图形的视觉表现毕业论文

1.简述图形创意的视觉表现

从抽象概念到具体的视觉形象是—个完整的创造过程,它不是单纯的问题转化, 宣传册设计 而是一种富有诗意“移植”。

设计师码斯黑格曼这样解释:“移植是把原先的位置移动或映射到一个新的环境中,从而为其赋予新的意义和不同的联系。这样做的目的在于让事物脱离固有的处境,获得新的视角。

这个方法会让观众有意识地作出反应。改变人们的知。

好的“移植”不会把肤浅的或者不可能的东西强加于无形的状态,它会试图从无形中剥离出其中隐藏的形态,从而为无形赋予一个新的形态。 图形创意有两个不可分割的部分, 宣传册设计 一个是创意思维,另一个就是创意表现。

当确定要表达的丰题概念后、接下来就需要我们从如个人发搁的主题概念出发,寻找最贴切、最独特、最打原创性的视觉语言,来将概念进行整合、转化,以实现视觉化的图形表达。

2.关于点线面与视觉的论文

谈设计要素点、线。

面的视觉心理作用 点线、面是构成抽象形态造型的要 素,点、线、面的定义,除了几何学上的 概念以外,更重要的还是视觉上的审美意 义。设计中的点、线、面都是相对而言的 具有视觉形态的心理权衡标准。

这是因为 画面上的视觉单位都是在各自背景的关系 中体现其形态特征的。因此在任何设计中 除应承认几何学的一般意义外,更为重要 的是在装饰应用中给予人们的感情作用。

若说音乐是通过音符的选择和结合来表现 或激起人们内心情感的话,那么图形设计 则是通过对点、线、面的选择和结合来表 现或激起人们视觉共鸣的一种艺术。的 确,每种形态元素在不同的场合下就构成 了不同的视觉感受和意象。

一、点的视觉心理作用 点常在设计之前来决定位置,因其“建 点”明晰准确,也是用于设计的最后,有酝 目提神的效果。所谓“画龙点睛”这里郎 “睛”形式上即为点,点虽常常表示小的根 念,但它集合起来也能表示虚线、虚面或礼 托其他形体,故而它又最能显示众多纷ti 的感觉及聚散的现象。

点在生活中起美慰 作用,我们从敦煌雕塑和壁画中看到的A 萨、仙女,眉心中有一“点”;唐代妇女斗 上的一“点”红,显得十分华丽多彩;还有 乡村孩子脑门儿上一“点”红,使人感到矜 子天真活泼,惹人喜爱。这里的“点”具确 民族的乡土气息。

此外,“点”有活跃感,封 体滚跳的联想;“点”有生机感,种子的形 想;“点”有闪烁斑斓感,星星的联想“点' 有韵律感,音乐中节拍的联想;“点”有导 向感,带头、压尾,起与始的联想。群点Irt 感觉就更为复杂了。

一般说来,内向的点有 集中感,中心突出的联想连续的点有贯穿 感,串珠的联想大小圆编排的序列点则有 远近翻转感,点的运动的联想。点的大小、多少,位置的上下、左右、远近、动与静、二、线的视觉心理作用 界中的面和体都由线来表现。

线富有方向 感,有一种动态的惯性。因此,其延续及 波动的活力特强。

如树木、电话线、电视 天线、旗杆、绳子、小路、篱笆、建筑物 的边缘轮廓、田野里的田埂等。线条能突 出而鲜明地表现出形象的特征。

线富于变 化,对动、静的表现力最强。是曲、直、粗、细、长、短的最佳概念,是时间、空间的 最佳依据。

此外,线具有很强大的表现力。 画家吕凤子说:“根据我的经验,凡属表示 愉快的线条,无论其形态是方、圆、粗、细, 其迹是燥、湿、浓、淡,总是一往流利不 做顿挫,转折也不露圭角的。”

凡属表示 不愉快的线条,就一往停顿呈现一种艰 涩状态,停顿过甚的就显示焦灼和忧郁 感,有时纵笔如风趋电疾和兔起鹊落、纵 横挥研、锋芒毕露,就构成表示某种激情 {或热爱或绝忿的线条。再看对书法的欣 1赏,除了文句、字义之外,人们乐意品味 E用笔的气势,线条的粗细、刚柔、断续以 及墨色的浓淡枯润、聚散而表现的精神 ;韵味。

