1.求一篇关于游戏开发的论文,急
C语言是一种结构化语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C语
言作为一种基础的语言,它的优势依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,但是现在流行的贪吃蛇游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C语言在计算机图形学方面的编程,设计了贪吃蛇游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。
本游戏是以Turbo C 2.0语言作为开发工具,采用搜索及其改进的α-β剪枝算法设计最优落子点开发游戏软件。本文详细地介绍了贪吃蛇游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其他贪吃蛇程序的一些比较。
关键词:结构化语言;最优落子点算法;搜索算法;α-β剪枝算法。
2.求一篇5000字的毕业论文
一、摘 要:数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。
优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。
经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字: 抢答电路 定时电路 报警电路 时序控制 二、目 录 摘要………………………………………………………………………………… Ⅰ Abstract………………………………………………………………………………Ⅱ一、引论…………………………………………………………………………1 三、实验部分 1)、设计任务与要求 1. 抢答器同时供8名选手或8个代表队比赛,分别用8个按钮S0 ~ S7表示。
2. 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 3. 抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
4. 抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。
5. 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 6. 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
2)、实验仪器设备: 1. 数字实验箱。 2. 集成电路74LS148 1片,74LS279 1片,74LS48 3片,74LS192 2片,NE555 2片,74LS00 1片,74LS121 1片。
3. 电阻 510Ω 2只,1KΩ 9只,4.7kΩ l只,5.1kΩ l只,100kΩ l只,10kΩ 1只, 15kΩ 1只, 68kΩ l只。 4. 电容 0.1uF 1只,10uf 2只,100uf 1只。
5. 三极管 3DG12 1只。 6. 其它:发光二极管2只,共阴极显示器3只 三、方案论证与比较:与普通抢答器相比,本作品有以下几方面优势: 1、具有清零装置和抢答控制,可由主持人操纵避免有人在主持人说“开始”前提前抢答违反规则。
2、具有定时功能,在30秒内无人抢答表示所有参赛选手获参赛队对本题弃权。 3、30秒时仍无人抢答其报警电路工作表示抢答时间耗尽并禁止抢答。
四、总体设计思路:(一)设计任务与要求:1.抢答器同时供8名选手或8个代表队比赛,分别用8个按钮S0 ~ S7表示。2.设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
3.抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。4.抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。5.参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
6.如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。(二)设计原理与参考电路1.数字抢答器总体方框图 如图11、1所示为总体方框图。
其工作原理为:接通电源后,主持人将开关拨到"清除"状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;主持人将开关置“开始”状态,宣布"开始"抢答器工作。定时器倒计时,扬声器给出声响提示。
选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时器显示剩余时间。
如果再次抢答必须由主持人再次操作"清除"和"开始"状态开关。五、多功能硬件与软件设计及其理论分析与计算:各单元部分电路设计如下: (1) 抢答器电路 参考电路如图2所示。
该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示编号;二是禁止其他选手按键操作无效。工作过程:开关S置于"清除"端时,RS触发器的 端均为0,4个触发器输出置0,使74LS148的 =0,使之处于工作状态。
