动画毕业论文外国文献综述

1.关于动画的外国文献

哈哈,理解你的处境,我做论文时用过的你参考一下

1,《原动画基础教程》(美)理查德.威廉姆斯(这本书现在有译本了,好像是中国青年社出版的)

2,《蒙太奇论》作者不用说了吧 中国电影社出版的

3,《电影语言的语法》阿里洪的 也是中国电影(这本书现在不太容易买,可以借到

4,《亚太动画》约翰-A-兰特 传媒大学出版社

5,好像是《大师动画》,此书弄丢了,所以出版社作者都不详,主要介绍国外的实验动画大师,此书有碟

6,《动画时间的掌握》约翰 .哈拉斯著,陈士宏译 中国电影出版社(相信你有此书)

理论的如下:

7,《世界电影史》〔法〕乔治·萨杜尔 中国电影出版

还有几本没有译本,你参考一下

The Art of Walt Disney

Christophed Finch Publishers·New·York(1973)

The Encyclopedia of Animation Techniques

Richard Taylor Publishers·Page One

Animated Character by John Grant

Secrets of the gnomes (荷兰· 1981)

Cartoon: 100 Years of Cartoon Animation

Bendazzi. G. (1994) London: John Libbey.

Storytelling in Animation: The Art of the Animated

Canemaker. J. (ed.) (1988) Image Vol. 2. Los Angeles: AFI.

The Illusion of Life.

Cholodenko. A. (ed.) Sydney: Power Publications & The Australian Film Commission (1991)

Film History - Special Issue of Animation

Langer. M. (ed.) (1993) June. Vol. 5. No. 2.

Film Theory and Criticism

Mast. G. and Cohen. M. (eds) (1974) London, Toronto & New York: Oxford University Press

The Art of the Animated Image: An Anthology

Solomon. C. (ed.) (1987) Los Angeles: AFI.

2.关于动画的外国文献资料

超人特攻队卡通艺术 THE INCREDIBLES 作 者:Disney/Pixar出版社:Oversea Publishing House出版时间:2004年12月When danger calls, help is one Super away! Slipcase with Velcro closure, 20 blank folded cards (5 images repeating 4 times), 20 envelopes 日本漫画:艺术大师 Manga:Masters of the Art作 者:Timothy Lehmann 著出版社:音像供货出版时间:2005年11月With its stylistic characters and vivid colors, manga has captured the imagination of millions. Now, Manga: Masters of the Art goes straight to the source -- the artists themselves -- for the 。

影象CHEN ZHEN:SIGHTINGS作 者:出版社:Oversea Publishing House出版时间:2000年12月IndiceIndexELOGIO DELLA MAGIA NERAIN PRAISE OF BLACK MAGICELOGE DE LA MAGIE NOIREConversazione intorno all'elogio della Magia Nera Chen Zhen, Giovanni Maria Pace, Alessandra PaceA conversatio。 动漫指南Manga Studio For Dummies作 者:Doug Hills 著出版社:出版时间:2008年01月Love Manga? The newest features of Manga Studio help you bring your ideas to life! The tools available in the latest version of this powerful program make it easy to turn your computer into yo。

动画论文的参考文献确实不好找,我也是动画专业刚刚完成论文,就找到这些,你看看能不能用.。

3.关于动画的外国文献资料

超人特攻队卡通艺术 THE INCREDIBLES

作 者:Disney/Pixar出版社:Oversea Publishing House出版时间:2004年12月When danger calls, help is one Super away! Slipcase with Velcro closure, 20 blank folded cards (5 images repeating 4 times), 20 envelopes

日本漫画:艺术大师 Manga:Masters of the Art作 者:Timothy Lehmann 著出版社:音像供货出版时间:2005年11月With its stylistic characters and vivid colors, manga has captured the imagination of millions. Now, Manga: Masters of the Art goes straight to the source -- the artists themselves -- for the 。

影象CHEN ZHEN:SIGHTINGS作 者:出版社:Oversea Publishing House出版时间:2000年12月IndiceIndexELOGIO DELLA MAGIA NERAIN PRAISE OF BLACK MAGICELOGE DE LA MAGIE NOIREConversazione intorno all'elogio della Magia Nera Chen Zhen, Giovanni Maria Pace, Alessandra PaceA conversatio。

动漫指南Manga Studio For Dummies作 者:Doug Hills 著出版社:出版时间:2008年01月Love Manga? The newest features of Manga Studio help you bring your ideas to life! The tools available in the latest version of this powerful program make it easy to turn your computer into yo。

动画论文的参考文献确实不好找,我也是动画专业刚刚完成论文,就找到这些,你看看能不能用.

