1.图像与影视处理论文
随着计算机软件、硬件技术的日新月异的发展和普及,人类已经进入一个高速发展的信息化时代,人类大概有80%的信息来自图像,科学研究、技术应用中图像处理技术越来越成为不可缺少的手段。
图像处理所涉及的领域有军事应用、医学诊断、工业监控、物体的自动分检识别系统等等,这些系统无不需要计算机提供实时动态,效果逼真的图像。近年来,计算机图像技术的飞速发展和应用使个人电脑上的美术创作进入一个新的阶段,各种图像处理软件也越来越多越来越完善,普及程度不断的提高。
其中的图像软件处理工具Photoshop是目前公认的、较好的通用平面美术设计软件。它功能完善,性能稳定,使用方便。
Photoshop所具有的功能包括:可以对图像进行修饰、对图形进行编辑、对图像的色彩进行处理等,此外,还有绘图和输出功能。在实际的生活和工作当中,人们可以将数码照相机拍摄下来的照片利用Photoshop进行编辑和修饰,还可以利用Photoshop为图像制作特效效果,如果和其他工具软件配合使用,则可以进行高质量的广告设计、美术创意、和三维动画制作等。
由于Photoshop功能足够强大,目前,正在被越来越多的图像编辑、广告和形象设计以及婚纱影楼等等领域广泛地使用,它的确是一个非常受欢迎的应用软件。据我了解,人们对于色彩管理解决方案多方面应用的呼声已经越来越高了,不仅是印刷工业,连摄影图像处理部门都要求制造厂商向市场提供色彩管理系统(CMS)。
其应用领域可以从校准的监视器到诸如数码数码相机和扫描仪图像输入系统、Minilab的RGB应用和图像处理系统,直到工作流程管理系统和输出单元,如曝光系统和打印机等。图像/视频与图形处理的融合体现了计算机视觉与计算机图形学这两个学科相互交叉的发展趋势,也促动的下一代互动媒体技术的发展。
本文从摄像机定标定位、基于图像/视频的建模、基于图像/视频的绘制以及基于视觉感知的人机交互等四个方面综述了在该领域的研究现状、已经存在的问题以及它将来的发展趋势。利用图像处理软件制作图形,要产生一个好的作品包括三个方面的内容:创意、构图能力、计算机表达。
即我们首先是要有好的创意,然后对其进行粗略构图,左后则是借助计算机手段,制作出所构思的最终理想的效果图。当然了,也存在很多的经典创意,虽然是只用了寥寥数笔就已经可以将其构思淋漓尽致的发挥出来了,但是这种情况并不是多见的。
上述所说的三个方面的内容,其中的创意需要具备相对跳跃的思维,灵活善变,这也是与创作者的美术素养息息相关的;而我们所说的构图则是主要指平面构成、色彩构成和立体构成这三大构成,对于平面设计来说,平面构成和色彩构成尤为重要,它需要通过合理组织各种元素,确定最合适的视觉中心,使制作出来的画面美观且能引导欣赏者的目光和兴趣;而最后提到的计算机表达则是指要利用有关的图形图像处理软件工具,将之前创意构思的图像效果制作出来。Photoshop就是具备这些功能的强大帮手。
举个实例来说,Photoshop可以利用已有的素材,制作出将一个杯子的水倒入另一个杯子后产生水滴的效果,简单的说也就是用Photoshop制作水滴的效果图。我们可以通过制作相关素材,并运用Photoshop中的笔刷、扭曲/波浪滤镜、自由变换等工具,最终合成所制作的素材以得到所构思的效果图。
其制作过程中具体的制作步骤如下:1. 新建一个100*100像素的图像文件,背景设置为蓝色;2. 新建一个透明图层。建立该图层的目的是因为本设计的主要操作实在涂层2中进行的;3. 利用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选出一个圆形区域;4. 选取工具面板中的画笔工具,画笔颜色设置为白色,画笔大小设置为13,不透明度为100%,然后用画笔在选区的四周绘制线条;5. 再将画笔的不透明度调节为50%,然后绘制出该形状的线条,此时就应该可以看到,所绘制的效果已经很像水珠的效果了;6. 选中图层2,这个时候可以按住Ctrl+A全选,以用来拷贝图层2,然后新建一个新的图像文件,大小设置为200*200,背景色设置为蓝色;把前一图像文件中的图层2中所制作好的水珠粘贴到新建的图像文件中,多粘贴几个,并且调节好其大小,然后把这些都合成为图层7;7. 选中图层7,利用菜单命令:选择滤镜中的扭曲然后选择波浪,调节好合适的参数值就可以了。
