1.如果我写一篇有关三维实体造型论文,写关于三维动画的建模和设计创
曾几时,偶还年轻的时候,为了论文真是伤透了脑筋。
给你点建议把。
你这么不算是很离题
因为 三位实体造型包含三维动画的建模和制作,
你可以大标题是:三维实体造型
小标题是:三维动画的设计与建模
论文大体可以分三部分写:第一段:三维,三维实体……概念,概况,发展历史之类的,以及三维实体与三维动画领域的运用,引出下面一段。
第二段写:三维动画创作设计方面,和建模一些基本的概念和方法。举例说
明等等,方法很多了。
第三段,老生常谈,概括一下上面的内容,发一下感慨,差不多也几千字,OK了。
随便找点资料,加以改进,变成自己的。
上学的时候最鄙视的就是,在网上找了原样打印出来给老师的论文,这样的
人能过才怪,资料是要参考的,但是要花点5.6小时的时间让别人看的像你自
己做的,这样,参考才有意义么。
2.肥皂盒塑料模毕业设计
1、课题研究的现状和意义目前市场上的很多肥皂盒五花八门,种类繁多,想尽办法吸引人们的眼球。
具体说来,一、注重外观设计很多都是注重于外观设计的,把肥皂盒做成水果动植物造型,还有的就是解决普通肥皂盒的和多问题。比如一般的肥皂盒装点水,肥皂就会发粘,不容易取出来。
大多数的肥皂盒利用杠杆原理发明了方便肥皂盒。打开肥皂盒,肥皂就会立起来。
它和同类产品相比,技术上要先进一些。二、解决技术问题还有的就是解决肥皂盒排水的问题,就是直接在盒底钻排水孔,但肥皂水直接流到台上或地上。
如图所示 这款肥皂盒分为两部分,片状螺旋支撑物和肥皂盒。螺旋支撑物可压进盒内,要取出时反向操作,减少肥皂与盒的接触面积,余液也可顺螺旋支撑物流下盒内。
三、功能集成还有就是肥皂盒功能的集成,将牙膏、牙刷和香皂通天放到它的大脑袋里面,从此浴室整洁又漂亮。本文的设计也是基于肥皂盒排水问题对普通肥皂盒提出改进。
试图设计出更受市场欢迎的肥皂盒模具 2、课题要解决的问题或研究的基本内容 我本次设计题目为“肥皂盒上盖”,肥皂盒应用相当广泛,几乎每个家庭都会用,所以对此的设计就尤为重要。据调查了解,许多肥皂盒外型确实相当好看,可是模具设计较困难,所以成本高,市场价格也相当的高,如 ;另外有些颜色色泽较差,而且肥皂盒内易积水,肥皂也就易软化,如 。
我本次设计主要以解决易积水肥皂软化缩短寿命的问题。我设计的肥皂盒是肥皂放在上盖上,上面有些突出,以使肥皂和盒之间以点接触,使水易流出。
流出的水通过斜度和盖底孔流入下盖沉积,下盖和上盖底孔有一段距离,积水不能与肥皂接触,这样,就能延长肥皂的寿命。在使用一段时间后,把水从肥皂盒下盖倒出,就能使房间保持清洁干燥,不会有肥皂水漏出。
其结构如下图所示 。 3、课题研究拟采用的手段和工作路线运用CAD画出肥皂盒模具的装配图,拆画所有零件图,完成毕业设计说明书。
4、课题研究进程计划 第3、4周:根据调查了解产品市场情况,写出开题报告 第5周:对产品进行初步的分析改进 第6周:进行分析计算,选定模架等 第7周:设计模具,并绘制部分结构零件 第8周:绘制未完成的零件及总装配图等 第9周:做答辩课件,电子文档等,准备答辩 5、课题成果论文□ 图纸□ 产品或作品□ 应用程序□ 其它:指导教师意见: 指导教师(签名): 年 月 日教研室主任意见: 教研室主任(签名): 年 月 日本文来源于: /moju/。
3.急需
找多了呵呵 你挑着看把 随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。
不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。 由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。
它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。 如果你是一个刚刚接触三维动画制作的朋友,那么 3D MAX 也许是一个错误的选择, 毕竟 MAYA 或者 Softimage | XSI 有着更为强大的功能和科学的创作理念。
但如果你在 MAX 上已经投入了足够的精力,要想转学上面的两个软件,却也不是件容易的事情, 毕竟他们的创作流程和思维理念有着较大的差异,你需要相当一段时间来痛苦地适应。 如果你要坚持学习 MAX 的话,我想它也不会让你失望。
易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创作需要。更何况 MAX 的插件如洪水一般,是任何其他 3D 软件都比不了的。
如果你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用 MAX 的各种汉化补丁,它导致了 MAX 自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定) ,当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。
也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。
