1.求一篇写下象棋的议论文
这是我的原作,送你吧,我很大方,可以转载。
弈 趣
我们每天紧张繁忙的工作之后,身心都有一些疲惫。选择健康有益的业余文化生活,是放松调整精神状态的最好方式。打牌和下棋是人们日常生活中最喜爱的一种休闲活动。两者当中,我嗜好下棋。
自从小时候乐此不疲地玩用小石头当棋子的“南瓜棋”,和以军衔为棋子名的军棋,我便开始成了棋迷。随着阅历的增长,我先后又接触到了中国象棋、围棋、国际象棋、跳棋、五子棋、黑白棋等各种形式的棋类活动。经反复品味,觉着军棋、跳棋、五子棋、黑白棋等,虽则各具技巧,但毕竟较为简陋,有点小儿科,不值得去深究;国际象棋子力有较大的自由度,全局激烈度也较强,却又不合国情,无社会普及基础;围棋只黑白两子,看似简陋,实则玄奥精深,全局性强,很讲究先后手,绝无和棋,可算我国棋文化的国粹,但其棋子无个性,缺乏普及的通俗性,因而也在难找弈友的状况下疏而远之;唯有中国象棋,中国特色,玄机无限,雅俗共赏,独具魅力,让我多少年来一直对其如痴如迷。
可以说,中国象棋乃是我中华民族的一大文化精粹。据文史记载,它最早起源于我国商、周时期,属一种战争性的游戏,经历春秋战国、秦汉、两晋、南北朝的改革演变,至唐朝时形成与国际象棋制式相似的“宝应象棋”,再到北宋时期方基本定型为现代中国象棋,汲取了悠悠中华文化的精华。它为历代政治、军事名人和文人学士所推崇,同时也为普通百姓所喜爱。
中国象棋的发展经历了几千年的历史沿革,凝聚了无数中国人的智慧,其棋制的严谨性已达到近乎于无隙可击的地步。棋盘的结构、棋子的布置、子力的个性、行棋的规则,无不充满了自然辨证的哲理。因为我们几乎根本找不出一种下法,可以利用棋制的弱点来赢取胜利。九十个棋盘点、三十二个棋子,可以演绎出无以数计的精妙棋局。其中奥秘,值得永无止境地去探究,这正是众人迷恋它的原由所在。
而我之所以痴迷于中国象棋,则不仅仅是因为感觉楚河汉界之间的互相搏杀别有一番高雅情趣,更觉着棋局中所蕴涵的一些人生哲理,亦是十分精妙,发人深思。
开局犹如人生的起步。开局伊始,或锐意进攻,或稳固防守,每个人都面临着公平的竞争机会。人生的开局至关重要,往往是一着不慎、全盘皆输。因此,既不能墨守成规,一成不变,亦不可不守章法,莽担行事,而应稳中有变,步步争先,不断寻找最佳突破点,遂步扩大自己的优 势。无论如何都要牢记一点:找准自己的位置,走好人生的开局,千万不要让自己输在起跑线上。
棋子恰如角色的定位,每一枚棋子都有属于自己的位置。我们总是偏爱车、马、炮等杀伤力大的强子,而轻视兵卒之类的弱子。其实,最终直捣黄龙,克敌制胜的,却往往可能是一只毫不起眼的小卒。同样,人们在社会生活中扮演着不同的角色,每个人的角色只有分工不同,而无轻重贵贱之分。因此,千万不要抱怨命运的安排,更不能向命运屈服,只要抱定坚定的信念,在平凡的工作岗位上,同样可以成就一番事业。
中盘好比胜利前的冲锋。中盘是白热化的厮杀阶段,双方势均力敌,胜负难料,或固守阵地,伺机而战;或弃子追杀,争先抢势。人生的中盘是成败的关键,也是一场意志的较量,此时千万要沉得住气,切记戒骄戒躁。只有锲而不舍;策划周全,才能奏响胜利的凯歌,倘若失之大意,势必会被淘汰出局。
残棋宛如人生的壮歌。莫以为其入残局,输赢已定,胜负已断,事实上往往“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,在寥寥数子中,往往依然暗藏胜算。人生虽短,亦不可轻言放弃,也许最终的胜利,就在这顽强的一搏,轻易推枰认输,也许会铸成终生遗憾。
人生如棋。时进时退,或攻或守,也许胜负只在一着之算,一念之差;人生又非棋,输掉一盘棋,我们可以重整旗鼓,从头再来,而岁月流逝之间,人生却不容重新开始。因此,我们必须珍惜人生的每一次机会,走好人生的每一步棋。
朋友,或许你的业余生活中有另外一些爱好,看书、看电视、打牌、上网、运动、旅游、交友,等等。每个人都可以找到一种特别的爱好来丰富自已的精神生活,缓和工作带来的压力。但社会上往往有些人会沾上诸如赌博、买码、斗抠、吸毒、嫖娼等不良恶习,却不妨悬崖勒马,也来做做棋迷吧!
