五子连珠游戏开发毕业论文(求五子棋vc++做的毕业设计)

1.求五子棋vc++做的毕业设计

VC++五子棋的设计与开发(开题报告+论文+程序)摘要:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

本五子棋软件包括单机版和网络版。以VC++程序设计语言为工具,既实现了人机对弈,又实现了网络之间的双人对弈。

并提供了背景,播放音乐,“和棋”“悔棋”“认输”的功能,以及通过互联网的消息聊天等功能。关键词:五子棋 VC++ 人机对弈 网络对弈 目 录中文摘要(关键词) 3Abstract(keywords) 3前言 41 语言环境及设计思想概述 51.1开发环境 51.2 运行环境 51.3 设计思想 52 程序的主界面与相关的结果的运行 72.1人机对战 82.2网络对战 103 棋盘类——CTable 113.1 主要成员变量说明 113.1.1 网络连接标志——m_bConnected 113.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait 113.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn 123.1.4 棋盘数据——m_data 123.1.5 游戏模式指针——m_pGame 123.2 主要成员函数说明 123.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive 123.2.2 清空棋盘——Clear 123.2.3 绘制棋子——Draw 133.2.4 左键消息——OnLButtonUp 133.2.5 绘制棋盘——OnPaint 133.2.6 对方落子完毕——Over 133.2.7 设置游戏模式——SetGameMode 133.2.8 胜负的判断——Win 144 游戏模式类——CGame 144.1 主要成员变量说明 154.1.1 棋盘指针——m_pTable 154.1.2 落子步骤——m_StepList 154.2 主要成员函数说明 154.2.1 悔棋操作——Back 154.2.2 初始化操作——Init 154.2.3 接收来自对方的消息——ReceiveMsg 164.2.4 发送落子消息——SendStep 164.2.5 胜利后的处理——Win 165 消息机制 165.1 消息机制的架构 165.2 各种消息说明 175.2.1 落子消息——MSG_PUTSTEP 175.2.2 悔棋消息——MSG_BACK 185.2.3 同意悔棋消息——MSG_AGREEBACK 185.2.4 拒绝悔棋消息——MSG_REFUSEBACK 185.2.5 和棋消息——MSG_DRAW 185.2.6 同意和棋消息——MSG_AGREEDRAW 195.2.7 拒绝和棋消息——MSG_REFUSEDRAW 195.2.8 认输消息——MSG_GIVEUP 195.2.9 聊天消息——MSG_CHAT 205.2.10 对方信息消息——MSG_INFORMATION 205.2.11 再次开局消息——MSG_PLAYAGAIN 205.2.12 同意再次开局消息——MSG_AGREEAGAIN 206 主要算法 206.1 判断胜负 206.2 人机对弈算法 226.2.1 获胜组合 236.2.2 落子后处理 236.2.3 查找棋盘空位 236.2.4 落子打分 246.2.5 防守策略 256.2.6 选取最佳落子 267 几点补充说明 278 心得体会 27参考文献 28致 谢 29。

2.求五子棋vc++做的毕业设计

VC++五子棋的设计与开发(开题报告+论文+程序)摘要:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

