次时代场景毕业论文(关于次时代场景建模的详细教程)

1.关于次时代场景建模 的 详细教程

楼主,你这个问题问的太宽泛了。我就选择几个要点来回答吧。

1.什么是次世代场景,模型,烘焙,法线贴图等

我们通常所说的次时代场景,从技术上是指使用了法线贴图(Normal)技术的场景,这类场景的特点是能够在比较低面的模型上展现出惊人的细节。这样也就要求我们在制作这类场景的时候,需要制作模型的高细节模型,制作低面的模型,从而再得到我们需要的法线贴图和光影贴图,这样就可以得到可以在游戏中运行的高细节的模型了。

做这些东西我们常用的工具就是3Dmax、Maya、zbrush等高级模型创建软件。

在这个过程中,我们需要比较好的掌握法线贴图烘焙的标准方法,另外因为法线贴图最后的效果,并不完全取决于烘焙技术,更多的是来源于高模制作质量、低模制作质量和烘焙的技巧。这种技术多被用于高精度游戏的美术开发,根据各种游戏项目的不同,其制作的标准也都有些区别,不过也都是大同小异。

2、关于模型面数

所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代游戏也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?可以这样说,对于游戏低模来说出了使用给定的面去表达物体概括的形体结构以外,可以用来配合法线贴图一起表现模型的细节结构,整体来讲也就是使得我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。

3、游戏模型的制作周期

物件制作的周期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及项目的制作要求,项目整体的制作周期,所以回答一个次时代模型制作时间是多少,我没有办法用具体的数字告诉你。举个例子吧,战争机器的一个角色的高模制作就需要2个星期,有1000万-2000万个面,它的一个角色低模的面数是8000-10000面。

4、游戏开发方法

每个公司都有自己的游戏开发流程,但总体来说大同小异。游戏开发技术在全球范围类都是差不多的,但革新换代很快。

5、薪水

一般的新人,2000-4000左右。

入行2-3年以后,5000-8000左右。

随着入行年限越长,就要看公司情况,个人能力和发展机遇了,差异非常大。

具体的,你可以登陆GA网站看一下GA学生的收入情况。

6、教程

你可以搜索一下"次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作"

以上是我的解答,希望对你有用。如果你想参加次世代培训的话,GA游戏教育基地热忱欢迎你的考察,GA是战争机器开发商epic的教育合作伙伴。

2.次世代3d场景建模应该怎样做?

游戏场景建模制作过程

1、构想。一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。

2、背景与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。

3、绘制草图。首先把简单的轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具。

4、在黑白稿确定之后进行颜色叠加,将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出来就可以了,场景的气氛图常常是用来方便接制作的环节、制作的参考的,因此在保证美观的基础下用从可实现的角度来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。

5、在构图和颜色统一之后,接下来就要将符合要求的材质放上去就可以了。

6、细节调整。与场景氛围不符合的地方都需要不断的去做调整。在完善结构造型的前提下添加细节让其变现的更加美观。3D次时场景也是按照次世代的一整个流程做的.

毕业论文,场景,时代

3.急~~~求一篇关于城南旧事的论文要求5000字↑

城南旧事读后感 一滴清水,可以折射太阳的夺目光辉;一本好书,可以净化一个人的美好心灵。

在我内心的深处,曾经有这样一本书,它像一滴清水折射了我心中的太阳,让我来介绍介绍这本书的内容吧:《城南旧事》。这本书的作者是林海音,它是以年少的心态来记叙自己在北京城南的幸福童年生活。

书中配有照片,图文并茂,让人更深切的感受到“旧”这个字的深刻含义:古城的残片,大柯的几根垂落枝条,瓦隆中存留的枯叶,临街老店被涂盖的字号,半扇院门的的插闩,还有屋顶上的花盆以及巴在皇城墙上的冬雪…… 也许,童年,是记忆的开始,也是一个梦的符号,它代表经历沧桑后的人对纯真年代的怀念。童年啊!是梦中的真,是真中的梦,是回忆时含泪的微笑。

读着《城南旧事》,我渐渐地走近了书里,看着英子在城南度过的幸福童年,它们就像是一股细流静静地,慢慢地渗入我的脑海中∶缓缓的骆驼队、惠安馆、胡同的井、闹市僻巷、草垛子、这些地方所浮现的人物:冬阳下的骆驼队、井边的小伙伴妞儿、惠安馆的疯女人――秀贞、躲在草垛里的小偷、斜着嘴笑的兰姨娘、不理“我们”的德先叔、和“我”朝夕相伴的宋妈以及最后因肺病去世的爸爸都与“我”建立下了深厚的感情,都不是一朝一夕可以筑成的,但是他们都是在岁月的步影中消失了。童年美梦,顿然破碎。