不懂得字义的西方人把书法当做 i黑白交响乐来欣赏。横线有平稳感,令人 三有辽阔无边无际、开阔、平静的联想。

竖 :线使人联想到高耸的建筑,挺拔的树木, '令人产生向上、崇高的严肃和联想。我国 :纪念性碑揭和宫廷等建筑,对此是加以 ‘充分利用的。

斜线有稳定感,生动、活泼、:深度的联想;折线有挫折扬抑感,力的抑 :制的联想;曲线有弹性动感,水波或弹性 ’的联想;交叉的线易产生繁杂或紧张感, 三、面的视觉心理作用 “面”与“点”对照,它是巨大的整体 特征,也是点、线密集的最终转换形态。无 论是点还是线,要确定其位置或状态方 向,都要依附于面并受其验证,才能显现 其性格,或为纹、或为地,因此,它是占 有空间的闭合效应最稳定的因素。

如三点 之间、二线之间,都可构成面的感觉,由 于这一特点,它在设计中能给人一种单 纯、概括、简练、厚重、平板、端庄等印 象,规则的集合极为鲜明,不规则的面则 随其变化,还可加强或减弱某种感觉。虚 面也是面的重要手段和形式,有些被称之 为肌理效果,其感觉变化也更为丰富。

明与暗等形体差异,千变万化,用法不同, 效果也不一样。一般说来,近点显,远点隐。

大点显,小点隐。实点显,虚点隐。

如“万 一绿丛中一点红”,红就是显点。总之点在设 计中,应尽量做到大小相称,多少适量,轻 重得当,宾主分明,有疏有密,有虚有实,态时,它的性格便不需做共性预示,就显 而易见了。

另一方面,图形上表现出来的 体,纯属一种幻觉,目前流行的三次元设 计就是借用点、线、面元素的变化组合而 成另一种视幻效应。这里应该附带说明的 是,设计中任何单个形态的移位、增减和 变形,都会引起画面力场的牵动和视觉焦: 点的移动,引起次序和节奏的变化。

我们 视觉的心理特别需要完整性及和谐感,不 能忍受紊乱,并极力想从背景中找出图 形,对于那些交叉点触点、中心点或首 尾的端点则更加敏感,因其常产生重力、引力和干涉作用,影响图形的生动面貌, 所以,彼此变得接近的视觉单元,就常被 看成一体,并把它们稳定在最易为视觉习 惯捕捉而又最先联想到图形中去,还将会 无休止地思索下去,直至视觉又发展到第 二个、第三个新的形象,当然也可能因惶 惑不解而衰竭,视幻图形就是利。

3.关于点线面与视觉的论文

谈设计要素点、线。

面的视觉心理作用 点线、面是构成抽象形态造型的要素,点、线、面的定义,除了几何学上的概念以外,更重要的还是视觉上的审美意义。设计中的点、线、面都是相对而言的具有视觉形态的心理权衡标准。

这是因为画面上的视觉单位都是在各自背景的关系中体现其形态特征的。因此在任何设计中除应承认几何学的一般意义外,更为重要的是在装饰应用中给予人们的感情作用。

若说音乐是通过音符的选择和结合来表现或激起人们内心情感的话,那么图形设计则是通过对点、线、面的选择和结合来表现或激起人们视觉共鸣的一种艺术。的确,每种形态元素在不同的场合下就构成了不同的视觉感受和意象。

一、点的视觉心理作用 点常在设计之前来决定位置,因其“建点”明晰准确,也是用于设计的最后,有酝 目提神的效果。所谓“画龙点睛”这里郎“睛”形式上即为点,点虽常常表示小的根念,但它集合起来也能表示虚线、虚面或礼托其他形体,故而它又最能显示众多纷ti的感觉及聚散的现象。

点在生活中起美慰作用,我们从敦煌雕塑和壁画中看到的A萨、仙女,眉心中有一“点”;唐代妇女斗上的一“点”红,显得十分华丽多彩;还有乡村孩子脑门儿上一“点”红,使人感到矜子天真活泼,惹人喜爱。这里的“点”具确民族的乡土气息。

此外,“点”有活跃感,封体滚跳的联想;“点”有生机感,种子的形想;“点”有闪烁斑斓感,星星的联想“点'有韵律感,音乐中节拍的联想;“点”有导向感,带头、压尾,起与始的联想。群点Irt感觉就更为复杂了。

一般说来,内向的点有集中感,中心突出的联想连续的点有贯穿感,串珠的联想大小圆编排的序列点则有远近翻转感,点的运动的联想。点的大小、多少,位置的上下、左右、远近、动与静、二、线的视觉心理作用界中的面和体都由线来表现。

