vc中国象棋毕业论文

1.求关于中国象棋的开题报告、结题报告、论文

这个很简单,论述一个布局定式的发展就行,我很轻松就能写一篇,呵呵,现写都行。

随便说说都可以,比如中炮过河车对屏风马,你就可以说,最早,红方过河车平炮对车以后都是走炮八平七,而当时黑方没有发现马3退5的反击招法,所以一时吃亏很大。以至于很多当时的棋手第二步被迫走卒7进1,然后红方出车赶紧炮8进2顶上,形成不出车的河口炮阵型。

但是这种阵型经过演变,也被认为略感消极,理由是红方还没有进车巡河,你就走河口炮,没有什么针对性。红方可以车二进一,灵活调整阵型,黑方难免落后手。

后来之所以黑方又敢走平跑对车了,就是因为我刚才说的,找到了马3退5这样的手段。因此红方发现炮八平七很难找到便宜了,于是七路马又成为了主流,。

之后又出现了炮击中卒,边跑出击,盘河马等等功法,一般可以小持先手,多赚几个兵,为残局做铺垫,而黑方在红方右侧也有很多的反击机会,阵型开扬,双方各攻一翼,互有机会。局面一般会非常精彩。

你还可以提到黑方还有高车保马这样一个体系,这和我刚才说的也有联系,就是当时黑方主要两种奏法就是河口炮和高车保马,对于高车保马红方开始也有走炮八平七的,黑方对此有炮2退1,然后如果红方进七兵,黑就有不予理睬,走车8进8然后双炮强行打红方底象的反击。 一时间红方找不到应对办法,也是吃亏很大。

但后来随着布局的发展,红方也发现了好的应法——先马三退五,就能够有效抑制黑方这种攻势,那黑方以后也就不敢这么走了。所以你看象棋很有意思。

简单的窝心马,你可能会说“很容易想到”,其实不是那么回事,布局的发展是一个漫长的过程,是几代棋手在实战中总结成精华的,大浪淘沙,每种走法能够经得起考考验,都是对各种变化演练了无数次才得出的结论。 因此,在现代中炮过河车对屏风马布局中。

一般认为平跑对车好于高车保马,因为黑方反击速度会比较快,阵型容易开展。也就成为主流。

看成不成一篇论文了哈?这些你都可以写嘛。希望能给你提供个借鉴。

2.求关于中国象棋的开题报告、结题报告、论文

这个很简单,论述一个布局定式的发展就行,我很轻松就能写一篇,呵呵,现写都行。

随便说说都可以,比如中炮过河车对屏风马,你就可以说,最早,红方过河车平炮对车以后都是走炮八平七,而当时黑方没有发现马3退5的反击招法,所以一时吃亏很大。以至于很多当时的棋手第二步被迫走卒7进1,然后红方出车赶紧炮8进2顶上,形成不出车的河口炮阵型。

但是这种阵型经过演变,也被认为略感消极,理由是红方还没有进车巡河,你就走河口炮,没有什么针对性。红方可以车二进一,灵活调整阵型,黑方难免落后手。

后来之所以黑方又敢走平跑对车了,就是因为我刚才说的,找到了马3退5这样的手段。因此红方发现炮八平七很难找到便宜了,于是七路马又成为了主流,。

之后又出现了炮击中卒,边跑出击,盘河马等等功法,一般可以小持先手,多赚几个兵,为残局做铺垫,而黑方在红方右侧也有很多的反击机会,阵型开扬,双方各攻一翼,互有机会。局面一般会非常精彩。

你还可以提到黑方还有高车保马这样一个体系,这和我刚才说的也有联系,就是当时黑方主要两种奏法就是河口炮和高车保马,对于高车保马红方开始也有走炮八平七的,黑方对此有炮2退1,然后如果红方进七兵,黑就有不予理睬,走车8进8然后双炮强行打红方底象的反击。一时间红方找不到应对办法,也是吃亏很大。

但后来随着布局的发展,红方也发现了好的应法——先马三退五,就能够有效抑制黑方这种攻势,那黑方以后也就不敢这么走了。所以你看象棋很有意思。

简单的窝心马,你可能会说“很容易想到”,其实不是那么回事,布局的发展是一个漫长的过程,是几代棋手在实战中总结成精华的,大浪淘沙,每种走法能够经得起考考验,都是对各种变化演练了无数次才得出的结论。因此,在现代中炮过河车对屏风马布局中。

