1.2012级软件工程专业(数字多媒体方向),如何写毕业论文,怎么做毕
1.撰写毕业论文是检验学生在校学习成果的重要措施,也是提高教学质量的重要环节。大学生在毕业前都必须完成毕业论文的撰写任务。申请学位必须提交相应的学位论文,经答辩通过后,方可取得学位。可以这么说,毕业论文是结束大学学习生活走向社会的一个中介和桥梁。毕业论文是大学生才华的第一次显露,是向祖国和人民所交的一份有份量的答卷,是投身社会主义现代化建设事业的报到书。一篇毕业论文虽然不能全面地反映出一个人的才华,也不一定能对社会直接带来巨大的效益,对专业产生开拓性的影响。实践证明,撰写毕业论文是提高教学质量的重要环节,是保证出好人才的重要措施。
2.通过撰写毕业论文,提高写作水平是干部队伍“四化”建设的需要。党中央要求,为了适应现代化建设的需要,领导班子成员应当逐步实现“革命化、年轻化、知识化、专业化”。这个“四化”的要求,也包含了对干部写作能力和写作水平的要求。
3.提高大学生的写作水平是社会主义物质文明和精神文明建设的需要。在新的历史时期,无论是提高全族的科学文化水平,掌握现代科技知识和科学管理方法,还是培养社会主义新人,都要求我们的干部具有较高的写作能力。在经济建设中,作为领导人员和机关的办事人员,要写指示、通知、总结、调查报告等应用文;要写说明书、广告、解说词等说明文;还要写科学论文、经济评论等议论文。在当今信息社会中,信息对于加快经济发展速度,取得良好的经济效益发挥着愈来愈大的作用。写作是以语言文字为信号,是传达信息的方式。信息的来源、信息的收集、信息的储存、整理、传播等等都离不开写作。
2.怎么学好软件工程专业(数字多媒体方向)?
每个学员开始的时候,都应该是接触的是C语言,这是很好的入门语言,也是打好基础的重要时刻,你一定要努力钻研,理解好每个知识点,遇到不懂的,去问老师,或者去百度,百度上一般都能找到答案的。
在理解深透每个知识点后,接来下来要做的,就是上机实验,这是重中之重。上机的时候,不要看书本,根据自己的想法,写代码,遇到不懂的时候,再看书本,在上机实验的时候,经常懊恼的是遇到错误,而不知道错在哪里,这时候,最好的是去找同学一起讨论或者去问老师,所以说 团队合作,在软件开发上也是很重要的。
无论哪个学校的高级老师教给你的,都是很少的东西,因为大学上课时间少,不可能面面俱到,这时候,就很需要我们自己去探究,所以经常去图书馆是必须的,去图书馆借一些编程书来看,然后再去做上机实验,最好是找到一个好的有趣的项目,比如说,你打算在大学四年弄一个打地鼠的游戏,那你就不断得把你学到的新东西,运用到你的那个游戏设计和优化上,在大学四年里,不断优化。在毕业的时候,你就把它当毕业论文,去找工作的时候,你就拿着你做好的项目去就好了,跟招聘者说这是我做的,我有源代码。
可能人家老板连你的毕业证都不看,就直接要你了。这就是实力,有实力,走到哪里,都不怕。
在大三的时候,一定要申请进入实验室工作,经常主动向老师要一些项目来做,还有就是多参加ACM这类的软件大赛,这些都是你获取经验的好办法。软件工程就重要的是能做出产品来,所以多动手是必须的。
有经验也是必须的,很多东西都是理论上无法给予你的,无法学习到的。在互联网上,有很多自学网和网上公开课,比如说网易公开课等等,在那里找一些关于计算机编程的视频看,你也可以学到很多东西 。
那里有很多名师,对于你来说,绝对是获益良多。
3.数字媒体与软件工程
软件工程是一个门比较成熟的专业,而数字媒体技术是一门新型专业(04年教育部才批准的),就其教学发展来讲,数字媒体课程的成熟度显然远不如软件工程,但反过来,为什么要成立数字媒体技术这个专业,肯定是因为社会迫切需要该专业人才,相比之下,一般水平的软件工程的人才供求相对趋于平衡。
山大本校我不太了解,威海校区的该专业我倒是看过,教师多是搞软件出身,还有一些艺术老师,也就是说数字媒体这个专业是一门艺术与技术的结合的专业。我可能说得不准确,直说下大致,学习方向上大致分为图像处理与算法研究方向(例如图形图像算法研究,图像处理或多媒体软件开发,模式识别等等),多媒体制作(如web设计与开发、音视频编辑、动画制作技术等)。
后者更偏向于多媒体及互联网应用,前者会涉及到软件开发和算法研究方面。看看自己适合什么。