线富有方向感,有一种动态的惯性。因此,其延续及波动的活力特强。

如树木、电话线、电视天线、旗杆、绳子、小路、篱笆、建筑物的边缘轮廓、田野里的田埂等。线条能突出而鲜明地表现出形象的特征。

线富于变化,对动、静的表现力最强。是曲、直、粗、细、长、短的最佳概念,是时间、空间的最佳依据。

此外,线具有很强大的表现力。画家吕凤子说:“根据我的经验,凡属表示愉快的线条,无论其形态是方、圆、粗、细,其迹是燥、湿、浓、淡,总是一往流利不做顿挫,转折也不露圭角的。”

凡属表示不愉快的线条,就一往停顿呈现一种艰涩状态,停顿过甚的就显示焦灼和忧郁感,有时纵笔如风趋电疾和兔起鹊落、纵横挥研、锋芒毕露,就构成表示某种激情{或热爱或绝忿的线条。再看对书法的欣1赏,除了文句、字义之外,人们乐意品味E用笔的气势,线条的粗细、刚柔、断续以 及墨色的浓淡枯润、聚散而表现的精神;韵味。

不懂得字义的西方人把书法当做i黑白交响乐来欣赏。横线有平稳感,令人三有辽阔无边无际、开阔、平静的联想。

竖:线使人联想到高耸的建筑,挺拔的树木,'令人产生向上、崇高的严肃和联想。我国:纪念性碑揭和宫廷等建筑,对此是加以‘充分利用的。

斜线有稳定感,生动、活泼、:深度的联想;折线有挫折扬抑感,力的抑:制的联想;曲线有弹性动感,水波或弹性’的联想;交叉的线易产生繁杂或紧张感,三、面的视觉心理作用 “面”与“点”对照,它是巨大的整体特征,也是点、线密集的最终转换形态。无论是点还是线,要确定其位置或状态方向,都要依附于面并受其验证,才能显现其性格,或为纹、或为地,因此,它是占有空间的闭合效应最稳定的因素。

如三点之间、二线之间,都可构成面的感觉,由于这一特点,它在设计中能给人一种单纯、概括、简练、厚重、平板、端庄等印象,规则的集合极为鲜明,不规则的面则随其变化,还可加强或减弱某种感觉。虚面也是面的重要手段和形式,有些被称之为肌理效果,其感觉变化也更为丰富。

明与暗等形体差异,千变万化,用法不同,效果也不一样。一般说来,近点显,远点隐。

大点显,小点隐。实点显,虚点隐。

如“万一绿丛中一点红”,红就是显点。总之点在设计中,应尽量做到大小相称,多少适量,轻重得当,宾主分明,有疏有密,有虚有实,态时,它的性格便不需做共性预示,就显而易见了。

另一方面,图形上表现出来的体,纯属一种幻觉,目前流行的三次元设计就是借用点、线、面元素的变化组合而成另一种视幻效应。这里应该附带说明的是,设计中任何单个形态的移位、增减和变形,都会引起画面力场的牵动和视觉焦:点的移动,引起次序和节奏的变化。

我们视觉的心理特别需要完整性及和谐感,不能忍受紊乱,并极力想从背景中找出图形,对于那些交叉点触点、中心点或首尾的端点则更加敏感,因其常产生重力、引力和干涉作用,影响图形的生动面貌,所以,彼此变得接近的视觉单元,就常被看成一体,并把它们稳定在最易为视觉习惯捕捉而又最先联想到图形中去,还将会无休止地思索下去,直至视觉又发展到第二个、第三个新的形象,当然也可能因惶惑不解而衰竭,视幻图形就是利用这一视觉特征而发展起来的设计形式。形象本身的曲直、。

