1.怎样在网上制作小游戏
恩,呵呵!这个问题要说很久了啦!
1,作市场调查(限于大型的网络游戏和单机游戏,FLASH就不必了吧!
了解到现在市面上哪类题材的游戏比较受欢迎,其次是玩家的年龄群,还有市面运营的游戏有哪些!使自己的游戏不会与其重复!
2,写游戏策划案啊!(游戏策划的基本工作)
介绍游戏特色,游戏题材,类型,游戏操作,画面等的具体设计!还有市场分析,说明你的游戏是如何吸引玩家的!提前写出详细游戏开发周期,把时间定位好,为后面的工作做打算!
3,现在开始正式制作游戏了,编程与美工是同步进行的!编程一般是用C++这个就要提前学了啦!游戏画面用一般的作图工具就够了,3D的话就比较复杂了!平面游戏就简单些了!这个步骤耗费的时间是最长的哦!没有一定的基础是不行的!
再说一点大型的网络游戏一般是需要上百号人来做这的!
4,游戏制作出来后要进行后期的检测,找出BUG做以修改,确定无误后,就可以挂牌上市了哦!
这应该算是大型游戏的基本步骤吧!
若是你想去学制作游戏的话,也别到什么学院去学习了啦!
找些游戏制作论坛慢慢灌!保你3年出来就会做游戏了!
此外游戏是分工制作的,大致分为策划,美工,程序,音效这4类,你先想好做什么在去打算吧!
三年是做的很好,很有研究,如果只是玩玩的话几个月就好了
2.怎样在网上制作小游戏
有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你,现代游戏,不是一个人就可以做出来的,现代游戏是团队化商业化的,一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通,先初步解释一下你说的这些工作,都是做什么的!
1。创意师是提出游戏最开始的起点的人,他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来,作为游戏的起点,他必须提出游戏的基本玩法,类型,组成方式,流程,目的,合适的平台,受众等诸多要素。并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者,把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序。
2。系统是一个游戏的骨架,系统设计,一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统,具体工作我也不知,用的软件嘛,大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的。
3。编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!
4。也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本,也是一个不容易的事情。剧本一般都出自游戏主创人员之手,这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划。
5。形象设计,属于美工的环节,美工不但要做人物设计,还要做场景设计,你说的人物啊,场景啊,其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联,互动,就不是简单的加进去那么简单了。而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)
6。3DMAX……2D水平……还涉及到图片的描绘制作,过场动画也要设计电影拍摄的种种手法,画面和场景的构成,分镜头的运用,镜头的走向……不是FLASH那么简单的!
7。通过代码……不是,是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题),你都说了,代码,代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码,只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置,代码只是一个导向。能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话,不是不可能,但是真的是非常困难!
如果你的真的有心,你可以去网络上搜索一下一款软件系列,叫做RPG制作工具(RPG MAKER),这个东西是中文的,你可以常识一下,自己不用编程,也不用做美工的设计工作,只要做关卡设计师和剧本编辑,体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员,所以可能我的回答也不算什么,但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣,加以培养,然后以适当的身份,加入到游戏团队中,你有一颗爱游戏的心是好的,但是想一个人做游戏是不切实际的,中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书,叫《游戏设计概论》,我觉得如果有条件的话,你可以去找来读一下,相信读完了之后,你就能告诉我,游戏是怎么做出来的,一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流,希望我的话能够给你一点帮助,那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向,并且向未来大步前进!
加油!
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