当开关S置于"开始"时,抢答器处于等待工作状态,当有选手将键按下时(如按下S5),74LS148的输出 经RS锁存后,1Q=1, =1,74LS48处于工作状态,4Q3Q2Q=101,经译码显示为"5"。此外,1Q=1,使74LS148 =1,处于禁止状态,封锁其他按键的输入。
当按键松开即按下时,74LS148的 此时由于仍为1Q=1,使 =1,所以74LS148仍处于禁止状态,确保不会出二次按键时输入信号,保证了抢答者的优先性。如有再次抢答需由主持人将S开关重新置“清除”然后再进行下一轮抢答。
74LS148为8线-3线优先编码器,表1为其功能表。表1 74LS148的功能真值表 由节目主持人根据抢答题的难易程度,设定一次抢答的时间,通过预置时间电路对计数器进行预置,计数器的时钟脉冲由秒脉冲。
3.移动游戏开发的相关论文
原文:
J2ME basics
The biggest benefit of using the Java platform for wireless device development is that you're able to produce portable code that can run on multiple platforms. But even with this advantage, wireless devices offer a vast range of capabilities in terms of memory, processing power, battery life, display size, and network bandwidth. It would be impossible to port the complete functionalities of an application running on a sophisticated set-top box to a cell phone. Even for similar devices such as PDAs and advanced smart phones, establishing portability between the two often poses a strain to one device and underutilization of the other. Real portability can only be achieved among groups of similar devices. Recognizing that one size does not fit all, J2ME has been carefully designed to strike a balance between portability and usability. ………………
译文:
J2ME 基础知识
在java平台上做无线设备开发的最大的好处是你的代码能够在多个平台移植。但是即使有这样的优点,各种无线设备在内存,处理能力,电池使用寿命,显示尺寸,和网络带宽等方面都有很大的不同。所以把一个运行在成熟机顶盒上的应用程序的全部功能都移植到移动电话上是不可能的。即使是在相似的设备(如PDA和高级智能电话)之间建立可移植性也常常使一种设备超负荷而另一种设备利用不充分。真正的移植性只有在一组相似的设备之间才能实现。因为认识到一种规格不能满足所有设备,j2me在设计时就努力的在可移植性和性能方面取得一个平衡。 ………………
4.体育新闻毕业论文怎么写
2、科技进步与我国体育事业发展
3、试论体育游戏在体育教学中的重要性
摘要:阐释了体育游戏的概念、重要性;简明介绍了体育游戏的产生、发展、功能、分类;阐述体育游戏在教学中的运用、选择和注意事项。关键词:体育教学体育游戏重要性
4、试论未来体育及普通高校体育的发展趋势
5、我国学前体育教育现状及对策
6、我国体育休闲产业发展策略研究
7、高校体育教师心理压力与心理调适
8、西藏民族传统体育资源的开发与利用研究
9、文案创作在体育营销中的作用
10、公共体育课程管理系统的设计与实现
11、运用多媒体课件提高体育教学质量浅探
12、体育教育与大学生体育文化素养及健商
13、文案创作在体育营销中的作用
14、对体育舞蹈运动员心理特征的初步分析
15、不同体育教学方式对高职大学生健康素质的影响
16、健美操对女生身体形态与素质的影响(体育论文)
17、健美操的编排与训练(体育论文)
18、浅谈大学生竞技健美操的心理训练(体育论文)
19、竞技健美操新版规则变化的特点及对策研究(体育论文)20、关于跆拳道运动在我国的发展趋势(体育论文)
5.求一篇关于对网络游戏看法的文章 5000字以上
我对中国网络游戏看法 第一:不要嘲笑和冷落新人 不要随便叫人小白。
不要因为别人不懂就叫人脑残。不懂很正常,不懂了,教了半天也还是不懂,也很正常。
没有谁,一定有什么游戏天分。游戏本来就是玩的,并不是什么生活的主流。
你可以扑克打得很好,他可以打得很差。但是他一样可以享受乐趣,如果你心胸够开广,你和一起打牌,也能很开心。