4.谁知道视觉传达专业的毕业论文怎么写

NO.1:构图图形的层次感

图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。

我们所说的这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。

NO.2:构图的视觉线牵引

利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。

NO.3:色彩诱导

主体色块运用了红色和灰色,而大背景的白色块和红色行成了强烈的对比,灰色在平衡色彩的强烈对比的同时,也和红色起了一定的对比重用

NO.4:明暗诱导

利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。

NO.5:瞬间捕捉

利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。

NO.6:抓突破点

突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求

运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。

NO.7:比例大小

依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效。

NO.8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感,以获得人们对图形的记忆。

NO.9:视觉幻象

利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。

NO.10: 抽象的表现方式

运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。

5.简述图形的系列表现

图形表现是一种视觉元素的表达方式

我们的大部分思维都是通过视觉形式产生的。当我们看见一个图形时,往往首先是通过直观的视觉感知,然后再加上自己所知道的、了解的一些事情,从而得到更深一步的认知,所以说同一视觉形象,不同的人可能会有不同的认知理解。那么,我们在做图形设计时就应该注意到图形表现是一种视觉元素的表达方式,直接影响到人们对某些我们要表达的事物的认知,还要加上一些间接的因素(人们所知道的、了解的事物的不同,如同我们常见的蝴蝶,我们做一个抽象变形,对于成年人来说,还是会把它看成是蝴蝶,但是小孩却不一定认同,因为他们对有些事物的认识还是有限的,他们需要更直观的视觉形象来引导他们的认识),这都是我们在做图形设计时应该注意到的因素。有时,我们会看到文字与视觉图形同时出现,要么是文字对图形的一种诠释,要么是图形对文字展现,而文字只是我们得到感知的一种最简单的工具,在视觉上它只具有可读性,但图形就不一样了,给我们感知的同时还给予我们一种艺术与美的体现,它本身就可以给予我们无限的想象。并且图形表现作为一种视觉元素的表达方式比文字更吸引我们的眼球。著名的哲学家、教育家早川先生说过:“或许,视觉语言能比单纯的语言更细腻、更彻底地决定我们的意识结构。”图形可以说是另一种不同于文字的语言形式。

6.图形在设计中的应用论文

在文化多元化的今天,中国的平面设计要想融入国际现代设计大舞台,更好地与各国设计界进行交流、沟通,就必须在加快熟悉国际通用的设计语言的同时,深度挖掘中国的传统文化元素,并对两者进行有益的补充。只有这样才能更好地符合平面设计的当代审美标准,从而对我国艺术设计的发展产生积极的影响。إ

传统文化元素包括了宫廷美术、文人美术、宗教美术、民间美术等,它为我们今天的平面设计提供了丰富的借鉴元素。平面设计中的图形小至一个标志,大到高速公路旁的路牌广告,其应用非常之广,它传达着信息,并给人以强烈的视觉冲击力。إ

中国传统造型背后的“意”是人们迷恋其造型的关键,不论古人还是现代人,对美好事物都一样的心存向往,因而传统造型背后的吉祥意味同样适用于现代设计,适用于表达现代人的设计意念。人们追求的主要是图形身后蕴涵的意义。如中国联通公司的标志就是采用了中国传统图形“盘长”,俗称“方胜”,表达了人们四环联通,日久天长,路路相通,一切美好的意愿,来隐喻通信事业处处顺畅之意。ؤ

1.5象征图形在平面设计中的应用إ

将象征图形的希望一味的寄托于传统图形的继承是不够的,还要在现有的图形中,不断创新、挖掘出新的图形,只有这样才能大大丰富象征图形的表现形式。方法有二种:一是“旧图新说”。指对传统图形的创新,这要建立在广泛的群众基础上,把先前广为人知的,流传很久的,寓意深刻的传统图形,在不改变原意的情况下,加入现代时尚元素,这样会增加图形的趣味性。比如北京奥运标志设计,是在传统印章模式基础上,加入了富有动感的、运动的人形,传统与现代在这里得到了完美的结合。二是将众多现代时尚元素做一个比较分析。比如可以分为高雅、通俗、雅俗共赏等形式。针对不同的目标受众,采用不同形式内容的象征图形加以表现。比如“人头马”可以代表上层权威人士,是高雅的象征;而可口可乐则代表了一种雅俗共赏的文化。ؤ

2图形设计的延展性ؤ

2.1图形在包装设计中的延展性إ

图形、色彩、文字是构成商品包装的基本元素,其中图形设计在商品包装中起着举足轻重的作用。“简洁而不单调,丰富而不繁琐”一直是设计师追求的最高境界。对于包装图形创意而言,丰富的内涵和设计意境于简洁的图形中尤为重要和难得。这一方面是由图形自身传递信息的特点所决定,另一方面是为了适应当今信息如潮快节奏的信息社会需要。包装设计是为人服务的,是人性化设计,它更需要情感的交融。设计者把握好包装设计中图形的意境性,才能更好地传达设计思想和创意,让受众理解和接受。如龙兆曙先生的“西汉古酒”包装设计,他取西汉马王堆帛画纹样作图形意境设计,反映出中华酒文化深厚底蕴,极具地域文化色彩的风格特征。包装设计的情与境,是设计生命真谛所在。意境乃设计家智能、社会生活体验、艺术技能的综合所至。ؤ

