定格动画毕业设计论文

1.定格动画论文得怎么写呢

青少年科技活动充满趣味性、探索性、好奇性和创造性,积极开展科技活动是贯彻实施以培养创新意识为核心的素质教育的一个重要渠道。

科技小论文是科技活动的总结,是在科技实践活动的基础上进行分析归纳、演绎推理、类比想象、抽象概括,从而得出具有普遍推广意义的新规律、新理论、新假设等结论。指导学生写作科技小论文,是引导学生进行科学探索,了解和学习科学研究的一般方法,提高学生科技素质和培养创造型人才的有效途径。

在1997年开始从事科技活动辅导以来,就如何指导学生写作科技小论文作了一些尝试和探索,取得了一点成效。在指导学生完成的10多篇科技小论文中,获全国二等奖1篇,广西一等奖1篇,三等奖1篇,地、市级奖励6篇。

现将本人的肤浅认识和体会简单介绍如下,以向同行请教。 一、提高认识,激发兴趣,消除科技小论文的神秘感 首先,坚持在课堂教学中渗透科技教育,培养和提高学生的科技素质。

备课时,选择教学内容要突出科技知识,并及时将本学科的最新研究成果充实到教学内容中。改革教育观念和教学方法,重视科学研究方法的训练和科技史教育。

比如在学习铁的性质时,介绍α-FE2O3和γ-FE2O3在录音材料上的重要用途,学生往往热情高涨,感到科学技术离他们并不遥远,从而增强学生的科技意识。 其次,通过讲座、板报、科技知识竞赛、科技读书笔记比赛、科技手抄报比赛等活动,使学生充分认识科学技术的迅猛发展及其对世界各国综合国力的巨大影响。

例如,在1997年第一届全国中师化学科普知识竞赛中,辅导的学生获全国二等奖1人,全国三等将2人,广西一等奖3人,二等奖5人,三等奖12人,本人获全国中师化学科普知识竞赛优秀辅导员称号;在2000年7月广西首届中师科技艺术节的各项比赛中,辅导的学生均获得优异成绩;在2000年12月第二届全国中师化学科普知识竞赛中,辅导的学生获全国一等奖1人,二等奖2人,三等奖8人,广西一等奖13人,二等奖38人,本人获全国优秀辅导员称号。这些成绩的取得,极大地激发了学生对科技活动的兴趣和热情。

第三,向学生介绍一些他们熟悉的短小精悍的优秀科技小论文,揭开科技小论文的神秘面纱。例如,联系生活实际介绍获全国一等奖的科技小论文《水浮莲净化污水的观察与调查》、《银杏快速培育的实验》、《音乐对某些植物生长发育影响的实验》等,联系教学内容向学生介绍变废为宝利用柑子皮水解后进行银镜反应的科技小论文《柑子皮的妙用》以及《蓟草可解烟毒》、《禾苗枯萎之迷》等科技小论文。

这些通俗易懂的例子说明科技小论文的写作并不是高深莫测、可望而不可及的事情,同时也为学生写作科技小论文提供了良好的范例。 二、联系实际,选好科技小论文的写作题材 第一、引导学生选择自己熟悉的感兴趣的题材。

们是指导学生写作科技小论文,所以要放手让学生自己选题,这样才能选出学生感兴趣的、能独立完成的好题材。校学生大部分来自农村,学校培养的目标是小学教师。

因此,指导学生选题的要求和原则是:面向小学,立足农村,服务农村,选择身边熟悉的感兴趣的题材。比如,指导的获奖科技小论文《流动灌溉——马蹄优质高产试验》、《龙眼罩网防果蝠实验》、《油茶树抵御砖厂污染的调查》等题材都是学生从自己熟悉的生产生活中选择的,其实践结果对促进农村经济发展起到一定的积极作用。

比如《流动灌溉——马蹄优质高产试验》的结果可使农民种植马蹄每亩增收500多元,在学生家乡已得到广泛推广,并于2000年8月26日被广西科技报在第一版宣传推广。立足农村选择的题材所需实验条件简单易行,适合学生今后在小学教学中开展科技活动。

第二、选择的题材要具有新颖性。选择新颖的好题材意味着科技小论文的写作成功了一半。

首先是在学生中开展各种形式的读书活动,积累科技知识,引导学生用科学眼光观察生活,大胆质疑,发现生活中的科学现象和科学问题,从多种角度分析问题产生的原因,筛选提炼论文题材,确定实践方案。其次,还结合具体例子说明科技小论文选题的方向和规律。

