三维扫描的毕业论文(谁有3D类的毕业论文)

1.谁有3D类的毕业论文

中国知网ki.net 1. 实现3D离散点优化三角划分的三维算法 柯映林,周儒荣 文献来自: 计算机辅助设计与图形学学报 1994年 第04期 CAJ下载 PDF下载 实现3D离散点优化三角划分的三维算法柯映林(浙江大学机械系杭州310027)周儒荣(南京航空航天大学机械系南京210016)摘要本文系统研究了3D离散数据的直接三角划分,并解决了与多值曲面相对应离散数据的分片三角划分问题。

实现这一算法的关 。 被引用次数: 48 文献引用-相似文献-同类文献 2. OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真 杨东梅,朱胜缘,路伟成 文献来自: 应用科技 2004年 第02期 CAJ下载 PDF下载 实现三维仿真.OpenGL和3DStudioMAX结合实现三维仿真,既利用了3DStudioMAX建立模型方便快捷的特点,又利用了OpenGL容易实现交互性的特点,避免了各自的缺陷,从而使三维仿真的实现变得更加轻松 。

View3ds;;三维仿真;;动画介绍了一种利用OpenGL与3DStudioMAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法 。 被引用次数: 17 文献引用-相似文献-同类文献 3. X3D:新一代面向Web的交互式三维图形规范 刘华峰,党岗,金士尧 文献来自: 系统仿真学报 2001年 第S2期 CAJ下载 PDF下载 阻碍了面向Web的交互式三维图形技术的深入发展。

为此,Web3D联盟提出了下一代面向Web的交互式三维图形规范X3D。X3D采用XML编码,以软构件技术为指导,定义了一个小型运行内核、一组API和多个扩展集,具有小型化、可扩展、与We 。

被引用次数: 21 文献引用-相似文献-同类文献 4. 基于D-P准则的三维弹塑性有限元增量计算的有效算法 杨强,陈新,周维垣 文献来自: 岩土工程学报 2002年 第01期 CAJ下载 PDF下载 整个计算模型被装入三维非线性有限元程序TFINE里。在TFINE里 ,材料有三种破坏模式 :(1)剪切破坏 (相对于D -P准则 ,式 (1) ) 。

基于D-P准则的三维弹塑性有限元增量计算的有效算法@杨强$清华大学水利系!北京100084 @陈新$清华大学水利系 。 被引用次数: 30 文献引用-相似文献-同类文献 5. Java3D——Java语言的三维图形解决方案 罗宁,傅秀芬 文献来自: 现代计算机 2001年 第05期 CAJ下载 PDF下载 的优点带给了三维图形程序,使得Java3D能运行于多种平台;采用Java3D编写的应用程序和applet可以访问所有的Java类,使它易于与Internet集成。

Java3D的思想来源于现存的各种图形API及多种新技术,其 。 被引用次数: 15 文献引用-相似文献-同类文献 6. 三维断裂分析软件FRANC3D 贾学明,王启智 文献来自: 计算力学学报 2004年 第06期 CAJ下载 PDF下载 介绍了三维断裂分析软件FRANC3D(),它和立体对象建模器OSM(ObjectSolidModeler)以及边界元系统BES(BoundaryElementSystem)一起构成一套完整的断裂分析系统。

该软件可以进行复杂裂纹的应力强度因子计算、自适应裂纹扩展,具有友好的图形用。 被引用次数: 6 文献引用-相似文献-同类文献 7. X3D:新一代WEB交互式三维图形规范 林冬梅 文献来自: 计算机系统应用 2004年 第10期 CAJ下载 PDF下载 X3D:新一代WEB交互式三维图形规范@林冬梅$佛山科学技术学院信息中心!528000可扩展的三维图形规范(X3D) 。

被引用次数: 9 文献引用-相似文献-同类文献 8. 三维(3-D)封装技术 何金奇 文献来自: 微电子技术 2001年 第04期 CAJ下载 PDF下载 3-D封装是下世界微电子封装的必然趋向。这给国内业界同仁提出了紧迫的问题三维(3-D)封装技术@何金奇$信息产业部电子第四十三研究所 。