本五子棋软件包括单机版和网络版。以VC++程序设计语言为工具,既实现了人机对弈,又实现了网络之间的双人对弈。

并提供了背景,播放音乐,“和棋”“悔棋”“认输”的功能,以及通过互联网的消息聊天等功能。关键词:五子棋 VC++ 人机对弈 网络对弈 目 录中文摘要(关键词) 3Abstract(keywords) 3前言 41 语言环境及设计思想概述 51.1开发环境 51.2 运行环境 51.3 设计思想 52 程序的主界面与相关的结果的运行 72.1人机对战 82.2网络对战 103 棋盘类——CTable 113.1 主要成员变量说明 113.1.1 网络连接标志——m_bConnected 113.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait 113.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn 123.1.4 棋盘数据——m_data 123.1.5 游戏模式指针——m_pGame 123.2 主要成员函数说明 123.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive 123.2.2 清空棋盘——Clear 123.2.3 绘制棋子——Draw 133.2.4 左键消息——OnLButtonUp 133.2.5 绘制棋盘——OnPaint 133.2.6 对方落子完毕——Over 133.2.7 设置游戏模式——SetGameMode 133.2.8 胜负的判断——Win 144 游戏模式类——CGame 144.1 主要成员变量说明 154.1.1 棋盘指针——m_pTable 154.1.2 落子步骤——m_StepList 154.2 主要成员函数说明 154.2.1 悔棋操作——Back 154.2.2 初始化操作——Init 154.2.3 接收来自对方的消息——ReceiveMsg 164.2.4 发送落子消息——SendStep 164.2.5 胜利后的处理——Win 165 消息机制 165.1 消息机制的架构 165.2 各种消息说明 175.2.1 落子消息——MSG_PUTSTEP 175.2.2 悔棋消息——MSG_BACK 185.2.3 同意悔棋消息——MSG_AGREEBACK 185.2.4 拒绝悔棋消息——MSG_REFUSEBACK 185.2.5 和棋消息——MSG_DRAW 185.2.6 同意和棋消息——MSG_AGREEDRAW 195.2.7 拒绝和棋消息——MSG_REFUSEDRAW 195.2.8 认输消息——MSG_GIVEUP 195.2.9 聊天消息——MSG_CHAT 205.2.10 对方信息消息——MSG_INFORMATION 205.2.11 再次开局消息——MSG_PLAYAGAIN 205.2.12 同意再次开局消息——MSG_AGREEAGAIN 206 主要算法 206.1 判断胜负 206.2 人机对弈算法 226.2.1 获胜组合 236.2.2 落子后处理 236.2.3 查找棋盘空位 236.2.4 落子打分 246.2.5 防守策略 256.2.6 选取最佳落子 267 几点补充说明 278 心得体会 27参考文献 28致 谢 29。

连珠,毕业论文,游戏开发,五子

3.下五子棋有什么好处2000字论文?

现在很多家长都在想着各种育儿方法。

有很多爸爸妈妈就会想到教孩子下棋。是的,下棋对孩子的好处有很多。

但是棋分很多种,家长们应该根据孩子的年龄适当的为孩子选择棋种。六岁之前的孩子适合简单易操作的五子棋。

五子棋是一种纯策略型的棋类游戏,容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜,亲贝网小编总结学习五子棋的好处:1、养成能静的习惯学棋后感觉注意力的集中时间有所提高,一般小孩在四岁左右只能静15分钟左右,通过学棋后小孩子的注意力集中时间一般能提高到30分钟左右。2、培养小孩的挫折感现在小孩最缺的就是挫折感,其实培养小孩子的挫折承受能力也是非常重要的,由于小孩子比较小,培养的过程只能是逐步的。

3、培养小孩的数学能力因为在下棋中会思考到很多如果和假设,五子棋很注重的逻辑思维,有时候往往要预先想上好几步,而且有时候还要逆向思维。4、开发孩子的智力,提高记忆力下棋是一项高级的智力游戏,能够开发孩子的智力,提高记忆力,对逻辑思维、耐心有明显的帮助。

通过学棋,可以形成一种独特的思维方式。5、锻炼脑力和体力下棋是需要深思熟虑的脑力和体力劳动,能培养孩子静心思考的好习惯和独立解决问题的能力。

6、独特的思维方式下棋是相对高级的智力游戏,从游戏中开发孩子的智力,提高记忆力,培养耐心,对逻辑思维有很好的帮助。

4.五子连珠游戏

【那氏五子兵法】

中国现代连珠五子棋的开拓者那威九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

5.五子棋游戏(网络版)的设计与开发的VC毕业设计,有谁会做的

本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。

包括服务器端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。

关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCI2 游戏开发环境介绍2.1 环境介绍2.2 Visual C++6.0介绍2.3 OSI模型介绍2.4 TCP/IP模型介绍2.5 Winsock技术2.5.1 Winsock编程流程简介2.5.2 CAsyncSocket类介绍2.5.3 CSocket类介绍2.5.4 多媒体MCI接口介绍3 五子棋游戏(网络版)研究方法3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路4 五子棋游戏(网络版)设计4.1 五子棋游戏(网络版)流程4.2 五子棋游戏(网络版)功能设计方案4.2.1 主要类介绍4.2.2 主要类的工作示意图4.3 五子棋游戏实现4.3.1 游戏连接——CServerSocket类的实现4.3.2 游戏连接——CClientSocket类的实现4.3.3 网络信息——CMessg类的实现4.3.4 下棋算法——Match类的实现4.3.5 主界面——CFiveChessView类的实现4.3.6 多媒体——CSoundThread类的实现4.3.7 定时器的实现下面介绍一下Win32平台的Winsock编程方法。通讯则必须有服务器端和客户端。

