1.毕设答辩论文ppt模板,用卡通的可以吗?
毕业论文PPT模板的选用要分场景而定,如果你的专业是动漫、设计或者是二次元相关的,那么试用卡通毕设答辩ppt模板是在合适不过的,当然,如果是其他专业的毕业答辩PPT则不大合适。
毕竟在制作PPT尤其是选用PPT模板的过程中,与行业相符这是十分重要的,一方面能提升自己的专业形象,展现出自己对于PPT的重视,不至于给人浮夸或者应付的感觉,另一方面也能让我们的PPT在老师们眼里不至于掉分,甚至是加分。在这我们也稍微讲讲毕业答辩PPT模板各个学位比较推荐的风格:文学类推荐古典建筑元素PPT模板,当然,汉语言文学相关的用水墨风PPT模板也可;工科类则要更加细化,硬件专业优先选用本专业的相关元素的PPT模板,举个例子,如果你是学自动化的,那么AI相关的PPT就很适合你。
总而言之在毕业论文PPT模板的选择中,和自己专业相符最重要。当然,在寻找毕业答辩PPT模板时,如果网上没有特定且合适的毕业答辩PPT模板,那么相关的比如课件PPT模板以及可行性分析PPT模板都是可以选用的。
2.如何做计算机毕业设计答辩幻灯片ppt?
一次好的展示的关键是用尽量少的信息能够表达你的观点。
每页幻灯片最多一分钟是一个不错的规则,但是具体的数字应该由排练来决定。 2. 把握你的听众. 不存在对所有人都适用的演讲。
了解听众的专业性和多样性的水准,将有助于你决定需要提供的背景和细节的程度。不要指望每个人都是你这个领域的专家,但要避免对听众的屈尊俯就。
3. 设定你的目标. 由于必须限定材料,所以必须认真决定要让听众记住那些要点,这很重要。一旦这些要点清晰,就围绕这些要点来组织你的演讲,并确保每页幻灯片都在为你的目的而服务。
4. 组织你的演讲. 不论听众如何,还是有必要来设定不同的阶段来说明该研究的一般重要性和你的特定目标。把研究分为不同的角度,提及相关的研究工作和你的方法的独特性。
然后,再探讨实验和结果。一个在开头带有纲要的幻灯片在一个简短的演讲中并不需要,但如果你要详尽地讨论不同的主题,它就变得有用了。
相比之下,对于最重要的包含了“需要带回家”的信息的总结幻灯片来说,需要以一种无论是专家还是非专家都能记住的方式来表达。 5. 保持幻灯片内容的简单. 幻灯片对你的演讲是一个可视化的辅助,而不是演讲本身;它们应该帮助你表达演讲的实质,而非细节。
标题列表要胜过大段文字。避免完整的句子,因为听众会情不自禁的去读它们,致使他们对你的演讲分了心。
这种文本的“经济性”意味着你必须明智地选自文字,确保你突出了重点概念。示意图和漫画要好过文字,但要使它们简单,让它们表示基本元素。
最后,图要好过表,并适当标注它们。 6. 保持幻灯片设计上的简单. 一个旧的坚实的背景和一个适当的颜色对比是永远不会错的。
为所有的文本(不要忘了漫画标签和图轴)使用一种可读的字体。如果你要在幻灯片上表达太多信息,就会使字体小于 20 点(points)。
Sans-serif 字体(其中的字母没有 ‘小尾巴’)往往效果最好。 7. 当心动画和多媒体. 很多情况下,一个简单的动画所表达的概念比一个静态的漫画要好。
但在动画的使用上要三思(尽量少用),因为过多的动画会使注意分散。像在一个动态的数据展现,例如生动的显微镜画面或旋转的三维蛋白质结构,它们对于表达关键的观察(发现)价值不可估量(及其有价值)。
然而,我们的建议是尽量少用,并确认它们运行正常。如果你使用别人的电脑,有可能造成画面不能播放。
因此,不要围绕它组织你的演讲,或者,准备一个意外发生时的对策,例如多幅表示静态框架的幻灯片。 8. 观察你的演讲. 注意语速和音量。
如果你不是一个以英语为母语的演讲者,要特别注意关键术语的发音,并把关键概念在幻灯片上用文字表达出来。如果你是一个以英语为母语的发言者,要记住许多听众不是。
此外,在幻灯片之间使用过渡词将有助于演讲的流畅。要有效的使用它们,你需要知道接下来的是哪张幻灯片。
9. 选择你的文字. 避免行话和首字母缩写的词。有些在幻灯片上出现的不可避免的缩写,要注意把它们讲出来,这很重要。
你所讲的话要尽可能的匹配那些在幻灯片上用来支持你表达的关键的书面文字。如果人们不知道你讲的对应到幻灯片上是什么,或那个红色箭头要用来说明什么,他们就不会理解你所解释的结果。
10. 排练!如果你进行一次实际的排练,上述的大多数观点就会很清楚。是否是一次友好的演讲,关键在于排练。
只有你在尝试大声说出来,而不是在一个舒适的环境里的时候,时间的问题、突然的过渡和混乱的解释这些问题就会暴露出来。一些口语展示导师在课堂上让学生模拟电影场景,这是一个潜在的痛苦经验,更是一个坏习惯。
对于一次真实的演讲来说,实践将给你在展现设计和在演讲中有效把握时间中改正问题问题的机会。演练也是唯一证明可以减少焦虑的方法。
3.电脑影视动画系毕业论文
1、论动画人物造型在现代设计领域的应用与发展 2、论色彩搭配在设计领域的应用及发展趋势 3、论插画在平面设计中的运用 4、论印刷技术在平面设计中的应用 5、论汉字在平面设计中的应用 6、论平面设计中色彩的应用 7、谈中国平面设计的现状和展望 8、论商业广告宣传画设计 9、论书籍封面设计 10、论贺卡的设计与制作 11、Flash MTV制作 12、Photoshop中婚纱制作模板的设计 13、论建筑漫游动画的设计 14、Auto CAD多层室内建筑图纸的绘制设计 15、论Coreldraw卡通漫画的制作 16、论三维软件中建筑效果图或建筑动画的设计 17、Auto CAD三维建筑模型效果制作 18、论设计创意在效果图中的应。
4.计算机毕业设计有关于婚纱照ppt
ppt基础知识及使用技巧
PowerPoint软件是教师制作课件的主要工具之一。下面介绍了ppt的一些基础知识及使用技巧,仅供初学课件制作者参考 。
一、PPT的启动和退出
1、打开方法:
方法一 :单击桌面“开始”按钮,选择“程序”→“Microsoft Office”→“Microsoft Office PowerPoint 2003”。这是一种标准的启动方法。
方法二: 双击桌面快捷方式图标“Microsoft Office PowerPoint 。.”。这是一种快速的启动方法。
2、退出方法:
方法一:单击窗口右上角的“* ”。
方法二: 关闭所有演示文稿并退出PPT
单击菜单“文件”→“退出”。
二、幻灯片版式的选择
在右侧幻灯片版式中选择并单击需要的版式。教师在实际的课件制作过程中,希望能够自己设计模板,这时可采用“内容版式”中的“空白”版式,进行自由的创作。
