毕业论文maya游戏

1.怎么写MAYA论文,关于动画部分的

呵呵,真巧。

我的毕业论文也是关于动画的MAYA论文,我已经写好了,我来告诉你我是怎么写的吧。其实不难。

因为有要求字数,我们写的是5000,所以这里需要从大方向着手,然后在分细概念。拆分着来写。

这里需要借助网络。相信你在网上搜索MAYA论文或是动画论文一定少之又少。

但是只要你稍微动动脑子,这就简单多了。比方说是要写关于MAYA动画的动画论文。

这就可以分出两个大的概念出来:MAYA动画;然后能MAYA又能分出若干小的概念出来,比如说线形动画,关键桢动画,特效动画等等。

这些小的概念具体是什么只需google一下或百度一下就出来了。

然后是关于动画的一些具体的东西,怎么写同上,这么一下来整的几个复制粘贴。字数也就差不多了。

关键这是大学也许是人生中最后一次学生作业了,所以还是要写点自己的东西进去,比如说几年大学生活的感触什么的,谢谢老师同学什么的。这不就完事了。

还有MAYA部分最好自己做个一小动画出来,结合着MAYA作品写论文,还可以插点图进去,整的完美一点,毕竟是最后一次大学作业了吧,还是有点留念。

好了,相信你已经知道怎么写了,现在只是祈祷阁下不要跟我是同一个学校的,要不让老师看见雷同论文就不好了。

谢谢。

2.3DMAX场景建模毕业论文

原发布者:浅浅寂寞的五

目录摘要:所谓三维设计就是利用电脑设计与创作,一产生真实的立体场景与动画。对3DMAX的接触才知道3DMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一体的三维解决方案。特别是3DMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所亲睐,成为当今较热门的设计软件。关键词:3D建模游戏开发3DStudioMAX简介3DMAX是Autodesk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。3DMAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它

3.MAYA建模论文应该怎么写

一 、逼真的角色动画 Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。

在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。

用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。

所谓高级三维人物动画特性包括以下几点: · 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。 · 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。

· 基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。 · 一整套皮肤工具 · 对人物任一属性的细微表情控制 · 内置运输和捕捉支持 · 集成声音同步 · 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。

玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。(该游戏已有PC版),这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制了。

而在Maya的教学中,我们曾做过一只海豚玩球的例子。在实际生活中的海豚运动时从脖子到脊背的运动强度是不一样的(脖子运动范围大些),我们通过定义一个Cluste簇,这样在运动时,会根据Cluste来限制运动的强度,真实地模拟现实情况。

在这段动画的后面,海豚的球滚向了远处,我们又可以用一个自定义的worry属性来定义它的眼睛形状,从而表现它失去球沮丧的眼神……。当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya太有趣了。

它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。 二、强大的粒子系统和动力学 粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。

Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。

举个例子:水流缓缓流下水车……,小球击中砖墙并碎裂开来……,星系相撞…… Maya为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。 现在来看用动力学做一个打保龄球的动画:先建一个保龄球的场景,(有保龄球,保龄球的瓶子及地面)。

然后定义保龄球及保龄球的瓶子都是主动刚体,地面是被动刚体,同时定义瓶子和地面发生碰撞,接着给保龄球加一个拉力,给整个场景加一个重力。这时保龄球受拉力的影响打向保龄球瓶子,而这些瓶子在受到一个外来力之后,Maya会自动算出它们倒下的姿势和地面发生碰撞后的结果(保龄球瓶子形态不一的躺在地面上)。

而这一切都不用定关键帧,通过动力学Maya能自动算出结果。和真实世界一样。

在这个动画里,可以通过设定保龄球碰撞时的速度,角度和旋转来实现一打便是所有瓶子都倒下的好成绩。看着这么一个动画,成就感不亚于在保龄球馆打了个满灌。

三、Maya的高级模块 1、Maya Artisan 在Maya中让我很感兴趣的还有一个叫Artisan的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。

Maya Artisan为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。

采用Artisan,我们甚至可以为柔体的不同部位"画上"不同的目标权重,或在NURBS曲面上"画出"粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。

使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。 2、Maya F/X 灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪……泥地中的一串脚印……火海……喷气引擎尾气……曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在有了Maya F/X,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。

3、Maya power Modeler Maya power Modeler是Maya人物建模工具的完美补充。它为动画师们提供了在设计真实世界机械装置时所必须的精确度。

使得我们所要求的每个精确数值(如某个转角的半径)皆不差分毫。 四、开创性的制作工具 1、Maya Cloth Maya Cloth是Maya中的一种布料模拟和仿真的软件工具。

三维动画师可以利用它创建真实生动的布料。比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。

还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。 以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实――给心爱的角色千篇一律。