数学不好的话,对于软件开发来讲不是什么好事,一个优秀程序员得数学功底必须要很扎实,否则很难写出属于自己的东西。而多媒体制作和设计方向,准入门槛不是很高,要求有较为敏锐的艺术观察力和创造力,尤其是能将自己和别人想法通过技术转化为现实的能力,除非涉及到新技术的开发,否则一般不会需要较高的数学知识的。
你可以通过学习逐步明确自己的发展方向,在数字媒体中你可以有更多选择(当然也有可能会变成广而不精,个人观点是“本科不要指望老师交给你的知识多么专业,都么有竞争力,真正的竞争力在于自身的学习和扩展”)。专业选择主要结合你自己的兴趣,女生做程序员恐怕在工作过程中吃不消,而且女孩子情感丰富,应该比较适合多媒体的设计制作吧,个人观点。
就就业前景来讲,数字媒体就业前景被广泛看好,但是因为国内该专业实际毕业本科生数目非常少,而且毕业时间不长,因此很难判断实际的就业情况与水平。而软件工程的培养体系较为成熟,有大量相关专业毕业生,而且市场待遇就其他行业来讲普遍较高。
多向专业老师去请教,看看什么更适合自己,有什么问题可以交流~。
4.软件工程(游戏与数字媒体)什么意思
游戏与数字媒体专业是软件工程学的一个分支,主要培养掌握软件开发方法学和工程学知识,掌握主流软件开发工具,掌握数字多媒体设计与制作,掌握计算机动画技术,掌握游戏软件开发理论和技术,熟悉游戏开发环境和管理流程,掌握电脑游戏、网络游戏和手机游戏设计与开发技术,能够从事游戏软件的开发、运营和维护的高素质应用型人才。
毕业生可在各类游戏开发公司、媒体传播部门、影视制作部门、数字媒体出版部门从事游戏开发及数字媒体设计与制作工作,也可从事一般软件系统的分析与设计、软件系统开发、技术支持与维护、软件项目管理等工作。
5.数字媒体与软件工程
软件工程是一个门比较成熟的专业,而数字媒体技术是一门新型专业(04年教育部才批准的),就其教学发展来讲,数字媒体课程的成熟度显然远不如软件工程,但反过来,为什么要成立数字媒体技术这个专业,肯定是因为社会迫切需要该专业人才,相比之下,一般水平的软件工程的人才供求相对趋于平衡。山大本校我不太了解,威海校区的该专业我倒是看过,教师多是搞软件出身,还有一些艺术老师,也就是说数字媒体这个专业是一门艺术与技术的结合的专业。我可能说得不准确,直说下大致,学习方向上大致分为图像处理与算法研究方向(例如图形图像算法研究,图像处理或多媒体软件开发,模式识别等等),多媒体制作(如web设计与开发、音视频编辑、动画制作技术等)。后者更偏向于多媒体及互联网应用,前者会涉及到软件开发和算法研究方面。看看自己适合什么。数学不好的话,对于软件开发来讲不是什么好事,一个优秀程序员得数学功底必须要很扎实,否则很难写出属于自己的东西。而多媒体制作和设计方向,准入门槛不是很高,要求有较为敏锐的艺术观察力和创造力,尤其是能将自己和别人想法通过技术转化为现实的能力,除非涉及到新技术的开发,否则一般不会需要较高的数学知识的。你可以通过学习逐步明确自己的发展方向,在数字媒体中你可以有更多选择(当然也有可能会变成广而不精,个人观点是“本科不要指望老师交给你的知识多么专业,都么有竞争力,真正的竞争力在于自身的学习和扩展”)。
专业选择主要结合你自己的兴趣,女生做程序员恐怕在工作过程中吃不消,而且女孩子情感丰富,应该比较适合多媒体的设计制作吧,个人观点。就就业前景来讲,数字媒体就业前景被广泛看好,但是因为国内该专业实际毕业本科生数目非常少,而且毕业时间不长,因此很难判断实际的就业情况与水平。而软件工程的培养体系较为成熟,有大量相关专业毕业生,而且市场待遇就其他行业来讲普遍较高。
多向专业老师去请教,看看什么更适合自己,有什么问题可以交流~
6.数字媒体 和 软件工程
C程序设计、计算机图形学、计算机动画基础、计算机游戏基础、素描、色彩、JAVA语言、高等数学、大学物理、大学英语、电路分析、模拟电子技术、数字逻辑技术、通信电子线路、微机原理与接口技术、电声原理与音响技术、多媒体技术基础、数字音视频技术等。 就业前景:数字技术在广告、动画、游戏、效果图、网站美工等方面早已发挥出独特的价值。毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
作者: 软件工程精品课程 来源: 软件工程精品课程 加入日期:2009-9-19 点击率:457
软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
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