一般认为平跑对车好于高车保马,因为黑方反击速度会比较快,阵型容易开展。也就成为主流。

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3.求关于象棋研究的一篇文章选修课选的象棋研究其实就是最基本的象棋

]《棋经论》 :em16: V1@+vsJ[ 夫弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。

\HK:vV"E1a 大抵一局之中,千变万化。 j c[H c^P_u 如车前马后;发炮逐卒;如电掣雷轰,炮铺卒行,逼近士象,如狼奔虎跃。

NQts/i u 顺手炮先要活车;列手炮补士要牢;入角炮急使车冲; H}z!Pm~ 当头炮横车将路;破象局中心进卒;解马局车炮先行; 9H7hX!fZ3x1R 巡河车赶子有功;归心炮破象得法;辘轳炮抵敌最妙;重叠车兑子偏宜。 |bJn-_;d%t+r 马飞过角,车便巡河。

%ai9HO,X#Kn2yt [ 未得路莫离本位,已得势便可争先。 !vY#R%Bfx 鸳鸯马内顾保塞;蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子有力;两肋车助卒过河。

a&fJ uX2I%gKK9N 正补士等他车路;背立将忌炮来攻。 -@*SaSAwV X G 我势弱勿轻进;彼势强拼便攻。

mG@(@#Wo_,u*O 弃子须要得先;捉子莫教输手。 E0ei|rq(OX7K@ 急赶将有后着可行;慢入悻无内(纳)子宜动。

o#F+dyt)Fq 士象全或可求和;士象亏兑他车卒。 L4Rev(Z5p| 算隐着要成杀局,使急着恐悻不完。

4d Z+cC3i6K;H y 得先时切忌着忙;输棋时还叫心定。 iW/PIXy 子力猛局中寻胜;子力宽即便寻和。

。t)T1Hkz 学者详察于斯言,可为国手矣!-BU;\/L+_G ---------------------- 象棋?v史 博弈 博弈一词最早?於《?语》「子曰:?食终日,?o所用心,难矣哉,不有博弈者乎? ?橹q贤乎已」,博弈均是小道游?颍?然亦有人抓著「?橹q贤乎已」的「贤」字,?椴┺臓?一地位。

博和弈其??是??雍懿煌耐嫠?,博指的是六博,指一些骰?颍黄?颍?颍且恍Y运?獾倪[?颍腥苏J?樗闶乾F今?博的先祖,相反,弈是?澹ㄡ?戆ㄏ笃澹且环N斗智的游?颉6?恍?髡f显示,弈比博的?v更更悠久,西?x??华《博物志》说:「?蛟?澹越套拥ぶ臁梗梢酝?y弈??樯瞎诺漠a物。 ??б惶幔?r《楚辞》有云「?蔽象棋」,《说苑》中也有云「燕?t斗象棋而舞?女」,句中之象棋只是是象牙造的棋子,仍是六博之流而已,后?砟媳背幸灿邢笃逡辉~,又称象?颍@里的「象」?t指天象和物象了,而现在的象棋中的象指的其??是?鹣蟆? 棋?? 马飞过角,?便巡河。

未得路莫离本位,已得?荼憧蔂?先。鸳?马,?阮?保塞,骑河炮,河岸?r?,骑河?,禁子得力,?衫哕?,助卒过河,正补士,等他?路,背立?ⅲ膳?砉ァN?萑跷疠p进,彼?????便攻。

子?要得先,捉子莫教?手。急??⒂泻笾尚校脬?o?茸右?印J肯笕»蚩汕蠛停肯?o?端?卒。

算隐著,要成?⒕郑辜敝帚煌辍5孟?r,切忌著忙;?棋?r,?叫定心。子力猛,局中??伲蛔恿??,即便求和。

?手炮,列手炮,补士要牢;士角炮,急使??_;?头炮,?M??⒙罚黄葡缶郑行倪M卒;解马局,?炮先行;巡河?,赶子有功;?w心炮,破象得法;辘轳炮,抵?匙蠲睿恢丿B?,?蹲幼钜恕? 夫弈棋者,要?P摹⒔^?],静算待?常谷?o喜怒??选4蟮忠痪种校ё?万化。 如?前马后,发炮逐卒,如?掣雷轰,炮?卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。

