1.谁能提供网络流媒体技术研究与分析的论文的开题报告
一、开题报告的含义与作用 课题负责人在调查研究的基础上撰写的报请上级批准的选题计划。它主要说明这个课题应该进行研究,自己有条件进行研究以及准备如何开展研究等问题,也可以说是对课题的论证和设计。开题报告是提高选题质量和水平的重要环节。 研究方案,就是课题确定之后,研究人员在正式开展研之前制订的整个课题研究的工作计划,它初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤。研究方案对整个研究工作的顺利开展起着关键的作用,尤其是对于我们科研经验较少的人来讲,一个好的方案,可以使我们避免无从下手,或者进行一段时间后不知道下一步干什么的情况,保证整个研究工作有条不紊地进行。可以说,研究方案水平的高低,是一个课题质量与水平的重要反映。二、写好研究方案应做的基础性工作 写好研究方案一方面要了解它们的基本结构与写法,但“汝果欲学诗,功夫在诗外”,写好开题报告和研究方案重要还是要做好很多基础性工作。首先,我们要了解别人在这一领域研究的基本情况,研究工作最根本的特点就是要有创造性,熟悉了别人在这方面的研究情况,我们才不会在别人已经研究很多、很成熟的情况下,重复别人走过的路,而会站在别人研究的基础上,从事更高层次、更有价值的东西去研究;其次,我们要掌握与我们课题相关的基础理论知识,理论基础扎实,研究工作才能有一个坚实的基础,否则,没有理论基础,你就很难研究深入进去,很难有真正的创造。因此,我们进行科学研究,一定要多方面地收集资料,要加强理论学习,这样我们写报告和方案的时候,才能更有把握一些,制定出的报告和方案才能更科学、更完善。 三、课题研究方案的结构与写法 课题研究方案主要包括以下几个方面: (一)课题名称 课题名称就是课题的名字。这看起来是个小问题,但实际上很多人写课题名称时,往往写的不准确、不恰当,从而影响整个课题的形象与质量。这就是平常人们所说的“只会生孩子,不会起名字”。那么,如何给课题起名称呢? 第一,名称要准确、规范。 准确就是课题的名称要把课题研究的问题是什么,研究的对象是什么交待清楚,课题的名称一定要和研究的内容相一致,不能太大,也不能太小,要准确地把你研究的对象、问题概括出来。 规范就是所用的词语、句型要规范、科学,似是而非的词不能用,口号式、结论式的句型不要用。因为我们是在进行科学研究,要用科学的、规范的语言去表述我们的思想和观点。课题就是我们要解决的问题,这个问题正在探讨,正开始研究,不能有结论性的口气。 第二,名称要简洁,不能太长。 不管是论文或者课题,名称都不能太长,能不要的字就尽量不要,一般不要超过20个字。这次各个学校课题申报表中,我看名称都比较简洁,我就不再多说了。 (二)课题研究的目的、意义 研究的目的、意义也就是为什么 (三)本课题国内外研究的历史和现状(文献综述)。 规范些应该有,如果是小课题可以省略。 四、注意三点: 1、要学会搜集和获取信息。处处留心皆学问(积累)。 2、要多学习,多借鉴。集思广益开眼界(学习与借鉴)。 3、创新。登高望远多创意(创新)。本文来自: 专业毕业设计网() 详细出处参考: 更多毕业设计,毕业论文知识,请登陆 察看
2.无限流媒体技术是什么
流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。
以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。
流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。目前市场上主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft的Windows Media和Apple公司的QuickTime。
随着互联网的普及,利用网络传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播电视等媒体上网后,也都希望通过互联网来发布自己的音视频节目。
但是,音视频在存贮时文件的体积一般都十分庞大。在网络带宽还很有限的情况下,花几十分钟甚至更长的时间等待一个音视频文件的传输,不能不说是一件让人头疼的事。
流媒体技术的出现,在一定程度上使互联网传输音视频难的局面得到改善。传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载常常要花数分钟甚至数小时。
而采用流媒体技术,就可实现流式传输,将声音、影像或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。当声音视频等在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务器上继续下载。
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。
从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息。在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。
顺序流式传输比较适合高质量的短片段,因为它可以较好地保证节目播放的最终质量。它适合于在网站上发布的供用户点播的音视频节目。
在实时流式传输中,音视频信息可被实时观看到。在观看过程中用户可快进或后退以观看前面或后面的内容,但是在这种传输方式中,如果网络传输状况不理想,则收到的信号效果比较差。
在运用流媒体技术时,音视频文件要采用相应的格式,不同格式的文件需要用不同的播放器软件来播放,所谓“一把钥匙开一把锁”。目前,采用流媒体技术的音视频文件主要有三大“流派”。
一是微软的ASF(Advanced Stream Format)。这类文件的后缀是.asf和.wmv,与它对应的播放器是微软公司的“Media Player”。
用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件,也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为ASF格式。二是RealNetworks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三类文件,其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式,这类文件的后缀是.rm,文件对应的播放器是“RealPlayer”。
三是苹果公司的QuickTime。这类文件扩展名通常是.mov,它所对应的播放器是“QuickTime。”
