1.缝合怪这么强为什么讨论的这么?缝合怪这么强为什么讨论的这么少
本来我是有点怕玩不来这个英雄,毕竟以前玩dota玩屠夫老被队友说坑,怕缝合怪也是高端玩家专利,新手玩不来。
这周缝合怪周免,想想再不济打到5级赚500也好。但不玩不知道,一玩吓尿,这输出,这肉,先不说钩,增强治疗,大范围砸地板,砸地板晕人,R1大招团战伤害爆表还带加速,最最重要的是,1级天赋就有这战斗力,根本不会坑,团战R1冲上去,waaaa,没血了咬一口,想跑钩回来,不要太屌,再说钩,妈的,比dota好判断太多了,dota英雄的移动速度不一样,还能穿鞋,增加了钩子的难度,风暴不一样啊,钩两下就熟悉,英雄都是一个速度,狭窄地形多,除了建筑物挡钩子,自己人不挡钩(高级天赋可以升钩子钩自己人,但谁会升那个啊),一钩一个准啊!如果对钩子有信心,16级还能加50%钩子长度的天赋,同样1级就可以加出来,问你怕不怕!R1大招cd只有60秒,无伤单清f4啊!下周没周免了,大家快来玩啊。
2.问一下缝合怪的定位
今天和朋友讨论缝合怪的定位。
当缝合怪学了R2拉翔以后,缝合怪在团战中究竟应该如何起作用呢?我认为,应该是冲上去打乱敌方阵型,从而给己方提供一个良好的输出环境;朋友认为,缝合怪应该是现在自己的团队中,靠钩子勾人来建立优先击杀对面英雄的人数优势,以阵地战的方式给己方提供良好的输出环境。我觉得,在当前版本下,钩子的cd增加,钩子的实用性大大削弱,而且,阵地战这种打法,需要我方有坦克巫医等需要阵地战能力的英雄,而且很怕伊利丹,泰瑞尔这样的冲脸英雄。
而,冲脸打断对面阵型的打法,应该使用性更强一点,毕竟缝合怪是个肉不是输出,能给队友创造完美的输出环境才是肉的本职工作。