1.计算机毕业论文 1500字以上
计算机病毒论文 计算机病毒是一个程序,一段可执行码。
就像生物病毒一样,计算机病毒有独特的复制能力。计算机病毒可以很快地蔓延,又常常难以根除。
它们能把自身附着在各种类型的文件上。当文件被复制或从一个用户传送到另一个用户时,它们就随同文件一起蔓延开来。
除复制能力外,某些计算机病毒还有其它一些共同特性:一个被污染的程序能够传送病毒载体。当你看到病毒载体似乎仅仅表现在文字和图象上时,它们可能也已毁坏了文件、再格式化了你的硬盘驱动或引发了其它类型的灾害。
若是病毒并不寄生于一个污染程序,它仍然能通过占据存贮空间给你带来麻烦,并降低你的计算机的全部性能。 可以从不同角度给出计算机病毒的定义。
一种定义是通过磁盘、磁带和网络等作为媒介传播扩散, 能“传染”其他程序的程序。另一种是能够实现自身复制且借助一定的载体存在的具有潜伏性、传染性和破坏性的程序。
还有的定义是一种人为制造的程序, 它通过不同的途径潜伏或寄生在存储媒体(如磁盘、内存)或程序里。当某种条件或时机成熟时, 它会自生复制并传播, 使计算机的资源受到不同程序的破坏等等。
这些说法在某种意义上借用了生物学病毒的概念, 计算机病毒同生物病毒所相似之处是能够侵入计算机系统和网络, 危害正常工作的“病原体”。它能够对计算机系统进行各种破坏, 同时能够自我复制, 具有传染性。
所以, 计算机病毒就是能够通过某种途径潜伏在计算机存储介质(或程序)里, 当达到某种条件时即被激活的具有对计算机资源进行破坏作用的一组程序或指令集合。 与生物病毒不同的是几乎所有的计算机病毒都是人为地故意制造出来的, 有时一旦扩散出来后连编者自己也无法控制。
它已经不是一个简单的纯计算机学术问题, 而是一个严重的社会问题了。 几年前,大多数类型的病毒主要地通过软盘传播,但是,因特网引入了新的病毒传送机制。
随着现在电子邮件被用作一个重要的企业通信工具,病毒就比以往任何时候都要扩展得快。附着在电子邮件信息中的病毒,仅仅在几分钟内就可以侵染整个企业,让公司每年在生产损失和清除病毒开销上花费数百万美元。
今后任何时候病毒都不会很快地消失。按美国国家计算机安全协会发布的统计资料,已有超过10,000种病毒被辨认出来,而且每个月都在又产生200种新型病毒。
为了安全,我们说大部分机构必须常规性地对付病毒的突然爆发。没有一个使用多台计算机的机构,可以是对病毒免疫的。
计算机病毒是在什么情况下出现的? 计算机病毒的产生是计算机技术和以计算机为核心的社会信息化进程发展到一定阶段的必然产物。它产生的背景是: (1)计算机病毒是计算机犯罪的一种新的衍化形式 计算机病毒是高技术犯罪, 具有瞬时性、动态性和随机性。
不易取证, 风险小破坏大, 从而刺激了犯罪意识和犯罪活动。是某些人恶作剧和报复心态在计算机应用领域的表现。
(2)计算机软硬件产品的危弱性是根本的技术原因 计算机是电子产品。数据从输入、存储、处理、输出等环节, 易误入、篡改、丢失、作假和破坏;程序易被删除、改写;计算机软件设计的手工方式, 效率低下且生产周期长;人们至今没有办法事先了解一个程序有没有错误, 只能在运行中发现、修改错误, 并不知道还有多少错误和缺陷隐藏在其中。
这些脆弱性就为病毒的侵入提供了方便。 (3)微机的普及应用是计算机病毒产生的必要环境 1983年11月3日美国计算机专家首次提出了计算机病毒的概念并进行了验证。
几年前计算机病毒就迅速蔓延, 到我国才是近年来的事。而这几年正是我国微型计算机普及应用热潮。
微机的广泛普及, 操作系统简单明了, 软、硬件透明度高, 基本上没有什么安全措施, 能够透彻了解它内部结构的用户日益增多, 对其存在的缺点和易攻击处也了解的越来越清楚, 不同的目的可以做出截然不同的选择。目前, 在IBM PC系统及其兼容机上广泛流行着各种病毒就很说明这个问题。
计算机病毒的来源有哪些? (1)搞计算机的人员和业余爱好者的恶作剧、寻开心制造出的病毒, 例如象圆点一类的良性病毒。 (2)软件公司及用户为保护自己的软件被非法复制而采取的报复性惩罚措施。
因为他们发现对软件上锁, 不如在其中藏有病毒对非法拷贝的打击大, 这更加助长了各种病毒的传播。 (3)旨在攻击和摧毁计算机信息系统和计算机系统而制造的病毒----就是蓄意进行破坏。
例如1987年底出现在以色列耶路撒冷西伯莱大学的犹太人病毒, 就是雇员在工作中受挫或被辞退时故意制造的。它针对性强, 破坏性大, 产生于内部, 防不胜防。
(4)用于研究或有益目的而设计的程序, 由于某种原因失去控制或产生了意想不到的效果。 参考资料: /computer/theory/21210.htm 还有很多: /computer/自己看吧。