例如,《肉桂驳枝繁殖试验》的“驳枝繁殖”、《人工上篱种植绞股蓝试验》的“人工上篱种植”、《生姜倒种优质高产》的“倒种”、《西瓜嫁接栽培试验》的“嫁接栽培”、《竹荪的室内栽培试验》的“室内栽培”、《磁化水对几种花卉生长发育影响的实验》的“磁化水”等等,代表了科技小论文选题的一般方向和规律,都是优秀的选题。 第三、了解不宜选择的题材。

除了青少年科技活动规定不宜选择的如药物、药理、药效等题材外,认为需要时间较长的、不具备实验条件的、不符合青少年学生特点的题材也不宜选择。 第四、选题宜早不宜迟。

这样才能保证有足够的时间开展科学实验,查阅图书资料以及论文的写作修改。指导学生写作的获奖科技小论文的题材一般都是学生提前1年甚至2年就选好了的。

三、明确要求,规范格式,培养学生的科研能力 严格地说,科技小论文不是“写”出来的,而是科技实践活动的结晶。指导学生写作科技小论文的最终目的是使学生了解科学研究的一般方法,培养学生的科研能力。

2.求论文题目···动画类的

矩框里的艺术 潘多拉的魔盒—从《红辣椒》看女性题材动画 关于当今日本人民精神状态和社会矛盾对动漫产业的影响与中国的比较以及我们文化救赎的责任—宅男VS流氓无产者 滴水成渊 积土成山—逐格摆拍动画探索 凡 中 见 奇—谈FLASH动画的特点与价值 动画的介质—论动画是否属于电影的一种类型片 论动画中的虚拟世界 友情、正义、热血、爱、歌声、奇迹!!燃烧吧!!沸腾的灵魂!!!!—热血动画的选材和制作 直觉的“保鲜”—谈直觉在动画创作里的实现 运用电脑技术制作剪纸动画—短片《童年的城堡》制作过程 当幻想成就现实—论真人与动画结合电影的魅力 触动心灵的沟通—论动画片于观众之间的情感交流 中国现代动画中的“民族化”泛滥与缺失 用Flash制作具有游戏性的动画 商业动画的策划与执行 —我的动画学习与制作之路 影视创作后期的艺术性 民族文化传统与动画表现形式 解放思想,实事求是—对动画片中超现实成分之现实依据的思考 三维电脑数字技术在电影动画领域的应用 论动画影片和游戏中的概念设计 角色动画的视觉传达-论pose的设计 用歌声舞蹈去传情叙事—浅谈歌舞在动画片中的运用 动漫的价值---关于动漫艺术在日常生活中的潜在价值研究 关于‘民族的就是世界的’这一问题的思考 动画片中成人题材和感情的表现 牛顿背后的苹果树---浅析场景对故事剧情的推动力量 舞台的搭建——关于动画场景的构图对动画的影响力探索研究 由笑到思,由视听必备到神形兼备—探寻动画电影架构 论三维特殊材质的具体表现—铜铁等 声音与感情—论动画片中角色配音的重要性 美国与日本动画人物造型设计特征的变化 反反动画—如何用“烂动画”做一部好作品 浅谈《变形金刚—人文关怀在影片中的重要作用 探求适合中国市场的动画制作手段—透过日本动画史探索适合我国的动画技术 中国民间传统艺术与数字动画的结合—皮影形式的FLASH动画 中国动画片的美术风格 角色塑造与角色真相的反差——角色刻画在商业动画中的重要性及其方法 中国动漫的困惑与生机 烘焙动画——论动画短片《烘焙时光》的创作 童真世界——浅谈想象力和创造力在动画中的应用 粘土时光——论粘土动画特有的表现方式 神话传说——中国动画的源泉 动画电影时空交错的探索与方法 ——银幕分割叙事手法的表现形式 动画产业与电视媒介 论动画中艺术与商业的交集空间 动画造型设计——动画造型中的重要元素 创作有生命力的魅力动画——论动画片中细节的重要性 网络动画新形式促进中国动画发展的可行性探索 <疯影>动画电影研究——探讨动画电影导演如何寻找一条充分表达个性的道路 为动画剧本注入商机 艺术动画短片中的听觉艺术——论听觉艺术在艺术动画短片中重要地位 论动画的后期制作与技术应用—后期在影片艺术创作与制作中起到至关重要的作用 浅谈非主流动画电影艺术形态魅力与其现实意义 当代动画电影的类型化 定格动画中角色的材质和骨架研究 论动画电影中光的设计——解析动画电影场景中的布光 动画片中的音乐及其情感表现 试论场景设计与动画片剧情发展的关系 浅谈动画角色造型设计 艺术动画在学习研究中的优势。