三、有关幻灯片的各种操作
应用PPT进行设计的简单过程是:首先按照顺序创建若干张幻灯片,然后在这些幻灯片上插入需要的对象,最后按照幻灯片顺序从头到尾进行播放(可以为对象创建超级链接来改变幻灯片的播放顺序)。
幻灯片在PPT设计中处于核心地位,有关幻灯片的操作包括幻灯片的选择、插入、删除、移动和复制,这些操作既可以在“普通视图”下进行,也可以在“幻灯
片浏览视图”下进行。下面以“普通视图”为例,介绍有关幻灯片的各种操作。在“普通视图”下,PPT主窗口的左侧是“大纲编辑窗口”,其中包括“大纲”和
“幻灯片”两个标签,点击“幻灯片”标签,这时将显示当前演示文稿内所有幻灯片的缩略图,每张幻灯片前的序号表示它在播放时所处的顺序,通过拖动滚动条可
显示其余幻灯片,有关幻灯片的操作在该区域进行。
5.我要写一篇论文:关于计算机的,要3000字以上,最好关于计算机动
注意一下各种场合播放的动画影片,电视节目广告,节目片头…,也许,您已经感到数码动画的时代已经悄悄来临了。
一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。 我们台新近购入的三维动画软件Maya便是这样的一个软件。
它是Alias/Wavefront公司推出的,Alias和Wavefront一度曾是工作站三维动画制作业极富盛名的两大招牌。几经收购合并后,两者合二为一变成了Silicon Graphics属下的Alias/Wavefront公司,出自Alias/Wavefront的Maya可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。
让我们来看看这个焦点吧。一、逼真的角色动画 Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。
在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。
用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。
所谓高级三维人物动画特性包括以下几点: ?可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。 ?一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。
?基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。 ?一整套皮肤工具 ?对人物任一属性的细微表情控制 ?内置运输和捕捉支持 ?集成声音同步 ?模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。
玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。(该游戏已有PC版),这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制了。
而在Maya的教学中,我们曾做过一只海豚玩球的例子。在实际生活中的海豚运动时从脖子到脊背的运动强度是不一样的(脖子运动范围大些),我们通过定义一个Cluste簇,这样在运动时,会根据Cluste来限制运动的强度,真实地模拟现实情况。
在这段动画的后面,海豚的球滚向了远处,我们又可以用一个自定义的worry属性来定义它的眼睛形状,从而表现它失去球沮丧的眼神……。当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya太有趣了。
它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。二、强大的粒子系统和动力学 粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。
Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。
举个例子:水流缓缓流下水车……,小球击中砖墙并碎裂开来……,星系相撞…… Maya为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。 现在来看用动力学做一个打保龄球的动画:先建一个保龄球的场景,(有保龄球,保龄球的瓶子及地面)。
然后定义保龄球及保龄球的瓶子都是主动刚体,地面是被动刚体,同时定义瓶子和地面发生碰撞,接着给保龄球加一个拉力,给整个场景加一个重力。这时保龄球受拉力的影响打向保龄球瓶子,而这些瓶子在受到一个外来力之后,Maya会自动算出它们倒下的姿势和地面发生碰撞后的结果(保龄球瓶子形态不一的躺在地面上)。
而这一切都不用定关键帧,通过动力学Maya能自动算出结果。和真实世界一样。
在这个动画里,可以通过设定保龄球碰撞时的速度,角度和旋转来实现一打便是所有瓶子都倒下的好成绩。看着这么一个动画,成就感不亚于在保龄球馆打了个满灌。
三、Maya的高级模块 1、Maya Artisan 在Maya中让我很感兴趣的还有一个叫Artisan的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。
Maya Artisan为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。
采用Artisan,我们甚至可以为柔体的不同部位"画上"不同的目标权重,或在NURBS曲面上"画出"粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。
使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。 2、Maya F/X 灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪……泥地中的一串脚印……火海……喷气引擎尾气……曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在有了Maya F/X,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其。
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