bug管理系统毕业论文(谁有关于餐饮娱乐管理系统的论文)

1.谁有关于餐饮娱乐管理系统的论文

餐饮娱乐管理系统的建议:

1.计算机毕业设计可不能马虎,最好还是自己动动脑筋,好好的写一写。

2.网上那种免费的毕业设计千万不能采用,要么是论文不完整,要么是程序运行不了,最重要的是到处都是,老师随时都可以知道你是在网上随便下载的一套

3.如果没有时间写,可以在网上找找付费的,我们毕业的时候也是为这个头疼了很长时间,最后在网上找了很久,终于购买了一套毕业设计,还算不错,开题报告+论文+程序+答辩演示都有,主要的都是他们技术做好的成品,保证论文的完整和程序的独立运行,可以先看了作品满意以后再付款,而且同一学校不重复,不存在欺骗的性质,那个网站的名字我记的不是太清楚了,你可以在百度或者GOOGLE上搜索------七七计算机论文网,希望您可以找到

2.急需“基于VB的卡拉OK包房管理系统”的毕业设计

列举已开发部分成品:

VC:高校工资管理系统、网络探测系统、数字水印、图像灰度变换、毕业设计辅助答辩系统、大学教学管理系统、人脸检测、稻米检测系统、人事管理系统、图像特效处理 (C++Bilder)、通用数据导入导出系统、VC++OPENGL、基于动态规划策略的串编辑算法的设计与实现、图像聚类和图像分割、桌面搜索引擎、三维体数据的交互式系统设计与实现、动态规划策略的串编辑算法的设计与实现、浏览器过滤软件的设计与实现、个人助理软件、DES算法加密解密系统的设计与实现、机械凸轮的轮廓线、演示数据回放系统、宿舍门禁系统、抓包系统、聚类算法的应用研究与设计、教室管理系统、考试考务系统、图像光照补偿系统、SPC正态分布、视频通信点播系统、大富翁游戏、视频通信系统、spa算法、视频车辆统计系统、动态密码、不同色彩空间对噪声失真的敏感度分析、软件测试BUG跟踪及管理系统设计、视频分割边缘提取、腐蚀评价系统、C语言控制台、安全日志系统、信息过滤存储系统、VC编写matlab调用、远程视频监控系统、文件粉碎机、管理矩阵查询系统、淘宝点卡销售预测程序、俄罗斯方块游戏

VB:培训管理系统、鲜花订购预售系统、招标管理系统、油田监测管理系统、世界旅游查询系统、上网计时计费系统、超市管理系统、人事管理系统、电子作业管理系统、医院病历管理系统、车辆信息管理系统、交互式绘图系统、电子教室、实验室网络管理系统、汽车客户管理系统、出租屋租住人员管理系统、高速公路收费系统、远程煤气抄表系统、空调维修、咨询培训系统、实验课程计算机管理系统、社区公共设备管理系统、格仔铺经营管理系统、校园二手书回收物流系统、废旧家电第三方逆向物流仓、计算方法实验系统、防火墙

ASP:幼儿园信息查询系统、学生信息管理系统、鲜花订购网站、网上教学系统、鲜花订购网站、供电系统、员工培训管理系统、社区网站、旅游公司管理信息系统、图书管理系统、病虫害诊断系统、物资管理系统(asp)、汽车维护网站

Delphi:学生课外锻炼考勤系统、考试出题系统、局域网监控系统、建筑管理系统、物业管理系统、采购管理系统、仓库管理系统、数独游戏、物业管理系统、木马演示系统、建筑施工企业管理系统、人事管理系统、外贸单证系统、销售管理信息系统、盟军敢死队巡逻动画模拟、物资管理系统、购电系统、通信计费管理系统、五子棋