2.计算机毕业论文题目
1、基于VF的试题库管理系统的分析与实现
2、基于VF的图书管理系统的分析与实现
3、学生信息处理系统
4、学生成绩查询系统
5、教职工管理系统
6、图书馆管理系统
7、人事管理系统
8、通信录管理系统
9、考勤管理系统
10、工资管理系统
11、多媒体课件制作
12、个人网页制作
13、authware多媒体课件制作
14、基于网络的多媒体课件制作的设计思索
15、信息技术对高校图书馆工作的影响
16、论信息时代的学校网络教学
17、高校网络教育的系统规划与建设
18、计算机组成原理实验系统教学课件的设计与实现
19、Web服务器的安装与配置
20、静态网页的制作 (HTML等)
21、动态网页的开发 (JSP、asp、php、JavaScript等脚本语言)
22、Web数据库的开发 (Access、JDBC、ODBC、SQL等)
23、组建对等网络(WINSOWS 2000 SERVER组网探讨)
24、VC + +在ACTIVEX控件中的设计
25、VC + +在ACTIVEX控件中的动画编程
26、基于INTERNET的学生学籍管理系统
27、用ASP和 MS SQL SERVER实现网上讨论
28、基于TCP/IP协议的网络聊天软件的设计与实现
29、用VB6.0制作邮件*********
30、基于ASP技术和MS-SQL SERVER的动态网页留言版实现
31、VB数据库选题系统
32、组建WINDOWS 98/WINDOWS 2000对等网
33、基于网络的多媒体课件制作的设计思索
34、FRONTPAGE 2000在网页制作中的应用
35、基于FLASH的多媒体课件设计与开发
36、图书综合管理系统设计与实现
37、计算机病毒解析与防范
38、防火墙的研究及其在校园网中的应用
39、LED电子礼花树控制系统设计
40、基于ASP的毕业设计管理系统的设计与实现
41、个人网站的设计与实现
42、信息系统的动态口令设计与实现
43、有线技术和无线技术混合局域网的组建
44、简易网络聊天室的设计与实现
45、数字签名技术在移动商务中的应用
46、考试管理系统的设计与实现
47、网络选课系统的设计与实现
48、网上旅行社的设计
49、回溯法算法设计与应用
50、字符串快速匹配算法的研究
51、UDP聊天软件的设计
52、递推算法设计与实际应用
53、贪心算法设计及其实际应用
54、大学生思想政治教育网站设计
55、大学生心理健康教育网站设计
56、机房实验编排系统的设计与实现
57、可编程彩灯控制器的设计
58、局域网中分布式存储系统的设计与实现
59、单片机数字交通信号控制系统设计
60、实习报告类
3.计算机专业有什么简单能过的毕业论文题目
学术堂整理了十五个简单好写的毕业论文题目,供大家选择:1.计算机网copy络信息安全及其防护对策2.计算机网络犯罪对刑事诉讼的挑战与制度应对3.提高计算机百网络可靠性的方法研究4.浅析计算机网络安全防范措施5.计算机网络安全问题及其防范措施6.创客教育视野下“计算机网络”课程实验设计7.计算机网络课程中的项目式实验教学8.计算机网络信息安全及防护策略研究9.浅谈计算机网络安全问题及其对策10.计算机网络中学生间社会性交互的规律11.计算机网络路由研究综述12.计算机网络实践教学体度系与能力培养13.计算机网络信息管理及其安全防护策略14.计算机网络安全的研究与探讨15.计算机网络攻防建模仿真研究综述。
4.有关计算机毕业论文怎么写(10000字)
1.论文的标题 毕业论文的标题是取好,应仔细推敲,尽该可能从各个角度充分考虑,选择最合适的。
原则上,题目要简单明了,能反应毕业论文的主要内容,使教师能一眼看出论文的的中心内容要讲什么,千万不要笼统、空泛。语言也要充实,同时能引起答辩老师的注意。
毕业论文的标题怎么写才能写好,网上有很多毕业论文范文,免费的毕业设计,免费的毕业论文,论文的题目要让人一看就能直接了解它的论文。因此,拟题要采取直接、正面的提高论文内容的方法,而不要让人一次看不懂手法。
标题不可过长,尽量控制在40个字以内。 2.目录 毕业论文篇幅长的要写出目录,使人一看就可以了解论文的大致内容。
目录要标明页数,以便论文审查者阅读方便。 3.内容摘要 内容摘要要求把论文的主要观点提示出来,便于读者一看就能掌握论文内容的要点。
目前比较通用结构式摘要,包括研究目的、方法、结果和结论。摘要应有高度的概括力,且要全面反映论文要点,简明、明确、让人一目了然。
4.正文 正文包括前言、材料与方法、结果、讨论。主要包括序论、本论文、结论三个主要部分。
