1.MAYA建模论文应该怎么写
一 、逼真的角色动画 Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。
在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。
用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。
所谓高级三维人物动画特性包括以下几点: · 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。 · 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。
· 基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。 · 一整套皮肤工具 · 对人物任一属性的细微表情控制 · 内置运输和捕捉支持 · 集成声音同步 · 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。
玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。(该游戏已有PC版),这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面给重新定制了。
而在Maya的教学中,我们曾做过一只海豚玩球的例子。在实际生活中的海豚运动时从脖子到脊背的运动强度是不一样的(脖子运动范围大些),我们通过定义一个Cluste簇,这样在运动时,会根据Cluste来限制运动的强度,真实地模拟现实情况。
在这段动画的后面,海豚的球滚向了远处,我们又可以用一个自定义的worry属性来定义它的眼睛形状,从而表现它失去球沮丧的眼神……。当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya太有趣了。
它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。 二、强大的粒子系统和动力学 粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。
Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。
举个例子:水流缓缓流下水车……,小球击中砖墙并碎裂开来……,星系相撞…… Maya为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。 现在来看用动力学做一个打保龄球的动画:先建一个保龄球的场景,(有保龄球,保龄球的瓶子及地面)。
然后定义保龄球及保龄球的瓶子都是主动刚体,地面是被动刚体,同时定义瓶子和地面发生碰撞,接着给保龄球加一个拉力,给整个场景加一个重力。这时保龄球受拉力的影响打向保龄球瓶子,而这些瓶子在受到一个外来力之后,Maya会自动算出它们倒下的姿势和地面发生碰撞后的结果(保龄球瓶子形态不一的躺在地面上)。
而这一切都不用定关键帧,通过动力学Maya能自动算出结果。和真实世界一样。
在这个动画里,可以通过设定保龄球碰撞时的速度,角度和旋转来实现一打便是所有瓶子都倒下的好成绩。看着这么一个动画,成就感不亚于在保龄球馆打了个满灌。
三、Maya的高级模块 1、Maya Artisan 在Maya中让我很感兴趣的还有一个叫Artisan的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。
Maya Artisan为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。
采用Artisan,我们甚至可以为柔体的不同部位"画上"不同的目标权重,或在NURBS曲面上"画出"粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。
使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。 2、Maya F/X 灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪……泥地中的一串脚印……火海……喷气引擎尾气……曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在有了Maya F/X,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。
3、Maya power Modeler Maya power Modeler是Maya人物建模工具的完美补充。它为动画师们提供了在设计真实世界机械装置时所必须的精确度。
使得我们所要求的每个精确数值(如某个转角的半径)皆不差分毫。 四、开创性的制作工具 1、Maya Cloth Maya Cloth是Maya中的一种布料模拟和仿真的软件工具。
三维动画师可以利用它创建真实生动的布料。比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。