Java:基于J2EE的答疑系统的设计与开发、数字教室的研制与开发(j2ee)、Jabber通信平台(java)、网上答疑系统(java)、图书管理系统(jsp)、网上购物(jsp)、实验室人员的数据库(jsp)、量化测评系统(jsp)、教学资源共享(jsp)、舆情分析与监控系统(Lucene)、ERP、手机销售订单、自来水数据分析、纺织生产监控系统、毕设管理系统、开放性试验项目资源管理系统、JSP链接SQL数据库、公交查询系统、网上招聘管理系统、建筑器材租赁系统、办公系统

c#:网络计费管理系统、仓库管理系统B/S、仓库管理系统C/S 、C语言学习平台、航空仓库管理系统C/S、学生信息管理系统、网络教学管理系统的设计与实现、旅行社管理系统(C/S)、大学英语网上四六级报名成绩查询系统、游泳馆会员管理系统、手机股票查询系统、制衣厂酬薪管理系统、2D绘图工具、企业人事管理系统、Bug跟踪管理系统设计与开发ASP.net+Dreamweaver、软件质量过程控制网站asp.net、网上教学评价系统(vb.net和asp.net)、音乐网站(Dreamweaver8、PhotoshopCS、Flash 8)、屈臣氏在线购物系统(VB.NET)

Matlab:基因表达缺失数据的估计与实现

3.如何做BUG在线管理

如何做好bug在线管理我们在日常工作中都可能都会遇到软件bug问题,而bug也是各种各样的:功能未实现,功能不完整,重复,多余等;软件功能和需求规格书中描述的功能不一致; 系统不能正常工作,死机,没反应;边界条件,在边界条件时发生的功能缺少或错误;界面、消息、提示不够准确,不友好;兼容,对某种软硬件不兼容;当管理团队收到各部门发出的BUG信息时,首先要按照对工作影响的大小,把BUG的严重程度分类:1) 致命:造成系统死机、程序崩溃、死循环、造成系统主要功能无法实现的异常等;产品的关键功能和性能不能符合用户要求。

2) 严重:重要功能基本实现,但系统不稳定、会导致数据破坏丢失、运行错误、操作性错误、功能不能实现、功能遗漏、错误结果。3)一般:不影响业务的BUG或可避免的BUG,有避免的操作;打印内容、格式错误、信息内容错误,前台未做输入限制等问题。

4)轻微:操作不方便、视图不友好、颜色搭配、小问题、错别字、界面布局、罕见故障。5)建议:极有必要的建议,仍作为BUG处理。

BUG被提交到了BUG系统后,应该先改哪些BUG呢?结合每个BUG的影响程度,来分配每个BUG修改的优先级,BUG优先级定义的规则如下:P0级,必须要尽快修复的BUG,这些BUG直接影响到产品发布进度和最重要的功能使用,这些BUG不修复,将会阻碍其他任务的完成,项目组必须组织人力,马上进行修复;P1级,在每个里程碑结束前必须修复的BUG,对修正的要求不是非常迫切,但是必须在里程碑版本发布之前修复掉;P2级,如果时间允许就修正的BUG,这样的BUG一般来说不会影响里程碑版本的使用,是否需要修复根据项目组的时间和资源情况考虑,如果时间允许,就会修正;P3级,很低优先级的BUG,可以根据项目组时间和资源情况,决定是否修复,或遗留到产品发布后作为遗留BUG进行修复,在下一个版本中进行发布。现在稍大点的中小团队往往让技术人员开发一套异常简陋的“bug管理”系统,按照通用的bug管理流程进行系统设计,忽略UI、交互等等一切“次要”元素,保证顺畅使用基本职能;这套内部的bug管理系统如果不考虑用户体验要素,基本上能够满足正常流程:纪录、审查、跟踪、分配、修改、验证、关闭、整理、分析、汇总以及删除。

自己开发bug管理系统虽然投入成本相对较高,但可以根据团队工作习惯定制化。不过有一点麻烦:这个bug管理系统并不是团队每个成员经常登录的系统,这就导致遇到bug时,需要经过“找出收藏的网址→登陆→依照指标输入详情→阶段性查看最新进展”,如果遇到这个bug是用户向你反馈而后你输入到bug系统时,你还需要等几天后给出反馈。

这冗长的环节和时间等待,让我有点失去耐心,等到后来遇到用户反馈的bug我往往直接找技术反馈、处理而绕过bug管理系统。这样做肯定会影响到技术人员的开发效率,打断其思路,是非常不好的工作习惯。

我们团队一直在使用日事清进行“bug管理”:在“计划”中建立“bug管理”看板,将 bug管理流程分为如下几个状态:收集→确认→其他→暂缓bug→开发中→测试中→已解决→发布并通知用户→重复问题→提醒问题。在“计划”中建立“bug管理”看板,将 bug管理流程分为如下几个状态:收集→确认→其他→暂缓bug→开发中→测试中→已解决→发布并通知用户→重复问题→提醒问题。