2.2图形在标志设计中的延展性إ

标志设计是社会经济、文化的体现,因其图形的高度简洁、喻意的丰富内涵、商业的举足轻重而受到设计界及企业界的重视。由于标志设计自身的特点及人们认识上的差异所带来的对图形解读困扰,因而标志设计对图形语义的把握也就显得格外重要。从根本上说,图形所要传达给观者的意境美就是设计者的创意点。现代社会是一个崇尚人性、以人为本的社会,而标志设计更加呈现出以人为本,更强调人之情感,更强调设计的意境性,而设计与人的交流也成为一种现代标志设计发展的趋势。标志是一种很特殊的形象语言,有它特定的构思模式、特别的表现形式和特殊的艺术技巧。二是协调画面空间、虚实、疏密,完善了标志的设计魅力效果,对标志内含的融入起到了积极作用,使一个“无意义”的形化为一个“有意境”的形,提高了标志设计的可视性和品味性。ؤ

3总结إ

综上所述,作为思维过程或是图形表达过程的平面设计作品,它所挑选、组合、加以运用的图形元素应具有明确指涉功能。与其所处的空间、时间、社会现实的要求或表现相一致,才能恰如其分地发挥应有的社会作用。这就要求设计者必须把握住他所应用的图形可能存在的变量,保证这些图形的当前状态正是设计者表达思想感情的所在,而不是简单的组合与拼凑,把握好符号传递视觉信息的功能性是每个设计者应当考虑的问题。إ

7.视觉传达毕业论文怎么写

书籍封面设计技巧 书籍装帧设计是专门的学科,如果展开了说,应该是一本书的内容.因为它绝不仅仅单指图书封面的设计,而是包括开本、纸张、四封、扉页、内文、环衬、护封、页码、印刷、装订等整体塑造图书的过程。

作为文字编辑,当然不以设计为主业,但是,掌握一定的设计知识,有利于与设计人员的沟通,能够更好地把握自己所编图书的整体风格和品位。在这里,我无意对设计作理论上的阐释,只想结合文字编辑在工作中遇到的一些实际问题,提取几个关键的概念,谈点个人体会,希望能够帮助文字编辑对书籍设计有一个概括性的了解。

简单地说,就是六个字,五个词和五句话。一、这六个字是:点、线、面、黑、白、灰。

1.点、线、面,是构成设计语言的基本要素。在设计师眼中,一切空间的存在,都是由点、线、面组成的。

它们互相交织、融合、衬托,形成一种秩序和韵律。书装设计就是运用点、线、面的天地。

如一个字、一个小的图形就是点,一行整齐排列的字就是线;一个图形是面,一片文字也是面,而面的边缘还是线。版式设计,纯粹就是运用点、线、面来组织。

2.黑、白、灰,是指设计作品的明暗关系。任何视觉艺术,不管其形态多么复杂,变\化多么丰富,归结起来,都是在体现黑、白、灰之间的相互关系。

处理得好,看起来就舒服;否则,就会给人以灰暗、杂乱的感觉。在书籍设计中,处理好黑、白、灰\的关系尤为重要\。

3.点、线、面与黑、白、灰并不是孤立存在的,它们往往是一种形态的不同表述方式。比如在一块版面上,字块的地方由密集的线组成,构成灰面,插图或重标题形成了黑,四边就形成了白。

一个版式设计的好坏与否,很大程度在于这几个关系处理得如何。 4.版式设计最基本的要求是要方便读者阅读,它能与文字内容很协调,对理解内容有帮助,使人阅读时感到很舒服;但它又不越位,似乎并不存在,不会影响人的阅读过程和情绪。

版式的技巧在于看不出技巧,而不是独立于文字之外,让读者突出地感受到它。版式设计的关键在于运用点、线、面和黑、白、灰的协调手段,调整好版芯和四边空白的比例,选用适当的字体和行距。

要注意配合读者阅读的节奏,加强篇首页和章节标题的设计,字体不可太花,一般情况下在一个版面中变化不超过四种。如无特殊要求,最好不要在四边空白处随意安放图案,因为那样,表面上看起来活泼,实则会分散读者的注意力。

二、五个词是:字体、图形、色彩、构图、格调。 1.字体在封面中应作为图形来处理,所以,除了字意的准确外,更多地要考虑它在整体构图中的位置和字形、大小、疏密、风格。

我个人体会是慎用手写体字和不规则形字体。不是不能用,而是难度较大,不如印刷体来得保险。

因为选用印刷体,即便不太合适,也差不到哪去,但手写体用不对,就会对整体设计带来致命的伤害。 2.图形分具象和非具象两类,要根据书的内容加以选择。

如纪实性的,宜选用具象的;如浪漫题材的,宜选用非具象的。而且选取的图形一定要和文字相互搭配,构图取势和主体风格上应一致。

3.色彩是先于文字和图形打动读者的视觉第一语言,每本书的主色调应该符合文字内容的基本情调和作品的风格。虽然每个人对色彩的感觉是有差异的,但对色彩的象征含意的认识毕竟有共同性,如白色代表纯洁,蓝色代表浪漫,紫色代表神秘,绿色代表生命等等。