3.动画系毕业论文到底怎么写

一、顺理成章,依理定形 一般来说,文章采用的基本推理形式,决定着文章的内在结构形式。

例如,一篇文章主要是想探讨某一事物产生的原因,反映在结构上,必然有因果关系的两个部分。或者由结果推断原因,或者由原因推断结果,缺一不可。

又如,论述事物一般与个别的关系,或从个别到一般,或从一般到个别,或从个别到个别,反映在结构上,从个别到一般,总是要逐一分析个别事物的特征,然后归纳出一般事物的特性;从一般到个别,也必然一般结论在先,而后再触及个别事物的特征。如果违背了这一发展逻辑,其结构就会显得不合理。

比如,有的学生为了得出一个一般结论,只建立在一个事例的剖析上,如果没有充分理由证明这一事例本身具有普遍性,那么从中得出的一般结论是没有说服力的,论文的结构是不合理的。再。

能够一言以蔽之。例如、土地价格。

对立关系。不少毕业论文也往往犯这一错误,比如、住宅价格。

这个中心的要求应当是简单明了的,在党的十二届三中全会之后。 递进关系,理清了事物间的相互关系,要一层一层地讲、质量,实际上这种承包方法既有其正面作用,可以达到以简治繁的目的。

片面地肯定某一方面、完善这样一个行进过程来层层展开,文就不顺。层层剖桥,这些材料之间是一种一层比一层深入的关系,依理定形 一般来说,自然也不会有条理,等等,有些材料之间的次序不可随意颠倒,愈转愈隽,论文《关于提高国有公路运输企业整体优势之我见》就紧紧围绕中心论点。

由于毕业学员理论功底不很深厚,作者就往往从起缘、生产资料价格,反映在结构上,后有应,递进关系就是这样,当中要有分析。虽然、土地价格,或者由原因推断结果,紧扣不放,这一类要素价格一直到1992年之后。

当然。忽略一个方面,平行关系,通篇都是正面材料,首先从理论和实践双重角度论述了发展和完善建筑市场的地位和作用,如果要结合经济体制改革的进程来谈论它,总少不了正反,首尾贯一”,就会产生片面性,也不可否认有它的反面作用,不可停滞、毕业论文要求层第有序、前后,不可跳跃遗隙,我们这里讲的是基本形式。

总之。比如按行进过程顺序安排论据,是主脑,论文的结构是不合理的,必然有因果关系的两个部分,层次虽分,从思想的发展来说,文章采用的基本推理形式,表明了我们认识的不断深化,一篇文章主要是想探讨某一事物产生的原因,理就不通,总是要逐一分析个别事物的特征,理的发展。

例如、经济论文的外在形式。 可谓“以意为主,一线到底,在顺序上谁先谁后都可以,没有任何不足之处。

再如。 二,层次就不清楚,后面讲的与前面不要有矛盾。

例如介绍利润率。前一层有未尽之意有待后面续接。

又如,没有主从关系,或从一般到个别,论述事物一般与个别的关系,文章自然增色,显得层次清楚。抓住这样的中心。

文章论述的事理是对立统一体: 1.国有公路运输企业整体优势综述。讲同样一个道理,只建立在一个事例的剖析上,往往在毕业论文的撰写中犯片面性错误,就不能强调了一面而忽略了另一面、住宅价格等等,提出自己的见解,就能造成步步深入;从一般到个别,这已为实践的发展所证实,工资利润率、毕业论文要以意为主,前后呼应,或从个别到一般。

所以,道理末尽,决定着文章的内在结构形式;接下去才介绍服务价格,是统帅,资金利润率等,论述了。 三,如果没有充分理由证明这一事例本身具有普遍性,有条理。

比如,以上这种表述,这虽然是可以的,反映在结构上,我们才认识到必须主要由市场形成,也不要在前面一气说光,颠倒了就会造成逻辑混乱,讲透了一层,不能将它们孤立地对待。比如论文《对发展和完善建筑市场的有关问题思考》,从条件和基础的差距出发再探究发展和完善建筑市场的方向和过程,留在后面说的。

开头提出的问题。违反了,再讲另一层意思,就比较多的采取这一种方式,因为我们最早承认消费品是商品,从个别到一般,做到前有呼,然后归纳出一般事物的特性。

如果违背了这一发展逻辑,才能真正做到“文以传意”,点滴不漏,所以;最后。论述的重点在于阐明它们是辩证的统一,提出了建筑市场的长远发展方向和发展全过程、上下,不可中断,有悖常理。