4.求一篇关于动漫研究的外国文献

给你这篇做参考,内容是关于做动熳的前期投入问题。

英语简单易懂,长度比较合适。标题:Keeping Up With the Studios(紧随工作室) 副标题:Breaking into Animation Without Breaking the Bank (突破动漫,但不要突破银行) 作者: Adrien-Luc Sanders 来源:见参考资料 长度:英文 700词/ 中文 1500(预计) Computer animation can be be fun, but it can also be quite costly. Every year animation studios and independent animators spend hundreds of thousands of dollars on licensed software, properly-equipped computers, and many other tools necessary to compete in the animation industry. But it's not always necessary to spend that kind of money; for the curious, the studious, or even the aspiring professional, there are much more cost-effecitve ways to get your feet wet. If you know where to look and how to shop, it's not that hard to compete with the big boys without spending the big bucks. First, Know What You Need. What is it exactly that you want to do? Are you interested in creating interactive multimedia presentations for the web, designing animated user interfaces, creating animated CGI videos, or any of the many other applications of 2D-and-3D-animation technology? Before you decide on which software package to invest in, do a little research; check out the developer's website, and the product specifications. Make sure that the software will meet your needs, so that you won't find yourself toting the box and your receipt back to the store to exchange it for something with the features that you require. Try Before You Buy. Many companies, such as Macromedia, offer functionality-limited or time-limited trials of their products to allow you to give it a test-drive before you buy it. Websites like CNet's Download.com offer comprehensive listings of downloadable trial versions of thousands of software packages, searchable either by category or keyword. Downloading a trial version can let you work with the user interface to test its user-friendliness, and insure that not only does the program meet your requirements, but it can also run on your system. Don't Be Afraid to Turn to a Lower-Priced Alternative. Just because an animation software package carries a big name doesn't mean that you have to invest in a second mortgage in order to buy it. While giants like Discreet and Macromedia are premiers of the industry for a reason, you may not necessarily need all of the extra features or cool add-ons that come packed into their software. Lower-priced alternatives like Reinhard Epp Software's CyberMotion 3D-Designer may suit your needs just as well. But this doesn't apply only to software. Many animators use hardware peripherals like graphics tablets to help with their animation tasks; some tablets, like Wacom's Cintiq, can have price ranges reaching into the thousands of dollars, and even their smaller tablets can be priced in the hundreds. Wacom tablets are reliable, fully-featured, sturdy, and highly advanced; however, you're just looking to dabble, there's nothing wrong with experimenting with other brands. For example, the SuperPen Graphics Tablet (available at ThinkGeek) is a great small tablet for the beginner, priced only at $49.99. Last, Know Your Capabilities. It's always a disappointment to bring home that shiny new software CD, only to slide it into the drive and be informed that you have insufficient system resources to install the application. It's important to know your system specs before you spend the money on new software, and equally important to check the hardware and OS requirements on the side of the box before you take it up to the register. But even if that decal-decorated box says "512 MB RAM required" and you know that your home PC is only sporting 256, don't despair; more than likely, there's no need to shell out the cash for a new computer. Depending on the brand, model, and year of your PC, upgrading your hardware can be exceedingly simple, and can save you a great deal of money, time, and headaches. With these ideas in mind, you can take the hassle out of shopping for computer animation software, and take the weight off your checkbook. Whether you'd like to start off slow or dive right on into the heavy artillery, you'll be ready to start animating with the pros--so good luck, and happy shopping.。

5.动画类毕业论文都有哪些参考文献

数字化动画场景设计研究 中文摘要3-5英文摘要5-9绪论9-13第一章 场景设计的理论表述13-19 1.1 场景的辞源与相关定义13 1.2 场景的类型13-15 1.3 场景的风格15-16 1.4 场景的特性16-17 1.5 场景在影片中的功能17-19第二章 数字化下的艺术和动画19-25 2.1 关于数字化19-20 2.2 数字化对艺术的影响20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁25-32 3.1 各种类型的场景设计25-30 3.2 传统动画中的场景设计30 3.3 借助数字化手段的场景设计30-32第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35 4.1 工作方式的改变32-33 4.2 表现形式的改变33 4.3 构思创意的调整33 4.4 对传统的重新认识33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系34-35第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44 5.1 场景设计图的设计36-37 5.2 陈设道具的设计37 5.3 场景的搭建37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间42-44第六章 动画场景设计中的设计要素44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51结语51-52参考文献参考文献 【l]引用网址}/t沉一index.Php?page=Anin阳tion%20Scene%20Design forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter。