4.华中师范大学动画与游戏设计

我们学校的这个专业还行吧。不过主要是做学院派对那种所谓的独立游戏(个人感觉还不到那个水平)。

具体学什么每一届的课程安排不太一样,不过主要课程是原画基础跟3d的基础,游戏原画跟动画原画插画电影设定都不太一样,也涉及到场景角色道具。

3d主要是把软件把做游戏模型动作的流程过一遍,不过我们学校教的是Maya,并不适合做游戏想主攻游戏就自学3dmax吧。个人感觉这两门课光靠学校是没啥用的。

刚分专业会学学雕塑陶艺什么的,目的是培养体积感(不过我个人感觉这种体积感跟软件里面的体积感不太一样)

大三之后有个摄影跟游戏设计的理论课(讲游戏的分类啊核心机制啊什么的,作业就是写分析)

再之后的课就是分小组做游戏(啊~这是个忧桑的事情,碰到打酱油的队友会疯的)

大四实习之后毕设(强调视觉与交互,至于是不是游戏无所谓,你点它它有反应就ok了),论文没啥说的。

个人感觉学校里开这个专业只是把里面大的流程给你过一遍,因为游戏涉及到的东西太复杂了大学四年根本学不完也没法全都教,毕竟这个专业刚起步在国内相对少,对应的老师也很少,你自己感兴趣的东西还是要靠自己,人设原画什么的说句老实话我们学校比较反商业,所以可能跟你想达到的方向有点相冲突。至于你说的场景策划,这个分的太细了,而且我们学校针对策划这个东西主要还是从理论分析着手。

我们专业的缺憾是没有人教引擎或者说少许的脚本,其实这个东西对游戏设计特别是美工来说在设计的时候帮助很大,再一个就是在做作品的时候,总得自己去找会写程序或者引擎的人去帮你实现,比较费银子,特别是做毕设的时候~

毕业论文maya游戏

转载请注明出处众文网 » 毕业论文maya游戏

资讯

跨文化有关英语毕业论文

阅读(103)

本文主要为您介绍跨文化有关英语毕业论文,内容包括英语跨文化专业毕业论文怎么写,英语毕业论文:跨文化交际方面的题目,分析,简单提纲,跨文化交际英语论文题目,多多益善。英语跨文化毕业论文不难写的,不要抄袭,有自己的观点就行。当时也是自己

资讯

毕业论文设计太简单了能不能修改

阅读(83)

本文主要为您介绍毕业论文设计太简单了能不能修改,内容包括毕设做得太简单能过吗,毕业设计自己能更改嘛,教你怎么修改毕业论文。毕业论文不同于一般的小论文,特别是硕士毕业论文或者博士毕业论文。一般的小论文就四五页,而硕士论文动辄五六十

资讯

言语行为理论毕业论文

阅读(89)

本文主要为您介绍言语行为理论毕业论文,内容包括SpeechActTheory言语行为理论,言语行为理论的发展,30分求关于speechacttheory的专业翻译下面那段是我毕业论文的。关于言语行为理论 Saussure指出,人类的语言活动涉及语言的体系和语言的使用

资讯

毕业论文模板经济类

阅读(95)

本文主要为您介绍毕业论文模板经济类,内容包括求经济方面的论文题目,经济学论文格式,方法,微观经济学论文范文。经济学的研究范围很广,其实还要看你具体偏重哪方面研究,以及你容易取得哪些数据资料。以下提供几个论题,仅供参考:基于福利经济学

资讯

延期毕业论文重做吗

阅读(90)

本文主要为您介绍延期毕业论文重做吗,内容包括本科因论文不过延期毕业下学期需要重做设计吗l,毕业论文没过,延迟毕业就是毕业证晚发么还要重写答辩么搜狗,因为论文不毕业的或者延期毕业的真的很多吗。最近,“延期毕业”一词登上了热搜榜单。

资讯

上海大学毕业论文难度

阅读(111)

本文主要为您介绍上海大学毕业论文难度,内容包括上海本科毕业论文怎么写好,本科毕业论文写到这个程度算很大吗,考上上海大学困难吗。毕业论文就是高等院校应届毕业生独立完成的一篇总结性的学术论文。这里有这样几点需要大家注意:一是应届毕

资讯

毕业护理论文2000

阅读(80)

本文主要为您介绍毕业护理论文2000,内容包括急:求一篇护理学专业本科毕业论文2000字,求护士本科毕业论文数篇,20003000字,最好是通过的,我不知道,护理礼仪论文2000字。护理本科生临床教学初探 随着科学技术飞速发展和医学模式的转变,护理教育

资讯

黑板风毕业论文ppt

阅读(93)

本文主要为您介绍黑板风毕业论文ppt,内容包括如何轻松做毕业论文答辩PPT,毕设答辩论文ppt模板,用卡通的可以吗,山东科技大学毕业答辩ppt怎么做。毕业论文PPT模板的选用要分场景而定,如果你的专业是动漫、设计或者是二次元相关的,那么试用卡通

资讯

2006矿大优秀毕业论文

阅读(81)

本文主要为您介绍2006矿大优秀毕业论文,内容包括求一篇大学毕业设计论文,毕业论文范文,<信息论与编码>论文。提供一些关于网上答疑系统论文的参考文献,供写作参考。 [1] 刘敬军, 罗鹏程. 课后网上答疑系统探讨[J]. 高等教育研究学报, 20