还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。 以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实――给心爱的角色千篇一律。
2.毕业答辩,应对maya短片技术性问题回答
一、故事脚本:可自编,也可改编(要考虑到制作难度和自身能力)(可分为故事类、画面类、表现类等)。
二、组织团队:短片虽短,但很少一个人完成,要认识到自己与他人的擅长。
三、表现手法:纯三维(写实表现、卡通表现、二维渲染)、三维与二维结合、三维与实拍结合。
四、设定:角色设计(莫过于复杂,考虑动作幅度,以及技术和能力和硬件设备)、场景设计(气氛、艺术性、考虑镜头的运动)、道具设计(存在的可能性,任何想象都是建立在现实世界的基础上)。
五、手绘故事板:镜头的可行性,画面能否实现,情节是否准确表达(镜头数量、时间长度、机位、拍摄)。
六、三维粗模与3D故事板:确定场景和角色的尺寸,调整位置、镜头长度、物体运动方式。
七、三维细模制作与UV伸展:把握好细节精度(生物模型可用ZB进行优化,机械模型可直接在Maya中完成),根据故事板来细化,看不见的部分尽量简化。展UV可用Unfold 3D等。
八、模型绑定:也要根据需要,在必须表现出来的动作进行细化绑定。
九、测试阶段:检查错误,可再次简化场景,提高渲染效率。
十、贴图绘制与灯光材质:结合测试渲染调整。
十一、动画制作:对动作与时间的把握需要长期的积累(二维动画基础)。
十二、添加特效:包括粒子、毛发、刚体碰撞等,角色身上的衣料、物品和毛发、动作带起的尘土,大气环境,流动的液体,闪动的火花。
十三、渲染合成:制式、安全框,最终的画面不是渲染镜头的堆叠,庸长镜头和特效画面把握好分寸,避免画蛇添足,保持整个影片的色彩基调,连贯性。
不要沉迷于技术和画面的表现,制作过程不是一成不变的,根据需要调整。
3.Maya粒子功能是做什么的动画需要的特效哪些软件能派上用场
LZ题目和问题不太一致啊,呵呵。
maya的粒子学可以实现的功能:1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西。2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作。
3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之很多,以上两点是对容易理解的,也是粒子的本意,maya的优点就在于可以使你的任何创作用不同及多样的各种形式表现出来,只要你想到maya几乎就有方法让你得以实现,使你的想法不被局限,对于创作有时也会达到意想不到的收获。而动画部分的制作,很多特效是通过后期合成软件制作的,如AE、DF等,这两个软件会一个就可以了,对于maya,DF的接口更好些。
4.怎么写MAYA论文,关于动画部分的
呵呵,真巧.我的毕业论文也是关于动画的MAYA论文,我已经写好了,我来告诉你我是怎么写的吧.其实不难.
因为有要求字数,我们写的是5000,所以这里需要从大方向着手,然后在分细概念.拆分着来写.这里需要借助网络.相信你在网上搜索MAYA论文或是动画论文一定少之又少.但是只要你稍微动动脑子,这就简单多了.比方说是要写关于MAYA动画的动画论文.这就可以分出两个大的概念出来: MAYA 动画 ;然后能MAYA又能分出若干小的概念出来,比如说线形动画,关键桢动画,特效动画等等。这些小的概念具体是什么只需google一下或百度一下就出来了.然后是关于动画的一些具体的东西,怎么写同上,这么一下来整的几个复制粘贴.字数也就差不多了.
关键这是大学也许是人生中最后一次学生作业了,所以还是要写点自己的东西进去,比如说几年大学生活的感触什么的,谢谢老师同学什么的.这不就完事了.
还有MAYA部分最好自己做个一小动画出来,结合着MAYA作品写论文,还可以插点图进去,整的完美一点,毕竟是最后一次大学作业了吧,还是有点留念。
好了,相信你已经知道怎么写了,现在只是祈祷阁下不要跟我是同一个学校的,要不让老师看见雷同论文就不好了.谢谢!
5.3ds max 与maya粒子特效
粒子的话,肯定用maya了!!!至于你说使用表达式麻烦,这里必须给你普及下!!!其实,无论你使用什么软件,要做好的特效,写表达式是必须的!!!而用插件去做特效的话,怎么说呢~~~很死板!!!打个比喻,你现在要学开战斗机去打仗!然后有个飞行姿势,是要右上旋转四十五度后在往下俯冲!给敌人一炮!然后,叫做“maya”的飞机里面,它必须让你手动操作,用繁琐操作按键和过人的神经反应能力操作出这个飞行动作!!!这需要长久的练习!而,一款加“max+插件”的飞机里面,这个飞行姿势已经被设定成了一个按钮,只需要你按一下,就能自动做出这一个飞行姿势!!!所以,开这架飞机,你只需要懂得在什么时候按下按键就好了!!!!可是呢?可是呢?可是呢?战场上面瞬息万变,有时候,你这个飞行动作要右上旋转四十四度,再俯冲才能打到敌人!别小看这 1度角度的差别,这可能就是你生与死,你被公司应聘或者踢飞的重点!!!而“max+插件”飞机,他这个姿势操作起来固然简单,傻瓜式一键操作,但角度,模式,都是被固定在一个范围呢!可操作性,灵活性,不说也罢!!!所以,个人建议,你去学习“maya”这款飞机,去练习不同的飞行姿势(表达式)!只要能下的了决心,吃得了苦,总有一天你会成为一名元帅~~~~。
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