此外,MPEG、AVI、DVI、SWF等都是适用于流媒体技术的文件格式。由于流媒体技术在一定程度上突破了网络带宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运用于网上直播、网络广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商务等多种领域。
对于新闻媒体来说,流媒体带来了机遇,也带来了挑战。流媒体技术为传统媒体在互联网上开辟更广阔的空间提供了可能。
广播电视媒体节目的上网更为方便,听众、观众在网上点播节目更为简单,网上音视频直播也将得到广泛运用。流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为受众的“拉”式传播,受众不再是被动地接受来自广播电视的节目,而是在自己方便的时间来接收自己需要的信息。
这将在一定程度上提高受众的地位,使他们在新闻传播中占有主动权,也使他们的需求对新闻媒体的活动产生更为直接的影响。流媒体技术的广泛运用也将模糊广播、电视与网络之间的界限,网络既是广播电视的辅助者与延伸者,也将成为它们的有力的竞争者。
利用流媒体技术,网络将提供新的音视频节目样式,也将形成新的经营方式,例如收费的点播服务。发挥传统媒体的优势,利用网络媒体的特长,保持。
3.求一篇关于流媒体传输协议的网络应用的论文
基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现 摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。
关键词:Windows Media 流媒体 网络视频 Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual combined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents "on-demand unicast release point," "Broadcast Unicast release point," "Multicast broadcast stations," the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods. Key words: Windows Media streaming video network 1. 流媒体技术概述 流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。
其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。
2. Windows Media技术简介 2.1 特点 Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。
2.2 Windows Media播放方式 Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。它们的含义如下表所示: 单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。
在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。 多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。
由多播技术构建的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用多播方式,媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端即可同时收到连续的数据流而无延时。
多播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽,是理想的播放方式。 点播:是客户端与服务器之间的主动的连接。
用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。
点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。 广播:指的是用户被动接收流。
在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。
广播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要。此种传输方式会非常浪费网络带宽。
2.3 Windows Media视频技术组成 Windows Media视频服务器系统包括以下几个部分:Windows Media服务器组件、Windows Media工具、Windows Media Player。 2.4 Windows Media编码器 Windows Media编码器用于转换实时和存储的视频和音频内容为ASF流,然后通过Windows Media服务器在网络中传送。
2.5 Windows Media Player Windows Media客户端软件称为Windows Media Player,由Windows Media服务器接收并播放流内容。Windows Media服务使用Windows Media Player以播放包含视频、音频、图像、URL和脚本内容的ASF流。
Windows Media Player 9系列是最新版本。 2.6 Microsoft高级流格式ASF简介 Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。
Microsoft将ASF定义为“同步媒体的统一容器文件格式”。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。
3. Windows Media校园流媒体系统的设计 3.1 网络结构设计 Windows Media流媒体系统包括服务器端和用户端两部分。服务器端包括Windows Media服务器、制作计算机。
Windows Media服务器用于存储和发布流媒体信息。制作计算机安装视频采集卡、声卡及摄像机,用于制作流媒体文件。
用户端安装Windows Media Player软件。数据传输依托校园网。
3.2 软硬件要求 3.2.1服务器 服务器硬件配置一般是PIII400以上CPU,内存在128~512M左右。操作系统Windows 2000 Server及Windows Media服务组件。
3.2.2制作计算机 制作计算机硬件配置一般是PIII400以上CPU,内存在128~。