简单介绍tcp服务器端的大体流程。int WSAStarup( WORD wVersionRequested , LPWSADATA lpWsAData )SOCKET socket( int af , int type , int protocol );当调用了socket()接口函数创建了一个套接字后,必须把套接字与需要进行通讯的地址建立联系。

int bind(SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) ;struct sockaddr_in{short sin_family ;u_short sin_prot ;struct in_addr sin_addr ;char sin_sero[8] ;}就包含了需要建立连接的本地的地址,包括地址族,ip和端口信息;Winsock API提供了几个函数,把主机字节转化成网络字节的函数;u_long htonl( u_long hostlong );u_short htons( u_short hostshort );把网络字节转化成主机字节的函数;u_long ntohl( u_long netlong ) ;u_short ntohs( u_short netshort ) ;当绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。int listen( SOCKET s ,int backlog );如果客户端有了连接请求,还必须使用int accept( SOCKET s , struct sockaddr FAR* addr , int FAR* addrlen )来接受客户端的请求。

现在基本上已经完成了一个服务器的建立,而客户端的建立的流程则是初始化WinSock ,然后创建socket套接字,再使用int connect( SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) 来连接服务端。本文来自希望对你有点帮助。

6.幻想世界五子连珠

如楼主你对本答案满意,请你点击 五星满意 好吗?在次谢谢! QQ幻想世界五子连珠309分攻略技巧 五子连珠是QQ幻想世界中最火爆的线上活动,但是很多玩家不能完全领悟到五子棋的诀窍所以白白失去了很多经验。今日丨ace丶公主为大家带来五子连珠309分的高分经验分享。希望对大家有所帮助。 找了张很简单的棋局并且最有代表性的棋局。 这盘棋局,我们攻击最下黑色棋子,可见最少6连击,如果运气好的话,10连以上也说不定的。 这是一张很纠结并且有代表性的棋局。 如果运气好,攻击图2-2中用红色标注的白色棋子会更多连击,如果运气不好,图2-1中变色的黑子没变化也不影响整个棋局。 我们在选择攻击炸弹的时候多注意整盘棋局。如果有可见2连击以上的机会,我们一定不选择炸弹。 QQ幻想世界五子连珠309分攻略技巧 一、团结 1、五子棋中,相信大家都明白团结的重要性,五子棋不是1个人的游戏,而是5个人的游戏。 2、如果你们没有五子稳定队伍,可以在进五子副本前最好选出领队人,如果在领队人带领不顺利的情况下,我们也不能的责怪他,换位思考下或许他比你还着急; 3、如果你们有五子稳定队伍,最好能一起上即时语音,这样能更快的了解领队的思路; 4、如果在五子副本中,有队友掉线,别急忙把他请离队伍,或许他正在重新登入游戏中; 5、如果在五子副本中,有讨厌的队友不配合领队的思路故意捣乱,其他四人尽量无视他的存在,忍住别t,就当他掉线了,或许他马上就改变配合大家了呢; 二、配合 1、进入五子副本后,战士、猎手应快速加状态,法师开光辉,因为进入新副本后,你的宠物的状态会消失,别忘记了,你的bb的攻击可是很高的攻击输出呢; 2、在进入五子副本前,别忘记吃伤害药剂和开双,因为里面的时间只有600秒,浪费吃药和开双的时间得不偿失; 3、在进入五子副本后,别忘记把宝宝的技能开启; 4、打棋子的时候,我们第一次攻击选择给棋子上状态,会让我们更加轻松; 5、在做可见二连击或二个棋子在一起的时候,法师鬼门和猎手大地轮流施放,这么强大的技能可别浪费了。 三、攻击输出 1、五子副本的时候记得带上您那勇敢的攻击宝宝,带只血宠升bb等级的朋友,请考虑队友的感受; 2、别忘记吃伤害药剂和家族祈福后的家族状态; 3、队伍中五位队友等级相差不能悬殊,40级的玩家怎能打动75级的棋子。 四、技巧。 1、棋盘千变万化,但不过是36粒黑白棋子的组合。我们必须充分了解五子游戏规则,实战中根据棋盘做出正确的判断; 2、在看不到可见2连击或2连击以上的情况下,千千万万别停顿,有什么打什么吧,时间宝贵; 3、记住:据我所知3局棋局每次新进入时候的棋盘是一样的,所以在第一次进图的时候尽量选择最理想的棋子,宁愿多花点时间;

五子连珠游戏开发毕业论文

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