适情雅趣 ?手炮先要?活,列手炮?补士牢,?头炮?M??⒙罚葡缶种凶浔剡M,??子?要得先,捉子莫教落后,士象全可去马兵,士象??端?卒,算隐著要成?⒕郑辜敝?有?樱恿??必?求?伲恿θ跫幢?ず汀? ======================= 马兵攻士象全 “马兵攻士象全”是古今棋手讨论的课题,经过近现代棋手们的研究和探索,找到了和棋的方法,甚至发现了很多微妙的巧胜局。 马兵难胜士象全 如图形势,是黑方防守得法成和的定式。

着法红先: 1.兵三进一将6退1 2.帅五进一象5进7 3.马五进三象3退1! 退边象是求和的关键着法。如误走象3退5(或象7退5),则兵三平四,将6平5,马三退五,红方可胜。

4.兵三平四将6平5 5.马三退五士5退6 6.帅五平六士4进5 7.马五退七象1进3 8.马七退八象7退5 9.帅六退一士5进4! 正着。如误走象5进7,则马八进九,象7退5,马九进八,黑失士,红胜。

10.帅六进一士4退5 11.马八进九士5进4 12.马儿进八将5平4 13.帅六退一象5进7 14.马八退七将4平5 15.马七进五士4退5 16.帅六进一象7退5 和。 红方无法取胜。

=========================== 。

4.关于维生素c的论文

树莓果实维生素C含量测定方法的研究摘要:分别采用2,6-二氯靛酚滴定法、二甲苯-2,6-二氯靛酚比色法、直接碘量法3种方法测定费尔杜德、哈瑞太滋、拖拉米3个树莓品种果实中的维生素C含量。

结果表明,采用直接碘量法能较准确地对其测定。关键词:树莓果实;VC;测定方法树莓为蔷薇科(Rosaceae)悬钩子属(Rubus L).多年生小灌木果树,其果实柔嫩多汁、色泽宜人、风味独特、营养成分丰富,因而被称为第三代果树和“黄金”水果。

维生素C(VC)含量的测定是果蔬园艺产品分析的一项基本指标。目前,对于VC的测定已经提出了很多种方法:高效液相色谱法、荧光法、2,4-二硝基苯肼比色法、钼蓝比色法、紫外分光光度法、碘量法、碘酸钾萃取分光光度法、2,6-二氯靛酚滴定法等多种方法[1],其中,高效液色相谱法、荧光法要求样品的纯度高、仪器昂贵;2,4-二硝基苯肼比色法操作麻烦、耗时较长[2]。

通常采用2,6-二氯靛酚滴定法测定果蔬园艺产品中VC的含量,但这种方法对于树莓这类红色果实的树种具有滴定终点不易判断的缺点,因而导致测定数据误差较大的问题。为此,本研究进行了3种树莓VC测定方法的探讨,以期为树莓果实以及其他红色果实产品VC的测定提供简便、易行的方法。

1材料与方法1.1材料供试树莓品种费尔杜德(Fertod Zamatos)、哈瑞太滋(Heritage)、拖拉米(Tulameen)。果实取自于黑龙江省尚志市树莓繁殖基地,采收后保存在-20℃的冰柜中。

1.2试验方法1.2.1 2,6-二氯靛酚滴定法[3]称取果实20 g,研磨后加入20 mL 2%(w/v)的偏磷酸浸提液离心提取后,取出上清液用偏磷酸浸提液定容至100 mL,然后按每克果实加0.4 g白陶土的比例吸附色素,过滤后用标定过的2,6-二氯靛酚溶液滴定,直至溶液呈粉红色,15 s不褪色为止,同时用10 mL浸提液做空白试验。计算公式如下:VC(mg·100 g-)1=(V-V0)·T·AW*100式中:V-滴定样液时消耗染料溶液的体积(mL);V0-滴定空白时消耗染料溶液的体积(m);T-2,6-二氯靛酚染料滴定度(mg·mL-)1;A-定容样液体积与吸取的样液体积的比值;W-样品重量(g)。