8. 对图层7再次进行波浪变形,参数要有所不同,以产生随机的自然效果。9. 复制粘贴图层7以得到图层8,在图层8中利用自由变换的工具调节恰当的大小和角度。
10. 再粘贴一次,完成后的效果。11. 对图层8、图层9分别再使用一次波浪边形滤镜;12. 将图层7、8、9合并到一起,并做一个拷贝,导入一副喜欢的图片。
13. 粘贴图层,再用自由变换工具调整到合适的位置,到此为止,整个水珠的效果图就算是制作完毕了。图像与影视处理中平面设计很重要,它是一项相当复杂的工作,要设计一件比较理想的平面作品,设计者需要具有一定的美术知识和素养,并且需要知道色彩的构成、分类与感情的关系,以及调和与配色等一系列美术知识,需要具备一定的设计经验,还要懂得如何使用相关的平面设。
2.做影视后期剪辑的,能把你们平常后期pr处理视频的流程发一下吗
你懂分镜头脚本吗?那是录制视频时要求演员和导演必须用的.后期和这个是有对应的,不过业界有个说法:剪辑是二次创作!有超越脚本的部分!
不管用哪个视频剪辑软件,过程都差不多,那就是剪,调和特效.这是最关键的,剪要求多个片断用最短的时间拼到一起让观众一下子就明白剧情,比如将一个2小时的素材,如果你能剪辑成5-60秒,而且观看者一下就明白了剧情,那你就是高手!剪是将没有用的尽量去掉!调就是调色调,调速度,甚至是倒放之类的,如果视频是给电视台用的,那得调色彩溢出也就是用到软件的示波器.这一过程也是可以对某段视频加视频滤镜遮罩等.特效通常是指最后片头片尾的内容,通常用AE或一些模版简单修改就可以了.
音频部分这个相对简单.
3.关于premiere pro视频制作与输出
我不是太精通,但可以顺畅的制作视频。
1、新建时选DV-PAL、48khz。要制作宽屏的就选宽屏48khz。这个32和48的区别是音频方面的。我也忘了是是怎么回事了。
2、输出:pr的通用输出方法是用DebugMode FrameServer(帧服务器)作为搭桥工具,用这个输出临时avi文件,然后用小日本输出VCD或DVD文件。这种输出方式与pr自带的方法可以说就没有可比性,输出地清晰度很好,容量非常小(与pr的avi比)。这种方法要下载以上两个文件,度娘会给你提供。
输出参数——(指的是DebugMode FrameServer(帧服务器))用基本选默认就行了。视频注意看看要选PAL制式。关键帧和生成选项里,看你要制作电视观看的视频还是电脑观看的,电视的选隔行扫描底场先,电脑的选逐行扫描。
3、清晰度方面。这与你的原始素材有直接关系,网上的flv格式基本上处在不可用的级别上,这个用暴风打开后看看他的默认窗口就看出来了,非常小。导入pr非常模糊,输出地视频不可能好。
4.求 数字视频处理论文一片
数字视频处理概述 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。
播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30帧的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。
如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成 为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或“1”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。
如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。 模拟视频的数字化包括不少技术问题,如电视信号具有不同的制式而且采用复合的YUV信号方式,而计算机工作在RGB空间;电视机是隔行扫描,计算机显示器大多逐行扫描;电视图像的分辨率与显示器的分辨率也不尽相同等等。
因此,模拟视频的数字化主要包括色彩空间的转换、光栅扫描的转换以及分辨率的统一。 模拟视频一般采用分量数字化方式,先把复合视频信号中的亮度和色度分离,得到YUV或YIQ分量,然后用三个模/数转换器对三个分量分别进行数字化,最后再转换成RGB空间。
