1.candence版图设计
Cadence的产品很多,其中布局布线工具占据最大市场份额,尤其以芯片后端设计工具最为出名,但pcb板级电路的布局布线工具也是非常不错的,两者属于不同层次的东西。
Cadence芯片版图设计工具最基本的是virtuoso,而pcb板级制图则是Allegro。两者的区别在于对象不同,前者给芯片布局布线,有些版图是从晶体管到连线再最后到整块芯片top的绘制都需要手工画(特别是memory和模拟版图方面的芯片),Allegro虽然没有使用过,但估计和protel差不了多少,就是电路板了。
如果说一个在做电路板,那么另一个就是在做芯片了。
2.candence版图设计
Cadence的产品很多,其中布局布线工具占据最大市场份额,尤其以芯片后端设计工具最为出名,但pcb板级电路的布局布线工具也是非常不错的,两者属于不同层次的东西。
Cadence芯片版图设计工具最基本的是virtuoso,而pcb板级制图则是Allegro。两者的区别在于对象不同,前者给芯片布局布线,有些版图是从晶体管到连线再最后到整块芯片top的绘制都需要手工画(特别是memory和模拟版图方面的芯片),Allegro虽然没有使用过,但估计和protel差不了多少,就是电路板了。
如果说一个在做电路板,那么另一个就是在做芯片了。
3.求一篇数字媒体设计与制作的毕业论文
毕业论文 信息的定义: 在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,我们把这些表现形式称为媒体(medium)。
用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特,比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。
比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合被称为多媒体(Multimedia)。 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。
交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多,因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 数字媒体在中国: 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。
PTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 数字媒体以数字化,网络化,虚拟化,多媒体化为特征,具有丰富的内涵。
数字媒体包括文本,视频,音频,图片,图像,动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影,电视,广播,音乐,动画,游戏,学业,工艺,时尚设计,广告,建筑设计等内容产业。数字媒体具有数字化,交互性,趣味性,集成性,技术于艺术的融合等特性: 数字化: 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播 交互性: 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。
因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 趣味性: 互联网,IPTV,数字游戏,数字电视,移动流媒体等为人们提供了广阔的娱乐空间,媒体的趣味性被真正体现出来。
集成性: 数字媒体系统能够处能结合理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且在于媒体(比特流)的可重复使用和相互转换。
数字媒体发展的5要点: 提升创造性(Creativity) 数字媒体的每一次发展都是创新在推动。不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜,不仅是创意还包括技术。
数字媒体产业比其他产业更需要创新,特别是用户参与的创新。 创造差异性(Variation) 互联网媒体和创新的数字媒体已进入个性化的时代,差异化已成为竞争的根本。
数字媒体为用户与客户提供有效实用的产品、服务与应用,在实践实现“思想决定格局,定位决定出路。” 突出体验性(Experience) 在用户体验中,视觉vision、情感emotions、思考thinking、行动action这四类元素形成了数字媒体的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式,享有数字媒体信息服务、互动服务与电子商务服务。
强调沟通性(Communication) 形成数字媒体平台上用户间的互动:数字平台与用户之间的互动,上游厂商企业客户与下游终端用户的互动,以及用户间的交流,这3者构成有效互动,这确实是一个平台内营销的过程,留住老用户比开发新用户更重要。 实现关联性(Relation) 如果在海量用户强烈兴趣的领域,提供相应的内容与服务,结合关联性强的互联网/数字媒体互动产品,实现分众。
数字媒体应用领域: 数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训,电子商务,信息发布,游戏愉悦,电子出版,创意设计等。 感受: 21世纪是一个高度信息化的时代,是信息经济和知识经济占主导地位的时代、信息经济和知识经济有两大支柱,有了数字媒体,我们可以更方便的取得信息,掌握与控制信息,并根据信息的内容进行相应的决策。
理工数字媒体 077640010 崔晓静。
4.求vi设计毕业论文 范文
毕业设计是毕业生对自己在大学里所学的专业做的一个总结,衡量一个学生在大学里专业水平学的如何。
面对这次的毕业设计我非常的重视,并暗暗下决心要好好的完成它。在刚开始,我信心满满的选好课题,按着老师的进度安排去做,很少主动的去跟同学,老师交流,因为总觉得自己一个人可以很独立的完成,在自己独立完成的这个过程中,渐渐的感觉到吃力,疲惫,导致产生了烦躁的情绪,每次到去见指导老师的时候,都是非常的不情愿,和刚开始的信心满满截然相反。我渐渐的意识到,设计不是单单把自己关在一个房间了就能很顺利完成的,而是需要沟通,有一颗谦虚的心向别人请教和交流。我开始主动的去找指导老师和同学,与他们进行沟通、交流,有时他们的一些建议和想法,能直接的帮助我解决当前所面临的困惑。
通过这次的毕业设计,让我学会了很多东西,无论是对设计的理解还是对工具软件的应用都得到了一次提高,同时也使我对自己有了一个新的认识,明白了自己的优势和劣势。对于自己精心完成的作品,心中是非常满意的,虽然在创意和技术方面还不够完美不能算是成熟的作品,但是通过这次的作品,它体现了我现阶段的创意思想和专业技术水平,给我以后的学习和工作起了一个指导作用。更重要的是让我明白了设计需要沟通、交流,要有团队精神,一个人再强大,也抵不过一群人的力量。
温州方圆广告策划有限公司VI形象设计在老师的指导和自身的努力下,已经按时完成。通过这次设计,让我们对VI有了深刻的了解,对设计的概念也有了更大的想象空间,同时也锻炼了我们的创新和操作能力,受益非浅。深刻体会到一套完成的VI视觉系统是需要经过认真反复的思考和琢磨,大胆的去创新,才能做出更完美的。我认为作为一个设计者,工作的效率也是很重要的,在以后的设计领域中要有效率才能为企业和自己带来经济效益,但愿从这次的毕业设计作品中总结经验,不断改进和提高自己,在以后能够做出更优秀实用的作品。
在最后,感谢指导老师华玉亮老师在百忙之中抽空的教导和鼓励,还有帮助过我的同学们,衷心的感谢你们!
5.集成电路版图设计的介绍
集成电路版图设计是指利用EDA设计工具并且根据电路原理图将电路功能实现在半导体晶圆片上的图形设计过程。《集成电路版图设计》讲述基于Cadence软件的集成电路版图设计原理、编辑和验证的方法。全书共9章,第1~3章讲解学习版图设计需要掌握的半导体器件及集成电路的原理和制造工艺,第4章介绍上机必须掌握的UNIX操作系统和Cadence软件的基础知识,第5章介绍CMOS集成电路的版图设计,第6章介绍版图验证,第7章介绍芯片外围器件和阻容元件的设计,第6章介绍版图验证,第7章介绍芯片外围器件和阴容元件的设计,第8章介绍CMOS模拟集成电路和双极型集成电路的版图设计,第9章介绍版图设计经验和实例。6个附录中介绍版设计规则、编写验证文件的一些常用全集及器件符号对照。
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