被引用次数: 6 文献引用-相似文献-同类文献 9. 基于X3D/VRML的三维场景设计与实现 沈旭昆,王大江,齐越 文献来自: 计算机工程与应用 2003年 第26期 CAJ下载 PDF下载 北京100083X3D;;VRML;;外部场景创作接口(EAI);;JAVA介绍了如何运用新的三维图形技术X3D,并结合VRML及JAVA技术进行基于WEB的交互式三维场景的创建。文章首先分析了人机交互行为的特点,给出了虚拟飞行和 。

及如何在三维图形创建中利用X3D技术,结合实例分析了X3D技术的优势。1.WEB3D.

Photoshop CS建筑效果图处理与三维纹理设计(附光盘)/建筑效果图设计与表现技法丛书

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建筑表现技法

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电脑建筑表现的出现是业主和建筑设计师的一座桥梁。建筑设计师在与业主沟通后,设计方案并在电脑三维软件中再现,可以在电脑前与业主进行交流,使业主从三维的空间中来了解业主自己的想法和设计师的设计构思相结合,从专业的角度使业主的想法更现实,也能使业主充分理解建筑师的设计思路。这样不仅利于业主和建筑设计师的相互沟通,而且也减少了设计人员的重复劳动,更有利于业主可以直观地看到所设计的建筑建成后的情况。

6.有关三维动画的论文怎么写

1、论文格式的论文题目:(下附署名)要求准确、简练、醒目、新颖。

2、论文格式的目录

目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)

3、论文格式的内容提要:

是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。

4、论文格式的关键词或主题词

关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题分析,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语

5、论文格式的论文正文:

(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:

a.提出问题-论点;

b.分析问题-论据和论证;

c.解决问题-论证方法与步骤;

d.结论。

7.三维动画方面的论文,跪求啊···资料也行

动画产业以计算机数码技术为支撑,涵盖了影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特技、主题公园及相关衍生产品的文化产业领域。

随着计算机网络技术的发展,动画产业逐渐成为全球经济中具有举足轻重影响力的文化产业,成为21世纪最有希望的朝阳产业之一。 随着动画产业的发展,动画市场需求越来越大,高职院校纷纷开设动画专业,重视动画专业教学。

但是由于高职院校的授课教师大多缺乏在企业生产一线的制作经验,而动画课程的实际操作性非常强,理论脱离实践的教学必然导致学生的能力存在缺陷,并由此形成一个怪圈:动画制作公司需要大量的动画制作人员,而动画专业的毕业生由于存在能力缺陷而不能被企业接受。在这种形势下,高职高专三维动画制作课程的教学改革势在必行。

准确定位课程 三维动画课程是一门与市场联系密切、实践性很强的专业软件课程,是多媒体设计专业、动漫设计专业、影视广告专业、游戏制作专业、环境艺术设计专业的核心软件课程,涵盖了模型创作、质感表现、场景设计、动画制作、特技效果、镜头运用等几大艺术门类,对于不同的专业方向,本课程的讲授内容、难点、重点都有所不同。 三维动画课程设置主要有四个方向:(1)影视动画制作专业方向;(2)游戏动画设计专业方向;(3)环境艺术设计专业方向;(4)多媒体设计专业方向。

不同专业方向三维课程的内容要求差别很大,因此,该课程的设置要有针对性,不能一概而论。对于影视动画专业方向的教学,三维动画课程要求涉及建模、材质、动画和特效等方方面面的知识,但重点突出特效技法的运用、舞台类质感的表现、光和影的表达等等;对于游戏动画设计专业的教学,三维动画课程的重点是角色建模、角色材质表现、角色骨骼动画制作等内容;对于环境艺术设计专业的教学,三维动画课程的重点是建筑类模型的准确制作、真实材质灯光环境的表现、漫游动画设计等内容;对于多媒体设计专业的教学,除基本的模块教学外,还应考虑互动环节设计等内容。

编写适用教材 课程体系的实施必须有配套的教材作为保障。职业教育教材的建设应体现职业教育的特点:一是以培养综合职业能力为教材建设的基本方向;二是通过教材内容的综合提高课程教学效益;三是将理论教学与实训活动组成灵活的教学模块。