序论要对论题的主旨、写作的动机和理由、研究的方法以及论文的内容加以简要说明,通常几百字即可。本论是全篇论文的核心,在篇幅上占得最多,写时必须慎重对待,这一部分,作者要对所研究的问题进行分析、论证、阐明自己的观点和主张。
结论,要把这部分写得简明扼要,既要考虑与序论部分相照应,还要考虑与本论部分相联系。结论应是本论部分阐述的必然结果。
讨论部分可以展开写,写前人的研究情况与自己的研究结果比较,提出自己的观点和主张,提出值得进一步研究的方向和倾向性意见。 5.参考文献 毕业论文的卷末要列出参考文献。
列出参考文献的好处是:一旦发现引文有差错,便于查找;审查者从所列的参考文献中可以看出论文作者阅读的范围和努力的程度,便于参考。 6.论文的装订 论文的有关部分全部抄清完了,经过检查,再没有什么问题,把它装成册,再加上封面。
毕业论文的封面要按照学校规定的格式,要写出论文的题目、学校、科系、指导教师姓名、作者性名、完成年月日。论文的题目的作者姓名一定要写在表皮上,不要写里面的补页上。
封面可以这样写(不同学校有不同的要求): ****大学计算机****专业**届毕业设计论文--------------------------------------------------------------------------------地址是: /onews.asp?id=3159 转载请注明出处! 本文来自: 专业毕业设计网( ) 详细出处参考: /onews.asp?id=3159。
5.怎么写毕业论文
1.首先确定计算机毕业论文的题目。
论文写作首先需要解决的问题就是选择一个好的适合自己的论文题目。题目的选择需要结合个人的专业研究方向与手中已经拥有的想法。
优先选择自己熟悉的内容与方向,可以节约时间与精力。及时地将自己的想法与指导老师沟通,请老师把把关,避免走弯路。
同时要考虑自己能否将想法用文字很好地组织表达出来,选择一个自己能坚持下去的题目是至关重要的。研读大量与自己的论文题目相关的文献资料,勤思考多总结,保证其可行性。
2.接着列好计算机毕业论文的提纲。选好论文题目后,不要急于下笔,先整理一份论文提纲。
列提纲时要作全方位的考量,多加思考。一定要找到属于自己的亮点,别人写过的东西都是陈词滥调不值得下笔,必须要有新意。
根据论文题目整理好自己的写作思路,先主干后枝叶,论文才能如大树般稳固茂盛。 3.收集计算机毕业论文的相关资料。
论文的重点在于论据能否支撑你的论点,证明其正确性、合理性。查阅相关的文献资料并加以整理,注意其可信度与权威性,才能使你的论文更具有说服力。
将相关材料整合分析,从中汲取有价值的部分丰富自己的论文内容。在收集资料时一定要将其出处记录下来。
4.撰写绪论。绪论是一篇论文的基础部分,也是相当重要的一部分。
根据你搜集、整理、分析的文献完成文献综述,用简洁的文字表达从原始文献中得到的东西。其内容应当包括引言、正文、结论,附录。
文献综述的全面性、丰富性关系到论文的重心、创新点、闪光点,对论文写作有着相当重要的作用。 5.全文撰写。
将论文题目、相关资料、绪论都准备好之后,就可以开始撰写全文的工作了。事先做好计划安排,合理分配写作时间,才能高效率地完成论文。
严格按照自己制定的计划进行写作,切勿拖沓,更不能中断。严格把握论文写作的标准与质量。
6.整理格式。完成全文的撰写后,根据相关格式要求进行格式修改。
7.精心修改。以“十年磨一剑”的严谨态度审视修改自己的论文,通读全篇,看能否说服自己。
注意行文的思路与结构,乃至每一个标题、每一个段落、每一句话,每一个词。也可以请指导老师指出自己的论文的不足,加以修改。
(以上内容由学术堂提供)。
6.计算机毕业论文怎么写
平面广告中,不论是文案还是设计的图案,都是要表现商品,表达一种思想,最终达到一种商业目的。
它们的不同在于:文案通常是用文字去表达商品的优越性,而设计的图案是用来表达商品的独特性,运用鲜明是色彩来表达,更具有吸引力。这两者要能够相辅相成,用各自不同的特点去打动消费者,引起关注。
广告虽然是一种商业推销手段,但也是一种文化。"成功"的广告常常并不赤裸裸地"王婆卖瓜";相反,它要把自己的商业动机乃至商业性质巧妙地掩藏起来,给人的感觉仿佛不是在做广告。
这个时候它就要借助于文化与美学,它要用各种修辞手段与叙述技巧来包装自己。运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的。
随着我国市场经济的不断发展和经济全球化进程的提高,市场机制进入精神生产的领域,生产文化产品的企业大量涌现,文化产业迅速崛起,在社会生活和国民经济中的地位正在迅猛上升。在许多国家,文化产业已成为重要的支柱产业和新的经济增长点;在激烈的市场竞争中,各种商品的文化含量以及由此带来的文化附加值越来越成为经济的强大竞争力;文化观念的变化带来了新产品开发、产品结构调整以及经济结构的变化。