另外据一些网友反映,安装 MAX 的汉化补丁后,再安装一些插件会导致 MAX 的瘫痪,这一点也请大家注意。 许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习 MAX 的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),缺点也是显而易见的,就是不利于对 MAX 整体结构的理解和掌握。
这也是许多朋友在合上书本后,连书中的例子都做不出来的原因。现在许多 MAX 的书籍都是在讲实例,有的干脆只讲实例,说明这种学习方法还是得到了很多人的认可。
其实,像 MAX 这样的制作软件,其知识量之巨大任何一本书都不可能讲清楚,试想学习 3D 的朋友哪个会只抱着一本书学习呢?关键是参考各种书籍找到一种最适合自己的学习方法,书籍本身只是作为一种资料来参考而已(不过有些书籍确实不配)。 实例学习法首先要求自己有足够的耐心,对于任何一个练习都要反复推敲,目的只有一个,就是理解实例所涉及的所有知识点,只有这样你才算有所收获。
典型的方法是反复练习,并尝试用不同的方法完成练习,并对所涉及的知识点进一步探索,以求理解更多的功能、参数、选项和方法;其二,要有清醒的头脑和明确的学习方向。当你学习掌握了足够的练习制作后,应该及时对所学的知识进行总结和归纳,发现规律,进一步推敲软件的整体结构和知识体系,这样才会真正有所提高。
专业余爱好的矛盾。有许多学习 3D 的人本身就是美术相关专业,也有许多人在学习时对美术知识所知甚少。
显而易见,前者在学习上有一定的优势,后面的朋友也不要灰心,关于学习三维动画中专业与技术的争论在网上从来就没有停止过,到目前好像也没见那一方占据绝对优势。 有美术及相关专业知识的朋友在学习 MAX (当然也包括其它三维创作软件)时,在建模及材质的色彩配置等方面显然有一定的优势。
没有这方面基础的朋友也不要泄气,毕竟是用计算机进行创作不同于绘画等现实中的美术创作,其中有许多规律性和程式可循,且现在软件的许多优化参数设置及智能化功能,本身就是对你专业技能的一种弥补。只要在学习软件技术的同时,有选择地阅读和参考和学习一些相关知识,同样可以制作出优秀的作品。
3DS MAX运行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。
目前在中国市场上有四个版本,分别是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我们的教学就是教3.1版本的。
这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。
所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。
硬件系统的配置和比较:我们不说名贵的图形工作站。这里只是说一般个人配置。
中央处理器:有Intel公司的Pentium系列,和AMD的K7系列,这二种我选用AMD公司出的K7 600CPU,为此我用二台机进行了渲染比较,用奔腾600和K7 600同时泻渲染一个动画,K7 600比它快了2个小时,哈,爽。
4.亚都加湿器YZ
型号:亚都加湿器 YZ-DS260 主要参数 外形尺寸( mm ) :735*440*310 净重( kg ) : 29.5 额定电压( V ) :220V~50Hz 额定输入功率( w ) :850 最大除湿量( L/24h ) :43 噪音( dB ) :≤60 适用温度( ℃ ):5—48 制冷剂/注入量:R22/500g 加湿量:500ml/h*2 产品特点: 巧妙融合滚筒洗衣机的造型设计而成,生趣而不俗 液晶显示屏人性化设计——将按键按照使用权重不同尺寸设计 双组独立式斜式插拔透明水箱设计,加湿效果看得见 同时,该机器可根据用户的需求立式组合成单组、双组和三组三种形式 单组加湿量达500ml/h,可直接替代D193 设有标准、睡眠、强加湿三档工作模式; 微电脑控制; 湿度数字显示; 液晶显示屏; 负氧离子发生功能; 缺水自动保护 。
5.怎么写 论文《利用3Dmax制作三维全景照片》
摘 要
3DsMax 是进行三维物体制作的首选软件,建筑与室内设计,是3DsMax在国内最广泛的应用的行业。将3DsMax 运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计“准确”、“细致”、“效果好”的要求。它是一个功能强大的三维建模、渲染软件,应用范围涵盖各个领域。其功能强大, 制作出的物体逼真、到位。三维技术可以设计和表现建筑的内外部结构、装潢,对周边的环境也可以充分表现。比传统的手绘效果图更加精确、清晰,并且在方案阶段就可以随意浏览。
在效果图的制作过程中可以按照自己的视图习惯来进行试图布局,设置自己的快捷键和工具栏。
用3DSMAX完成效果图的有以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。构思来确定作品要表达的主题;建模即实现构思的基本框架;材质来描述物体的表面特性;灯光来体现场景的真实感;渲染后就可以看到初步的效果图。一幅建筑设计效果图到此就初步完成了。
关键词: 3DsMax, 建筑设计, 建模, 材质, 灯光, 渲染
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