我们可以依据人们对色彩的普遍的认识和感觉来确定书的主体色调。 4.构图有一些基本模式,应该牢记在心,以便在此基础上灵活运用。

它的规律重要的有三点:一是对称,是指将设计元素以中轴线或中心点同形同量的均匀分布。它的长处是稳定、庄严,适用于内容比较严肃的图书。

但它同时也存在缺少变化、单调呆板的缺点。二是均衡,均衡的原则是等量不等形。

是指将设计元素不等距离摆放,而是有大有小、有轻有重、有远有近,给人心理上的平衡感。成功的均衡处理既在情理之中,又在意料之外,令人感到活泼、轻松、生动、有趣。

能够突出体现图书的内容精神和设计者的艺术品味与聪明智慧。三是对比,对比是指将不同质和量形成的相反的东西放置在一起,给人产生视觉上的区别和差异,如大小、高低、粗细、远近、疏密、黑白、繁简、虚实等等。

应用对比方式可使画面产生变化和节奏感,使主次分明,大得更大,小得更小,形象更为突出。但对比也要讲求度,画面应有整体感。

如果只讲对比不讲协调,就会显得零乱,花哨,没有中心,失去美感。 5.尽管设计者都在运用相同的艺术规律,但作品呈现出的格调却是差别很大的。

古人云:什么病都医得,惟俗不可医。书是雅的东西,切不可等同于一般商品。

应该体现设计者独特的创意,而不是电脑效果的大拼盘。现在国际上图书设计的流行趋势,越来越倾向简约朴素、优美高雅的风格,应该引起我们的反思和关注。

三、我要对封面设计说的五句话是: 1.宁简勿繁。 简洁可使设计意图明确,而明确的图形会具有很强的视觉冲击力。

要尽量用少的设计元素营造丰富的画面。去掉一切多余的东西,不要把设计语言说完,要把想象的空间留给读者。

我们有些编辑总想在封面上表达太。

8.求一篇《视觉传达与设计》的毕业论文,3000字左右

本文在对视觉传达设计师各个创作阶段进行了详细分析的基础上,从视觉传达设计师的非数字化创作时期及数字化创作时期出发,将个人创作的完全独立时期、合作创作时期和主导创作时期进行比较,得出了创作独立性不是一个单纯的线性发展的历史,而是随着时代不断发展变化的事件。

文章最后讲述了关于认识创作独立性对于我们规划未来的现实意义。nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在上个世纪二十年代,书籍设计者维岑斯创造了“视觉传达设计师”这个名称,形容“使印刷传达有结构和视觉形式的个人活动”①行为。

它的意义在很大程度上预示了视觉传达设计师工作方式的独立性。从传达设计开始的一个人独立工作的创作方式,到现在由自己决定创作概念并同他人合作的创作方式,设计师们的创作状态有了很大的变化。

如何正视这种变化,正确认识到自己的创作独立性所处的状态,从而帮助我们更好的发展,是非常值得我们关注和思考的。nbsp;一nbsp;独立创作的视觉传达设计师1.1nbsp;非数字化时代的视觉传达设计师nbsp;nbsp;在数字化设计高度发展以前,每一个设计师在设计创作时,基本上从头到尾都是一个人包干。

他们通过一个人去探索主题的计划性,掌握用颜料绘画不容许有失误的技术能力,进行个人创作,直至完成作品。他们这种独立创作状态和现在处于学习阶段的视觉传达者的创作状态极其相似。

正如我们所知,视觉传达设计的历史并不长,很多的设计师现在依然从事着设计工作。例如:日本的田中一光、福田繁雄、户田正寿、南部俊安,波兰的Wieslawnbsp;Walkuski等。

在欣赏他们的作品时不难发现,虽然不是在同样的时间、地点进行创作,但他们都具有相同的特征,即扎实的手绘功底,以及从他们独特的个人视角诠释的设计作品。正如户田正寿所说:“多少年前,在设计创作时,我基本上从头到尾都是一个人包干的。”

②他们所处的正是非数字化时代的视觉传达设计师的一种普遍状态,即在创作概念、制作过程上拥有主控性的独立创作状态。相对与他们,数字化时代的创作者的独立性就有了些限制,但仍有这样的一部分人群拥有创作独立性,视觉传达学习者、独立创作的设计师占拥有创意独立性人群的绝大部分。

