1.学位论文分哪几个部分 各部分的写作规范分别是什么
论文一般由题名、作者、摘要、关键词、正文、参考文献和附录等部分组成,其中部分组成(例如附录)可有可无。
1、题名
题名应简明、具体、确切,能概括论文的特定内容,有助于选定关键词,符合编制题录、索引和检索的有关原则。
2、作者
作者署名置于题名下方,团体作者的执笔人,也可标注于篇首页地脚位置。有时,作者姓名亦可标注于正文末尾。示例:王军1,张红2,刘力1。
3、摘要
摘要是对论文的内容不加注释和评论的简短陈述,要求扼要地说明研究工作的目的、研究方法和最终结论等,重点是结论,是一篇具有独立性和完整性的短文,可以引用、推广。
4、关键词
关键词是反映论文主题概念的词或词组,通常以与正文不同的字体字号编排在摘要下方。一般每篇可选3~8个,多个关键词之间用分号分隔,按词条的外延(概念范围)层次从大到小排列。
5、正文
为了做到层次分明、脉络清晰,常常将正文部分分成几个大的段落。这些段落即所谓逻辑段,一个逻辑段可包含几个小逻辑段,一个小逻辑段可包含一个或几个自然段,使正文形成若干层次。论文的层次不宜过多,一般 不超过五级。
6、参考文献
为了反映文章的科学依据、作者尊重他人研究成果的严肃态度以及向读者提供有关信息的出处,正文之后一般应列出参考文献表。
引文应以原始文献和第一手资料为原则。所有引用别人的观点或文字,无论曾否发表,无论是纸质或电子版,都必须注明出处或加以注释。凡转引文献资料,应如实说明。
对已有学术成果的介绍、评论、引用和注释,应力求客观、公允、准确。伪注、伪造、篡改文献和数据等,均属学术不端行为。
7、致谢
一项科研成果或技术创新,往往不是独自一人可以完成的,还需要各方面的人力,财力,物力的支持和帮助。因此,在许多论文的末尾都列有"致谢"。主要对论文完成期间得到的帮助表示感谢,这是学术界谦逊和有礼貌的一种表现。
参考资料来源:百度百科-论文
2.分镜头的设计要素
分镜头台本设计的要素 镜头语言的优势是很能为整个片子的氛围起到很大作用的。
如何把握镜头语言就是注意台本中模拟机位的建立,注意近,中、远、全镜头的运用和推、拉、摇、移、跟镜头的运用。分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成功与否很重要。
三维分镜头制作相对二维有了更多发挥推拉摇移的镜头移动。这是三维动画片的最大的优势,因为二维的每个镜头的场景都需要单独绘制出来,所以一旦运动镜头会提高制作难度和制作成本。
有些镜头甚至是只能在三维动画片中才能实现的。但当片子的氛围需要的时候这样的镜头取了很关键的作用。
所以现在很多国外的大片场景都选用三维场景为了更好的使用镜头。而且可以选择的多角度去塑造镜头。
现在很多大型动画片的制作中部会使用三维的场景制作二维的角色。例如:《埃及王子》,《小马王》等很多片子。
在分镜的绘制中也有特别值得注意的,三维中的人景关系、比例、主体人物和景物遮罩关系等是前期人员要特别注意的,因为场景中的细节难免的层次关系都可能是每个镜头中要考虑的。三维的场景都是模拟摆设好的,要是考虑不周各主体间的位置会穿帮或是表现不到位。
高水平绘制,虽然前面的种种准备很重要,但都属于幕后,作品最后是以绘制好的画面形式呈现在观者面前的,是观者接触到的最直接的东西。我们可以通过分镜头构建的雏形,能够对作品画面可能达到的效果有一个初步的把握。
分镜头台本的图文在能清楚明白的表明问题的前提下,应尽量简洁概括,让其他人看明白。
3.有懂分镜的吗
《动画分镜台本设计》
【内容简介】
本书是一部关于动画分镜台本设计的高校教材,内容涉及分镜台本概述、分镜前期准备、分镜台本创作、分镜台本的类型等,适合高校相关专业学生参考学习。
本书的初衷是通过笔者多年的积累和心得,把分镜台本稍稍作一个系统的归纳,遗漏和缺憾,在所难免。只是想通过这样的讨论和研究,使动画片的前期创作更加理论化和规范化;也想通过此书的出版,引起动画理论教学和实践争鸣,使中国动画片能兼收并蓄和学习国外好的经验,发扬中国动画好的传统。西班牙导演佩德罗·阿莫多瓦在1999年法国嘎纳电影节上讲授电影课时说“对我来说,电影可以学,但不能教。这是一门更多地建立于运作之上而不是技术之上的艺术。这是一种完全个人化的表现形式”。导演技法是一种个人经验,应该自己去发现电影语言,应该通过这种语言发现自我。
【目录信息】
引言
第一章 分镜台本概述
第一节 电影分镜头拍摄的形成
第二节 动画分镜台本的概念
第三节 画面分镜台本的作用
第二章 分镜前期准备
第一节 导演阐述
第二节 文字分镜台本(脚本)
第三节 造型设计稿
第四节 背景设计稿
第五节哗抚糕幌蕹呵革童宫阔 先期对白
第六节 先期音乐
第三章 分镜台本创作
第一节 创作构思
第二节 场面/空间调度的概念
第三节 分镜语言
一 镑头与导刺
二 机位与轴线
三 视点与运动
我看过的。不错的书
4.镜头设计稿和分镜稿的区别与联系
● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分
镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动
作、表情和环境场景 作、表情和环境场景
等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设
计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作
中的原画、动画、背 中的原画、动画、背
景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )
等后续一系列的具体 等后续一系列的具体
工作提供制作标准的 工作提供制作标准的
施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创
作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与
实施者。
● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。
● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中
人物的活动空间。这 人物的活动空间。这
场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,
因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便
直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍
摄当中去。
● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分
镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动
作、表情和环境场景 作、表情和环境场景
等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设
计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作
中的原画、动画、背 中的原画、动画、背
景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )
等后续一系列的具体 等后续一系列的具体
工作提供制作标准的 工作提供制作标准的
施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创
作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与
实施者。
● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。
● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中
人物的活动空间。这 人物的活动空间。这
场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,
因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便
直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍
摄当中去。
● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分
镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动
作、表情和环境场景 作、表情和环境场景
等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设
计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作
中的原画、动画、背 中的原画、动画、背
景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )
等后续一系列的具体 等后续一系列的具体
工作提供制作标准的 工作提供制作标准的
施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创
作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与
实施者。
● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。
● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中
人物的活动空间。这 人物的活动空间。这
场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,
因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便
直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍
摄当中去。
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