1.基于flash游戏制作的论文应该怎么写
flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序) 中文摘要 本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏里面的俄罗斯方块按钮全部是用鼠标绘画出来,一大模块是脚本命令,脚本命令主要控制游戏中方块的随机出现,变形,左右移动,下落后判断是否与别的方块接触?一行是否全部填满得分?游戏是否结束? 目 录 第一章 概 述 1 1.1、俄罗斯方块游戏概况 1 1.2前台开发工具 1 第二章 可行性分析 2 2.1 技术可行性 2 2.1.1 硬件可行性 2 2.1.2 软件可行性 2 2.1.3 人员可行性 3 2.2 经济可行性 4 2.3 操作可行性 4 2.4 法律可行性 4 第三章 需求分析 5 3.1系统需求 5 第四章 总体设计 6 4.1 前台模块设计 6 4.1.1 游戏介面6 4.1.2游戏帮助介面6 4.1.3游戏关于介面6 4.2 后台时间轴设计 7 第五章 详 细 设 计 9 5.1场景.元件.按钮 9 511 设置场景9 512创建元件9 513制件游戏场景13 5.2对象.事件.脚本 15 521添加Actions语句15 522时间轴上的其它脚本命令25 第六章 测试运行 27 6.1基于FlashMX软件下的测试 27 6.1.1 测试目标 27 6.1.2 测试方法 27 6.1.3 测试过程 27 62测试结论 27 结 束 语 28 致 谢 29 参考文献 30
2.用VB做的俄罗斯方块的论文怎么写
前 言visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。
随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。
通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在牛荣和李鹏等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。我们之所以选择开发俄罗斯方块游戏,无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。
在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。
某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。
为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。工程概况2.1 项目名称俄罗斯方块游戏2.2 设计平台VB 全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。
Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。
但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。
软件:要求windows 95以上版本。2.3程序设计思想游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。
从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。
(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。
(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。(5)俄罗斯方块的自动消行功能。
(6)游戏级别的自由选择。(7)游戏速度的自由选择。
(8)游戏得分的计算。(9)游戏菜单选项的设计及功能实现。
(10)游戏的背景音乐及特效。2.4运用的控件和主要对象我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。
2.5主要实现的功能我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能:1.可以灵活控制方块在图形框中运动。2.游戏过程中方块可以自由旋转。
3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。
