1.求助:毕业论文任务书里面有些内容怎么写,要详细的?
毕业论文任务书,这是个别的提法。
一般是在写毕业论文之前,搞个开题报告,开题报告写好后给导师或导师团审核,同意后即可开始写。如果有修改要求,则按导师意见修改,最后审核通过即可开始写。
本科毕业论文、硕士学位论文、博士学位论文,都需要开题报告。我估计你那毕业论文任务书,该属于这开题报告的范畴。
那么,开题报告中有哪些内容呢?一般是: 1、题目 2、课题研究的背景 3、课题研究的目的 4、相关的文献研究综述 5、本课题研究的价值和意义 6、论文提纲 7、研究步骤和方法 8、时间安排 9、参考文献。 一般的开题报告该有5千字以上,主要是前人研究的文献综述,需要较多的字数。
你和导师商量好题目,就按这具体展开来写,就是一个很好的开题报告了。
2.任务书的内容和要求怎么写
任务书的内容和要求一、主要任务与目标:本文的主要任务与目标是根据沃尔玛的经验,旨在研究如何解决我国的连锁零售业目前存在的供应商与零售企业不良冲突,建立和谐的长期的合作关系,进而实现我国连锁零售业能够有所突破,使其发展壮大,做大做强,走向世界。
希望通过本次毕业论文,能综合运用所学知识,根据论文写作方向,能独立查找、分析和翻译外文资料;根据国内外的研究和应用现状,能独立地提出问题、分析问题和解决问题。二、主要内容与基本要求:本文研究的是供应链管理在我国连锁零售业企业中的运用探析,先介绍供应链的基本理论,本文侧重于研究供应商关系管理,并结合沃尔玛在中国零售市场中的供应链实践活动。
本文基本要求贴近实际生活,最后所提出的建议也具有一定的可取性。论文写作中的基本要求:1、根据论文研究方向,独立进行文献查找和分析文献资料;2、能够独立查找、翻译和分析外文资料;3、参考国内外研究现状和成果,独立分析、写作、完成完整的毕业论文。
3.求毕业论文任务书标准模版?
毕业设计(论文)任务书(标准模版) 毕业设计(论文)任务书 院 (系) 专 业 班 级
学 生 XXX 指导教师 XXX
负责教师 XXX
毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目
毕业设计(论文)时间 年月 日至 年 月日毕业设计(论文)进行地点
毕业设计(论文)内容及要求:一、毕业设计(论文)内容
二、毕业设计(论文)要求
1.毕业设计的步骤
(1)收集资料,并通过阅读和分析有关的资料了解该领域的最新学术动态。毕业设计(论文)任务书
(2)实践调查,要求学生进行问卷调查,找出现实状况、存在原因,并提出改进措施。
(3)根据资料提出资料综述,拟定论文提纲。
(4)综合运用所学的知识进行研究,并在掌握大量资料和事实依据的基础上提出个人的观点。并撰写初稿、修改稿、最后定稿。
2.论文要求论点鲜明、论据充分、论证有利、资料翔实、结构严谨,脉络清晰;对现状分析要客观、公正;所提出的措施具体可行。论文字数在12000字左右。
3.时间安排03月26日~04月08日 收集、整理资料
04月09日~04月15日 资料综述
04月16日~05月06日 开题报告、论文提纲
05月07日~05月27日 论文初稿、论文二稿
05月28日~06月17日 定稿、外文资料翻译
06月18日~06月24日 提交全部资料、教师评阅审核
06月25日~07月01日 论文答辩、成绩评定
4.上机时数要求上机时数不少于30学时。
5.纪律要求毕业设计(论文)过程中,学生要严格按照规定的时间进度进行;及时同指导教师取得联系,听取指导,遵守纪律;以严肃认真的态度进行毕业设计,保证按期完成毕设工作。
指导教师签字 年 月 日
负责教师签字 年 月 日
4.毕业论文任务书
论文题目 档案管理系统 姓 名 xxx 学 院 东北大学东软信息学院 专 业 计算机科学与技术 指导教师 xxx 讲师 备 注 2009 年 6 月5日《第一页》 档案管理系统 作者姓名: xxx 指导教师: xx 讲师 单位名称: 计算机科学与技术系 专业名称: 计算机科学与技术 东北大学东软信息学院 2009年6月《第二页》 Children's Village baby files management system 《改成你论文的英文名》 by your name Supervisor: Associate Professor 你导师的名字 Northeastern University Neusoft Institute of Information June 2009《第三页》 毕业设计(论文)任务书 毕业设计(论文)题目: 儿童村宝宝档案管理系统 设计(论文)的基本内容: xxx档案管理系统是一套针对社会福利机构的软件系统,档案管理系统是经过充分的市场调查,利用最新的软件技术开发而成。