但要真正体现职业教育教材的这些特点,教材建设必须充分体现“以能力为本位、以学生为主体、以实践为导向”的指导思想,教材内容要紧密地与实际职业活动的过程相统一。 三维动画作为一个新兴专业,尚未建立起一个成熟完善的教学系统,三维动画的教材虽然林林总总,俯拾即是,但真正公认经典的流通教材却寥寥无几,很难找到,特别是针对不同专业的教材更是如凤毛麟角。

因此,教师在进行教学设计时,要彻底突破传统教材形式的束缚,大胆地进行从形式到实质的改革创新,根据工作过程体系构建教材内容和实例。这就要求教材编写必须进行市场调研和参阅大量资料,即要从过去大纲规定什么内容就组合什么内容到学生适宜学什么内容才组合什么内容;从教师会教什么内容写什么内容到行业制作需要什么内容安排讲解什么内容。

笔者在选择该课程教学的教材时,通常会考虑该教材的结构最好按照三维创作的一般性流程,使用案例较多,同时还可以作为技能证书考试的教材,当然这样还远远不够,在教学中还要根据不同专业、学生的不同基础情况进行案例的添加和删减。 此外,三维动画课程与时代发展联系紧密,软件版本升级很快,一般是一年提升一个版本,版本升级会增加新的功能,为此需要教师密切关注版本升级的内容是否需要加入教学中,既不能盲目跟风增加一些不需要的内容,也不能无视新技术的出现,几年不升级教学软件,导致教学内容严重滞后于行业应用实际。

改革教学方法 三维动画课程最典型的教学方法就是教师对软件命令逐个讲解,在讲解过程中,既可应用目前十分流行的案例教学法,围绕多个案例讲解一个命令,也可使用流行的“边讲边练、讲练结合”的教学模式,避免传统的“满堂灌”、“填鸭式”教学,从而使教学生动有趣,使学生学有所获。但仅此仍然不足以为制作企业培养实用人才。

笔者曾对广州市的三维制作企业进行过调研,不止一家制作公司总监表述:在高职院校学过三维动画课程的学生比没有学过的社会人员或在短训班培训过的学员更不好用,他们制作模型的方法怪异,给他指正还有抵触情绪,自以为是,觉得自己聪明,一旦需要修改,等于要重新制作,延误工时。究其原因,都是三维动画课程的命令讲解造成的。

因此,走工学结合之路是讲好这门课的关键所在。 与企业结合,强调技能实践职业技术院校的特性之一是强调动手能力,强调技能培养。

三维动画的专业特性更需要做好这方面的工作。仅有高职院校单纯的校内教育是不够的,特别是三维动画的实践能力很多体现在应用上,课堂内简单的练习与讲解对学生的学习理解与渗透性力度不够。

与企业合作,带领学生去制作公司参观,了解三维动画软件在企业的应用,了解动画制作的流程,一方面可以增加学生学习的兴趣和动力;。

8.求来篇3D MAX毕业论文

虚拟软件Creator与3D MAX结合制作虚拟三维场景摘要:介绍了可视化仿真建模的特点,提出了一种利用3D MAX软件作为辅助建模的方法:在3D MAX下开发的3D模型,以3ds的格式存储下来,然后导入Creator中,在Creator下修正后以flt格式保存,使以Creator构造复杂模型所遇到的难点得到解决。

关键词:可视化仿真;建模方法;Creator;3D MAX1可视化仿真概述一般来说,要通过仿真来认识某个系统,首先需要建立一个可以尽可能逼真模拟该系统的模型,然后通过分析反复运行该模型获取的各种数据和结果来认识该系统。考虑到真实世界的复杂性,尽管“仿真”不是认识世界的唯一途径,但是对于那些具有很多不确定因素和随机性的系统来说,应用计算机仿真技术可以更好地达到认知的目的。