其实,没有新人,小白的存在,就也不会有所谓高手的成就感。我玩了13年游戏,每年,都会遇到无数新人。
他们可能只有11岁,比我整整小24岁,小两个轮年,我有什么资格去要求他们懂这个懂那个。他们可能是个老人,刚刚学会打开电脑,我一个生活在计算机时代的孩子,有什么资格去要求他们明白REN 300和REN 200的差距?他们可能是个大一新生,刚刚考到大城市的大学,贫瘠的当地经济条件,使他没有能够触摸过INTERNET,他们还可能是个很累的蓝领工人,只是每天到家,有半个小时的时间上网,然后要去照顾新生的婴儿,我们有什么资格在副本里等他5分钟就要吵闹?接受他们,不要那么世故。
关心他们,不要那么冷漠。不要侮辱他们,你只是比他们玩得时间长一点,不要欺负他们,你还很嫩,有一天你踏上社会,不会希望别人也欺负你这个新人吧。
只有这样,游戏才会更好玩。 第二:不要沉溺于数据,要认真对人网络游戏,最精彩的地方是人。
只是人。而不是其他任何的东西。
如果你的整个游戏生涯,练了无数ID,却已经只是为了G,为了数字,为了几防几攻,为了60套战场套活着。你太累了,就应该休息一下。
认识一些人,认识一些朋友,认识他们,哪怕仅仅是在网络上。也许你们会和我一样,在13年后,享受着在网络的世界,有着几十个从未谋面却有着深刻友谊的朋友。
他们会帮助你,在你需要他们的时候。他们会支持你,在你落魄的时候。
他们会恭喜你,在你人生取得成就的时候。他们会让你觉得有意义。
而那个时候,那些数字,早已经是13年前***上的一些陈年旧事,没有人会记得了。 如果数据对你非常有吸引力,你就要开始警惕,你可能已经被游戏俘虏,不再是你在玩游戏了,而是你被游戏吸取了灵魂。
好好对待朋友,轻轻看待数据。他是你10级的时候认识的,不要在你70的时候,他才30,你就删除他的好友。
他是曾经帮你杀过敌对的同盟,不要在他恳求你和他一起下一次低级别副本的时候拒绝他,那样做的话,你会失去很多,你得到的其实一文不值。 第三:不要妄自尊大 游戏世界里其实没有高手你玩过老TX,你的***作很好,但是你没有什么资格嘲笑新TX的玩家。
也许你只是几个快捷键按得更快一些。这不是一项很了不起的技能。
你的走位很好,技能结合的很棒,但是你不要嘲笑那个连键盘都不会用的FS.你没有什么了不起,你只是对一个公司在几年中开发的一个角色的一种***作掌握得比较好,这不值得你觉得天下第一。 游戏会老去,我们在游戏中掌握的游戏技能本身没有什么太大的意义。
10年前,我能很好的***作zmud编写大型机器人,这些技能还有什么用?8年前,我曾经造出魔力宝贝第1根8级仗,谁还会记得?3年前,我在ogame曾经领导一个***,谁还有兴趣?同样,再过10年,不会再有这个角色,你的技能百无一用。但是我在这13年的游戏生涯中,还是留下了很多东西。
但是,你的谈吐,你的语言,你的行为准则,你的心态,你对人对事的看待方法。你对他人的尊重,你面对胜利时候的平静,面对失败时候的坚强,面对选择时候的时候刚毅,面对亲人爱人的柔情,都会记录下来,供你使用一生。
第四:珍重自己的ID (这条本人非常赞同)&不要骗人。一张点卡才几十元。
不要骂人,你没有受什么很大的委屈。不要刷屏,不要因为别人刷你也刷,难道他脑残你也跟着脑残? : 2004,我玩XXXX时,用的还是1997年时候我用的ID名,一次,忽然有人问我:你是不是XXX的XXX.我尤其感动。
因为,这么多年来,我从来都很珍惜自己的ID.不因为他是互联网上一个的数字连接而轻视他。 我的名誉很重要,我的ID和我的真人一样,必须尊重自己。
我从来不会考虑卖掉我的ID.因为无论多少钱,都不值我的ID.我也从来不去买ID,因为无论多少钱,我都不愿意去买一个ID.所谓“千金不卖,一文不买”。这个认识,给我带来非常美好的享受,非常快乐的体验。
不要给自己取奇怪的无法念和输入的字符,如果原因只是为PK中难以输入的话,不值得的。让别人记住你,你叫小法师,他叫大头龙,他叫神奇的BOBO.这些亲切的称呼,会留下很久很久的美好回忆。
甚至也许会留下一段传奇,偷偷的在一些小圈子里传承。 有一天,你会骄傲的宣称:我,就是XXXX.而不是去5173把它卖掉。
你几年的奋斗,真的只值2000元么。留在你的硬盘里,当成你的纪念品,那比任何一份礼物都要珍贵。
第五:快乐一点,你是来玩游戏的不要老是声泪俱下的在论坛控诉自己的职业多么多么的弱。不要老是悲哀西西的诉说自己被人骗G的经历。
不要因为FB中的队友比较差就摔杯子摔盆子。不要因为团灭就破口大骂那OT的人。
不要因为团队人没有按时到齐就直接把人T出组队势力。! 快乐一点,你是来玩。
6.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写
可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。
网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。
按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己。
7.软件开发的毕业论文怎么写
以下是我个人写过的论文,格式应该就是这们写,给你只供模块的参考。至于你的具体内容该怎么写,你得多花的点心思,写论文看起来简单,其实并不是想像中的那样。.
努力吧!!!!!!!!!!!!