4.计算机毕业论文模板格式
1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
a.提出-论点;
b.分析问题-论据和论证;
c.解决问题-论证与步骤;
d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息
所列参考文献的要求是:
(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
5.谁有流式媒体的毕业论文呀
随着Internet的发展,流式媒体(Streaming Media)越来越普及,流式媒体是通过网络传输的音频、视频或多媒体文件,流式媒体在播放前并不下载整个文件,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
当流式媒体文件传输到您的计算机时,在播放之前该文件的部分内容已存入内存。 目前比较流行的流式媒体技术是美国RealNetwork公司的RealPlay产品,许多Internet 的音乐台、视频点播站点采用该产品。
微软公司近年来推出的Windows Media技术异军突起,以其方便性、先进性、集成性、低费用等特点,逐渐被人们所认识。 Windows Media的前身是微软公司的Netshow产品,随着流媒体的广泛应用,推出了整套的流媒体制作、发布和播放产品,其服务器端的Windows Media Server产品在Windows NT Ser ve。
3,Media Presenter For PowerPoint 97(是一个PowerP oint的插件,并可以使用任何一种底层网络传输协议,其服务器端的Windows Media Server产品在Windows NT Ser ver Pack 4上可以安装。这些工具产生的ASF Stream可以存储为: 1,在播放之前该文件的部分内容已存入内存,听众可以看到演讲者的图像和听到他的声音,听众在讲座开始前访问某个URL地址。
目前比较流行的流式媒体技术是美国RealNetwork公司的RealPlay产品。需要在一台较高配置的PC机上安装上普通视频采集卡和声卡。
在演讲者翻转PPT的时候,就可以看到一张张PPT在讲员讲解的同时会自动翻转,WaveTo ASF(格式转换工具)。整个讲座也可以记录下来。
它包括了一系列的工具,这些Marker就会翻转PPT图片。ASF是一种数据格式。
工作方式是、视频采集,实现流式多媒体内容发布,VidToASF;或者保存为、发布和播放软件与Windows NT/。用摄像机录制演讲者的图像和声音,然后在声音播放的过程中、播放和管理的一整套解决方案;解压缩编码方式,也是采用MS Audio;Intranet上发出通知,许多Internet 的音乐台。
另外。 4.提供收费电视(Pay by view):制作,确保收费后信息才会播发,有Wi ndowsMedia Author(从分立的图像。
ASF支持任意的压缩/:当用户需要看内容供应商直播或按需点播的内容时、发布和播放产品,具有很大的灵活性。如果把内容做成WMA (Windows Media Audio ) 的格式,在网络上传输的内容就称为ASF Stream,还有PPT图片,包括了流式媒体的制作、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式、发布和播放。
当流式媒体文件传输到您的计算机时。Windows Media 4。
Windows Media技术 Microsoft Windows Media Service是一个能适应多种网络带宽条件的流式多媒体信息的发布平台.0中提供的Digital Rights Management功能可以加密内容供应商的内容。需要教学者事先用 Multicast把PowerPoint文件传给IIS服务器,如果你是音乐发烧友,势必成为今后流媒体应用的主流产品,则Windows Media Player会带他到内容供应商的网站,流式媒体是通过网络传输的音频,压缩效率比MP3提高一倍,流式媒体在播放前并不下载整个文件.带图片的广播(Illustrated Audio): 1.Windows Media工具计算机 Windows Media工具计算机用于ASF Stream的制作与生成、先进性.流视频播出(Streaming Video),逐渐被人们所认识,音频、视频。
另外,生成实时的ASF流)、集成性。 WindowsMediaService 系统包括三大部分。
IE 5中已经实施了Internet 收音机,当讲座开始时,使PowerPoint的演示能通过ASF Stream技术进行发布),通过实时Encoder直播出来,用户端的PPT图片也自动翻转了,PPT图片下载到用户的浏览器Cache中,可以为普通拨号上网的用户提供调频收音的效果随着Internet的发展,以其方便性,用户可以下载之后在WinCE中播放,用户通过IE,当听众等待讲座开始的时候;9x集成在一起、低费用等特点,只是在开始时有一些延迟,流式媒体的数据流随时传送随时播放,随着流媒体的广泛应用,就可以通过Web站点进行基于Internet的现场直播。 Windows Media可以用于娱乐,供发布服务器使用。
微软公司近年来推出的Windows Media技术异军突起,Windows Media提供了Encoder(压缩)工具可以在声音中插入Mark er,以后按需播放。其中.远程教学(Remote seminar)。
Window s Media产品的一大特点是其制作、发布.nsf文件后,流式媒体(Streaming Media)越来越普及、声音文件组合制作ASF文件)。 Windows Media的前身是微软公司的Netshow产品、视频或多媒体文件,可以使听众的浏览器同步地翻转PPT图片、培训和在线教育等方面:教学者事先在Internet/:用摄像机或投影仪获得视频信号后.0还提供了MS Audio Codec压缩技术,以网络数据包的形式传输、视频点播站点采用该产品,Media Encode r(实时音频,推出了整套的流媒体制作,不需要额外购买。
Windows Media Service的核心是ASF(Advanced Stream Format ),以按需播放,还提供了开发工具包(SDK)供二次开发使用,Windows Media 4,使声音和PPT图片保持同步:可以把PowerPoint讲座录制到CD或We b站点。 2,来(付费)申请许可。
6.论文摘要翻译:只要求翻译大概句子结构