从概念上来说,可视化就是一种用图形或图像来表征数据的计算方法,即利用计算机图形图像技术,将一维数据转化为可观察的二维或三维几何表示,从而达到增强人们对抽象信息认知的目的。2可视化仿真建模的特点可视化仿真衬里性和交互性的本质特征和衬里渲染的底层实现过程,决定了用于可视化仿真系统的三维模型数据库需要具有不同于传统三维模型数据库的一些特点,例如:模型的多边形数量要尽可能少;模型数据的构造要尽可能简单;模型数据库的结构要便于进行遍历操作;模型数据库要能够被应用程序快速读取;模型数据库可以包含各种约束限制信息。

3 Creator与3D MAX的结合3.1基本建模环境模块Creator建模系统的基本模块,其基本功能是为用户提供一个功能强大、交互式的可视化建模环境,用户可以快速地创建三维仿真模型。它的主要功能包括:强大的多边形建模功能;强大的矢量化建模功能;强大的模型数据库控制功能;强大的纹理映射和贴图功能;支持多种格式的三维模型格式转换;支持大面积地形的精确生成;支持多细节层次(LOD)建模;支持多自由度(DOF)建模;支持光点系统模拟;支持序列动画模拟。

3.2地形建模模块(1)使用3D MAX来进行地形的创建。在场景中创建地面:单击Create>Geometry>Plane按钮创建一个平面,将它的LengthSegs和Width Segs都设为25。

(2)选中平面,右击鼠标,在右键菜单中选择Convert toEditable Poly命令,将平面塌陷成为可编辑多边形物体。(3)单击Editable Poly前面的+,在下拉列表中选择Vertex次物体,然后在Soft Selection(软选择)卷展栏中勾选下面的UseSoft Selection(使用软选择)项,调整它的Fallof(f衰减)值。

这样一来,在物体上选择、操作一个点时,就能影响它周围衰减范围内的点了,适当向上移动刚才选中的点并查看效果。(4)任意调整Pinch(收缩)、Bubble(膨胀)的数值,改变衰减范围内对周围点的影响强度。

在Soft Selection卷展栏中,还有一个可以自由绘制选择范围的方法,单击Soft Selection下方的Pain(t绘制)按钮,可以在视图中的物体上任意绘制自己想要选择的区域。(5)使用鼠标任意绘制选择区域,来制作崎岖不平的土地。

(6)使用“选择并移动”工具向上沿Z轴拖动鼠标,制作出地形的起伏(见图1)。(7)取消Lock Soft Selection(锁定软选择)的勾选,回到选择点的状态,关闭Pain(t绘制)状态(见图2)。

(8)在Paint Deformation(绘制变形)卷展栏中单击Relax(松弛)按钮,可以在物体上通过鼠标绘制的方法,将一些过于尖锐的起伏变得比较平滑。(9)单击Push/Pul(l推/拉)按钮,可以在物体表面绘制起伏并塑造形体。

(10)再次单击Relax按钮,在物体表面抚平一些过于尖锐的起伏,让它们变得比较平滑。(11)如果操作满意的话,可以单击Rever(t复原)按钮,在物体表面进行覆盖操作,使刚才的凸起恢复平坦。

(12)待效果满意后,单击Commi(t提交)按钮确定操作,如果对结果不满意,还可以单击Cance(l取消)按钮取消刚才的操作。在这里,单击Commit按钮确定,这样就完成了崎岖地面的操作。

3.3 3ds文件导入creator在3D MAX的建模完成后,模型以3ds的文件存储。一个3ds的文件包含一系列的有用信息,它们用于描述由一个或多个物体构成的3d场景的每一个最小的细节。

3ds文件的二进制信息是用特殊的方式写入的。3ds文件导入creator有两种方法:第一种方法是直接导入,这种转换过程会有一些错误产生,例如遗失或置换面数。

这些错误可以用creator的转换,复制工具校正。另一种方法是模型附上3D MAX的网格形式,再导入creator。

在Creator中,x为水平轴,y轴正交于x轴,z轴垂直于由x和y构成的平面。Creator是一个三维的坐标系统,计算机显示的平面是二维的,放置数据库元件于三维的轨迹平面会更精确。