目录
摘 要 I
Abstract II
第1章 绪 论 1
1.1 开发背景,开发环境及意义 1
1.2 系统设计说明 2
1.3 开发工具的选用与介绍 3
1.3.1 C#技术介绍 3
1.3.2 C#访问数据库的原理 4
1.3.3 C#技术的优点: 4
1.3.4 SQL介绍 5
第2章 总体设计 7
2.1 系统目标设计 7
2.2 系统功能分析 8
2.3 系统操作流图 8
第3章 系统数据库设计 9
3.1 数据库需求分析 9
3.2 系统数据库 10
3.3 数据模型 10
3.4 数据表结构 11
第4章 系统界面设计及功能实现 14
4.1 系统登录设计与实现 14
4.2 楼盘管理设计与实现 15
4.3 投诉管理设计与实现 18
4.4 故障管理设计与实现 20
4.5 住户管理设计与实现 21
4.6 收费管理设计与实现 23
4.7 系统管理设计与实现 26
4.7.1 系统初始化 26
4.7.2 系统备份 28
4.7.3 系统还原 29
4.7.4 个人密码修改 32
第5章 系统测试与安装 33
5.1 系统测试 33
5.2 系统安装 36
5.3 C#的硬件要求 37
第6章 总结 39
参考文献 40
8.安卓益智游戏设计的开题报告(毕业论文)
你好,同学,你的安卓益智游戏设计方面开题报告老师让你往哪个方向写?开题报告有什么要求呢开题报告是需要多少字呢你可以告诉我具体的排版格式要求,希望可以帮到你,祝开题报告选题通过顺利。
一、开题报告要讲些什么1. 题目(题目中不要有字母、符号)2. 指明研究对象或研究范畴3. 指明研究内容(对研究对象的什么进行研究。每一个研究内容都要清楚详实)。
要指明难点和前人尚没解决的问题。难点、难题是体现水平和前沿性的地方。
4. 研究方法有哪些5. 要涉及的设备和仪器有哪些。在什么研究工作中要用到哪个要逐一说明,不要笼统大略。
6. 整个题目所指工作具体实施的技术路线或研究方案。经费和进展如何。
二、开题报告应注意哪些问题1. 针对以上6个方面的内容,都要搞清历史和现状。如,谁是第一人?谁是有功之人,在什么上有功?科学难点在哪儿?没解决的问题是什么?我能解决什么?关键问题是哪些?2. 开题报告是科研工作之始,“创新”要贯穿一切。
要把注意力放在针对以上6个内容的“改进”、“发展”、“完善”和“填补空白”上。3. 开题报告的内容在以上6个内容的文字份量要均衡,避免出现讲“概论”多,讲自己工作安排少的情况。
逻辑上要有层次。写的时候要有承上启下的提示。
4. 要做好投影片。要反复修改投影片上的内容。
编排要美观大方。要事先确定好每一个投影片投出时,同时要讲的话。
5. “实验”要讲可操作的具体实验。每个实验都要同时注明要达到的目的或期望的结果,要指出做一个实验所需的时间,样品量、重复量等。
6. 在讲到以上6个内容时,要多采用把参考文献直接写到投影片上的办法。参考文献要用有份量的。
7. 要提供“基本背景读物”类的专著和书藉。8. 要多采用科学语言,如图、表、公式、实物照片、摄象片段、符号(要交代含义)。
9. 要介绍“文献检索”的结果。开题报告要有一份文献调研总结作为附件。
10. 要提供一份“Poster”图样。由于开题报告是用文字体现的论文总构想,因而篇幅不必过大,但要把计划研究的课题、如何研究、理论适用等主要问题说清楚,应包含两个部分:总述、提纲。
1 总述开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。2 提纲开题报告包含的论文提纲可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架。
可采用整句式或整段式提纲形式。在开题阶段,提纲的目的是让人清楚论文的基本框架,没有必要像论文目录那样详细。
3 参考文献开题报告中应包括相关参考文献的目录4 要求开题报告应有封面页,总页数应不少于4页。版面格式应符合以下第3部分第2)项“格式”的规定。
开 题 报 告学 生:一、选题意义1、理论意义2、现实意义二、论文综述1、理论的渊源及演进过程2、国外有关研究的综述3、国内研究的综述4、本人对以上综述的评价三、论文提纲四、论文写作进度安排怎么写开题报告呢? 首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。 第一是标题的拟定。
课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。
第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分: 一、课题研究的背景。
所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。
当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。关键在于我们所确定的课题是什么。
二、课题研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。
比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。” 三、课题研究的目的和意义。
课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的: 1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。 3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。
四、课题研究的方法。 在“课题研究的方法”这一部分,应该提。
9.急找 计算机毕业论文 5000字范文
急求计算机毕业论文5000字范文的建议:1.计算机毕业设计可不能马虎,最好还是自己动动脑筋,好好的写一写。
2.网上那种免费的毕业设计千万不能采用,要么是论文不完整,要么是程序运行不了,最重要的是到处都是,老师随时都可以知道你是在网上随便下载的一套3.如果没有时间写,可以在网上找找付费的,我们毕业的时候也是为这个头疼了很长时间,最后在网上找了很久,终于购买了一套毕业设计,还算不错,开题报告+论文+程序+答辩演示都有,主要的都是他们技术做好的成品,保证论文的完整和程序的独立运行,可以先看了作品满意以后再付款,而且同一学校不重复,不存在欺骗的性质,那个网站的名字我记的不是太清楚了,你可以在百度或者GOOGLE上搜索------七七计算机论文网,希望您可以找到。
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