面向广大公益性社会福利机构,紧密结合当今政策,为社会福利机构提供了全面的信息管理功能,实现档案存入、保存、输出、更改、出库出货、儿童登记、个案记录信息等的计算机处理,使得档案管理变得更为简单,快捷,准确;是广大社会福利机构优秀的计算机管理方案。 毕业设计(论文)专题部分: 题目: 设计或论文专题的基本内容: 学生接受毕业设计(论文)题目日期 第 1 周 指导教师签字: 2008年 12 月 8 日 参考文献 [1]张跃平. JSP实用教程[M], 北京:清华大学出版社,2003. [2]马文刚. JSP实用编程实例集锦[M] ,北京:清华大学出版社,001. [3]兆山译. Java程序设计教程上册[M] ,北京:基础篇机械工业出版社,2003 [4]晴婷. JSP WEB应用教程[M] , 北京:清华大学出版社,2004 [5]桂喜.SQL Server2000高级编程技术[M].第三版,北京:清华大学出版社,2002. [6]海藩.软件工程[M],北京:人民邮电出版社,2002 不知道你论文题目是什么说以特附上次模板,你可以吧你论文题目写上来才可以给你写任务书,,,袄,,祝答辩通过呵呵~~。
5.有关java开发游戏毕业设计的开题报告
首先介绍了手机游戏开发的背景、目的、意义和手机游戏开发的国内外现状等,接着介绍了手机游戏的特征、类型,以及手机游戏开发的基本原则等。
此外,还详细介绍了手机游戏的开发语言Java和开发平台J2ME,讲述了如何搭建J2ME平台,为读者了解手机游戏开发和设计打下了一定的基础,同时也讲述了有关Eclipse和MIDP应用程序的一些知识。接着在本文中介绍了手机游戏程序的结构、思想以及相关技术,主要是介绍了几个主要的类:Canvas类和Graphics类,还有介绍了程序中的绘图技术、混淆器的使用、模拟器的调试等。
最后本文介绍了手机游戏程序的代码编写和程序结构等,让读者对本文的手机游戏程序有了一个概括性的了解。关键词:J2ME,Java,Ecilpse,手机游戏,MIDP ABSTRACTThis article introduces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introduces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.And then this article introduces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introduces something about Eclipse and MIDP application in addition.In succession,this article introduces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP 目 录1.绪 言 51.1 手机游戏研究的背景 51.2 手机游戏研究的目的和意义 51.3 手机游戏的国内外现状 61.4 手机游戏概述 71.4.1 手机游戏特征 71.4.2 手机游戏的类型 81.4.3 手机游戏设计的基本原则 82.开发环境及相关技术的介绍 102.1 JAVA语言特点 102.2 J2ME概述 102.3 J2ME体系结构 112.4 关于ECLIPSE 132.5 J2ME开发环境的搭建 132.6 MIDP应用程序 142.7 JAVA APPLICATION MANAGER 143.程序结构、思想和相关技术 153.1 本程序需解决的有关技术问题 153.2 程序流程图 153.3 绘图与MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 163.3.1 Canvas类 173.3.2 Graphics类 173.3.3 PNG格式 173.3.4 有关绘图的一些技术 183.4 内存使用最佳化 183.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 193.6 模拟器的调试 194.程序分析和编写手机代码 204.1 进入游戏前的选择 204.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 204.2.1 程序的菜单选项 204.2.2 游戏的设定 214.2.3 游戏的界面绘制 244.2.4 游戏中板的出现和小人位置的检测 256.总结与展望 267.致 谢 27参考文献 28。