轨迹平面有两部分:一是平面,三维的数据库空间。一般而言,坐标系里,鼠标左键是放置元件于轨迹平面中。

二是位于轨迹平面的二维网格,网格被认为是笛卡儿坐标系网格或极坐标系网格(见图3、图4),可以是可见的,或是不可见的。 OpenFlight是creator文件的格式,具有层次化结构。

这种结构定义了数据库中节点之间的关系,即节点是以树状形式连接在一起的,从最上层的根节点向下到体节点、面节点和底层的点节点,点节点并不出现在层级视图中。然而,在3D MAX中没有。

9.急求一篇医学影像的毕业论文

医学影像学在医学诊断领域是一门新兴的学科,不过目前在临床的应用上是非常广泛的,对疾病的诊断提供了很大的科学和直观的依据,可以更好的配合临床的症状、化验等方面,为最终准确诊断病情起到不可替代的作用;同时也很好的应用在治疗方面 医学影像学对临床医学的宏观影响更多信息:代写论文始发!

(1)对医学基本理论的冲击 科书的程度 医学影像学的迅速进展和新的信息类型涌现,对临床医学乃至基 础医学的冲击已经到了必需改写教科书的程度.如MR皮层功能定位研究已发现了传统的解剖学与生理学不了解、甚至描述不正 确的神经反射投射路径;脑与心肌的灌注成像方案;介入放射学的多种技术开发 使教科书中很多疾病的诊断与治疗方法的描述要作重大修改.事实上介入放射学的开展是当前外科手术中蓬勃 发展的微创技术的先驱 (2)新的信息模式不断涌现近年开发并日趋完善的脑 白质束成像(tractography)是基于MR扩散成像发展的扩散张量成像(tensorimaging)的直接结果,对神经内、外科有重要的意义;脑功能性成像已开发了若干年,且已在广泛的临床应用中 ;CT 与MRI 的肿瘤灌注成像已逐步开展,以提供参数性诊断信息;心脏与其他实质性器官,如肝 脏,灌注成像将提供相应器官微循环改变的更直观的信息;心脏的况的新方法; 分子影像学 与基因影像学的出现反映了医学影像学几乎同步地冲入了这些崭新的医学领域. 这些还只是新的信息模式的一部份.这些新的信息模式给临床医生提供了大量新的有用的诊断信息,直接 影响对疾病的病情与预后的判断 (3)形态学信息显示方式的改变 医学影像学目前显示的信息类型已经从简单的二维的模拟影像转变为 数字化影像 可用为各种重建、重组和数字化存贮与传输的基础 复杂的重组影像 可作2D、3D、4 D 显示、内窥镜显示、曲面重组、多 平面重组、最大强(密)度投影、最小强(密)度投影、遮蔽表面显示、容积 M R 向量成像是研究心腔内循环状 再 现等;3.除形态学信息以外还可作功能性信息和代谢性信息的显示;4.可作不同类型信息(CT、MRI 、P E T ……)的融合显示与形态学、功 能性与代谢性信息的融合显示.当代的影像学信 息可以把相当于大体解剖学的形态学信息乃至远较大体解剖学信息丰富的各类信息直观地提供给临床医生,使临床医 生免去解读常规的二维模式信息以及横断层面信息的困难,得到丰富 的 、很多是其他检查方法无法提供的信息类型 (4)形态学信息显示时相的改变 可直接提供缺血的脑或心肌存活状 况,从而需要彻底修改传统的治疗器官的实时动态显示和多期相采集从时间的概念上扩大了采集到的信息的"质"与"量".如肝脏的多层C T动态扫描已 经可以准确地分辨动脉 早期、动脉期、动脉晚期、门脉流入期、门脉晚期等期相,从而可捕捉到 以往不能显示的病变和/ 或表现.此外,M R 扩散成像、M R 灌注成像、CT 灌注成像等除 特定应用外,也具有显示时相方面的优势,如可以 显着地提早脑缺血病变的显示时间,从传统CT的发病后24小时提早到发病后2小时 随着放射学发展为医学影像学该专业从临床医学中的一个辅助性 学科跃升为支撑性学科.现代的医学影像学对先进科学技术依赖之深决定了它必将随着现代科技的前沿迅猛发展,进而对 临床医学整体产生深刻的影响

三维扫描的毕业论文

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