作为文化产业范畴的广告设计艺术正面临着文化与经济相互交融的社会现实,不能不思考这个行业的生存环境和如何抓住机遇在经济大潮中增强自身的发展实力,使平面设计艺术健康、有序、全面的发展。广告设计的发展与教育事业有着息息相关的联系,而教育又与经济的发展相互牵连着,他们之间存在着一个三角关系,缺一不可! 要想设计一个有销售力的平面广告,首先要对人们的阅读习惯有所了解。
那就是如果在一水平方向时,人们的视线一般是从左向右流动;垂直方向时,视线一般从上向下流动。 广告设计的定位:广告设计我们必须给它一个好的定位,这样我们才能更好的了解广告设计,并且在社会生活中更好的运用它。
广告设计中的一种--平面设计!平面设计的发展离不开对自身的准确定位和价值判断。平面广告的内容,不外乎“图”和“文”,要想达到广告的目的,就要处理好这二者的关系。
平面广告的几个构成要素(1、图:“图”包括插图、照片、漫画、彩色的画面等,平面广告中,除要运用文字之外,还要运用图片进行视角诉求。一般情况下,图片的视觉更具冲击力。
2、说明文字:主要是对图片的补充,或者是对某些意犹未尽的内容进行深度的说明。3、箱形框:这个是指用各种装饰线条或者花纹画的一个小箱子,放在平面广告的一角或者醒目的位置,给阅读者以提醒。
很多公司是用于给顾客提供赠券、或者说明活动规则,有时,顾客剪下寄回公司可获得赠品等。4、企业的标识或者广告语:这些代表企业的形象或者企业的理念,是标准图案。
5、文案:文案就是平面广告中进一步说明广告内容的文字。) 所谓的平面设计,就是把不同的基本图形,按照一定的规则在平面组合成图案所表现出来的立体空间感,即用视觉语言来传递信息和表达观点。
它的设计范围和门类非常广泛,如各种媒体、建筑、工业、环艺、装潢、展示、服装、广告等等,总之,有多少种需要就有多少种设计,具有广阔的发展前景。平面广告设计作品的概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。
例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
平面广告设计作品的视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
平面广告设计作品的关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
平面广告设计作品的实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 由于广告设计要运用视觉元素来传播设计者的设计和计划,用文字和图形把信息传达给受众,并让人们愿意和乐于接受。
因此,广告设计不仅涉及到多种元素的运用,而且还涉及到不同的表现手法和技巧的运用。任何一个设计都必须按照客户的要求去打动大众。
从这个意义上说,设计者除了具备专业知识以外,还要在设计中倾注自己全部的感情,只有首先感动设计者,才能让客户满意,进而感动受众。因此,广告设计艺术必须具备综合知识和相关技能,才能正确理解和把握自己所要设计对象的本质特征,运用各种设计元素进行有机的艺术组合,形成图形有创意,色彩有品位,材料质地能打动人的作品。
我们可以说,一个好的设计,不仅是图形的创作,也是中和了许多智力劳动的结果。由此,我们可以肯定,广告设计艺术具有文化产业中的一切特征,即横跨经济、文化和技术的综合性特点。
平面广告设计它也有一定但是原则,平面广告中文字的设计原则:文字排列组合的好坏,直接影响版面的视觉传达效果。因此。
7.计算机专业的毕业论文题目应该是什么样的呢
计算机软件专业毕业设计题目参考 序号 论文题目 序号 论文题目 序号 论文题目1 房产档案管理系统 54 网站新闻管理系统设计与实现 107 小型的聊天系统2 酒店客房管理系统 55 商品进销存管理系统 108 校园网站设计3 海事局水监系统 56 学生档案管理系统 109 校园BBS设计与实现4 城市居民户籍管理 57 城乡煤气缴费系统 110 在线线供求系统5 生产过程管理系统 58 高速公路收费系统 111 网上留言板系统6 道路建设管理系统 59 长春市住房公积金管理系统 112 网络购物中心7 固定资产管理系统 60 土地档案管理系统 113 在线新闻发布系统8 城市规划管理系统 61 合同管理系统 114 OA在线办公系统9 酒店餐饮管理系统 62 网上鲜花销售系统 115 局域通信系统网10 在线客运售票系统 63 网上音像销售系统 116 驾校在线考试系统11 房产管理系统 