1.毕业设计提供的原始数据资料怎么写?
均应详加注释,凡转引文献资料,应如实说明。
引文应以原始文献和第一手资料为原则。凡引用他人观点、方案、资料、数据等,无论是否发表,无论是纸质或电子版,均应详加注释。
转引文献资料,应如实说明。对已有学术成果的介绍、评论、引用和注释,应力求公允、准确。
伪注、伪造、篡改文献和数据等,均属于学术不端行为。设计图纸须按国家规范标准或工程要求绘制,做到图面整洁,布局合理,线条粗细均匀,圆弧连接光滑,尺寸标准规范,文字注释必须使用工程字书写。
流程图、程序框图、示意图、数据表格等图表必须用计算机绘制。扩展资料毕业设计要求如下:1.查阅文献,撰写研究现状作为论文不可缺少的一部分;按照计划仔细收集数据,收集和处理数据,进行相关实验、设计和研究,形成研究结果。
2、毕业论文要有正确的见解,符合社会主义核心价值观,结构合理,内容充实,材料翔实,表达准确,方法得当,具有一定的创新性。参考资料:河南财经政法大学-关于印发本科生毕业论文(设计)管理办法的通知。
2.毕业设计 原始依据(资料)这一个怎么写
分为几点:工作基础 、研究条件、应用环境、工作目的
我觉得工科都可以参考以下:
★ 工作基础
基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。
★ 研究条件
开发平台:Windows
开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express ★ 应用环境
基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。 ★ 工作目的
为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。
★ 工作基础
基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。
★ 研究条件
开发平台:Windows
开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express ★ 应用环境
基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。 ★ 工作目的
为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。
3.写论文时什么情况下要对原始数据进行ln转换
我对LZ的问题有点疑惑,既然是定类变量,怎么做方差分析?还有分辨力是啥,是对问题的解释力吗?其实不太明白你要怎么做,呵呵,我也不是高手。
一般方差是这样得出来的:先打开数据,选Analyze->Descriptive statistics->Frequencies 在左边选中你想分析的变量,再点中间的小三角形,它移到右边。再在对话框找到Statistics,在Dispersion下找到Variance(方差),然后点continue.再ok,将出来一个output,在里面你将看到所分析变量的方差。
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