1.二狐游戏坦克突击
《坦克突击》是天神互动开发的一款坦克竞技手游。游戏以科幻战争为背景,采用Unity3D引擎打造,炫酷的坦克模型,激烈的实时战斗,为你带来最真实的坦克射击体验。
种类:
轻型坦克:赤红风暴自研发出后,被誉为战场上的杀手,她像飘逸的风一样,成为了所有敌人的噩梦。轻甲一族就是这样的,暴击高、移动速度快、射速快,著名的风筝战术也是因为赤红风暴而闻名于世。
中型坦克:以磁暴为首的中型坦克家族中,相对其他种类坦克没有太多的属性特点,比较符合中庸之道,是未来战场中一类均衡型的坦克。
重型坦克:以创世为首的重型坦克家族中,自从面世以来,就成为了战场中伤害高、装甲高的代表,他们在场上拥有一定的统治地位。
反坦克车:号称所有坦克终结者的蜂巢,以多目标伤害、射程远、伤害高的特点被研发出来,但是在大规模战争中他们却经常成为坦克的首选集火目标。
玩法:
游戏的核心玩法分为PVE与PVP,PVE人机对战适合所有用户,不受人数限制,有夺旗战、遭遇战、闪电战、守卫荣耀等四大模式组成。PVP的玩法是真实玩家之间的团队对抗,有夺旗战、杀戮战、遭遇战、排位战等三种模式。在《坦克突击》中有完整而系统的组队、好友、军团等社交架构
2.unity3d硕士论文创新点有哪些
硕士是一个介于学士及博士之间的研究生学位(Post-Graduate),拥有硕士学位者通常象征具有基础的独立的研究能力。
从高校培养办法看,在培养目标里面都明确写着:硕士研究生教育承担着既为博士生教育输送合格生源,又为经济建设与社会发展培养各类高层次专门人才的任务。硕士生的培养应强调专业基础理论和专业知识的学习,重视综合素质提高和创新、创业精神的培养,提高分析与解决问题的能力,根据实际需要和不同面向确定培养目标、培养类型和培养模式。
从国家管理部门来看,2009年3月的教育部《全国专业学位教育指导委员会联席会年度工作会议》也提出:拓展目前研究生主要培养学术型人才和应用型专门人才,并提出应用型专门人才是相对于学术性学位而言的学位类型,培养适应特定职业或岗位实际工作需要的应用型“高层次”专门人才。
3.坦克战理论
在第四次中东战争中,备国军队开始对现代条件下的坦克战重新进行了研究。美军认为,坦克仍是未来战争中最重要的地面机动性作战武器,但必须要在步兵协同、炮兵支援以及确保制空权的前提下,大量集中地使用坦克,才能实施纵深突击。反坦克作战应以坦克、攻击机、武装直升机、反坦克炮和步兵反坦克武器一起构成立体交叉火网。
1991年的海湾战争,美国在实战中运用了这一理论。在“沙漠军刀”作战行动中,多国部队地面部队集结了坦克3500多辆,各种装甲车3000余辆,把坦克装甲部队作为地面攻击的主体力量。其企图是:在开战前,以大规模登陆佯动相配合,尔后以部分兵力从科威特正面突破,牵制伊军;主攻部队美第7军则从西路进攻,在18空降军的配合下,从伊军防御的翼侧向巴士拉方向实施大迁回,迅速形成合围态势,歼灭伊军主力共和国卫队。
2月24日凌晨4时,担任助攻任务的美海军陆战队第1、2师首先发动进攻,一股强大的“铁流”从正面突向科威特城,前面是战斗工兵扫雷装甲车开路,随后是坦克和装甲输送车的突破,武装直升机和攻击机实施空中支援。地面与空中的交叉火力,摧毁了伊军防御阵地的大量坚固支撑点和装甲车辆,迅速逼近科威特城。
在其他几路进攻部队进展十分顺利的情况下,担任主攻任务的美军第7军及配属的英军第1装甲师,于当日下午突然开始动作,绕过伊军重点防区科沙边界和伊拉克南部,向伊拉克纵深迅速推进。集结在科威特北部的共和国卫队,出动80余辆坦克阻击美英部队,美军出动大批直升机进行空中打击,挫败了伊军的阻击行动。至26日,主力已进至伊军前进指挥所在地巴士拉西南地区。
为配合主攻方向的行动,第18空降军也从战线西段向伊纵深快速突击。在空炮火力掩护下,美第101空中突击师从10余个场点搭乘300多架直升机,与地面装甲部队同时发起攻击,以“蛙跳”方式为地面部队开路。
2月27日是地面战争的最后一夭,在伊拉克重镇巴士拉西南和南部地区数十千米长的战线上,美第7军在第18空降军一部的配合下,以80O多辆坦克与伊军共和国卫队装甲机械化师(200多辆T-72坦克)决战,进行了地面进攻以来最激烈的坦克战。缺乏空中掩护和火炮支援的伊军共和国卫队,根本经不住美军的联合火力打击,很快全线崩溃。
据统计,海湾战争期间,伊军装备损失最惨重的是坦克,被摧毁和缴获了3700辆,占其总数的7O%以上。而美军损失最少的也是坦克,仅35辆。海湾战争的地面之战,坦克无可争议地再次扮演了陆战之王的角色,不过,与以往不同的是,现代高技术条件下坦克作战应得到诸军兵种联合战这个大系统的支持. 战火硝烟之后,人们似乎从一场准高技术的局部战争中得到了启示:坦克仍然是陆战场上的主角。在较长一段时期内,“陆战之王”仍有不可取代的突击作用,地面作战仍然是现代战争的压轴戏.
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