大专毕业论文计算机ps(关于PS的毕业论文怎么写啊谢谢啊)

1.关于PS的毕业论文怎么写啊、、谢谢啊

目录 一.引言……………………………………………………………………2 二.设计方法和创意 ………………………………………………………2 三.实例制作 …………………………………………………………………3 小结 …………………………………………………………………………8 参考文献 ………………………………………………8 一.引言 近年来,计算机图像技术的飞速发展和应用使个人电脑上的美术创作进入一个新的阶段,各种图像处理软件也越来越完善,普及程度不断的提高。

其中的图像软件处理工具Photoshop是目前公认的、较好的通用平面美术设计软件,它功能完善,性能稳定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以对图像进行修饰、对图形进行编辑、对图像的色彩进行处理等,此外,还有绘图和输出功能。

在实际生活和工作中,人们可以将数码照相机拍摄下来的照片利用Photoshop进行编辑和修饰,还可以利用PhotoShop为图像制作特效效果,如果和其它工具软件配合使用,则可以进行高质量的广告设计、美术创意和三维动画制作。由于PhotoShop功能强大,目前,正在被越来越多的图像编排、广告和形象设计以及婚纱影楼等领域广泛使用,是一个非常受欢迎的应用软件。

本毕业论文中的设计实例就采用了Photoshop这一图像处理软件。 二.设计方法和创意 利用图像处理软件制作图形,要产生一个好的作品包括三个方面的内容:创意、构图能力、计算机表达。

即首先要有好的创意,然后对其进行粗略构图,最后借助计算机手段,制作出所构想的最终效果图。当然,也有一些经典的创意,只用寥寥数笔即可表现,但这种情况非常少。

上述所说的三个方面的内容,其中的创意需要具备跳跃思维,灵活善变,也与创作者的美术素养相关;而构图则主要指平面构成,色彩构成和立体构成。对于平面设计来说,平面构成和色彩构成尤为重要,它需要通过合理组织各种元素,确定视觉中心,使画面美观并能引导读者的目光和兴趣;计算机表达则是利用有关的图像处理软件工具,将构思的图像效果制作出来。

本毕业论文的实例制作,就是利用Photoshop来制作水滴的效果图,设计思想是利用已有的素材,制作出将一个杯子的水倒入另一个杯子后产生水滴的效果。 三.实例制作 本实例制作通过制作相关素材,并运用了Photoshop中的笔刷、扭曲/波浪滤镜、自由变形等工具,最终合成所制作的素材以得到所构思的效果图。

具体制作步骤如下: 1.新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色; 2.新建透明图层2,建立该图层的目的是因为本设计的主要操作是在图层2中进行的; 3.利用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选出一个圆形区域。 4.选取工具面板画笔工具(画笔颜色选白色,画笔大小13,不透明度100%)在选区的四周绘制线条。

5.再将画笔的不透明度调节为50%,绘制如下的线条;此时可以看到,所绘制的效果已经很像一颗水珠了。 6.选中图层2,可按Ctrl+A全选,拷贝图层2;然后新建一新的图像文件,大小为200x200,背景设为蓝色;把前一图像文件中的图层2中所制作好的水珠粘贴到该新建图像文件中,多粘贴几个,并调节好大小,然后合并为图层7。

7.选中当前图层(图层7),利用菜单命令:滤镜→扭曲→波浪,调节好参数值。即可得到 8.对图层7再进行波浪变形,参数要有所不同,以产生随机效果。

9.复制粘贴图层7以得到图层8,在图层8中利用自 由变换工具调节大小和角度。 10.再粘贴一次,完成后的效果。

11.对图层8、图层9分别再使用一次波浪变形滤镜; 12.将图层7、8、9合并,并作拷贝,导入一幅图片。 13.粘贴图层,用自由变换工具调整到合适位置,到此为止,整个效果图即制作完毕。

小结 平面设计是一项相当复杂的工作,要设计一件比较理想的平面作品,设计者需要具有一定的美术知识和素养。并且需要知道色彩的构成、分类与感情的关系,以及调和与配色等一系列美术知识,需要具备一定的设计经验。

