1.浅谈如何让UI设计界面深入人心
UI设计师做界面设计时最忌讳的就是以自我为中心,在设计中忽视用户的使用感受。
这样的UI界面就会让用户感受不到人情味,也很难让用户产生长久的依赖感。所以今天小编就和大家谈谈UI设计师 如何设计出深受用户喜爱的UI界面。
一、一个页面一个主要操作我们设计的每一个画面,都应该站在用户的立场,给用户提供有实际意义的单一操作。这样做会令界面操作更加简易,如果有需要的话,新增或扩充也应更简单容易。
如果一个画面上同时存在两个或两个以上的主要操作,用户一看到就会感到困惑。就如写文章,好的文章需要有唯一的以及强有力的论点一样,界面设计中的单个画面,也都应该有单一且明确的操作,这是它存在的理由。
二、让次要操作在次要位置设计画面时,可以同时存在一个主要动作和多个次要动作,但尽量不要让次要动作喧宾夺主!就如同你写文章的目的,是让读者去阅读与理解,而不是为了人们能够把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。三、提供自然而然的下一步操作任何交互都是自然存在,而不是故意设计,所以要为用户精心设计交互的下一步操作。
优秀的UI设计书需要提前知道用户下一步的交互是怎样的,并且通过设计实现这一交互。就像人与人之间的日常谈话,要为深入交谈起一个好头。
当用户已经完成要做的操作后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,帮助他们完成操作。四、界面外观遵循用户行为人总是对符合自身期望的行为产生舒适感。
当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们自然会感觉到和他们之间的感觉不错而建立良好的关系。因此,设计出来的元素应具有本身特征一样的功能。
这意味着,在具体操作中,只要这个界面元素一被用户看到,这个元素具有什么功能。如果UI界面看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。
UI设计师设计用户界面不难,难的是设计一款充满人性关怀的页面。如界面配色是否合理,界面操作是否简单便捷……只有真正抓住用户的界面才是好界面,只有真正了解客户需求的设计师才是优秀的UI设计。
2.求一篇手机界面设计的毕业论文
目 录第1章 绪 论 1第2章 需求分析 2§2.1 设计环境 2§2.2 手机机型选择 2§2.3 设计要求 2§2.4 设计内容 2§2.5 主要内容的性质 2第3章 系统概述 3§3.1实验环境简介 3§3.1.1 MICROSOFT VISUAL C++ 6.0平台 3§3.1.2 MFC 微软基础类 3§3.2 GSM手机概述 3§3.2.1 GSM的涵义 3§3.2.2 GSM手机工作原理 4§3.2.3 GSM协议栈体系结构 6§3.3 手机概述 6§3.3.1 手机简介 6§3.3.2 整体电路结构 7§3.3.3 接口的应用 8§3.3.4 文件管理系统的应用 9第4章 手机界面模拟设计 10§4.1 手机界面操作流程图 10§4.2 系统设计及调试 10第5章 总结与展望 14参考文献 15致谢16可以给你发几篇范文。
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3.ui设计包括什么内容
UI设计课程分为四个阶段:【第一阶段】素描1、明暗光影关系2、空间透视关系3、造型手绘技巧4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现UI手绘1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。
【第二阶段:设计基础】三大构成色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计【第三阶段:软件应用】Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用Illustrator1、矢量图形绘制软件的界面与工具2、矢量图形绘制技巧Flash1、Flash界面及基础操作2、多媒体交互动画制作【第四阶段:项目实训阶段】设计规范1、设计工作流程、视觉分析报告2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)GUI基础课程1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的GUI专业课程1、控件绘制与适配应用2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)3、背景图绘制与适配应用4、引导页面绘制与适配应用5、用户界面设计适配(Pad/Phone)6、动态设计(GIF/视频动画)7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)GUI进阶课程1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)2、各设计风格App的解读赏析与临摹创意设计1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴3、鼓励学生之间多沟通和相互评审D课程交互设计UX理论1、用户体验概述2、用户体验要素3、移动应用UI设计模式4、产品架构思维导图设计5、原型设计规范、交互文档编写规范6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计AXURE_RP6.51、认识AXURE2、控件的交互、多个场景设计3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)Iphone/androidIphone与Android的交互特性与差异手机交互实训1、用户调研分析报告2、竞品分析和评估3、研究应用概念、制作原型4、应用概念交互设计文档编写5、进行可用性测试和评审案例实训1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPECPPT、切图文件包就业指导1、简历制作(美化简历)2、UI面试作品制作及美化包装3、面试的常见问题及应答策略4、面试中的上机实战操作5、UI设计师的职业规划6、个人方案设计/展示参考于优逸客UI设计实训基地,希望对你有所帮助。
4.UI设计发展趋势
-- 人机交互风格及其发展趋势 摘 要 人机交互的风格经历了命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段,目前正向虚拟现实技术和多通道用户界面的方向发展。
本文简要回顾人机交互技术的历史,并进而探讨什么是理想、自然的人机交互模式。 关键词 人机交互 交互风格 多通道用户界面 虚拟现实 Abstract The style of human computer interaction has gone through several stages including command user interface, graphical user interface, direct manipulation user interface, multimedia user interface, and is progressing toward multimodal user interface and virtual reality. This paper reviews the history of human computer interaction and discuss what is the ideal and natural human computer interaction mode. Key Words Human computer interaction Interaction style Multimodal user interface Virtual reality 引言 人们对人机系统关系的认识问题,伴随着人机关系基本观点的变化由来已久。
在计算机出现的不足半个世纪的时间里,人机交互技术经历了巨大的变化。以下从几个不同的角度来观察和总结人机交互技术发生的变化及发展趋势: (1)就用户界面的具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端(命令接口)、(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。
(2)就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用户之间的通信带宽不断提高。 (3)就计算机输出信息的形式而言,经历了以符号为主的字符命令语言、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面和综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实系统。
在符号阶段,用户面对的只有单一文本符号,虽然离不开视觉的参与,但视觉信息是非本质的,本质的东西只有符号和概念。在视觉阶段,借助计算机图形学技术使人机交互能够大量利用颜色、形状等视觉信息,发挥人的形象感知和形象思维的潜能,提高了信息传递的效率。
早期的计算机系统只有单调的峰鸣声,虽然多媒体技术将声频形式和视频形式同时带入人机交互,但仍缺少听觉交互手段,即人处于被动收听状态,声音缺少位置和方向的变化,交互输入方面仍沿用图形用户界面所采用的键盘和鼠标器等交互设备。当前,在人机交互中结合进视觉的、听觉的以及更多的通道是必然趋势,特别是将听觉通道作为补充的或替换的信息通道已显示出重要性和优越性〔1〕。
(4)就人机界面中的信息维度而言,经历了一维信息(主要指文本流,如早期电传式终端)、二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、形状、纹理等维度信息)、三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信息)空间。 不论从何种角度看,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能,不须经过特别的努力和学习,认知负荷降低,工作效率提高。
这种“以人为中心”的思想特别是自80年代以来,在人机交互技术的研究中得到明显的体现。本文通过简要回顾和分析人机交互技术的变化过程,进而展望未来发展的趋势。
1 命令语言用户界面 真正意义上的人机交互开始于联机终端的出现,此时计算机用户与计算机之间可借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话。根据语言的特点可分为: a. 形式语言。
这是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效,如应用于数学、化学、音乐、舞蹈等各领域的特殊语言,计算机语言则不仅是*纵计算机的语言,而且是处理语言的语言; b. 自然语言。特点是具有多义性、微妙、丰富; c. 类。