1.毕业论文准备写网络游戏产业方面,谁知道怎么入题?
“作为一项与国民经济和社会生活密切相关的互联网应用,网络游戏目前虽然还处于发展初期,但业已展现出一个巨大的新兴产业的潜力。” 在政协九届五次会议上,徐文伯委员曾这样指出。政府部门的郑重定义已经表明,中国的网络游戏已经处于产业化之路。
网络经济繁衍了游戏产业,游戏产业带动了一系列虚拟的产业经济。这些经济环节构成了游戏产业内部,造就了开发商、运营商、玩家等多方利益的复杂生态环境。这个环境庞大到何种地步,相信数据更能说明问题:
根据国际数据公司(IDC)公布的统计数据,在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,而到2007年,这个数据将达到67亿元人民币。这表明我国游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。在日本、韩国以及我国的台湾地区,网络游戏及其相关产品已经形成强势出口经济的组成部分。
2.游戏与艺术的论文该怎么写呢?
我帮人写过很多种论文(毕业设计)。
艺术的第一次遇到-。
-不过个人观点论文都是模式化的东西(我在校是学生会副主席,材料写多了思维僵化了,给点建议给你。
纯属参考)第一,游戏(什么游戏你最好弄清楚)的定义第二,艺术的定义第三,游戏里艺术的含量和成分对游戏本身的品味的提高和内涵的升华第四,艺术通过游戏将自己推向大众。
使之平民化和大众化(有句话怎么说来着,,艺术就是一般神经病自娱自乐的东西。
)
那么通过外在的表达使之更容易被接受。
第五,相辅相成。
互惠互利,(内在联系),找些案例再充实下就OK。
3.我的论文题目是网络游戏中电子商务的应用研究,它的技术路线怎么
把网络游戏与电子商务结合起来是什么样子呢,在现实生活中,许多男士有陪爱人逛街的经验,逛了一天,东西没卖多少,而结果把人累的半死,陪人买东西也很累人的事,而随着互联网宽带技术的发展,网络游戏的发展则非常迅速,在技术上为网上虚拟电子商务提供了一个强有力的技术支撑,基于此本人构想出一个把网络游戏与电子商务结合起来的构想。
在网上以游戏的方式构建出一条条商业街,顾客以游戏的方式进入商业街,如可构建出网上长安街,网上南京路,等等著名的商业中心,画面以真实的街区的地形、地貌、建筑结构为背景来构建,收录入大的或知名的商家老字号,网站可只提供信息技术服务,商品的配送可由真实存在的商家来完成,对出售假货或遭受顾客投诉多的商家,在网上予以警告或公示,顾客点击某一建筑,在窗口可自动弹出店名和介绍,进入店铺内,顾客在游戏中可以自由挑选商品,顾客想仔细查看某一商品时,在电脑内可以展示商品的立体视图,如所买的是衣服,电脑可展示由模特穿的欣赏,或由游戏本人根据自身的体形在电脑进行试衣,顾客可以在游戏内陪同他人逛街或购物,可以在虚拟的影院里看电影,点播影片,也可以在虚拟的娱乐场所玩游戏,在饭店里订餐,在旅馆里预订房间,总之把虚拟与现实完美的结合起来,把游戏,减少人的体力劳动,是把购物融入虚拟旅游之中,增加了购物的趣味性和方便性。
游戏者可以在玩游戏的过程中购物,听讲座,参加学习或聚会,也可以在游戏中构建自己的家,在这里交友,谈恋爱,模拟网上同居生活,其联络可以网络聊天或用手机短信等方式进行对话,也可以借助宽带技术,在网上看电影,借助视频全景技术,在网上旅游,观看各地美景,也可在软件商店里购买共享软件,软件的注册费用以网络游戏卡后手机方式来支付,共享软件下载后就可使用。并在网上设置商品搜索引擎,游戏人以网络聊天的方式与搜索引擎对话完成对所需信息的资询工作,这种搜索引擎可以聊天呼叫中心的模式来构建,其服务也可进行付费服务。
这种以现代2D或3D游戏的方式出现的与网络营销相结合的新型游戏公司,是一种把虚拟与现实很好结合的一种新型网络游戏,人在画中走,购物加旅游,携朋呼旧友,风光一眼收。是把有趣的网络游戏与枯燥的电子商务进行有机的结合的一种方式,将是未来电子商务发展的一个新的模式,也可以把网站建成一个新一代多媒体门户网站
4.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写
可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。
网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。
按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己。
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