64 在线图书销售系统 117 人事劳资管理系统12 电脑点歌系统 65 在线童装销售系统 118 客户管理系统13 洗浴系统 66 商品房销售系统 119 网站信息管理系统14 粮库管理系统 67 房屋供求信息网 120 收支管理系统设计 15 电话计费系统 68 自来水设备管理系统 121 快餐销售管理系统 16 网吧计费系统 69 商场管理系统 122 FTP通讯软件设计17 会计核算系统 70 超市管理系统 123 仓库管理系统18 VIP管理系统 71 家庭理财系统 124 银行帐目管理系统19 基金管理系统 72 科技项目申报系统 125 合同管理系统20 通用网吧管理系统 73 在线实验教学系统 126 客房信息管理系统21 企业销售管理系统 74 计算机辅助教学 127 电表管理系统22 企业采购管理系统 75 网络课堂管理系统 128 网上学评教系统23 二手防置换系统 76 网络教育在高校的应用 129 地籍登记管理系统24 地理信息管理系统 77 计算机网络应用软件 130 档案管理系统25 即时通信系统 78 电话号码登记系统 131 文书档案管理系统26 小区物业管理系统 79 高校科研与技术开发管理 132 企业工资管理系统27 企业人事管理系统 80 高校教学与课表制作管理 133 教学辅助系统28 企业工资管理系统 81 学生选课系统 134 量子加密及其应用29 办公自动化系统 82 在线考试系统 135 设备管理系统30 物质采购管理系统 83 考试排座系统 136 检测管理信息系统31 企业仓库管理系统 84 学生成绩管理系统 137 网上家具销售系统32 企业员工培训系统 85 学校教务管理系统 138 运动商品销售网站33 医院药库管理系统 86 学生管理系统 139 实验室排课系统 34 大中型医院管理 87 高校学生管理系统 140 奶牛养殖管理系统35 医院门诊收费系统 88 数字图书馆管理 141 巡检系统36 库存与成本核算管理 89 高校教材管理系统 142 二手房销售系统37 股票行情分析管理 90 银行模拟程序(存取款) 143 考勤管理系统38 药品销售系统 91 花店销售系统的设计与实现 144 配件销售管理系统39 企业库存管理系统 92 基于web电子购物网站的建设 145 宾馆网上订房系统40 医院病房管理系统 93 高校排课系统 146 网上风筝订购系统41 房屋中介系统 94 图书借阅管理系统 147 网络教学系统42 教职工管理系统 95 人力资源管理系统 148 电话号码管理43 网上客运售票系统 96 毕业生推荐管理系统 149 固定资产管理系统44 光盘租赁管理系统 97 教学质量网络评测系统 150 城市公交管理系统45 房屋出租管理系统 98 学生宿舍管理系统 151 房屋销售管理系统46 便利店管理系统 99 语音识别在语言培训软件中的研究与应用 152 旅游信息网47 汽车配件销售系统 100 数据库技术在Web中的应用(网上店铺建设) 153 海尔产品售后管理系统48 网上商品销售系统 101 基于VB的单源最短路径问题算法演示系统 154 基于指纹识别的考勤系统49 文件网上管理系统 102 个人商用网站设计与实现 155 在线求职招聘系统50 试题库管理系统 103 长春市公交站点管理系统 156 校友录开发与设计51 办公备品管理系统 104 企业文档在线查阅管理系统 157 asp.net论坛52 同仁堂药品网站 105 基于C/S或B/S的事务查询系统 158 校园导游GIS系统53 物流配货系统 106 办公自动化管理 159 教师档案管理系统。
8.给我几篇关于计算机方面的毕业论文吧~(题目自拟)
计算机软件毕业论文 一、现有多媒体创作工具的类型目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1.描述性语言式该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENSCRIPT。
这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENSCRIPT主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。2.交互性图标式这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。
其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。