2.中国象棋 国内外研究现状
近年来,随着单机的发展,单机游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分,基于数字化的单机游戏更让人们找到了 前所未有的感受,并已经成为数字
化人群生活中最为丰富的内容之一。以高成长性和良好的赢利能力为特征的单机游戏产业,已经成为的
全球互联网产业的热点。 IDC公司预计,200 8 年网络游戏全球销售额约为 8 0亿美元,未来5年,
这一产业将保持年均50%以上的增长速度。
中国电子信息产业发展研究院的统计表明,200 2 年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增
长率超过 52%。2004 年中国单机游戏市场增长 45.8%,达到 13.2 亿元人民币,今年上半年,这一市场规
模已达 8.85 亿元,预计全年有望达到 17 亿元,预计到 2007 年将达到 67 亿人民币。未来3年,我国单机
游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大单机游戏消费已经成为业界共识。中国单机
游戏玩家已经达到 3000 万人,其中 30 岁以下的占 67.9%,即 1800 万人;以“休闲娱乐”为主要目的的
占 34.4%,即 911 万;用户最常用的单机游戏中,选择“游戏娱乐”的占 15.8%,即 418 万。新华社最近
公布了一项参考数据:今年以来,中国单机游戏用户正以每月 10 万-30 万的超高速度在增长。由此,不难
看出中国单机游戏产业的发展潜力巨大。
单机游戏出版产业对批发和零售渠道、IT 及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促
进作用。仅 2003 年一年,就对通信业直接贡献 87.1 亿人民币,对 IT 产业直接贡献 35 亿人民币,对媒体及
传统出版直接贡献 26.4 亿人民币。
3.求关于象棋研究的一篇文章选修课选的象棋研究其实就是最基本的象棋
]《棋经论》 :em16: V1@+vsJ[ 夫弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。
\HK:vV"E1a 大抵一局之中,千变万化。 j c[H c^P_u 如车前马后;发炮逐卒;如电掣雷轰,炮铺卒行,逼近士象,如狼奔虎跃。
NQts/i u 顺手炮先要活车;列手炮补士要牢;入角炮急使车冲; H}z!Pm~ 当头炮横车将路;破象局中心进卒;解马局车炮先行; 9H7hX!fZ3x1R 巡河车赶子有功;归心炮破象得法;辘轳炮抵敌最妙;重叠车兑子偏宜。 |bJn-_;d%t+r 马飞过角,车便巡河。
%ai9HO,X#Kn2yt [ 未得路莫离本位,已得势便可争先。 !vY#R%Bfx 鸳鸯马内顾保塞;蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子有力;两肋车助卒过河。
a&fJ uX2I%gKK9N 正补士等他车路;背立将忌炮来攻。 -@*SaSAwV X G 我势弱勿轻进;彼势强拼便攻。
mG@(@#Wo_,u*O 弃子须要得先;捉子莫教输手。 E0ei|rq(OX7K@ 急赶将有后着可行;慢入悻无内(纳)子宜动。
o#F+dyt)Fq 士象全或可求和;士象亏兑他车卒。 L4Rev(Z5p| 算隐着要成杀局,使急着恐悻不完。
4d Z+cC3i6K;H y 得先时切忌着忙;输棋时还叫心定。 iW/PIXy 子力猛局中寻胜;子力宽即便寻和。
。t)T1Hkz 学者详察于斯言,可为国手矣!-BU;\/L+_G ---------------------- 象棋?v史 博弈 博弈一词最早?於《?语》「子曰:?食终日,?o所用心,难矣哉,不有博弈者乎? ?橹q贤乎已」,博弈均是小道游?颍?然亦有人抓著「?橹q贤乎已」的「贤」字,?椴┺臓?一地位。
博和弈其??是??雍懿煌耐嫠?,博指的是六博,指一些骰?颍黄?颍?颍且恍Y运?獾倪[?颍腥苏J?樗闶乾F今?博的先祖,相反,弈是?澹ㄡ?戆ㄏ笃澹且环N斗智的游?颉6?恍?髡f显示,弈比博的?v更更悠久,西?x??华《博物志》说:「?蛟?澹越套拥ぶ臁梗梢酝?y弈??樯瞎诺漠a物。 ??б惶幔?r《楚辞》有云「?蔽象棋」,《说苑》中也有云「燕?t斗象棋而舞?女」,句中之象棋只是是象牙造的棋子,仍是六博之流而已,后?砟媳背幸灿邢笃逡辉~,又称象?颍@里的「象」?t指天象和物象了,而现在的象棋中的象指的其??是?鹣蟆? 棋?? 马飞过角,?便巡河。
未得路莫离本位,已得?荼憧蔂?先。鸳?马,?阮?保塞,骑河炮,河岸?r?,骑河?,禁子得力,?衫哕?,助卒过河,正补士,等他?路,背立?ⅲ膳?砉ァN?萑跷疠p进,彼?????便攻。
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适情雅趣 ?手炮先要?活,列手炮?补士牢,?头炮?M??⒙罚葡缶种凶浔剡M,??子?要得先,捉子莫教落后,士象全可去马兵,士象??端?卒,算隐著要成?⒕郑辜敝?有?樱恿??必?求?伲恿θ跫幢?ず汀? ======================= 马兵攻士象全 “马兵攻士象全”是古今棋手讨论的课题,经过近现代棋手们的研究和探索,找到了和棋的方法,甚至发现了很多微妙的巧胜局。 马兵难胜士象全 如图形势,是黑方防守得法成和的定式。
着法红先: 1.兵三进一将6退1 2.帅五进一象5进7 3.马五进三象3退1! 退边象是求和的关键着法。如误走象3退5(或象7退5),则兵三平四,将6平5,马三退五,红方可胜。
4.兵三平四将6平5 5.马三退五士5退6 6.帅五平六士4进5 7.马五退七象1进3 8.马七退八象7退5 9.帅六退一士5进4! 正着。如误走象5进7,则马八进九,象7退5,马九进八,黑失士,红胜。
10.帅六进一士4退5 11.马八进九士5进4 12.马儿进八将5平4 13.帅六退一象5进7 14.马八退七将4平5 15.马七进五士4退5 16.帅六进一象7退5 和。 红方无法取胜。
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4.那个国际象棋的具体尺寸,每一部分的
标准比赛国际象棋(王高97mm)(1).标准比赛国际象棋棋子(DCP03g) 王高:97MM 每副重450g 每副棋包含4个后 每副棋子共有34个: 黑棋:王1个,后2个,马2个,车2个,象2个,兵8个 白棋:王1个,后2个,马2个,车2个,象2个,兵8个 棋子尺寸: 王: 高9.7cm, 底部直径3.6cm 后: 高8.9cm, 底部直径3.6cm 马: 高5.8cm, 底部直径3.3cm 车: 高4.7cm, 底部直径3.1cm 象: 高6.6cm, 底部直径3.0cm 兵: 高4.5cm, 底部直径2.54cm(2).标准比赛皮革国际象棋垫(DMV03) 51cmX51cm。
5.详述中国象棋的历史中国象棋的历史及发展
关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说: 一、起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说:“神农以日用星辰为象, 唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加 代之为机矣”。
二、起源于传说时代的黄帝,如北宋晃补之《广象戏格·序》说:象戏兵戏也,黄帝之 战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。 三、起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说:“象戏,相传为周武伐纣时作,即 不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也” 四、起源于战国之时,《潜居类书》说:“雍门周谓孟尝君:足下燕君,则斗象棋, 亦战国之事也。
盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也” 五、起源于北周武帝时,《太平御览》说:周武帝造象戏”明罗颀《物源》说:“周武帝 作象棋”。 1:战国时期 战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞*招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。
"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:" 足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。