处理流程为:提bug人员将bug输入到“收集”状态,不需要像“bug管理系统”一样筛选多种标签,由产品助理/产品经理集中处理,视bug具体情况将bug拖拽到其他集中状态。如果拖拽到“确认”,在该bug下添加相应技术人员让其处理,技术人员会在日事清协作系统内收到通知并且bug同步到其收纳箱,方便技术人员集中处理,解决后由技术人员拖拽到“已解决”状态卡片。

使用日事清进行bug管理可以在一个工作系统内完成,不增加“提bug人员”、“甄别bug人员”、“处理bug人员”的使用成本; 而且是由产品助理/产品经理/测试工程师集中甄别bug并和技术人员延时沟通,杜绝其他成员直接联系技术人员询问打扰其工作; 如果bug状态发生改变,比如“已解决”、“评论沟通”等,提bug人员会收到通知,可以实时跟进bug状态,提bug人员更可阶段性点击“bug管理”模块查看实时状态 ; 并且无需单独购置一套bug管理系统,直接在办公平台流畅解决,降低企业运营成本; 相比自己开发的bug管理系统,具备更优秀、顺畅的使用体验,可以说不仅提升了管理效率,还降低了企业成本,非常值得借鉴。

4.什么是bug管理系统

1、测试人员可以利用Bug管理系统提交自己发现的bug,提交的信息一般包括测试环境(操作系统、语言等)、使用的测试产品版本号,bug类型,bug严重程度,bug重现步骤,期望行为/实际行为,附加描述信息,附件,屏幕截图或录像。测试人员提交这些信息的目的是尽可能地帮助开发人员重现bug以便调试;

2、测试人员可以把bug直接提交给负责相关模块的开发人员,也可以提交给开发组长由其将bug分发到相关开发人员。

3、开发人员收到bug系统发来的bug分配通知后,可以登录系统查看bug详情。在对bug进行修改后,可以将bug重新提交回测试人员。

4、开发人员提交的bug修改代码,在团队编译系统将其编入最新版本后,自动将改bug信息中的修改版本号更新,然后通知测试人员可获取最新版本进行验证。

5、测试人员如验证无误,可关闭bug;否则可重新返回开发人员修改。

Bug管理系统的具体实现有不少,比较流行的之一是基于Visual Studio Team System的Work Item Tracking的实现。可以方便地将代码管理和bug管理有机结合,更智能地将任务管理+代码代码+团队编译+bug管理等联系了起来。

当然也可以根据自己的需要做一个简单的基于SQL+ASP.net的实现。

5.求1篇有关漏洞扫描的论文

漏洞扫描就是对重要计算机信息系统进行检查,发现其中可被黑客利用的漏洞。

漏洞扫描的结果实际上就是系统安全性能的一个评估,它指出了哪些攻击是可能的,因此成为安全方案的一个重要组成部分。 目前,漏洞扫描,从底层技术来划分,可以分为基于网络的扫描和基于主机的扫描这两种类型。

本文分别介绍,并分析了基于网络的漏洞扫描工具和基于主机的漏洞扫描工具的工作原理。这两种工具扫描目标系统的漏洞的原理类似,但体系结构是不一样的,具有各自的特点和不足之处。

1 基于网络的漏洞扫描 1.1 概述 基于网络的漏洞扫描器,就是通过网络来扫描远程计算机中的漏洞。比如,利用低版本的DNS Bind漏洞,攻击者能够获取root权限,侵入系统或者攻击者能够在远程计算机中执行恶意代码。

使用基于网络的漏洞扫描工具,能够监测到这些低版本的DNS Bind是否在运行。 一般来说,基于网络的漏洞扫描工具可以看作为一种漏洞信息收集工具,他根据不同漏洞的特性,构造网络数据包,发给网络中的一个或多个目标服务器,以判断某个特定的漏洞是否存在。

1.2 工作原理 基于网络的漏洞扫描器包含网络映射(Network Mapping)和端口扫描功能。 我们以基于网络的漏洞扫描器为例,来讨论基于网络的漏洞扫描器。

