1.OGM是毕业论文么
OGM是一种多媒体容器文件。视频常用xvid,divx等编码,音频采用Vorbis编码,与以往的divx avi,mpeg-1 VCD相比,文件更小,画质与音质都有质的提高。OGM支持新的功能包括内置段落,内置字幕,以及加强的声音/视频同步等。
OGM实际上是一种新型多媒体封装格式,也称多媒体容器 (Multimedia Container)。它不同于DivX、XviD等视频编码格式,也不同于MP3、Ogg等音频编码格式。OGM只是为这些音、视频提供外壳的“组合”和“封装”格式。换句话说就是一种容器格式,常见的AVl、VOB、MPEG、RM格式其实也都属于这种类型。但它们要么结构陈旧,要么不够开放,这才促成了OGM这类新型多媒体封装格式的诞生。
2.多媒体毕业论文怎么写
[目录]
1 多媒体概述
2 多媒体课件的设计需求分析
3 系统设计说明书
4 详细设计说明书
5 用户操作手册
6 系统总体评价
[原文]
1 多媒体概述
1.1多媒体CAI的基本知识
1.1.1多媒体作品及其适用范围
一、什么是多媒体作品
随着社会的发展,人们对信息的需求越来越迫,同时对信息的表现形式也投入更多的关注。多媒体产品,其实更象艺术作品。好的表现形式能很好的表现主题趋于完美,使人产生极深的印象。同样,表现形式精彩的多媒体作品,可以使人如饮甘霖;从而对其所表现的内容印象深刻。那么什么是多媒体?多媒体的特点是什么?一个典型的多媒体作品可以是文本、图片、计算机图形、动画、声音、视频的任何几种的组合,当然不是简单的组合。多媒体产品的最大特点是交互性,那么,什么是交互性呢?我们通常看的电视节目、电影、录象、VCD光盘也是多种媒体的组合(文本、图象、动画、声音等),但你无法参与进去,你只能根据编剧和导演编制完成的节目去听去看,这叫顺序播放,多媒体产品不同,它可以让你参与,你可以通过操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,这种操作就叫交互,由此可见:交互就是要求用户通过有意或无意的操作,来改变某些音频或视频元素的特征,交互就是用户在某种程度上的参与。所以说,交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,从另一个角度讲多媒体作品是通过硬件和软件及用户的参与这三项来共同实现的。
媒体是各种信息表示和传播的载体,是人与人之间沟通及交流思想的中介物,如文字、图形、图像、声音、动画、影像等均属于媒体。
媒体一般分为五种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,其中最核心的部分是显示媒体,也就是信息的存在和表现的形式,如上所说的文字、图形、图像、声音、动画、影像等,均属于显示媒体的范畴。
多媒体是利用计算机传递的文本、图形、图像、声音、动画和影视信息的集合。从不同的角度出发对多媒体会有不同的描述。从字面上理解,多媒体就是多种媒体,但是,它常常又是与计算机紧密相关的,所以多媒体主要是指计算机处理信息的多样化。由于处理信息的程序、过程或活动也可以视为媒体,这样,计算机、电视机等都可算是多媒体的工具。因此,从广义上来说,多媒体是一个领域,是指与信息处理有关的所有技术和方法包括广播通信、家用电器、印刷出版等。
而多媒体技术就利用计算机综合处理以上各种媒体的技术,其目的是将多种媒体形式集成于计算机,使我们能以更加自然、更加“人性化”的语言使用这些信息。多媒体技术能提供多种文字信息(文字、数字、数据库等)、多种声音信息(语音、音乐、音响效果等)、多种图像信息(图形、图像、动画、视频等)的输入、输出、存储和处理,使表现的信息图、文、声、像并茂,更加直观和自然。
由此可见,多媒体技术是计算机技术、音频技术、图像压缩技术和文字处理技术等多种技术的一种结合。
3.寻一篇多媒体播放器的毕业论文
我这有篇VC++实现的,支持歌词显示,视频音频。还是很不错的,给你参考一下。
摘 要
目前常见的多媒体软件应该说各有特色,但是几乎每一个都存在着不如人意的地方。我的课题是“基于VC++开发工具的媒体播放器软件设计”,首先是初步介绍一些当前的媒体及媒体播放器,然后是详细介绍一个由本人设计的多媒体播放器――cnplayer。该播放器是基于MFC集成开发环境,利用系统的MCI(media controller interface)命令接口来编程,具有体积小,支持的播放格式多、系统资源占用少、支持播放列表编辑、支持各种视频格式等功能优势,还实现了CD抓轨。此外,在播放MP3格式的文件时,还支持歌手、歌名和歌词的显示。