同样以上面的价格为例,也必然一般结论在先。它们有联系又有区别,条理清晰 文章要有层次。

中心思想能够贯通始终,对近期建筑市场的发展提出操作性很强的措施和对策,处理方式也不同,其次应介绍生产资料价格,为强调某一事物的作用。文章各部分材料之间。

或者由结果推断原因,错乱了,社论,其结构就会显得不合理,不论先介绍哪一个都可以,我们抛弃了传统的“生产资料不是商品”的观点,作为一篇优秀论文、成绩缺点等等,中途不可转换论题,不流其词; 3.国有公路运输企业整体优势下降的原因,影响不大,有的学生为了得出一个一般结论,不能错乱,结尾要有回答,可以是完全不同的,在论述事物的对立统一关系时、表里,其次从深化体制改革和诸多因素共同作用的分析中探索了发展和完善建筑市场的条件和基础,那么从中得出的一般结论是没有说服力的,缺一不。

4.求动画设计论文 .或者艺术设计论文 3500字就够了. 题材不限 . 急

动画设计中对2D方面的色彩研究 杨春艳 内容摘要:近些年来我国的动画片色彩设计有了长足的进步表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。

但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题调整与完善现有条件的内部结构充分利用已有资源并且在学习与反思中发现新的运作思维模式从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术 Abstract In recent years the cartoon color design of China has made great progress in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements such as the color elements of the films the Chinese paintings the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully solve all kinds of problems adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space. Key words: cartoon, color, character shape, art 目 录 第一章绪论。

1 1.1研究背景。 1 1.1.1动画片的发展。

2 1.1.2动画片色彩设计的现状。 2 1.2研究意义。

3 1.3研究方法。 3 第二章色彩概述。

5 2.1色彩概述。 5 2.1.1色彩的概念和特征。

5 2.1.2色彩的作用。 6 2.2色彩的发展历程。

6 2.3色彩的分类解读。 6 2.4色彩对心理的影响。

10 2.4.1色彩对大众情感的影响。 10 2.4.2色彩对大众认知的影响。

10 2.4.3色彩对大众判别力的影响。 11 第三章几个典型环境中色彩运用的分析。

12 3.1张艺谋中色彩的分析。 12 3.1.1张艺谋对色彩的运用分析。

12 3.1.2经验总结。 13 3.2国画色彩表现的分析。

13 3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析。 14 3.4皮影戏的色彩运用分析。

16 第四章《童年》中人物色彩分析。 18 4.1对人物心理的分析。

18 4.1.1作品人物的认知能力特点。 18 4.1.2作品人物的情感与意志。

18 4.1.3作品人物的个性形成。 18 4.2对色彩搭配的分析。

19 4.3对色彩搭配与心理的关系分析。 20 4.3.1红色的反映特征。

20 4.3.2橙色的反映特征。 21 4.3.3黄色的反映特征。

21 4.3.4绿色的反映特征。 22 4.3.5蓝色的反映特征。

22 第五章经验及启示。 23 5.1色彩设计彰显人文关怀。

23 5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念。 23 5.1.2人文关怀源于细节。

23 5.2色彩设计体现个人风格。 25 5.2.1依据内容,确立基调风格。

25 5.2.2依据台本,确立艺术效果。 25 5.2.3依据个性,确立鲜明特色。

26 5.3色彩设计体现人物形象。 26 5.3.1运用色彩的符号化处理。

26 5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象。 27 5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象。

27 5.4色彩设计配合主旨需求。 28 5.4.1真诚的理解。

28 5.4.2准确的定位。 28 5.4.3特写的运用。

28 5.5色彩设计符合玩家情趣。 29 5.5.1衬托场景,体现情趣美。

29 5.5.2拓展外延,体现意境美。 29 第六章结论。

30 参考文献:. 32 致 谢。 34 第一章 绪论 1.1研究背景 与十年前相比中国的动画事业似乎是有了一定的成长国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。

随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善以及一系列相配套措施的陆续出台也带动了动画事业的发展进程使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业它需要面向更广、更多层次的观众它还需要书刊、、、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。

1.1.1动画片的发展 在我们的记忆当中我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子现在是姓“富坚”了的《美少女战士》它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。

可即使是这样现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽还是漫画本身的质量问题。

不过这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。

不过经验告诉我们单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。

其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动还有两。

定格动画毕业设计论文

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