还要懂得如何使用相关平面设计软件,通过这次的毕业设计通过本次毕业设计,使我对Photoshop有了很深的认识,对平面设计的布局、创意都有了一定的提高。

2.计算机应用毕业论文 浅谈PS/2接口协议的剖析

通过使用模拟开关CD4052巧妙地解决了工控PC外接双键盘的冲突问题。

1 PS/2接口标准的发展过程

随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM PC/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此,1984年IBM推出了IBMAT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了1987年,IBM又推出了PS/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和PS/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已。

2 PS/2接口硬件

2.1 物理连接器

一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为PS/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、Data数据脚 、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在PS/2键盘与PC机的物理连接上只要保证这四根线一一对应就可以了。PS/2键盘靠PC的PS/2端口提供+5V电源,另外两个脚Clock(时钟脚)和Data数据脚医疗分类信息 都是集电极开路的,所以必须接大阻值的上拉电阻。它们平时保持高电平,有输出时才被拉到低电平,之后自动上浮到高电平。现在比较常用的连接器如图1所示。

2.2 电气特性

PS/2通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。通讯的两端通过Clock(时钟脚)同步,并通过Data(数据脚)交换数据。任何一方如果想抑制另外一方通讯时,只需要把Clock(时钟脚)拉到低电平。如果是PC机和PS/2键盘间的通讯,则PC机必须做主机,也就是说,PC机可以抑制PS/2键盘发送数据,而PS/2键盘则不会抑制PC机发送数据。一般两设备间传输数据的最大时钟频率是33kHz,大多数PS/2设备工作在10~20kHz。推荐值在15kHz左右,也就是说,Clock(时钟脚)高、低电平的持续时间都为40μs。每一数据帧包含11~12个位,具体含义所列。

3.毕业论文题目:浅谈photoshop在平面广告设计中的应用,怎么写

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理 Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件 Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。

在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。

你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。

3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。

如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。

无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。

MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。

《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8 非线性编辑软件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性 平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了! 您可以将他们的饭碗都端了,通通的、米西米西的缴械! 我不是给Adobe作广告,只是他们网站上摘来的,目的是为了说明Adobe的平面设计师认证是不错的.建议考虑. ACCD:Adobe平面设计师认证,一个平面设计师需参加四门Adobe软件的考试,分别是: photoshop 7.0 PageMaker 6.5 Illustrator 9.0 Acrobat5.0 Adobe平面设计师认证特意为那些 Adobe 产品专门知识寻求认可的专业人士设计的证书,他们包括图形设计者、Web 设计者、系统集成商、增值分销商、开发人员和商务人员。通过了 Adobe 产品专业水平考试之后,您便有资格把自己作为高度熟练的、专家水平的 Adobe 软件使用者推销给潜在的客户。

成为一名Adobe平面设计师有什么收益? 作为一名 ACE,您将会与 Adobe 建立特殊关系。在展示了您的产品知识并通过了一项产品专业水平考试之后,Adobe 会承诺向您提供支持,包含下列内容: 专业认可 / 一份adobe 项目证书 / 在您的促销材料上使用 adobe 标志 当然还有一些其它的软件也是要学的,比如:coredraw,Pagemaker等. 还有很重要的一点,要会手绘. 浅谈:平面设计师的出路 /news/other/2004/2301.asp。

4.大专毕业论文,关于平面设计,计算机和工作相结合的论文

平面设计中立体空间的创造与表现摘要:通过如何创造平面设计立体空间的探讨,在利用传统的平面设计手段,应用新技术、新材料、新媒介两个方面,阐述了平面设计突破传统的二维空间,向“立体、互动”等多维化空间发展的新方向。

关键词:平面设计;立体空间;创造平面设计,译自英文“Graphic Design”。最早使用这个词的是美国人德维金斯。

真正使“平面设计”成为设计界通用的术语,是在第二次世界大战之后,特别是20世纪70年代以后[1]。中国自20世纪30年代起,先后使用了实用美术、美术设计、工艺美术、装潢设计、商业美术设计、艺术设计等等表达同一内涵的不同名称。