关键词:媒体播放器;MCI;播放列表;音频;视频
目 录
论文总页数:33页
一、引 言 5
1.1课题研究的目的和技术发展的现状 5
1.1.1研究本课题的目的 5
1.1.2技术应用的基本现状 5
1.2论文完成的主要工作与课题研究的难点所在 6
1.2.1论文完成的主要工作 6
1.2.2本课题的研究难点 6
二、媒体格式简介 7
2.1什么是媒体? 7
2.1.1媒体 7
2.1.2多媒体 8
2.2浅议数字音、视频格式 8
2.2.1 WAV格式 8
2.2.2 MIDI格式 9
2.2.3 CD格式 9
2.2.4 MP3格式 9
2.2.5 WAV格式 9
2.2.6 MP4格式 10
2.2.7 QuickTime格式 10
2.2.8 DVD格式 10
2.2.9 RealAudio格式 11
2.2.10 AIFF格式 11
2.2.11 ASF格式 11
2.3 常见播放器 11
2.3.1 Real Player 12
2.3.2 Windows Player 12
2.3.3 Quick Time Player 12
三、MCI命令接口编程 12
3.1 MCI设备 13
3.2 MCI函数与命令 13
3.2.1 MCI命令 14
3.2.2 MCI命令消息接口方式 16
3.2.3 MCI命令字符串接口方式 19
四、软件需求分析 20
4.1 需求分析 20
4.2 可行性研究 20
五、软件开发与设计 21
5.1程序设计的基本思想 21
5.1.1 基本界面设置 21
5.1.2 打开文件,添加列表 22
5.1.3 播放控制 22
5.1.4 对列表的控制 23
5.1.5 菜单设置 23
5.2程序设计的详细说明 23
5.2.1 界面设置 23
5.2.2 打开文件,添加列表 24
5.2.3 播放控制 24
5.2.4 对列表控制 25
5.2.5菜单设置 25
六、软件设计结果 25
6.1 主界面 26
6.2 打开文件 27
6.3 列表控制 27
6.4 菜单控制 27
七、软件评价 28
7.1 软件的特点 28
7.2 软件的不足 28
八、结束语 28
参考文献 30
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4.浅析音乐之声雪绒花毕业论文7000字
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参考题目为:
美国歌剧音乐之声《雪绒花》赏析
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作者
易思妤
摘要
歌剧赏析是音乐专业学生的一门基础功夫,通过歌剧赏析可以了解歌剧的丰富多彩,感受音乐的巨大魅力。笔者通过对歌剧《雪绒花》的观赏分析,阐明了歌剧这一音乐形式在激发年轻一代特别是青年学生养成爱国爱乡、敢于担当、积极上进等人生态度的重大意义,表现了音乐在现实生活中的巨大作用。
出版源
《音乐时空》, 2015(19):47-47
关键词
歌剧 / 《雪绒花》 / 赏析
被引量
0
全部来源求助全文
知网万方维普
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5.50分
高效率音频功率放大器的研制白林景,邵光存,李岸然,常兴连,王振伟(山东省科学院激光研究所,山东济宁 272100) 摘 要:本设计以高效率D类功率放大器为中心,输出开关管采用高速场效应管,连接成互补对称H桥式结构,兼有输出1: 1双变单电路和输出短路保护功能,比较理想地实现了输出功率大于2w,平均效率可达到75%的高效音功率放大器。
关键词:D类音频功率放大器; PWM调制器; H桥功率放大器中图分类号: TN722. 1 文献标识码:A引言全球音频领域数字化的浪潮以及人们对音频节能环保的要求,要求我们尽快研究开发高效、节能、数字化的音频功率放大器。传统的音频功率放大器工作于线性放大区,功率耗散较大,虽然采用推挽输出,仍然很难满足大功率输出;而且需要设计复杂的补偿电路和过流,过压,过热等保护电路。
D类开关音频功率放大器的工作于PWM模式,将音频信号与采样频率比较,经过自然采样,得到脉冲宽度与音频信号幅度成正比例变化的PWM波,经过驱动电路,加到MOS的栅极,控制功率器件的开关,实现放大,放大的PWM信号送入滤波器,还原为音频信号。从而实现大功率高效率的音频功率放大器。