5.游戏的得分支持积分,并且按照公式:得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。 6.游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。
2.6开发人员 由于这次课程设计所选的题目太复杂,而时间又比较紧张,指导老师建议和同学分工完成。我们小组成员包括组长孙磊周,副组长邹海星,此游戏由我们两个人共同开发而成。
正文3.1游戏设计的具体实现在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。
3.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,。
3.500块钱可以买什么样的手机,好点的
酷派8190Q,500元
主屏尺寸:4.5英寸
主屏材质:IPS
主屏分辨率:960x540像素
主屏色彩:1600万色
屏幕像素密度:245ppi
操作系统:Android OS 4.1
核心数:四核
CPU型号:联发科 MT6589
CPU频率:1228MHz
RAM容量:1GB
ROM容量:4GB
电池类型:可拆卸式电池
电池容量:1650mAh
导航:GPS导航,A-GPS技术
感应器类型:重力感应器,光线传感器,距离传感器
前置摄像头像素:30万像素
后置摄像头像素:500万像素
4.买个1600多块的手机贵么
首先要明确一点,不管是什么东西,没有最好,只有最适合。
买手机考虑的因素有很多,外观,性能,手感,体验,价格……端看哪些对你而言是重要的,手机档次很多,价格也五花八门,随着国产机的崛起,手机的价格也被拉低,说实话,1千6百块钱买传统大品牌的手机肯定买不到旗舰机买不到性能好的手机,但是在国产机里,1千6百块钱能买到很不错的手机。
手机的功能再多,我们平常能使用到的无非就是接打电话,收发短信,上个QQ,微信,上上网,拍拍照什么的,这样的话,选择1千6百块钱左右的手机就相当不错了,但也有的人喜欢用手机玩大型游戏,那么恐怕这个价位的手机就无法满足使用者的需求了。
不要想看多,比来比去就花眼了,坚定初衷,选择适合你的才是最好的。
5.500块钱,能买那些不错的手机,求推荐
中兴U807
网络模式:GSM,TD-SCDMA
网络类型:单卡双模
主屏尺寸:4英寸 800x480像素
CPU型号:联发科 MT6517A
CPU频率:1024MHz 双核
电池容量:1600mAh 可拆卸式电
后置摄像头像素:300万像素
操作系统:Android OS 4
400元
联想A390t(移动版)
网络模式:GSM,TD-SCDMA
网络类型:双卡双模
主屏尺寸:4英寸 800x480像素
CPU型号:联发科 MT6577
CPU频率:1024MHz 双核
电池容量:1500mAh
后置摄像头像素:500万像素
操作系统:Android OS 4
420元
中兴U960s3
网络模式:GSM,TD-SCDMA
网络类型:单卡双模
主屏尺寸:4.3英寸 800x480像素
CPU型号:联发科 MT6517A
CPU频率:1024MHz 双核
电池容量:2000mAh
后置摄像头像素:500万像素
操作系统:Android OS 4
500元
联想A630t(移动版)
网络模式:GSM,TD-SCDMA
网络类型:双卡双模
主屏尺寸:4.5英寸 854x480像素
CPU型号:联发科 MT6517
CPU频率:1024MHz 双核
电池容量:1700mAh 可拆卸式电
后置摄像头像素:300万像素
操作系统:Android OS 4
500元
这些全是网上报价,lz如果是去实体店的话,钱就肯定不止这些了。姑且先列举这些,lz直接百度一下500元内的手机可以找到更多,第一个就是。因为mtk的核价格低廉,性能也还算可以,所以这个价位的国产机双核或者以上的基本都是mtk的核,其中mtk6577相对更好一些
6.现在什么网游玩的人最多
通过数据说话,今天小编给大家说说全球网游注册人数最多的几款游戏。
其中有魔兽世界这样在中国大红大紫的游戏,也有大家不了解的游戏。总之希望通过本文章大家能了解世界上什么游戏比较受欢迎。
10、Second Life 游戏类型:模拟 固定玩家人数:50万 收费方式:免费(含付费道具等) 上市时间:2003年 开发:Linden Research, Inc 运营:Linden Research, Inc 自运营开始就成为话题作品,屡禁不止的现金交易以及游戏当中毫无限制可言的自由度。让世界各地玩家乐此不疲。
虚拟恐怖活动、公司宣传等游戏因素让现实社会上的各界人士就可以在这里找到他想要的体验。虽然在这张榜单里排名第十,但发展前景绝对不容小视。