可以说,童年时的每秒每刻都是一个人的重要的段落。 相比之下,虽然我的童年过得无忧无虑,但是英子的童年却过得十分精彩。

她的童年是戏剧化的,但是却是很真实、纯朴,那样得纯净淡泊,弥旧温馨。 当读到英子和惠安馆的疯女人玩时,我真担心秀贞会不会做出伤害英子的事;当看到英子知道自己的好伙伴妞儿就是秀贞的女儿时,英子不仅仅帮助他们母女重缝,还将自己的生日礼物——钻石表和妈妈的金手镯送给他们当作盘缠去寻找思康叔(秀贞的亲人)。

此刻,我不竟为英子感到骄傲,一个六岁的孩子竟懂得友谊,懂得爱,这大概是一种来自生活的力量鼓舞着她在成长吧!读着读着,我的心时而心惊肉跳,时而轻松自在。我觉得很奇怪:难道英子不害怕秀贞吗?看到最后,我才明白;她的童年之所以精彩,是因为她有一颗纯洁净化的心灵,正是她有了这一颗心,她的童年才幸福。

那是真正的,无忧无虑的,不折不扣的快乐。而世俗上的快乐,不过是金钱和名誉。

可以说,她的思想像金子一样闪光,像玛瑙一样纯洁,像水晶一样透明,像牡丹一样鲜艳。而我们二十一世纪的主人们,随着科技的发展,脑子也越来越复杂了,网络侵蚀了我们大脑的灵魂,使得我们不能像英子一样拥有快乐,童年便在时光的步影中消失了。

也许,童年是贫穷的,也是富有的,这样认为的人可以是贫穷的公爵,无知的智者,也可以是最富有的穷人,文化低的工人。 今天我为大家分享这本书,我只要你们与我分享一下珍惜童年的心情。

因为我已经六年级了,现在,我已徘徊在童年的十字路口,很快,我即将告别童年,踏上人生的木舟,感受林海音女士缅怀童年的心情。每个人的童年不都是这样愚骏而神圣的吗? 这本《城南旧事》就像夏浪里的一缕清风,让我知道别错过童年,花儿谢了还会开,太阳下山明天还会爬上来,我的童年一去无影踪,我的青春小鸟一去不回来。

希望《童年》这首歌将在我的心中轻轻地吟唱……永远…… 2. 《城南旧事》是著名女作家林海音的自传体小影,以其七岁到十三岁的生活为背景的一部长篇小说,也可视作她的代表作。它描写二十世纪二十年代,北京城南一座四合院里,住着英子温暖和乐的一家。

它透过主角英子童稚的双眼,向世人展现了大人世界的悲欢离合,有一种不出来的天真,却道尽人世复杂的情感。《城南旧事》曾被评选为亚洲周刊 “二十世纪中文小说一百强”。

八十年代还被搬上银幕,还获得了“中国电影金鸡奖”等多项大奖,感动了一代人。它满含着怀旧的基调,将其自身包含的多层次的情绪色彩,以一种自然的、不着痕迹的手段精细地表现出来。

书中的一切都是那样有条不紊,缓缓的流水、缓缓的驼队、缓缓而过的人群、缓缓而逝的岁月……景、物、人、事、情完美结合,似一首淡雅而含蓄的诗。半个多世纪前,小女孩林英子跟随着爸爸妈妈从台湾飘洋过海来到北京,住在城南的一条胡同里。

京华古都的城垛颓垣、残阳驼铃、闹市僻巷……这一切都让英子感到新奇,为之着迷。会馆门前的疯女子、遍体鞭痕的小伙伴妞儿、出没在荒草丛中的小偷、朝夕相伴的乳母宋妈、沉疴染身而终眠地下的慈父……他们都曾和英子玩过、谈笑过、一同生活过,他们的音容笑貌犹在,却又都一一悄然离去。

为何人世这般凄苦?不谙事理的英子深深思索却又不得其解。 50多年过去,如今远离北京的游子,对这一切依然情意缱绻。

那一缕淡淡的哀愁,那一抹沉沉的相思,深深地印在她童稚的记忆里,永不消退,也深深地打动着我。看《城南旧事》,心头漾起一丝丝的温暖,因为已经很少看见这样精致的东西,因为她不刻意表达什么,只一幅场景一幅场景地从容描绘一个孩子眼中的老北京,就像生活在说它自己。

那样地不疾不徐,温厚淳和,那样地纯净淡泊,弥久。

次时代场景毕业论文

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