系统电路本文采用H型桥式D类功率放大电路,电路如图一所示。图一 音频功率放大器电路(1) 三角波产生电路利用NE555构成的多谐振荡器以恒流源的方式对电容线性冲、放电产生三角波。
接通电源瞬间,NE555芯片的3脚输出高电平,二极管D2、D3 截止,D1、D4 导通, Vcc通过T1 , T2 , R1 ,D1 对电容C1 恒流充电,当C1 上电压达到2 /3Vcc时,NE555芯片的输出发生翻转,即3脚输出低电平,此时,D2、D3 导通, D1、D4 截止,电容C1 通过D2 , T3 ,T4 , R2 恒流放电,直到C1电压等于1 /3Vcc,电容又开始充电,如此循环,电容C1上可以得到线性度良好的三角波。为了提高带负载能力,输出通过由LM358A组成的电压跟随器。
输出三角波频率的计算:电阻R1 上电压等于T1 的VVbe≈ 0. 7V,故流过R1 的电流I = 0. 7V /300Ω = 2. 33mA,忽略T1 的基极电流,则流过R1 的电流即为T2 的射级电流,约等于T2 的集电极电流,故C1 的充电电流约为2mA,同理, C1 的放电电流约为2mA。设充电时间为t1 ,放电时间为t2 ,则有:23Vcc =13Vcc +i *t1C13Vcc =23Vcc -i *t2C可得三角波的周期: T = t1 + t2 =2Vcc *C3 *i故三角波频率为: f =3 *i2Vcc *C(2)前置放大电路 前置放大电路采用低噪声、高速运放的NE5532运算放大器,组成增益可调的同相宽带放大电路。
功放最大不失真输出时,负载上等效正弦波的电压峰峰值为VP - P ,载波调制的调制波(正弦波)最大峰峰— 27 —值为VP - Pm ax ,对应的调制放大增益为AV2 =VP - PVP - Pm ax,运算放大电路中反馈电阻为R8 ,反相端电阻R7 ,则前置放大器的增益AV1为:AV1 = 1 +R8R7,通过选取调制波的峰值电压VP - Pm ax和调整R8 的阻值,可实现整个功率放大单元的电压增益连续可调。(3)脉宽调制( PWM)电路 采用高速、精密的比较器芯片,以音频信号为调制波,频率为f的三角波为载波,两路信号均加上1 /2Vcc的直流偏置电压,通过比较器进行比较,得到幅值相同,占空比随音频幅度变化的脉冲信号。
(4)驱动电路 驱动电路由施密特触发器芯片和三极管组成,两个三极管组成的互补对称式射极跟随器。PWM信号经过驱动电路后,形成两个前后沿更加陡峭的倒相脉冲,两脉冲之间有一定的死区时间,防止了桥式驱动电路出现直通现象。
(5) H型桥式驱动电路 由场效应管组成的功率开关管和四阶巴特沃兹LC滤波电路组成。T9、T12导通, T10、T11截止时,负载上的电压降VM AB0 =Vcc; T10、T11导通,T9、T12截止时,负载上的电压降VAB = - Vcc,因此,负载上的电压降可达到2倍的电源电压。
解调信号放大后经过LC滤波送到扬声器。(6)短路保护电路 短路(或过流)保护电路采用0. 1过流取样电阻与扬声器串联方式, 0. 1电阻上的取样电压经过由NE5532组成的减法放大器进行放大。
电压放大倍数为:Av =R19R17经放大后的音频信号再通过由D9、C9、R20组成的峰值检波电路,检出幅度电平,送给电压比较器U7的“ + ”端,U7的“—”端电平设置为5. 1v,由R22和稳压管D12组成,比较器接成迟滞比较方式,一旦过载,即可锁定状态。正常工作时,通过0. 1上的最大电流幅度Im =Vcc /(R + 0. 1) , 0. 1上的最大压降为0. 1 *Im ,经放大后输出的电压幅值为Vim *AV = 0. 1 *Im *AV ,检波后的直流电压稍小于此值,此时比较器输出低电平, T13截止,继电器J1不吸合,处于常闭状态,电源Vcc通过常闭触点送给功放。
一旦扬声器两端短路或输入电流过大, 0. 1上电流、电压增大,经过电压放大、峰值检波后,大于比较器反相端电压,则比较器翻转为高电平并自锁, T13导通,继电器吸合,切断功放Vcc电源,功放电路得到保护。R21、C11、D10、D11组成开机延时电路,防止开机瞬间比较器自锁,关机后C11上的电压通过D10快速放掉,以保证再开机时C11的起始电压为零。
讨论D类放大器工作于开关状态,无信号输入时无电流,而导通时,没有直流损耗。事实上由于关。
6.本科毕业论文 题目是:我国企业跨国并购风险及对策分析请 爱
毕业论文: 中国企业跨国并购风险系统分析及对策研究摘 要:二十世纪九十年代以来,世界经济出现了两个引人注目的发展趋势,一个是经济全球化,另一个是跨国公司并购。