这类工具中,著名的有美国authorware公司开发的及美国AimTech公司的Icon Author。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。
这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。3.时间流程式该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。
比较著名的有ACTION工具、PowerPoint、Harvard Graphic工具等。该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘I/O动作频繁,系统开销大,运行效率低。
上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows 3.X,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系统一般具有如下特点。
1.易于入门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。
另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。2.支持许多硬设备和许多文件格式,可生成含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。
3.具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。4.虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。
当前,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富,文字方面有Wordfor Windows、WPS等;图形图像方面有PhotoStyler、Photoshop、CorelDraw等;动画方面有Animator、3DS等;视频方面有Video for Windows、Adobe Premiere、Quicktime for Windows等;声音方面有SoundSystem、WaveEdit等。对用户而言,已掌握了多媒体处理专用软件,还得学习创作系统中的功能较弱的媒体处理工具,是某种意义上的重复。
用户要求在媒体素材设计上精雕细凿,媒体作品演播时灵敏高效。因此,我们的设计原则是,利用现有功能强大的多媒体处理工具,采用系统集成与软件编程相结合的方法,缩短开发周期以创造最佳的软件。
既兼顾一般要求,又满足用户演播的特定要求。在方法上综合描述性语言及图标式创作工具的优点,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活、应用范围广、用户具体要求明确、软件资源节约的特点,克服现有创作工具灵活性弱、受现有系统限制的不足。
所设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下。·文本编辑:这是一个文本编辑器,它将所要演播的文字底稿逐行输入,形成文本文件。
·剧本编辑整合:提供一种方便、高效、直观的图、文、声、像数据集成的编辑手段,按用户的设计要求,对各种媒体数据进行编辑整合,制成各媒体对象的进出入效果(如闪烁、飞行、旋转、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一个剧本文件供演播时调用。·图形图像处理:图形图像部分挂接PhotoShop或PhotoStyler软件,处理多种位图文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;统计图形方面提供制作各种二维、三维统计图形的手段。
·剧本演播:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。对动态图像播放可控制暂停、继续。
·二维动画处理:挂接Animator二维动画处理软件,处理并形成fli、flc格式动画文件。·三维动画处理:挂接3DS三维动画处理软件,制作并形成flc、fli格式的动画文件。
·视频处理:挂接Video for windows、QuickTime for Windows、Adobe Premiere软件。对质量要求一般的视频影像,经电视、VCR或影碟机播出,通过视频捕捉卡,处理形。
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