6.动画类毕业论文都有哪些参考文献

数字化动画场景设计研究 中文摘要3-5英文摘要5-9绪论9-13第一章 场景设计的理论表述13-19 1.1 场景的辞源与相关定义13 1.2 场景的类型13-15 1.3 场景的风格15-16 1.4 场景的特性16-17 1.5 场景在影片中的功能17-19第二章 数字化下的艺术和动画19-25 2.1 关于数字化19-20 2.2 数字化对艺术的影响20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁25-32 3.1 各种类型的场景设计25-30 3.2 传统动画中的场景设计30 3.3 借助数字化手段的场景设计30-32第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35 4.1 工作方式的改变32-33 4.2 表现形式的改变33 4.3 构思创意的调整33 4.4 对传统的重新认识33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系34-35第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44 5.1 场景设计图的设计36-37 5.2 陈设道具的设计37 5.3 场景的搭建37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间42-44第六章 动画场景设计中的设计要素44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51结语51-52参考文献参考文献【l]引用网址}/t沉一index.Php?page=Anin阳tion%20Scene%》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter。

7.寻求动漫产业发展中西方比较的参考文献10篇以上

给你的方法是去CNKI找。

方法下边有具体的。 直接看这个,然后找类似的,再找他的参考文献。

11 长沙动漫产业发展的市场策略及政府政策研究 中南大学 2006 中国优秀硕士学位论文全文数据库 12 中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨 四川大学 2005 中国优秀硕士学位论文全文数据库 13 日本动漫产业的发展及其启示 吉林大学 2006 中国优秀硕士学位论文全文数据库 14 中国漫迷群体研究 华中师范大学 2005 中国优秀硕士学位论文全文数据库 1 中国动漫产业前景研究 暨南大学 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库 2 地理空间关系下的上海动漫产业发展研究 上海师范大学 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库 3 创造思维 创意无限 天津美术学院 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库 4 中国动漫产业存在的主要问题及对策研究 华东师范大学 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库 5 动漫产业的资源整合与E化 东北财经大学 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库 6 论中国动漫产业链条始端到中端的合理发展过程 四川大学 2006 中国优秀硕士学位论文全文数据库 7 动漫产业营销传播研究 武汉理工大学 2006 中国优秀硕士学位论文全文数据库 8 厦门市动漫产业发展对策研究 厦门大学 2006 中国优秀硕士学位论文全文数据库 9 加快我国动漫产业发展的研究 天津工业大学 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库 10 创意产业链结构及整合研究 北京交通大学 2006 中国优秀硕士学位论文全文数据库 [1] 李萍萍。 地理空间关系下的上海动漫产业发展研究[D]上海师范大学, 2007。