在20世纪80年代这一术语才逐渐由港台传入内地,并在1996年“平面设计在中国”设计大赛后得到普遍认同。平面设计是指以平面媒介为载体,透过图形、字体、色彩来表达作品的内容与意念;以信息传达为目的,在二维的空间内对视觉对象的位置、比例、相互关系的筹划,通过印刷、喷绘手段形成完整的平面视觉媒体,是向大众传播信息的一种造型设计活动。

随着社会不断的发展与进步、信息化社会的到来,数字技术、传播媒介的高速发展给平面设计带来了巨大的影响:作为现代视觉语言核心部分的平面设计越来越难以单一的承载这些技术发展带来的冲击,随之而来的是突破传统的二维空间,向“立体、互动”等多维化空间的发展。这已是一种趋势和必然的发展方向。

1 平面设计多维转向的技术条件计算机技术、网络信息技术、多媒体技术冲击着传统的传达方式,给平面设计的传播带来一场数字化的革命,而硬件与软件技术的发展、网络的普及,则为平面设计注入了新的生机与活力。信息资源共享、图文互动等特点为设计师可以通过电脑、网络对各种信息的收集、编辑,进行图文的高速传送提供了技术上的支持。

各种专业软件的更新换代,如:Photoshop,CorelDraw,AI等图像处理软件,为设计师提供了前所未有的方便和快捷,这种技术的支持一方面对平面设计师产生了深远的影响:各种专业软件使得设计制作更为规范、简单、易于操作,从而将设计师从繁忙的手工操作中解放出来;设计表现更加丰富,各种新的,传统手工操作很难达到的效果因电脑软件技术的支持而变得不再遥不可及,设计师的创意思维得到极大的提升,资源共享、设计交流更加方便、迅速[2]。另一方面,技术的革新,也带来了传播方式的改变:人机互动的网络媒体传播,使得设计可以模糊固有的心理空间;数字影视的应用可以使虚拟变为现实;光媒介的应用使得平面设计的传播领域突破二维空间、三维空间的限制等等。

所有的这些都为平面设计超平面、多元化地向更为纵深的现代科技领域寻求发展提供了支持[3]。2 “立体”空间的创造2.1 运用传统设计的手段平面设计是由图形、色彩、文字3个部分组成,它可分为基本要素:点、线、面、体;构成要素:大小、形状、色彩、肌理、方向、位置、空间、重心等;实用元素:设计的内容、目的、功能等。

通过各要素的合理组织,为受众传递特定的信息。1)利用点、线、面创造平面设计中的“立体空间”。

作为平面设计的基本要素:点、线、面,通过在构成要素中的变化,往往能创造出具有运动的节奏感和空间感,导致立体空间的产生[4]。点,一个平面意义上的点放在一张白纸的正中,它给人的感觉是稳定和平静,如果往下移动,那么它就会产生下落的感觉;大小不同的两个点排列在白纸上会产生近大远小的视觉心理,带来立体的视觉空间。

此外,点的群化也可使人产生线或面的视觉印象,由此构成进深的空间感和立体感。在点的群化效果中,点的大小变化,点的形状、疏密和点的聚集秩序的不同,都可导致不同的视觉深度。

线,是点的延伸,在视觉上具有方向性。线的不同排列和表现形式,如长短、粗细、疏密、方向、肌理、形状可构成不同的视觉效果,提高画面层次感,创造示意空间的深度。

如公路上的斑马线、交叉的电线、水管线,会给人们视觉上产生无限交叉延伸空间感。在平面作品中,线往往具有增强画面空间和导向的作用,使画面更具层次感,引导我们的视线到达目的地,从而创造出各种视觉上的层次感,继而产生视觉上的立体空间。