1.2.2二甲苯-2,6-二氯靛酚比色法[4]标准曲线的绘制。用6只25 mL的具塞试管加入5 mL 2%的偏磷酸和5 mL乙酸钠缓冲溶液,然后依次加入0、0.1、0.3、0.6、0.9、1.2 mL的2,6-二氯靛酚溶液,用力摇晃5 s,再向各试管中加入10 mL二甲苯,再激烈摇动20 s,静置分层后,从二甲苯层中小心吸取一份,在500 nm的波长下比色(无2,6-二氯靛酚溶液的试液作为空白),以吸光度为横坐标,2,6-二氯靛酚溶液的体积为纵坐标绘制标准曲线为:y=2.6205x+0.002,R2=0.9878。

称取果实20 g,研磨后加入20 mL 2%(w/v)的偏磷酸浸提液离心提取,后取出上清液用偏磷酸浸提液定容至100 mL。吸取5 mL样液加入25 mL的具塞试管中,再加入5 mL乙酸钠缓冲溶液和2 mL 2,6-二氯靛酚溶液,用力摇晃5 s,再向试管中加入10 mL二甲苯,再激烈摇动20 s,静置分层后,从二甲苯层中小心吸取一份,在500 nm的波长下比色(无2,6-二氯靛酚溶液的试液作为空白)记录吸光度值。

VC(mg·100 g-)1=(2-V)·T·AW*100式中,2-所用2,6-二氯靛酚溶液的体积(mL);V-在标准曲线上查得的2,6-二氯靛酚溶液的体积(mL);T、A、W同1.2.1公式中的标注。1.2.3直接碘量法[5]称取果实20 g,加入20 mL HCl研磨后离心提取,取出上清液用煮沸过的蒸馏水定容到100mL,然后在3个三角瓶中各加入3 mL 0.5%淀粉溶液。

在各加入20 mL定容后的提取液,摇匀,用标定好的I2标准溶液滴定到变为蓝紫色后30 s内不变色为止,计算公式如下:VC(mg·100 g-)1=(CI2*VI2)·176.12·AW*100式中,CI2-滴定I2标准溶液标定后的浓度(mo·lL-)1;VI2-滴定I2标准溶液所消耗的体积单位(mL);176.12-滴定I2的分子质量;A、W同1.2.1公式中的标注。2结果与分析用3种方法测定树莓果实VC含量的结果见表1。

由表1可知,在采用的3种测定方法中,用直接碘量法测定的树莓果实VC的含量最高,拖拉米、哈瑞太滋、费尔杜德3个品种的含量分别是21.29、29.48和36.03 mg·100 g-1;其次为采用二甲苯-2,6-二氯靛酚比色法,3个品种的含量分别为18.15、26.49和27.91 mg·100 g-1;2,6-二氯靛酚滴定法测定的VC最低,3个品种分别是8.97 mg·100 g-1、哈瑞太滋12.01 mg·100 g-1、费尔杜德16.53 mg·100 g-1。应用LSD法进行差异显著性分析表明,3种方法测定的3个品种的VC的含量的差异都达到了极显著水平。

3讨论与结论本研究中分别采用2,6-二氯靛酚滴定法、二甲苯-2,6-二氯靛酚比色法、直接碘量法3种方法测定费尔杜德、哈瑞太滋、拖拉米3个树莓品种果实中的VC含量。由于树莓果实中含有花青素和胡罗卜素等色素物质,其VC提取液有较深颜色,因此用2,6-二氯靛酚滴定法测定时,滴定终点不易准确判定。

张颖等在测定枸杞、草莓果实中VC的含量采用活性炭吸附色素[6-8],但活性炭在吸附色素的同时也吸附VC,易使测定结果偏小。白淘土有吸附色素的作用,但不吸附VC,因此本试验采用白陶土吸附色素,但还不能完全把色素去除干净,因此依然存在滴定终点判断不。

5.求高手帮忙写个毕业设计

效果图: 主要代码如下:(如不会贴代码,给我邮箱我给你发整个工程) #include "stdafx.h"#include "五子棋.h"#include "五子棋Dlg.h" #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endifconst int MAX=12;int a[MAX][MAX];/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog{public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // : //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()}; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){ //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP} BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP() /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg dialog CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMyDlg::IDD, pParent){ //{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);} void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg) // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP} BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_DESTROY() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_LBUTTONDOWN() //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP() /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMyDlg message handlers BOOL CMyDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // Add "About。

" menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control} void CMyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){ if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); }} void CMyDlg::OnDestroy(){ WinHelp(0L, HELP_QUIT); CDialog::OnDestroy();} // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework. void CMyDlg::OnPaint() { HPEN hpen; HDC hdc; hdc=::GetDC(m_hWnd); hpen=(HPEN)SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN)); for(int i=0;i<=12;i++){ MoveToEx(hdc,i*40+17,17,NULL); LineTo(hdc,i*40+17,12*40+17); } for(i=0;i<=12;i++){ MoveToEx(hdc,17,i*40+17,NULL); LineTo(hdc,12*40+17,i*40+17); } DeleteObject(hpen); ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc); if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); }} // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon(){ return (HCURSOR) m_hIcon;} void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default HDC hdc。

6.中国象棋 国内外研究现状

近年来,随着单机的发展,单机游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分,基于数字化的单机游戏更让人们找到了 前所未有的感受,并已经成为数字

化人群生活中最为丰富的内容之一。以高成长性和良好的赢利能力为特征的单机游戏产业,已经成为的

全球互联网产业的热点。 IDC公司预计,200 8 年网络游戏全球销售额约为 8 0亿美元,未来5年,

这一产业将保持年均50%以上的增长速度。

中国电子信息产业发展研究院的统计表明,200 2 年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增

长率超过 52%。2004 年中国单机游戏市场增长 45.8%,达到 13.2 亿元人民币,今年上半年,这一市场规

模已达 8.85 亿元,预计全年有望达到 17 亿元,预计到 2007 年将达到 67 亿人民币。未来3年,我国单机

游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大单机游戏消费已经成为业界共识。中国单机

游戏玩家已经达到 3000 万人,其中 30 岁以下的占 67.9%,即 1800 万人;以“休闲娱乐”为主要目的的

占 34.4%,即 911 万;用户最常用的单机游戏中,选择“游戏娱乐”的占 15.8%,即 418 万。新华社最近

公布了一项参考数据:今年以来,中国单机游戏用户正以每月 10 万-30 万的超高速度在增长。由此,不难

看出中国单机游戏产业的发展潜力巨大。

单机游戏出版产业对批发和零售渠道、IT 及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促

进作用。仅 2003 年一年,就对通信业直接贡献 87.1 亿人民币,对 IT 产业直接贡献 35 亿人民币,对媒体及

传统出版直接贡献 26.4 亿人民币。

7.那个国际象棋的具体尺寸,每一部分的

标准比赛国际象棋(王高97mm)

(1).标准比赛国际象棋棋子(DCP03g) 王高:97MM 每副重450g 每副棋包含4个后

每副棋子共有34个:

黑棋:王1个,后2个,马2个,车2个,象2个,兵8个

白棋:王1个,后2个,马2个,车2个,象2个,兵8个

棋子尺寸:

王: 高9.7cm, 底部直径3.6cm

后: 高8.9cm, 底部直径3.6cm

马: 高5.8cm, 底部直径3.3cm

车: 高4.7cm, 底部直径3.1cm

象: 高6.6cm, 底部直径3.0cm

兵: 高4.5cm, 底部直径2.54cm

(2).标准比赛皮革国际象棋垫(DMV03) 51cmX51cm

8.VC++象棋程序

以前写的程序,linux下运行的程序,你可以看看/* 五子棋 */#include #include int width; //棋盘宽度/* 初始化棋盘 */void init_map(char panel[][width]){ int row = 0, col = 0; for (row = 0; row < width; row++){ for (col = 0; col width - 1 || row < 0) { printf("输入的行号不合法\n"); return false; } if (col > width - 1 || col < 0) { printf("输入的列号不合法\n"); return false; } if (panel[row][col] == 'X' || panel[row][col] == 'O') { printf("该位置已有棋子\n"); return false; } return true;}/* 验证是否有赢棋 */bool win(int row, int col, char panel[][width]) { //。

横向赢 if (panel[row][col] == panel[row][col - 2] && panel[row][col] == panel[row][col - 1] && panel[row][col] == panel[row][col + 1] && panel[row][col] == panel[row][col + 2] && (panel[row][col] == 'X' || panel[row][col] == 'O')) { printf("%c wins!!!\n", panel[row][col]); return true; } //。 竖向赢 if (panel[row][col] == panel[row - 2][col] && panel[row][col] == panel[row - 1][col] && panel[row][col] == panel[row + 1][col] && panel[row][col] == panel[row + 2][col] && (panel[row][col] == 'X' || panel[row][col] =='O')) { printf("%c wins!!!\n", panel[row][col]); return true; } //。