DSP是数字信号处理器的简称,在全球的数字化浪潮中,DSP以其高性能和软件可编程等特点,长期对数字媒体处理起到了积极的推动作用。最初DSP的应用在于专业数据通信和语音处理,各种专用调制解调器、声码器、数据加密机初步获得市场。
其后DSP应用扩展到广泛的民用产品,诸如硬盘驱动器、通用调制解调器、数字答录机、无线通信终端。九十年代中DSP在数字GSM手机应用和无线基站应用中都获得了巨大的成功。
与此同时,DSP开始全面拓展到新兴应用,并在宽带通信、数字控制、数字音频、数字视频等众多市场全球。现在,我们就DSP在数字视频行业中的应用进行分析。
视频行业的数字化,是模拟世界中数字化较晚的行业之一。原因主要是因为模拟视频的数字化产生巨大的数据量,造成应用的实现比较困难。
随着互联网的速度提高,数字视频已经开始商业化,并逐步取代原来模式视频的地位。 现阶段在数字视频领域内,主要有以下一些DSP厂商:Philips、Equator、Ti、ADI、Cradle等等。
各家厂商都有其特点,以下分别进行详细的介绍: 一、Philips视频处理DSP介绍: Philips是最早开发视频DSP的厂商之一,最早在1996年就推出了Trimedia系列的第一款芯片TM-1000,当时主要的定位是数字电视方面的产品,随后推出了TM-1100、TM-1300、PNX-1300(TM-1300改进版)系列。虽然在数字电视方面没有取得很大的成功,但是PNX-1300系列芯片视频监控产品中得到了大规模的应用,也算是无心插柳柳成荫。
随后飞利浦推出PNX-1500系列,也同样在视频监控应用上面成为主流。下一步飞利浦还将推出PNX1700系列。
现在主流的PNX1500主流的300M内频,内部配有专门的媒体协处理器,在PNX1300系列的基础上,解决了以前PNX1300系列中功耗过大的问题,增加了网络口,IDE接口,提供了开发信息化家电和数字视频设备的主要接口;提供LED高分辨输出、高清视频输出(1920x1080)视频输出;具有视频滤波和De-interlace处理视频处理单元;可以生成2D图形加速器;内嵌看门狗并具有两个Reset 管脚。 二、Ti视频处理DSP介绍: 作为DSP行业的老大,随着DSP在数字视频行业的机会,Ti的TMS320DM64x系列也占据非常重要的地位。
其实早在2000年,Ti就推出针对数码相机的专业图像处理DSP:TMS320DSC系列,并被一些厂商应用于Motion JPEG的数字视频算法中,随后Ti又推出TMS320DM270和TMS320DM320等在DSC系列改进的产品,在多媒体的便携式播放器上有不错的应用。而真正成为数字视频的里程碑式的产品则是2003年TI发布的TMS320DM64X系列的视频DSP产品,该产品以Ti的C64x为核心处理器。
以TMS320DM642为例,它具有600M的处理能力,有3个Video Port,带有PCI和网络接口,该产品功耗低,因此产品一经面世得到了数字视频行业的强烈关注。2004年下半年TMS320DM642开始批量供货,国内一些著名的视频监控厂商采用DM642推出更新原来采用PNX1300系列的产品。
另外,Ti还计划不断升级TMS320DM64x的运算速度。预计到明年,Ti还将推出内嵌ARM9和C64x的数字视频专用DSP,这将是业内非常期待的产品。
三、ADI视频处理DSP介绍: 作为在DSP领域内Ti的最大竞争对手,2002年ADI公司推出了Blackfin系列DSP,其中的ADSP-21535是一款合适的数字视频应用的DSP,ADSP-21535具有600MHZ的核内时钟,300MHZ主频,一个VP口,但是没有预览通道,接口资源也很丰富,Blackfin系列的DSP采用双MAC的结构具有正交的类似RISC的微处理器指令集,使单指令多数据和多媒体操作都引入单指令结构。这样的DSP芯片结构不但易于编程,可以快速的信号处理和多媒体的处理,而且方便的扩展。
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