基于网络的漏洞扫描器一般结合了Nmap网络端口扫描功能,常常用来检测目标系统中到底开放了哪些端口,并通过特定系统中提供的相关端口信息,增强了漏洞扫描器的功能。 基于网络的漏洞扫描器,一般有以下几个方面组成: ①漏洞数据库模块:漏洞数据库包含了各种操作系统的各种漏洞信息,以及如何检测漏洞的指令。

由于新的漏洞会不断出现,该数据库需要经常更新,以便能够检测到新发现的漏洞。 ②用户配置控制台模块:用户配置控制台与安全管理员进行交互,用来设置要扫描的目标系统,以及扫描哪些漏洞。

③扫描引擎模块:扫描引擎是扫描器的主要部件。根据用户配置控制台部分的相关设置,扫描引擎组装好相应的数据包,发送到目标系统,将接收到的目标系统的应答数据包,与漏洞数据库中的漏洞特征进行比较,来判断所选择的漏洞是否存在。

④当前活动的扫描知识库模块:通过查看内存中的配置信息,该模块监控当前活动的扫描,将要扫描的漏洞的相关信息提供给扫描引擎,同时还接收扫描引擎返回的扫描结果。 ⑤结果存储器和报告生成工具:报告生成工具,利用当前活动扫描知识库中存储的扫描结果,生成扫描报告。

扫描报告将告诉用户配置控制台设置了哪些选项,根据这些设置,扫描结束后,在哪些目标系统上发现了哪些漏洞。 2 基于主机的漏洞扫描 2.1 概述 基于主机的漏洞扫描器,扫描目标系统的漏洞的原理,与基于网络的漏洞扫描器的原理类似,但是,两者的体系结构不一样。

基于主机的漏洞扫描器通常在目标系统上安装了一个代理(Agent)或者是服务(Services),以便能够访问所有的文件与进程,这也使的基于主机的漏洞扫描器能够扫描更多的漏洞。 现在流行的基于主机的漏洞扫描器在每个目标系统上都有个代理,以便向中央服务器反馈信息。

中央服务器通过远程控制台进行管理。 2.2 工作原理 基于主机的漏洞扫描器通常是一个基于主机的Client/Server三层体系结构的漏洞扫描工具。

这三层分别为:漏洞扫描器控制台、漏洞扫描器管理器和漏洞扫描器代理。 漏洞扫描器控制台安装在一台计算机中;漏洞扫描器管理器安装在企业网络中;所有的目标系统都需要安装漏洞扫描器代理。

漏洞扫描器代理安装完后,需要向漏洞扫描器管理器注册。 当漏洞扫描器代理收到漏洞扫描器管理器发来的扫描指令时,漏洞扫描器代理单独完成本目标系统的漏洞扫描任务;扫描结束后,漏洞扫描器代理将结果传给漏洞扫描器管理器;最终用户可以通过漏洞扫描器控制台浏览扫描报告。

3 基于网络的漏洞扫描vs基于主机的漏洞扫描 下面,我们来分析一下基于网络的漏洞扫描工具和基于主机的漏洞扫描工具,所具有各自的特点以及不足之处。 3.1 基于网络的漏洞扫描 3.1.1 不足之处 第一,基于网络的漏洞扫描器不能直接访问目标系统的文件系统,相关的一些漏洞不能检测到。

比如,一些用户程序的数据库,连接的时候,要求提供Windows 2000操作系统的密码,这种情况下,基于网络的漏洞扫描器就不能对其进行弱口令检测了。 另外,Unix系统中有些程序带有SetUID和SetGID功能,这种情况下,涉及到Unix系统文件的权限许可问题,也无法检测。

第二,基于网络的漏洞扫描器不能穿过防火墙。如图3所示,与端口扫描器相关的端口,防火墙没有开放,端口扫描终止。

第三,扫描服务器与目标主机之间通讯过程中的加密机制。从图3可以看出,控制台与扫描服务器之间的通讯数据包是加过密的,但是,扫描服务器与目标主机之间的通讯数据保是没有加密的。

这样的话,攻击者就可以利用sniffer工具,来监听网络中的数据包,进而得到各目标注集中的漏洞信息。 3.1.2 优点 第一,扫描的漏洞数量多。

由于通常在目标系统上安装了一个代理(Agent)或者是服务(Services),以便能够访问所有的文件与进程,这也使的基于主机。

bug管理系统毕业论文

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