1.抠蓝技术主要用在哪些方面
实际上任何抠像都是以损失细节为代价的,因此我们需要在抠像前期就处理好一些细节上的问题,比如抠蓝背景,角色着装尽量避免有蓝色。
一般来说,要尽量多的保留细节,就会涉及到楼主所说的问题,角色外围边缘受原来环境色的影响,因此,键控的时候,要根据实际情况(包括新场景的背景)适当加入羽化,楼下说用Primatte Keyer插件也是个不错的选择,这款插件有利于保留图像原有的透明过渡,对抠像进行羽化和柔化,使之更融入新背景。\r\n另外,如果背景不纯(比如打灯光不均匀等因素造成的),可以先MASK,然后再键控;为保留细节,必要的时候还可以采取多图层多键控抠像。
2.寻求premiere各种抠像技术
这个软件抠像不好用除非背景是很纯的颜色,一般用AE或combustion 来抠像。
一、通常情况下的抠像 这里的通常情况是指拍摄的素材较好,如背景色较干净、单纯、均匀。抠像时先将背景素材调入A轨或B轨,再将欲抠像的素材拖到S轨(A、B轨是转换特技轨,没有透明特技)。
如图-1所示,通过透明(Transparency)进入“Key type”选择,选取色键(Chroma),并在颜色样本窗里选取要抠去的背景色,适当地调整4个参数(Similarity、Blend、Threshold、Cutoff)即可一次抠去背景色,显露出欲合成的底层图像。 图1 一般抠像设置 二、在背景不干净的情况下抠像 由于种种原因,有些素材在拍摄时留下一些遗憾,如背景颜色不干净,光线不匀,人物与背景太近而留下较宽较重的阴影等等。
这样在后期抠像时出现一些麻烦,但只要仔细地选取色键颜色,反复比较,并用放大镜在样本窗里(Sample)放大,用手形工具拖到各个位置仔细观察,一般也能抠干净。有时在素材输入时,由于放像机和视频之间的相位之差,画面的一边或两边有一道黑边,这种情况常常是很难避免,在抠像处理时可以采取以下方法解决: 在设置透明时,调整样本窗里被透明的区域,可以拖住样本窗的四个角上的点向里,以遮住难以抠掉的部分。
调整参数及抠像效果如图-2。 也可以用滤镜里的修剪工具(clip)将上下或左右多余的部分修剪掉。
但一般第一种方法较方便。 图2 抠像时加遮挡设置 三、在画面大小不合要求时抠像。
由于拍摄时很难把握好人物在合成画面中的位置、大小等情况,如果直接用来抠像,可能不符合画面的整体要求,此时要将画面缩小或放大,或者重新放置另一个位置,再与背景进行合成。这种情况下,一般很难一次将人物抠在背景的合适位置,常需要分两步才能做到。
第一步是将画面按要求缩到合适的位置,并将背景抠像成一纯颜色——通常为黑色,然后生成;第二步是将生成后的文件作为素材调入,再一次抠像,即抠掉黑色与背景叠加。具体操作步骤如下: 将欲进行抠像的画面调入S轨,A、B轨上不放任何素材,这样经过抠像后背景即为黑色。
如图-3所示。 图3 与空背景抠像 对画面做缩小处理。
根据创意,人物是在画面的左下角设点画面的1/4位置。尽管在滤镜里也有缩放特技,但那些都比较规则,而此处的缩放是不规则的,所以用运动里的缩小比较好控制,右键点击素材,选择运动(Motion),在时间线上(Time)点一下起点,在放缩(Zoom)栏内键入60,也即将图像缩小为60%(具体情况要看实际拍摄的大小和要求的画面而定,这里经试验缩小60%较合适)。
然后用手指(将鼠标移至起点处就成了手指形状)拖动起点。到左下角约(-17,13)的位置(这也要根据画面和要求而定),同理将终点也缩小为60%,并拖放到起点的位置。
如果不能准确地拖到起点处,可以通过键盘在“Info”栏 里键入。此时示范窗里的白色换成黑色,即在“Fill color”处点左键,在弹出的调色盒里选取黑色,也就是将画面缩小后剩余部分也填成黑色。
见图-4所示。 图4 从Motion中设置缩小画面 对画面做抠像处理。
先取素材点右键,选择透明(Transparency),选择键类型(Key Type)为色键(chroma)。此时要选择的是人物后面的背景色(在此例中为黄色,这是拍摄时用黄色做了背景。
其实,任何单色布、纸均可以作为背景,只要干净、平整、光线均匀,人与背景反差适当即可。但一般经验以兰色或黑色做背景较好,这些拍摄的技巧不是本专题的主要内容,不再多述)。
如果拍摄时,背景色较纯、光线也较均匀,只要将吸管吸取背景色,再适当地调整下面的滑块就可以了。但由于本例拍摄时背景光线不均,且背景有褶皱,所以抠像很难选准代表色,需要反复调整试验。
将吸管在中间亮度部分取颜色,调整“Similarity”,直到背景基本消失,但画面的两边还有一些消除不了,可以拖动样本窗里的四个顶角的控制点向里拉,缩小抠像的范围,只让人物背景部分抠干净即可。操作中,可以通过放大镜局部放大,并用手形工具拖动检查边缘,以达到最佳状态。
还可以反复微调“Similarity”、“Blend”的值。“Threshold”和“Cutoff”这两个参数只在与背景合成时效果较明显,而在纯黑背景时不明显。
为使边缘光滑,可以将“Smoothing”调到“High”状态,全部调整后的参数状态见图-5。 图5 缩小后抠像的设置 从图5样本窗里看,好像抠像区域已把人物遮住,但由于此素材已做了向左下角缩小的处理,而在样本窗里则不能表现出来,经生成观察并没有遮住人物,也可以进入运动观察是否遮住了人物。
当然,这只是特例,是为了遮挡这一部分无法消除的背景,如果背景色单纯,就不必这样做。图-6是再次从运动窗口里看到的抠像和缩小后的效果。
在实际操作中,第二步和第三步可以交换顺序或交替试验,并试生成一帧观看,如没有问题就可以生成720*576的文件。 图6 左图为先缩小后抠像, 右图为先抠像后缩小 再次抠像。
以上生成的文件只是将人物按要求缩小了,并统一背景色,要将人物抠到背景上,需进行二次抠像。将素材调入S轨,背景调入A轨或B轨。
由于素材的背景是黑色的。
3.抠蓝技术主要用在哪些方面
实际上任何抠像都是以损失细节为代价的,因此我们需要在抠像前期就处理好一些细节上的问题,比如抠蓝背景,角色着装尽量避免有蓝色。
一般来说,要尽量多的保留细节,就会涉及到楼主所说的问题,角色外围边缘受原来环境色的影响,因此,键控的时候,要根据实际情况(包括新场景的背景)适当加入羽化,楼下说用Primatte Keyer插件也是个不错的选择,这款插件有利于保留图像原有的透明过渡,对抠像进行羽化和柔化,使之更融入新背景。\r\n另外,如果背景不纯(比如打灯光不均匀等因素造成的),可以先MASK,然后再键控;为保留细节,必要的时候还可以采取多图层多键控抠像。
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