面,是线移动的轨迹。在平面设计中,面的透视、叠加、位置、色彩变化、大小对比、面与点、线的对比等诸多要素的应用,同样可以带来视觉上立体感。

如白纸(可以看作是一个面)上的一个小黑点,黑与白、小与大的对比,会使黑点呈现向前靠近,白纸呈现无限向后延伸的空白空间,使人们产生立体的视觉空间联想。利用点、线、面这些基本的视觉的要素,通过不同构成要素的组合与创造,可以使平面设计突破原有的二维空间,在视觉上产生立体的新景象。

2)利用黑白关系和矛盾空间创造平面设计的“立体空间”。平面设计中黑(正形、实形)与白(负形、虚形)的对比,会产生前后及远近的视觉空间层次。

如在白纸上的文字,文字可以看作是一个实形,白纸为虚形,通过与所占的纸面比例的不同,会产生黑白、大小、虚实的对比,使人很自然地在心理上产生前后的层次感。所以对平面设计中图、文。

5.大专生怎么考研

专科考研是可以的,条件是毕业满两年并达到本科同等学力。

复试加考两门专业课,一般还会要求本科主干课通过8门以上,或对英语有一定要求。 专科升本,可以是成考,自考等,只要有国家承认的本科毕业证就可以。

最好能拿到学位,这样报考学校就会宽些。而且一般复试都会刊学位证。

所以本科考研比专科好些,基本没什么限制条件。 专科,本科考研初试的科目都是一样的,政治,外语,数学,专业课。

像上面说的,专科复试要加考。 上研的学习形式,一般研一是专业课程的学习,研二以后是跟导师做课题,写论文。

然后就是毕业,答辩等。 做为同等学历考生,这是第一个要认真考虑的问题,因为给我们的选择实在不多。

在中国,对同等学历考研报名的歧视还是比较普遍的,大多数学校羞羞答答的,招生简章上摆出一系列变态条件,例如要通过本科自考X门(X通常>=8),发表论文X篇方有资格报名等等,这就基本上把大专生据之门外;更有少数学校面目狰狞,连这一小块遮羞布也不肯穿,直接来一个非本科生不予报名,对学术队伍纯洁性的维护不可谓不彻底。然而天无绝人之路,愿意给同等学历一个机会的高等院校仍然有一些(就是简章中规定:只要毕业两年就可以报名的那些)。

翻遍招生简章,我发现一个很有意思的特点,院校对大专生的限制基本是按照省份来划分的,很多省的学校大专生是基本上无法考的,但是有那么几个省,对同等学历考研特别的宽容(不知道什么原因),在省内的范围基本上从上到下各种档次的高等院校都没有对大专报名的任何限制(除了要求毕业两年),鲜有例外,提到它们的名字,我满怀感激和尊敬:江苏,湖南,四川等。这些不多的学校,基本上可以分成三个档次:第一档次是全国前20名之内的学校,比如南京大学,四川大学等;第二个档次是211的院校(排名前100名的),比如苏州大学,重庆大学,电子科技大学等;第三个档次就是散落在各地可能当地人都没怎么听说过名字的学校。

我不太建议大家报考第三个档次的学校,因为公共课全国一样,专业课难度二三两个档次的学校差不多(都很简单),没有什么必要去考它们。同时我也不太建议同等学历考生考第一个档次的学校(基础特别强的巨牛除外),举个例子,我曾经分析过南京大学和苏州大学的历年计算机专业课题目,南京大学是4 in 1,四门合在一起出题,而且每题都有相当难度,总共题目量也很大。

苏州大学是2 in 1,两门合在一起出题,题量和难度都适中。我想就改卷尺度来说,也一定是南京大学的严格。

这就要求本不占优势的大专考生,如果想要考上南京大学,必须要多学两门专业课,而且要多花很多的功夫在每门专业课上,这就使得我们本来薄弱的数学和英语更加没有时间去补习,一来一去,考研成功率至少减少一半。我也知道南京大学不错,但是如果花几年时间都考不上,又有什么意义。

结合时间成本和机会成本,我个人觉得第二档次的学校是最佳选择。最后要提醒大家的一点是,你初步选择好了学校以后,最好了解一下这个学校对待大专考生的传统,就是通过初试之后,复视成功的几率有多大;或者往年研究生中有没有大专考上的,这一点也很重要。