1.2nbsp;数字化时代的视觉传达学习者nbsp;nbsp;nbsp;社会的不断发展,使越来越多的人通过学习关于视觉传达的知识,掌握了如:Photoshop、FreeHand、Illustrator、Coreldraw这样的数字处理软件,期望能就此走入视觉传达的设计世界。他们大多通过进行假的设计课题,或参与非商业性质设计比赛的方式来学习。

在这种脱离了市场运作的状态下,他们也同样拥有对创作概念上的主控性。最普遍的例子就是在学校学习的平面设计专业的学生,当然还包括喜欢视觉传达这个活动的人。

在中国平面设计在线设计长廊的竞赛传真③中的16个展示中,设计者不仅是设计师们,还有更多处于学习阶段的人们。对于同一个比赛命题,正是因为有了创作者在创作概念上的主控性,才有了这缤彩纷呈的设计。

想在结束学习后继续保持其创作独立性,就需要定准自己的目标,是与人合作还是进行个人创作。最好能多观察数字化时代的独立创作者的创作与运营方式,结合自身的实力求发展。

1.3数字化时代的独立创作者nbsp;nbsp;同视觉传达学习者有所区别的是,数字化时代的独立创作者大多是应运市场要求和个人愿望而诞生的个人工作室的创立者,或大型设计公司的设计总监、艺术指导类的设计师。在市场的双向选择下,这些创作者依照客户的要求进行着设计创作,他们同样拥有对设计创作概念上的主控性,有时还不仅如此。

户田正寿认为“作为艺术指导,首先要做的工作是决定创作概念,定了概念之后,就要挑选合适的创作人员。挑选创作人员时最重要也是最关键的事,是一定要合适那个创作概念的。

否则,即使那人再优秀,也还是不用为好。②”从他的观点中不难发现这类人的创作独立性已经发生了改变,更多的是对关键事宜的独立思考,且其垄断和主控性在此得到了一定的体现。

不过这并不是说他们不需要合作,脱离社会的设计是不存在的。nbsp;nbsp;以上三类视觉传达设计师虽在创作方式上有所不同,但数字化时期和非数字化时期的设计师有一个本质上的相同点,就是他们都是独立的创作者。

但正如历史的发展不是一成不变的一样,设计师的独立性也是不能用是否数字化来区分的,它始终是个发展的事件,独立性的变化和发展趋势就是对这种螺旋形运动的事件的分析。二nbsp;视觉传达设计师创作独立性的变化nbsp;nbsp;成为一个视觉传达设计师就如。

9.视觉识别设计论文

1//////视觉识别系统设计 企业形象识别系统是英文“Corporate ldentity Sestem”的中文翻译,简称CIS,其理论的发源地一般认为是在美国。

50年代中期,美国IBM公司在其设计顾问:“透过一些设计来传达IBM的优点和特点,并使公司的设计在应用统一化”的倡导下,首先推行了CI设计。 60年代初美国一些大中型企业纷纷将能够完整树立和代表形象的具体要素是作为一种企业经营战略,并希望它成为企业形象传播的有效手段。

70年代CI理论引入日本,少数有远见的企业先行导入CI,并逐渐产生了功效。 进入80年代,中国南方一些企业也开始CI尝试。

广东太阳神集团被认为是中国最早导入CI-S的企业,通过视觉元素的展现,较好的体现了企业经营理念和经营风格。 CIS包括三部分,即MI(理念识别)、BI(行为识别)、VI(视觉识别),其中核心是MI,它是整个CIS的最高决策层,给整个系统奠定了理论基础和行为准则,并通过BI、VI表达出来。

所有的行为活动与视觉设计都是围绕着MI这个中心展开的,成功的BI与VI就是将企业富有个性的独特的精神准确的表达出来。 BI直接反映企业理念的个性和特殊性,包括对内的组织管理和教育、对外的公共关系、促销活动、资助社会性的文化活动等。

VI是企业的视觉识别系统,包括基本要素(企业名称、企业标志、标准字、标准色、企业造型等)和应用要素(产品造型、办公用品、服装、招牌、交通工具等),通过具体符号的视觉传达设计,直接进入人脑,留下对企业的视觉影象。 2//////如果你以前没有接触过VI,建议先看看其它公司的VI手册,相信你就能明白了。

3//////VI手册的尺寸可以自己定,一般用大度16开的比较多。 4//////VI的作用可以参看第一条,说白了,就是让人们能够产生一种视觉效应,就是统一的画面格式,一看就知道是哪个品牌或企业。