资讯

大专生毕业论文题目该怎么定

阅读(95)

本文主要为您介绍大专生毕业论文题目该怎么定,内容包括大学毕业论文该怎么定题目在定题目之前要准备什么毕业论文要怎,大专专科毕业论文的题目写什么好,论文题目该如何确定。论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。 2、目录:目录是论文中主

资讯

化工实验类毕业论文

阅读(96)

本文主要为您介绍化工实验类毕业论文,内容包括(十万火急)本科化工类毕业论文是实验还是综述的好为什么啊,求一篇化学实验论文,急求5篇化工类毕业论文。建议你参考你的前一届的学长的通过情况,这个应该到你的院系里面可以查的到,比如本院系的研

资讯

毕业论文工作方案

阅读(93)

本文主要为您介绍毕业论文工作方案,内容包括毕业设计方案怎么写,论文实施方案怎么写的格式,毕业论文的工作流程。每个院校的要求不尽相同,不过大同小异。 毕业论文的总体要求 毕业论文(设计)的字数要求在10000字以上,不包括文献综述和外文文献

资讯

极限毕业论文任务书

阅读(118)

本文主要为您介绍极限毕业论文任务书,内容包括请问什么是毕业论文任务书,论文设计任务书怎么写,极限在各方面的应用求数学论文,要求例子越多越好(要涉及各方面。http://board.verycd.com/t170146.html毕业论文任务书 ----------------------

资讯

研究生论文和专业不相关能毕业吗

阅读(96)

本文主要为您介绍研究生论文和专业不相关能毕业吗,内容包括研究生写的论文与专业不是很相关可以毕业么,请问你发表的论文和学位论文不相关可以毕业吗,考研专业与毕业论题目有必要相关吗。可以考的,跨大专业考研。跨专业考研,就是在自己所学专

资讯

跨文化有关英语毕业论文

阅读(103)

本文主要为您介绍跨文化有关英语毕业论文,内容包括英语跨文化专业毕业论文怎么写,英语毕业论文:跨文化交际方面的题目,分析,简单提纲,跨文化交际英语论文题目,多多益善。英语跨文化毕业论文不难写的,不要抄袭,有自己的观点就行。当时也是自己

资讯

毕业论文设计太简单了能不能修改

阅读(83)

本文主要为您介绍毕业论文设计太简单了能不能修改,内容包括毕设做得太简单能过吗,毕业设计自己能更改嘛,教你怎么修改毕业论文。毕业论文不同于一般的小论文,特别是硕士毕业论文或者博士毕业论文。一般的小论文就四五页,而硕士论文动辄五六十

资讯

言语行为理论毕业论文

阅读(89)

本文主要为您介绍言语行为理论毕业论文,内容包括SpeechActTheory言语行为理论,言语行为理论的发展,30分求关于speechacttheory的专业翻译下面那段是我毕业论文的。关于言语行为理论 Saussure指出,人类的语言活动涉及语言的体系和语言的使用

资讯

毕业论文模板经济类

阅读(95)

本文主要为您介绍毕业论文模板经济类,内容包括求经济方面的论文题目,经济学论文格式,方法,微观经济学论文范文。经济学的研究范围很广,其实还要看你具体偏重哪方面研究,以及你容易取得哪些数据资料。以下提供几个论题,仅供参考:基于福利经济学

资讯

延期毕业论文重做吗

阅读(90)

本文主要为您介绍延期毕业论文重做吗,内容包括本科因论文不过延期毕业下学期需要重做设计吗l,毕业论文没过,延迟毕业就是毕业证晚发么还要重写答辩么搜狗,因为论文不毕业的或者延期毕业的真的很多吗。最近,“延期毕业”一词登上了热搜榜单。

资讯

上海大学毕业论文难度

阅读(111)

本文主要为您介绍上海大学毕业论文难度,内容包括上海本科毕业论文怎么写好,本科毕业论文写到这个程度算很大吗,考上上海大学困难吗。毕业论文就是高等院校应届毕业生独立完成的一篇总结性的学术论文。这里有这样几点需要大家注意:一是应届毕

资讯

什么样的毕业论文题目算大

阅读(87)

本文主要为您介绍什么样的毕业论文题目算大,内容包括毕业论文的选题是大一些好还是小一些好,论文的大小标题,怎么样的格式才算是个论文题目。据学术堂的了解,通常写论文的时候,人们总喜欢说,这题目好大呀,不好把握。你选个小题目吧,小题目很好把

资讯

机电学院大学生毕业论文4000字

阅读(99)

本文主要为您介绍机电学院大学生毕业论文4000字,内容包括求机电一体化论文4000字左右(专科)急~~~急,机电一体化毕业论文6000字,如何写一篇机电一体化5000字的毕业论文。机电一体化技术发展历程及其趋势 自电子技术一问世,电子技术与机械技术的