报考研究生有几方面的条件:国家承认学历的应届本科毕业生或往届本科毕业生;国家承认学历的大专毕业生,毕业后两年(从大专毕业到录取为硕士生当年的9月1日,下同)或两年以上,达到与大学本科毕业生同等学力,且符合我校根据本单位的培养目标对考生提出的具体业务要求的人员;国家承认学历的本科结业生和成人高校应届本科毕业生均按本科毕业生同等学力报考;已获硕士、博士学位的人员可跨专业报考,且只能报考委托培养或自筹经费研究生。

6.求 计算机专业大专毕业论文一篇

[计算机网络毕业论文] 企业网络的组建与管理摘要:[论文中心] [计算机网络毕业论文] [资料下载] [doc] 全文大小:809984byte 1.绪 论进入二十一世纪,全世界正在掀起全球信息化的浪潮,世界各国都把推进信息化进程,发展信息产业作为推动本国经济发展的新动力。信息化已是世界各国发展经济的共同选择,信息化程度已成为衡量一个国家和地区现代化水平的重要标志。作为改革开放的中国,我们也已经紧跟这股浪潮正在进行一场信息革命。计算机技术、通信技术、信息技术正很快地深入到我们生活的各个方面,随着新技术的应用和普及,这场全球性的信息化浪潮正深刻地改变着人们的传统观念、生活方式乃至整个社会的产业结构和社会结构,这同时我们也在生活和工作中体验到了新技术带给我们的种种便利。随着计算机网络技术的飞速发展,计算机软件也日新月异与日益成熟。目前,建设计算机信息系统构筑企业内部信息网(Intranet)、实现办公自动化OA(OfficeAuto),进而实现电子商务(e-business)已成为众多的企事业单位的当务之急。 为适应省职工再就业培训基地网络建设的实际需要,提高与省政府、各个地市网络数据传输和共享、全面提升省职工再就业培训基地工作质量,充分履行省职工在就业培训的职能,建设河北省职工再就业培训基地计算机网络信息系统是非常必要与十分迫切的,从而可以实现职工培训基地与各个地市职工培训基地网络连接以及与省政府网络的信息的处理、传输、存储和管理以提高再就业培训基地工作的效率得到良好的保证。本建议方案是我根据河北省职工再就业培训基地网络需求并结合我对计算机网络系统集成工程的学习和实践经验设计制定的,我衷心希望能够为河北省职工再就业培训基地计算机网络信息系统建设以及职工培训及再就业做出我应有的贡献。2.需求分析根据河北省职工再就业培训基地工作的具体需要以及当前科技发展水平,从商业需求、用户需求、应用需求、计算机平台需求、网络需求把计算机网络工程建设目标分析如下两个部分:第一部分:河北省职工再就业培训基地内部局域网的建设需求分析

资料来源:

7.本人大专应届毕业生,计算机专业,会OFFICE,PHOTOSHOP,

说实话,你会的这些东西在工作中基本上不能用来吃饭。

如果你是计算机专业,想做编程,你还得好好学习计算机语言、开发环境,这个需要好好学习半年;会很累,但是工资比较高,月5000左右,两年一翻。

如果你想做PS、Flash等平面设计,那你更得多学习美工、平设方面的专业知识,这个工作就得看你能力了,一般月工资5000-20000不等。

如果你是想做DW方面的东西,那就是客户层面的东西,和平设有一定的关联,那比较浅,是设计工作而不是技术工作。

我建议你去做做网页美化方面的,这样对你所学的东西有所用。

至于去什么公司,你可以找IT公司,都有做顶层(界面方面)的,你好好学习学习,应该能有提升,进而拿高薪。

PS:我不知道你说说的“会”(Office、PS、DW)是什么意思,因为“会”是分层次分程度的。一般的“会”在应聘或者面试时是基本没有优势的。如果你在劳动部工作,你就好好在那儿呆着,不管你出来找什么工作,都觉得比不上你“劳动部高级办公室操作员”这样有保障有面子的工作。

大专毕业论文计算机ps

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