主人公特写) 3散伙饭那天,喝的大醉.(色温调高,白平衡偏蓝,烘托离别悲伤) 4送走同学前夜,卧谈会开到深夜,回忆第一天报道时对室友的印象!军训时的乐事.等等。
(插外景,最好是深夜到黎明过渡的一系列场景,表明彻夜未眠) 5空宿舍.(以全景慢摇到每个铺,最后在卫生流动红旗上给个特写)字模:回忆时是歌词,谈话时是语言字幕){正在做一份分镜头脚本作业,你正好给我提供一个素材,谢谢!我学的时间不长,很多不懂!不专业的地方请谅解!}。