左上右下 if (panel[row][col] == panel[row - 2][col - 2] && panel[row][col] == panel[row - 1][col - 1] && panel[row][col] == panel[row + 1][col + 1] && panel[row][col] == panel[row + 2][col + 2] && (panel[row][col] == 'X' || panel[row][col] == 'O')) { printf("%c wins!!!\n", panel[row][col]); return true; } //。 右上左下 if (panel[row][col] == panel[row - 2][col + 2] && panel[row][col] == panel[row - 1][col + 1] && panel[row][col] == panel[row + 1][col - 1] && panel[row][col] == panel[row + 2][col - 2] && (panel[row][col] == 'X' || panel[row][col] == 'O')) { printf("%c wins!!!\n", panel[row][col]); return true; } return false;}/* 验证是否有赢棋 */bool validate_win(int row, int col, char panel[][width]){ //赢棋时最后放的棋子在五个连珠棋的第1个位置 if (win(row, col + 2, panel) || win(row + 2, col, panel) || win(row - 2, col + 2, panel) || win(row + 2, col + 2, panel)) { return true; } //赢棋时最后放的棋子在五个连珠棋的第2个位置 if (win(row, col + 1, panel) || win(row + 1, col + 1, panel) || win(row + 1, col, panel) || win(row + 1, col - 1, panel)) { return true; } //赢棋时最后放的棋子在五个连珠棋的第3个位置 if (win(row, col, panel)) { return true; } //赢棋时最后放的棋子在五个连珠棋的第4个位置 if (win(row, col - 1, panel) || win(row - 1, col, panel) || win(row - 1, col - 1, panel) || win(row - 1, col + 1, panel)) { return true; } //赢棋时最后放的棋子在五个连珠棋的第5个位置 if (win(row, col - 2, panel) || win(row - 2, col, panel) || win(row - 2, col - 2, panel) || win(row - 2, col + 2, panel)) { return true; } return false;}int main() { int row = 0, col = 0, num = 0, continue_flag = 0; char player = 'O'; printf("请输入棋盘的宽度(棋盘是方形的,注意:为了方便与游戏,宽度的大小最好大于5到20之间):"); scanf("%d", &width); char panel[width][width]; init_map(panel); show_map(panel); while(1) { printf("请输入行号和列号:"); scanf("%d%d", &row, &col); if (validate(row - 1, col - 1, panel)) { player = 'X' - player + 'O'; panel[row - 1][col - 1] = player; show_map(panel); num++; if (num >= width * width || validate_win(row - 1, col - 1, panel)) { if (num >= width * width) { printf("和棋\n"); } printf("是否继续新的游戏? (1 是YES, 0是NO)"); scanf("%d", &continue_flag); if (!continue_flag) { break; } init_map(panel); show_map(panel); } } } return 0;}。

9.软件毕业设计

《VC001人脸识别技术》

《VC002几何图形的识别和编辑》

《VC003电子邮件客户端软件》

《VC004多媒体教学控制系统-网络通讯平台的设计》

《VC005基于WebCam的人脸检测技术》

《VC006简单图片转化》

《VC007企业物料需求计划管理系统》

《VC008题库管理系统》

《VC009网络通信系统的设计与实现》

《VC010浏览器的开发》

《VC11指纹识别系统》

《VC012基于TCPIP网络聊天程序的设计》

《VC013仓库管理系统》

《VC014酒店餐饮管理系统》

《VC015图书馆管理系统》

《VC016机票预订系统》

《VC017画图工具》

《VC018全国天气信息管理系统》

《VC019航空检票系统》

《VC020局域网的数据包监听及数据分析》

《VC021可视化图像处理系统》

《VC022学生成绩统计分析系统》

《VC023医药管理系统》

《VC024用遗传算法解决车辆优化调度》

《VC025运动会成绩管理系统》

《VC026小型酒店管理系统》

《VC027客户关系管理(数据挖掘)》

《VC028游戏程序设计(五子棋)》

《VC029游戏程序设计(24点)》

《VC030游戏程序设计(四国军旗)》

《VC031游戏程序设计(中国象棋)》

《VC032局域网(视频)聊天系统》

《VC033公钥加密算法RSA的实现》

《VC034物业管理系统》

《VC035软件项目开发管理系统》

《VC036局域网信息发布程序的设计与实现》

vc中国象棋毕业论文

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