[2] 杨鸣唤。 中国动漫产业存在的主要问题及对策研究[D]华东师范大学, 2007。

[1] 潘俊。 动画节奏蒙太奇的研究和探索[D]武汉理工大学, 2002。

[2] 曾俊奕。 网络中的卡通符号[D]四川大学, 2005。

[3] 石虹。 动画片中的影视性[D]武汉理工大学, 2006。

[4] 胡?F。 日本动漫产业的发展及其启示[D]吉林大学, 2006。

[5] 段小聪。 从《火影忍者》看日本卡通片对传统文化的结构和重组[D]中国艺术研究院, 2006。

[6] 周靖。 浅谈卡通形象的个性化创造[D]武汉理工大学, 2005。

[7] 朱可。 论“中国学派”动画电影[D]南京师范大学, 2005。

[8] 靳泰然。 现代动漫艺术及其主要流派[D]四川大学, 2003。

[9] 余意华。 中国动画营销传播策略研究[D]暨南大学, 2006。

[10] 陈淑姣。 动画艺术教育的特殊性[D]武汉理工大学, 2005。

[1] 李涛。 美、日百年动画形象研究[D]四川大学, 2007。

[1] 朱华友。 空间集聚与产业区位的形成:理论研究与应用分析[D]东北师范大学, 2004。

[2] 郭虹。 中国动画传播状况研究[D]复旦大学, 2003。

[1] 郑寿康。 对抗迪斯尼的宫崎骏[J]出版参考, 2004,(14)。

[2] 石民勇。 计算机技术在动画片制作中的作用[J]当代电影, 2000,(04)。

[3] 华雯。 抽象动画电影的美学构想[J]北京电影学院学报, 1994,(02)。

[4] 杨晓林。 论宫崎骏的生态观和人文困惑[J]电影评介, 2006,(09)。

[5] 李镇。 幻想世界与生命神话——动画大师宫崎骏评介[J]电影, 2002,(12)。

[6] 游智皓。 宫崎骏奇幻世界初旅[J]北京电影学院学报, 2003,(03)。

[7] ?m崎骏 ,支菲娜。 宫崎骏:思索与回归——日本的动画片和我的出发点[J]北京电影学院学报, 2004,(03)。

[8] 孙元欣。 上海都市创意产业园呼之欲出[J]上海国资, 2004,(07)。

[9] 李中秋。 中国动画资源分析以及日美动画给我们的启示[J]电视字幕。

特技与动画, 2005,(06)。 [10] 秦刚。

试评宫崎骏90年代的动画电影制作[J]当代电影, 2001,(05)。 更多文献查找方式: 如果您仅仅需要BAIDU文献,那就不用看。

您可以去我个人中心(点我名字进去),按照上边的"老君论文资料查找方法"来查找和下载您所需要的论文资料.字少找期刊文献,字多找硕博文献,毕业设计找书籍资料,外文资料也就说明。

8.关于动漫产业的外文文献

中国动画(不能叫动漫,因为“动漫”的名词是对日本动画和漫画产业的专称)的发展第一高峰是在20世纪40年代,也就是大概1943年万氏兄弟的《铁扇公主》那时,日本动漫还未曾成型。《铁扇公主》传到日本,手冢治虫深深受其影响,加上那时迪斯尼的影响力,这位“漫画之神”才真正觉得日本要有自己的动画。

其实日本早期的动画烂得雷死人,你看过《白蛇传》么,取材自中国,拍的相当简陋。

日本由于二战的原因经济深受打击,那时候是手冢治虫挑起了整个动漫产业的脊梁,他给漫画定义,分类,又摸索着创造动画作品。在日本动漫发展的过程中,中国由于种种原因停下了原本超前的脚步。

60多年之后,在各项领域善于发掘和归纳的日本人把动漫作为日本经济文化的一个重要支柱发展壮大,而中国再也找不回当年万氏兄弟应用的动画手法。

这些有点可悲?

但是中国动画远没有想象的那么简单。她具有非常明显的两面性。

我是一个ACG迷,而且对日漫相当了解。以前曾经对中国动画批判和绝望,不过现在有了点改观。

在中国的政体和大环境下,动漫产业(现在中国也在寻袭日漫的路子)是在夹缝中生存的。

你可以去看看早期的一些作品(我知80后一辈幼年时看的作品),《葫芦兄弟》《阿凡提》《魔方大厦》《大盗贼》《哈哈镜花缘》等都是相当出色的作品。

以下是我论文作品中的一段:

“提到中国本土的逐格动画,记忆中有太多优秀的作品。上海美术电影制片厂1979~1989年拍摄的《阿凡提》,1986—1987年的《葫芦兄弟》,1989年的《大盗贼》,1992年的《怪老头儿》等等,都各有其鲜明的风格和诚恳的制作态度。自20世纪40年代万氏兄弟出道以来,中国动画曾一度走在世界前列,以实验短片动画居多,且数量庞杂,手法多样。定格动画多采用剪纸,折纸,木偶和其他综合材料,形象生动而活跃,受众群集中于儿童。”

还有中国独特的水墨风格动画。你可以说不感兴趣,但不能否认她的独一无二。其实中国动画更像欧洲动画,充满实验的味道。

不过产业化的今天,中国动画则力量薄弱,定位的问题很严重。不说审核的事(。。。),中国动漫人缺乏冷静和踏实的态度,没有量的积累实在是没有质的(我知道这么说很俗)。

其实至于比较,的确是先从年代入手,然后诉述发展,分阶段举例讨论;然后再从手法方面说,以此归纳出中国和日本动漫作品的不同特点;另外可以说市场运作,即动漫产业在两国经济文化产业中的地位和作用;最后是发展前景。

时间有限,我先说这些,希望对你有帮助,加油!

动画毕业论文外国文献综述

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