"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。 据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部 的氏族地区。
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。
棋子用象牙雕刻而 成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。
局,是一种方形的棋盘。比赛时,"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。
春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当 时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋 ,是象征当时战斗的一种游戏。
在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。 2:秦汉时期 秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。
从湖北云 梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋 的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。
3:南北朝时期 至南北朝时期的北周 朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《戏·序 》 ,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。 4:隋唐时期 隋 唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和 牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一 段故事。
结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而 以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子, 可以得到这样的结论:唐代的象棋形 制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。
而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。 5:宋朝时期 宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。
北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙 的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。 经过近 百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。
南 宋时期,象棋"家澈户晓", 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。
宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋 师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。
南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《 象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 6:元明清时期 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。
杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 7:新中国时期 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。
1956年,象棋被为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。
1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水 平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
6.请英语专业翻译人士,人工翻译(非软件)一段中国象棋程序论文摘
Design of Chinese chess game program includes the situation said, go representation and generation, assess the situation, search algorithm, interface control five parts. Different algorithms based on the same condition, the simple comparison, and choose a simpler algorithm, such as the Alpha-Beta search, minimax search search algorithms were compared and analyzed the test. Procedures in the step-by-step walking method under the condition of different pieces, through the graphical interface, loading the game engine, makes the final program debugging and running smoothly. Man-machine chess is a simple reflection of artificial intelligence, is conducive to intellectual development beneficial interest in games. In this paper, explain profound theories in simple language, from the application architecture and algorithm implementation more clearly describes the characteristics of Chinese chess game procedures, rules, content, implementation method and the matters needing attention. The development tools of Visual C++, the design and analysis of algorithms, data structures and code debugging corresponding knowledge to explain the operation of Chinese chess program, the Chinese chess program become convenient and practical. For example, the use of MFC document view architecture to create a graphical interface, computer search through the corresponding algorithm is thinking, and the valuation of possible moves, choose from victory to the maximum step, with the best way to complete the next step; the user also can pass the law shows clearly know chess process, cleaning his thought, accurately grasp the whole game.。
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