随着中国加入WTO,意味着中国企业的运行环境将发生变化,企业不得不以空前密切的关系融入到全球性的经济活动之中,其中跨国购并是企业实施全球化战略的主要方式之一。我国大型企业跨国并购过程中必将面临各种风险,本文主要从决策风险,汇率风险,融资风险,财务风险,资产评估风险,规模不经济风险等角度进行了分析通过购并风险评价并提出了相应的对策。
关键词:跨国并购 风险 对策分析 一、引 言 90年代以来,在世界的产业结构和产品结构调整中,资本集中的跨国兼并与收购风潮日甚一日,实践证明,这种“并购”是当代集中与扩大经济实力的有效方式。 面对“并购”这一垄断方式的国与国,甚至洲与洲之间的新一轮的自由竞争,加入WTO后,随着我过综合国力的迅速提升,国内具有资本实力的大中型企业必将走出国门参与全球化的国际竞争。
国内大中型企业必须抓住机遇,根据“并购”的竞争特点,进行力所能及的有效的资本输出,收购国外先进企业,充分利用国外资源和先进技术,促进本国企业的资产重组,形成“拳头”以促进国内产业水平和技术素质的提高。 入世以后,并购热在中国日渐兴起:1985年,中信公司在加拿大利用当地银行贷款以参股50%的形式与加拿大一家公司合资收购了塞尔加纸浆厂;首钢公司于1998年用340万美元购买了美国麦斯塔工程公司70%的股份。
以及不久前中国海洋石油总公司斥资6亿美元,收购印尼5家油田,海尔集团收购意大利冰箱厂等一系列事实说明,越来越多的海外企业在投资中国和中国企业走出去时都选择了跨国并购的方式。 二、我国企业跨国并购所面临的风险分析 企业的兼并与收购本身就是一项充满风险的具体投资行为,而跨国并购与国内并购相比,实务操作程序更复杂,而且受不确定性因素的干扰更大,因而并购失败的可能性也更大。
因此,使并购企业面临更多,也更为复杂的风险。 1。
1决策者的战略决策失误造成的决策风险 我国一些企业在从事跨国并购时,缺乏科学合理的战略规划作指导,对自身的优势与劣势认识模糊,致使并购的风险增加。跨国并购是一种对外直接投资行为,也是公司发展的战略行为。
如果高层决策人对本公司整个发展战略没有一个清晰的框架结构和清醒的认识,跨国并购不是处于战略需要,而是由于偶然的因素而突然对目标企业产生兴趣,或是出于有机会就抓住的机会主义心理;或出于盲目跟风,在毫无准备之下就卷入并购浪潮,所有这些都很容易出现决策上的巨大风险。 同行业的纵向并购多是并购处于上游或下游的企业,这些企业之间的风险相关性很强,风险带来连锁反应很容易遭受外界的巨大冲击。
同行业的横向并购可以在地域空间上分散相应的风险,但管理沟通风险以及机构重叠风险却都很大。 在跨行业的跨国并购中可以实现多元化经营,对分散风险有一定的作用,但不适当的多元战略很容易形成过度扩张和盲目多元化,造成主业不突出,企业竞争力严重削弱,管理不力,经营陷入困境。
综观世界各国的企业集团,有许多是采用了多元化战略。 在这里,并不乏成功的范例。
但是我们更应该看到,相当多企业并未因为通过并购采用多元化经营而规避了风险,而是给企业带来了负面影响。国外企业并购失败的例子也并不少,固特异轮胎与橡胶公司是在世界轮胎行业中独占鳌头的企业。
自公司创立以来,实施多元化经营战略,通过一系列收购,经营范围扩展到航空、石油、天然气及输油管线等多个领域。但20世界80年代中期由于各方面因素,公司在石油、天然气等领域出现严重亏损,最终导致公司元气大伤。
1。2 外汇市场变化所带来的汇率风险跨国并购是到异国进行企业的局部或全部并购,并购方式主要有以现金购买资产,以现金购买股票等。
以现金购买资产的兼并,是指跨国公司使用现金购买目标公司机的全部或绝大部分资产以实现兼并。以现金购买股票的兼并,是指跨国公司使用现金购买目标公司的大部分股票,以实现控制其资产及生产及经营权的一种兼并。
以股票购买资产的兼并,是指跨国公司向目标公司发行自己的股票以交换目标公司所拥有的大部分资产。无论使用哪一种并购方式,由于涉及两种或两种以上货币的利率和汇率的问题,所以跨国并购中最常见的就是利率风险和汇率风险。
当国际利率发生波动时,目标公司的股票、债券的价值也就发生波动;当目标公司的价值以所在国货币标价且该种货币利率趋于下降时,其股价、债券的价格就会上涨。这时并购方就可能遭受支付更多资金的利率风险损失。
浮动汇率往往会给跨国公司经营增添附加成本,本国货币与外国货币的相对强弱会影响并购方所支付的有效价格与金融成本,影响被兼并企业的生产成本以及母公司的利润。当目标公司所在国货币相对于并购方本币趋于升值时,并购方也可能要支付更多的本币,如果融资货币是目标国货币,则会增加融资成本,因而可能遭受目标国货币升值带来的风险损失。
