1.关于雇佣兵的差异请问各位高手,谁知道不同难度下的雇佣兵之间是否
一共有4种雇佣兵,分别从ACT1,2,3,5雇佣。
当雇佣兵每升一级,4防都会上升2点。看下表: Act 1: Strength +1 Dexterity +2 Defense +6。
5 Act II: Strength +1。5 Dexterity +1。
5 Defense +9。5 Act III: Strength +1。
5 Dexterity +1。5 Defense +4。
5 Act V: Strength +2 Dexterity +1。5 Defense +7。
5 详细讨论: 下面针对每一种雇佣兵进行详细介绍。 ACT 1 弓箭手曾经被认为最弱的雇佣兵,但如果有一把好弓,尤其是暗金弓的话,其攻击力绝对不容忽视。
而且在资料篇中她有了一招杀手锏,就是利用+SKILL的装备发动特殊攻击: +1/+2 SKILL: 火箭/冰箭 +3 SKILL: 电光波!这绝对是个杀手锏,攻击力强,速度快而且具有穿透能力。 另外一个外国朋友利用修改软件在测试ACT1的雇佣兵,从+1 SKILL到+112 SKILL!结果得到了各种各样的特殊攻击!我把结果翻译了一下并在文章末尾列了一个表,有兴趣的朋友可以去查查。
ACT 2 在资料篇,沙漠战士一跃成为最强的雇佣兵。 首先他们的武器使用范围很广,矛,戟,长把斧,其次他们拥有了使用AURA的能力。
不同的类型和游戏难度对应着不同的AURA: NORMAL/HELL: OFFENSIVE进攻型 BLESSED AIM 增加所以队员的ATTACK RATE,没什么大用。 DEFFENSIVE防守型 DEFIANCE 增加DEFENSE,也没什么用。
COMBAT综合型 PRAYER 不用我说了,超级没用。 要想得到真正有用的AURA,就必须在NIGHTMARE难度下雇佣: OFFENSIVE进攻型 MIGHTY 增加攻击力!十分适合BAR和AMA以及其他肉搏角色! DEFFENSIVE防守型 HOLY FREEZE 圣洁冰冻!无法防御的降速AURA!极其实用! COMBAT综合型 THORN 反震AURA,由于资料篇对反震的削弱,所以用处不大。
ACT 3 整体来看,ACT3的魔法师是最弱的雇佣兵,而实际上也是这样。在NORMAL和NIGHTMARE中冰系还有点用,到了HELL则是不折不扣的垃圾。
尤其在对付闪电加强的敌人时,有时ACT3雇佣很可能成为你送命的原因。 LIGHTING闪电系: Charged Bolt和Lightning COLD冰系: Glacial Spike,Ice Blast还有Frozen Armour FIRE火系 Inferno和Fireball ACT 5 作为资料篇的新人,这帮野蛮人着实让大家兴奋了一段时间。
但由于攻强守弱,太容易死,所以大家渐渐放弃了这种雇佣兵。上个星期我决定再试试用野蛮人,无意间发现如果用好的话还是蛮不错的。
技能: Bash和Stun 综合讨论: 无论选择哪一种雇佣兵,如果没有好的装备给他们,就不要指望他们能有所作为。 由于雇佣兵不需要MANA,所以只要+LIFE和LIFE LEECH就行了。
另外在战斗中也要照应一下,毕竟即便他们的AI再高,战斗力再强,还是不如咱们能耐^_^。MESH+UM RUNE是所有雇佣兵的终究装备,但能出的起的人只怕不多。
如果想练个象样的雇佣兵最重要就是耐心,不少人的雇佣兵死了几次就懒得用了。 我的86级AMAZON身边就跟着一个85级的HOLY FREEZE的沙漠战士,LIFE比我还长,除了武器还说的过去以外头盔和ARMOR全是垃圾RARE。
但他却能连挨5下奶牛的大刀(不少人连2刀都挨不起)。 (兄弟有上暗黑暴雪官方战网的么,交个朋友可以探讨经验和交换物品,我的QQ号见名字后)。
2.雇佣兵的攻击频率
使用武器时的攻击速度的计算方法 一。
术语 1。 Speed_Increase 速度的增加量 2。
IAS Increased Attack Speed。 装备上全部提速属性的总和。
3。 Skill_IAS 人物的技能提供的提速总和。
4。 Weapon_Speed_Modifier 武器的基础速度。
这个数据可以在主站查询: CBN主站物品资料 5。 Attack_Frames 每个攻击动作的持续帧数。
1Frame = 1/25秒。 6。
Base_Attack_Frames 每个角色在使用不同技能和不同类型的武器时, 都有一个基础动作 帧数。 7。
括号的使用 圆括号()表示变更计算顺序, 方括号[]表示结果向下取整数, 花括号{}表示结果向上取整数。 二。
计算步骤 1。 计算 Speed_Increase Speed_Increase = [120 * IAS / (120 + IAS) + Skill_IAS - Weapon_Speed_Modifier] Speed_Increase 不能超过75。
2。 计算 Attack_Frames Attack_Frames = {256 * (Base_Attack_Frames + 1) / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1 在查到雇佣兵的基础攻击动作的Base_Attack_Frames 这里可以查到做好的表格。