1.请大家帮我提一个unity3d制作的游戏的毕业设计课题,需要一定编程
最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。
其中重心是交互性,可以体现在
怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;
人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;
攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;
属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。
类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。
游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。
如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~
2.进入游戏显示unity的手机游戏
unity是一个3d游戏引擎,可以来制作3d游戏。
失落帝国 战舰少女 地牢女王[1] MemoLine!炉石传说 酷酷爱魔兽 捣蛋猪(Bad Piggies) 神庙逃亡2(Temple Run 2) 武士2: 复仇 亡灵杀手:夏侯惇 蛮王记 极限摩托车2 (Trial Xtreme 2) 神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave) Bladeslinger 火车危机(Train Crisis) 血色屋顶(Blood Roofs) 猎鹿人(Deer Hunter Reloaded) 果冻防御(Jelly Defense) ChopChop Tennis9号计划之地下雅利安 暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone) Komodo Crunchtime:Ultimate Sup The Drowning The Room Pocket 三国之杀场 王者之剑 Rochard Momonga弹珠冒险记 Tap Sonic Star 死亡扳机 (DEAD TRIGGER) 公路战士(Road Warrior) 极速飞盘 Frisbee Forever 口袋RPG (Pocket RPG) 机器人大战 (Roboto) 绝命武装(Bravo Force:Last Stand) 阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad) 街头摔跤 ( Street Wrestler ) 缪斯(M.U.S.E.) 疯狂的公牛(Bull Dozer) year walk Jack Lumber 神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz 血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le) 绳索救援 ( Rope Rescue ) 子弹时间(Bullet Time) 松饼骑士(Muffin Knight) 狂奔弗雷德 (Running Fred) 荒谬剧场 (Theatre of the Absurd) 纸片怪兽 Create! Pottery 愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies) Bag It!攻城大战 (Aiegecraft) 飙车战警 (Smash Cops) AVP: Evolution 崩坏学园(The end of school) 天天飞车 Alien Hive Darklings 全民炫舞 口袋四驱车 心灵颤音 OXkong 纪念碑谷(Monument Valley) Duty Driver Bus(FULL)(公交司机) Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机) Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机) Fried Aircraft(炸飞机) 以上是unity制作的手机游戏,不过也不是全部都有unity的标志。反正madfinger公司的暗影猎手,武士2和死亡扳机等都有标志,这公司也常用unity3d引擎。
(Gameloft现在用虚幻3,) 望采纳!!!!!。
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