1。3 。
7.求购关于音响的毕业设计论文
5.1声道音响系统中无线传输的研究
摘要 4-5
ABSTRACT 5-9
第一章 引言 9-12
1.1 课题背景 9
1.2 国内外研究现状 9-10
1.3 课题意义 10
1.4 论文结构与安排 10-12
第二章 课题所涉及到的技术 12-23
2.1 2.4G 数字调制解调和传输技术 12-14
2.2 USB 传输技术 14-16
2.3 MP3 音乐格式 16-19
2.4 FLASH 存储设备 19-23
第三章 无线传输方案 23-34
3.1 有线音响系统概述 23-25
3.2 无线传输频率的选择 25
3.3 无线传输初步的方案 25-27
3.4 初步方案的验证 27-28
3.5 改良的方案 28-30
3.6 最终的方案 30-32
3.7 方案的验证 32-34
第四章 硬件设计 34-44
4.1 发送子系统设计 34-39
4.2 接收子系统设计 39-43
4.3 PCB 板制作 43-44
第五章 软件设计 44-54
5.1 USB 接口驱动 44-46
5.2 操作 FLASH 程序 46-51
5.3 音频解码程序 51
5.4 无线传输程序设计思想 51-54
第六章 系统调试 54-59
6.1 硬件调试 54-56
6.2 软件调试 56
6.3 系统联调 56-57
6.4 系统测试 57-59
第七章 结论 59-60
致谢
觉得好,与我索取全文
8.mp3 播放器 毕业论文
基于J2SE的MP3播放器的设计与实现 论文字数:12369,页数:42 有开题报告,任务书 摘要 随着多媒体技术的发展和人们对音频,视频数据的需求,越来越多的软件加入了多媒体功能。
JMF(Java Media Framework API)是一种采用Java语言开发流式媒体应用应用程序接口。它作为Java Media API技术家族的一个重要组成部分,对Java平台进行了扩展,为媒体应用开发人员提供了增强的媒体开发能力。
Java多媒体框架中包含了许多用于处理多媒体的API,所支持的功能包括:可以在Java Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件;可以播放从互联网上下载的媒体流;可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件;处理多媒体文件,转换文件格式;向互联网上传音频和视频数据流;在互联网上广播音频和视频数据等。 本系统旨在使用JMF编写一个音频播放器,实现一般播放器的功能,并加入一些当前的播放器不支持的功能。
关键词:Java2标准版;Java多媒体框架;MP3播放器 Design And Implementation Of Mp3 Player Based-on J2SE Abstract With the development of multimedia technology and the urgent requirement of people to multimedia data, more and more applications integrate multimedia functionality. JMF is an application program interface which adopts Java language to develop stream media application. As an important part of Java Media API family, it greatly extends Java language and provides enhanced media process ability for media application developers. JMF contains many APIs used to process multimedia, it supports: plays different kinds of media files in Java Applets and Java applications, including AU, AVI, MIDI, MPEG, QuickTime, WAV and so on; plays media stream downloaded from the