9、天堂/天堂II 游戏类型:RPG 固定玩家人数:100万 收费方式:月卡 上市时间:1998年 开发:NCsoft 运营:NCsoft 天堂1的人气就不用我们多说了,当初的300万注册人数可以说明一切。但现在的亚洲市场随着接连不断“大作乱入”,以及源代码偷跑等事件的发生,使天堂系列游戏只能无奈的排在了第九的位置。
8、Yohoho! Puzzle Pirates 游戏类型:JAVA型MMORPG、解迷 固定玩家人数:150万 收费方式:月卡 上市时间:2003年 开发:Three Rings Design 运营:Ubisoft 只用JAVA就可以玩的休闲MMORPG,以海贼作为游戏题材,无论是船只的操作还是和对手的战斗,都将以“俄罗斯方块”类的小游戏完成。可爱的角色加上简单的游戏系统,却构造出了一个玩家们必须通力合作才能获得胜利的宏大世界观。
另外,游戏还制作了一个内容丰富的道具系统以及交易系统等。在大作充斥的今天,反而这种让人耳目一新的游戏能获得更多人的青睐吧。
7、Guild Wars/激战 游戏类型:RPG 固定玩家人数:200万 收费方式:免费(客户端需要单独购买) 上市时间:2005年 开发:NCsoft 运营:NCsoft 同样来自韩国的NCsoft,虽然有玩家提出异议说这不过是一款多人RPG而已,还算不上是网络游戏。但200万的玩家人数还是让它进入了我们的大名单。
与在北美区疲软的天堂相反,不只是在英语圈内获得了成功,游戏在欧洲地区也取得了相当大的成功。 6、Gaia Online 游戏类型:网页社区类 固定玩家人数:200万 收费方式:免费 上市时间:2003年 开发:Gaia Interactive 运营:Gaia Interactive 开始只不过在某动画网站的角落里开了一个链接入口,然而令任何人都没有想到的是,游戏在开放1天之内就收到了100万件以上的投稿,而短短的一个月内,就有250万的玩家在网站上注册了自己的帐号。
这款注重玩家间交流的游戏成了一个巨大的网络信息揭示板,玩家可以在这里结识各类型的朋友、或者玩些FLASH小游戏,甚至只是写一写心情故事、日记等。与其说这是一款网络游戏,也许说它是一个可以玩游戏的社区型网站更为贴切。
、Webkinz 游戏类型:网络宠物育成 固定玩家人数:380万 收费方式:免费(玩家首先需要在现实世界中购买一个类似于游戏客户端的玩具) 上市时间:2005年 开发:Ganz 运营:Ganz 这是一款在北美地区非常流行的儿童向游戏。在电子宠物充斥街边的今天,到底是什么使这款游戏获得如此巨大的成功?这是不过是因为Ganz灵机一动,将出售游戏使用费的方式从虚拟方式改为实体方式,他们没要求孩子们使用电子支付或者信用卡支付,而是让他们购买一个摸得着看得见的实体绒毛玩具。
而每个实体绒毛玩具上附有一个登陆Webkinz虚拟社区为期一年的密码。据说它的存在已经让北美各地的毛绒玩具厂商苦不堪言了。
世界范围注册人数最多网络游戏Top10 来源:兔友网 【原创】作者:leroy 2007-12-27 4、Club Penguin/企鹅俱乐部 游戏类型:网页社区类 固定玩家人数:400万 收费方式:免费(限制链接)与月卡共存 上市时间:2005年 开发:New Horizon Interactive 运营:New Horizon Interactive Club Penguin的目标使用者是六岁以上的孩童,很像「芭比娃娃.com」、Cyworld、Haboo Hotel 、Gaia Online、Meez、Zwinktopia、Runescape、Stardoll、Web Kinz、Neopets,利用flash接口打造出一个多彩缤纷的虚拟世界,让这些小小会员在里面交流,从加入会员界面开始,就大量使用炫目的flash,同时还技巧性的教小小会员「填入你父母的email住址」,让爸妈来亲自确认允许小孩可玩这游戏,也顺便杜绝重复会员申请。每次登入,就像玩在线游戏一样必须先「选主机」,然后进入一个由flash营造出来的小世界中,和其它「企鹅」聊天,并且可以参团、买东西、打扮企鹅等若干事。
迪斯尼并购案显然冲爆了Club Penguin的伺服机,晚上尖锋时间速度非常慢,试用者要有耐心。而Club Penguin确实打中了某些小年纪或家庭妈妈的「甜蜜点」,美国有个部落客说他老婆超喜欢Club Penguin,并悉心写了一篇感想,假如老婆都在用了,这就一定是个好玩得会爆红的作品,和Wii创造人宫本茂说的如出一辙。
最有趣的是,这间公司位在不怎么有网络创业气氛的加拿大西岸,更扯的是,它甚至不在第一大城温哥华,不在第二大城Victoria,而在鸟不生蛋的卑诗省内陆地区,一个叫做Kelowna的小镇。Kelowna?花特?Club 。
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