5//////VI里的内容,如信纸、明信片、牌匾等,可以自己定尺寸,也可以用比例来规定宽高比,然后由客户负责校对。

10.视觉传达毕业论文怎么写

本文在对视觉传达设计师各个创作阶段进行了详细分析的基础上,从视觉传达设计师的非数字化创作时期及数字化创作时期出发,将个人创作的完全独立时期、合作创作时期和主导创作时期进行比较,得出了创作独立性不是一个单纯的线性发展的历史,而是随着时代不断发展变化的事件。文章最后讲述了关于认识创作独立性对于我们规划未来的现实意义。

在上个世纪二十年代,书籍设计者维岑斯创造了“视觉传达设计师”这个名称,形容“使印刷传达有结构和视觉形式的个人活动”①行为。它的意义在很大程度上预示了视觉传达设计师工作方式的独立性。从传达设计开始的一个人独立工作的创作方式,到现在由自己决定创作概念并同他人合作的创作方式,设计师们的创作状态有了很大的变化。如何正视这种变化,正确认识到自己的创作独立性所处的状态,从而帮助我们更好的发展,是非常值得我们关注和思考的。

一 独立创作的视觉传达设计师

1.1 非数字化时代的视觉传达设计师

在数字化设计高度发展以前,每一个设计师在设计创作时,基本上从头到尾都是一个人包干。他们通过一个人去探索主题的计划性,掌握用颜料绘画不容许有失误的技术能力,进行个人创作,直至完成作品。他们这种独立创作状态和现在处于学习阶段的视觉传达者的创作状态极其相似。正如我们所知,视觉传达设计的历史并不长,很多的设计师现在依然从事着设计工作。例如:日本的田中一光、福田繁雄、户田正寿、南部俊安,波兰的Wieslaw Walkuski等。在欣赏他们的作品时不难发现,虽然不是在同样的时间、地点进行创作,但他们都具有相同的特征,即扎实的手绘功底,以及从他们独特的个人视角诠释的设计作品。正如户田正寿所说:“多少年前,在设计创作时,我基本上从头到尾都是一个人包干的。”②他们所处的正是非数字化时代的视觉传达设计师的一种普遍状态,即在创作概念、制作过程上拥有主控性的独立创作状态。相对与他们,数字化时代的创作者的独立性就有了些限制,但仍有这样的一部分人群拥有创作独立性,视觉传达学习者、独立创作的设计师占拥有创意独立性人群的绝大部分。

1.2 数字化时代的视觉传达学习者

社会的不断发展,使越来越多的人通过学习关于视觉传达的知识,掌握了如:Photoshop、FreeHand、Illustrator、Coreldraw这样的数字处理软件,期望能就此走入视觉传达的设计世界。他们大多通过进行假的设计课题,或参与非商业性质设计比赛的方式来学习。在这种脱离了市场运作的状态下,他们也同样拥有对创作概念上的主控性。最普遍的例子就是在学校学习的平面设计专业的学生,当然还包括喜欢视觉传达这个活动的人。在中国平面设计在线设计长廊的竞赛传真③中的16个展示中,设计者不仅是设计师们,还有更多处于学习阶段的人们。对于同一个比赛命题,正是因为有了创作者在创作概念上的主控性,才有了这缤彩纷呈的设计。想在结束学习后继续保持其创作独立性,就需要定准自己的目标,是与人合作还是进行个人创作。最好能多观察数字化时代的独立创作者的创作与运营方式,结合自身的实力求发展。

1.3数字化时代的独立创作者

同视觉传达学习者有所区别的是,数字化时代的独立创作者大多是应运市场要求和个人愿望而诞生的个人工作室的创立者,或大型设计公司的设计总监、艺术指导类的设计师。在市场的双向选择下,这些创作者依照客户的要求进行着设计创作,他们同样拥有对设计创作概念上的主控性,有时还不仅如此。户田正寿认为“作为艺术指导,首先要做的工作是决定创作概念,定了概念之后,就要挑选合适的创作人员。挑选创作人员时最重要也是最关键的事,是一定要合适那个创作概念的。否则,即使那人再优秀,也还是不用为好。②”从他的观点中不难发现这类人的创作独立性已经发生了改变,更多的是对关键事宜的独立思考,且其垄断和主控性在此得到了一定的体现。不过这并不是说他们不需要合作,脱离社会的设计是不存在的。

以上三类视觉传达设计师虽在创作方式上有所不同,但数字化时期和非数字化时期的设计师有一个本质上的相同点,就是他们都是独立的创作者。但正如历史的发展不是一成不变的一样,设计师的独立性也是不能用是否数字化来区分的,它始终是个发展的事件,独立性的变化和发展趋势就是对这种螺旋形运动的事件的分析。

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