Internet; uses devices such as microphone and video camera to capture audio or video, and saves them as multimedia files; processes media files, converts format among different types; uploads audio or video data stream to Internet; broadcasts audio or video data stream. This system is supposed to write a program based-on JMF to play audio file, it implements functionalities just as the other typical mp3 player has done, and it also has some features that unsupported by those players. Key Words:J2SE;JMF;MP3 Player 目录 1引言 1 1.1项目背景 1 1.2技术现状与发展趋势 1 1.3论文组织结构 2 2技术背景 3 2.1JMF结构 3 2.1.1 定义JMF 3 2.1.2 JMF高层结构 3 2.1.3 时间模型 4 2.1.4 管理器 4 2.1.5 事件模型 5 2.1.6 数据模型 5 2.1.7 控制 6 2.2 重要实例:Player对象 6 3系统分析与设计 16 3.1 系统概述 16 3.2 详细说明 17 3.2.1 Mp3Player类 17 3.2.2 AudioMedia类 18 3.2.3 AdvancedList类 19 3.2.4 ResourceManager类 20 3.2.5 TypeFilter类 21 4 系统的实现 22 4.1 监听鼠标事件 22 4.2 最近播放列表和简单收藏夹列表的动态刷新 24 4.3 支持文件批量操作 26 4.4 监听Player的状态改变 27 4.5 文件过滤器实现 30 4.6 基于对象序列化的信息的存储和恢复 31 4.7 导出功能 34 5 结论 36 致谢37 参考文献 38 以上回答来自: /137-6/6727.htm。
9.多媒体设计与制作专业的毕业论文怎么写我用combustion、玛 爱问知
、现有多媒体创作工具的类型 目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1。描述性语言式 该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。
这类工具中,比较有代表性的是美国asymetrix公司的multimediatoolbook工具,其编排设计语言为openscript。这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,openscript主要通过mci函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。
2。交互性图标式 这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。
其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。 这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。
这类工具中,着名的有美国authorware公司开发的及美国aimtech公司的icon author。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。
这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。 3。
时间流程式 该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。比较着名的有action工具、powerpoint、harvard graphic工具等。