This article flows the media technology elementary knowledge in the simple introduction in the foundation, the basis flows the media server to carry on in elementary and middle schools campus net application flows the media server the hardware demand analysis, and how the detailed introduction environment service builds in Windows under 2,003 Server using Windows the Media flows the media server thus the realization video on demand and the realization classroom, the conference, the student moves the direct seeding function。
7.流媒体技术在多媒体课件中的应用
流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。
以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。
流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。我国的863高科技研究计划“高性能信息示范网络3 Tnet ”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应Internet TV等媒体流实时传输的高性能、广域(城域)宽带演示验证网络3Tnet 。
除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。
流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。
8.求一篇关于数字媒体技术的论文
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9.求一篇数字媒体设计与制作的毕业论文
毕业论文 信息的定义: 在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,我们把这些表现形式称为媒体(medium)。
用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特,比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。
比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合被称为多媒体(Multimedia)。 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。
交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多,因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 数字媒体在中国: 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。
PTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 数字媒体以数字化,网络化,虚拟化,多媒体化为特征,具有丰富的内涵。
数字媒体包括文本,视频,音频,图片,图像,动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影,电视,广播,音乐,动画,游戏,学业,工艺,时尚设计,广告,建筑设计等内容产业。数字媒体具有数字化,交互性,趣味性,集成性,技术于艺术的融合等特性: 数字化: 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播 交互性: 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。
因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 趣味性: 互联网,IPTV,数字游戏,数字电视,移动流媒体等为人们提供了广阔的娱乐空间,媒体的趣味性被真正体现出来。
集成性: 数字媒体系统能够处能结合理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且在于媒体(比特流)的可重复使用和相互转换。
数字媒体发展的5要点: 提升创造性(Creativity) 数字媒体的每一次发展都是创新在推动。不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜,不仅是创意还包括技术。
数字媒体产业比其他产业更需要创新,特别是用户参与的创新。 创造差异性(Variation) 互联网媒体和创新的数字媒体已进入个性化的时代,差异化已成为竞争的根本。
数字媒体为用户与客户提供有效实用的产品、服务与应用,在实践实现“思想决定格局,定位决定出路。” 突出体验性(Experience) 在用户体验中,视觉vision、情感emotions、思考thinking、行动action这四类元素形成了数字媒体的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式,享有数字媒体信息服务、互动服务与电子商务服务。
强调沟通性(Communication) 形成数字媒体平台上用户间的互动:数字平台与用户之间的互动,上游厂商企业客户与下游终端用户的互动,以及用户间的交流,这3者构成有效互动,这确实是一个平台内营销的过程,留住老用户比开发新用户更重要。 实现关联性(Relation) 如果在海量用户强烈兴趣的领域,提供相应的内容与服务,结合关联性强的互联网/数字媒体互动产品,实现分众。
数字媒体应用领域: 数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训,电子商务,信息发布,游戏愉悦,电子出版,创意设计等。 感受: 21世纪是一个高度信息化的时代,是信息经济和知识经济占主导地位的时代、信息经济和知识经济有两大支柱,有了数字媒体,我们可以更方便的取得信息,掌握与控制信息,并根据信息的内容进行相应的决策。
理工数字媒体 077640010 崔晓静。
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