该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过ole外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘i/o动作频繁,系统开销大,运行效率低。 上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于windows 3。
x,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。 二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系统一般具有如下特点。
1。易于入门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。
对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。
2。支持许多硬设备和许多文件格式,可生成含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。
3。具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。
4。虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。
当前,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富,文字方面有wordfor windows、wps等;图形图像方面有photostyler、photoshop、coreldraw等;动画方面有animator、3ds等;视频方面有video for wind ows、adobe premiere、quicktime for windows等;声音方面有soundsystem、waveedit等。 对用户而言,已掌握了多媒体处理专用软件,还得学习创作系统中的功能较弱的媒体处理工具,是某种意义上的重复。
用户要求在媒体素材设计上精雕细凿,媒体作品演播时灵敏高效。因此,我们的设计原则是,利用现有功能强大的多媒体处理工具,采用系统集成与软件编程相结合的方法,缩短开发周期以创造最佳的软件。
既兼顾一般要求,又满足用户演播的特定要求。在方法上综合描述性语言及图标式创作工具的优点,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活、应用范围广、用户具体要求明确、软件资源节约的特点,克服现有创作工具灵活 性弱、受现有系统限制的不足。
所设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下。 ·文本编辑:这是一个文本编辑器,它将所要演播的文字底稿逐行输入,形成文本文件。
·剧本编辑整合:提供一种方便、高效、直观的图、文、声、像数据集成的编辑手段,按用户的设计要求,对各种媒体数据进行编辑整合,制成各媒体对象的进出入效果(如闪烁、飞行、旋转、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一个剧本文件供演播时调用。 ·图形图像处理:图形图像部分挂接photoshop或photostyler软件,处理多种位图文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;统计图形方面提供制作各种二维、三维统计图形的手段。
·剧本演播:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。 对动态图像播放可控制暂停、继续。
·二维动画处理:挂接animator二维动画处理软件,处理并形成fli、flc格式动画文件。 ·三维动画处理:挂接3ds三维动画处理软件,制作并形成flc、fli格式的动画文件。
·视频处理:挂接video for windows、quicktime for windows、adobe premiere软件。 对质量要求一般的视频影像,经电视、vcr或影碟机播出,通过视频捕捉卡,处理形成avi、mov格式的视频文件。
10.计算机毕业论文 多媒体开发中的声音采集技术
一个优秀的多媒体课件,除了清晰的图像画面以及各种生动的动画画面和文字描述之外,还常常要在课件中加入声音效果,使整个多媒体环境更具活力,使人具有身临其境的感觉。
如录制解说词;将录音机中播放的音乐、英语教程等波形文件保存起来;将游戏中的音乐或下载的MP3等音乐保存在硬盘上;或将CD音频或VCD影碟中的伴音截取下来等等。对不同的音源,我们采集的方法是不同的,本文拟就多媒体课件制作过程中声音的采集技术浅谈自己的一些方法。
一、多媒体课件中声音采集所需的硬件设备 通常一个完整计算机音乐系统主要由如下一些设备构成:计算机、电脑音乐接口、音源、调音台、功率放大器、录音机、麦克锋(最好是电容咪头)等,这样制作出来的多媒体课件才有悦耳、动听的声音。电脑声卡接线直上而下(立式机箱)分别为声音输出、线路输入、麦克锋输入。
二、多媒体课件中声音的采集 Windows操作系统提供的“录音机”程序与日常生活中的录音机在使用和外面上基本上是相同的。录音机提供了简单的声音编辑与处理功能。
用户对声音文件进行复制声音、删除片段、插入声音、混入声音、改变播放速度、添加回响、反转声音和改变音量等操作。 Windows录音机所采集的声音是以波形声音的形式(格式为WAV)输入到计算机中,录制的时间也只有1分钟。
医疗分类信息 如果录制的声音超过1分钟,就要重新按录音键,但如果速度不娴熟,在60和61秒之间连接处的声音不是很理想。 1、使用Windows录音机采集声音 最为简单的声音采集是在多媒体计算机再加一个麦克风,如果想采集到比较悦耳、动听的声音就要那样的设备了,在Windows环境下录音,其操作步骤如下: (1)在Windows桌面上单击“开始”按钮,选择“程序”→“娱乐” →“录音机”,打开“录音机”程序。
(2)在启动的“声音-录音机”对话框中,对着麦克锋或播放音乐,单击录音按钮,即可开始录音。 (3)单击停止按钮,录音完毕。
(4)单击播放按钮可回放、收听录音效果,若不满意,可重新录制。 (5)录音满意后,打开“文件”菜单,选择“另存为”命令,将录制的声音文件保存在相应的文件夹中,此时的保存文件为WAV格式。
2、使用声音编辑软件Cooledit Pro2.0采集声音 Cooledit Pro2.0是一个双音轨数字音频编辑软件,包括一整套处理音频素材的效果和工具,如有调音台、均衡器等,对音频素材的编辑、录制及合成器效果很好。其界面如图(三):录音前的准备工作同使用录音机录音时相同。
(1)打开Cooledit Pro2.0软件。 (2)播放音乐,点击红色“录音”按钮开始录音。
(3)点击“暂停录音”按钮可暂停录音,此时在波形窗口中可以看到录制的声音波形。如果想继续录音可再一次点击“录音”按钮。
(4)点击“播放”按钮试听所录制的效果。 (5)点击“文件”菜单中的“保存”命令保存声音文件。
注意:使用麦克风录音会受到环境噪音的影响,所以应在安静的环境中录音。此外Cooledit Pro2.0软件可以对包括WAV、WMA、RM、AVI等声音格式文件进行编辑。
三、声音采集后的编辑技术 1、混合声音文件 在多媒体开发过程中,我们常希望录音机中正在播放的新闻、配乐诗、磁带中的英语听力训练课程等以数字音频的格式输入到计算机中,然后对其进行混合编辑。例如,将一个解说的文件与一个音乐文件相混合,可以产生特殊效果。
在播放时,则可听到在背景音乐结束的提前下,解说词紧接开始,这种方法不受环境噪音的影响,但缺点是Windows的录音机这种混合只能是针对WAV文件,一个文件紧接另一个文件。 (1)首先打开一个声音文件。
(2)用“播放”和“停止”按钮来定位想要混入声音文件的位置。 (3)从“编辑”菜单中选取“与文件混音”命令。
(4)在文件对话框中输入想要混入的另一个文件名。 (5)按“确定”按钮,完成混合。
2、删除声音文件中的某一部分内容 在已经采集的声音文件中,如果对某一段声音不满意可以进行删除。操作方法如下: (1)打开需要删除的声音文件。
(2)用“播放”和“停止”按钮来定位欲删除的位置。 (3)从“编辑”菜单中选择“删除当前位置以前的内容”命令,或选“删除当前位置以后的内容”命令。
(4)确认是否删除。 3、获取光盘中的声音素材 使用“超级解霸2000+”中的“超级音频解霸”都可用来截取CD光盘和VCD光盘及MP3光盘中的音频片段。
这两个播放器的界面相同,使用方法也基本一样。截取音频信息的操作步骤如下: (1)首先播放CD或MP3音频文件。
其方法是:单击“开始” →“程序” →“豪杰超级解霸2000”,在弹出的菜单中选择“音频解霸”命令,则弹出对话框。 (2)打开“文件”工作菜单,选择要播放的光盘或MP3文件等音源,播放器开始播放。
(3)当播放到需要截到的开始位置,单击“暂停”按钮。 (4)打开“控制”菜单,选择“播放并且录音”,则弹出“保存声音波形文件”对话框。
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