1.毕业设计提供的原始数据资料怎么写
均应详加注释,凡转引文献资料,应如实说明。
引文应以原始文献和第一手资料为原则。凡引用他人观点、方案、资料、数据等,无论是否发表,无论是纸质或电子版,均应详加注释。转引文献资料,应如实说明。对已有学术成果的介绍、评论、引用和注释,应力求公允、准确。伪注、伪造、篡改文献和数据等,均属于学术不端行为。
设计图纸须按国家规范标准或工程要求绘制,做到图面整洁,布局合理,线条粗细均匀,圆弧连接光滑,尺寸标准规范,文字注释必须使用工程字书写。流程图、程序框图、示意图、数据表格等图表必须用计算机绘制。
扩展资料
毕业设计要求如下:
1.查阅文献,撰写研究现状作为论文不可缺少的一部分;按照计划仔细收集数据,收集和处理数据,进行相关实验、设计和研究,形成研究结果。
2、毕业论文要有正确的见解,符合社会主义核心价值观,结构合理,内容充实,材料翔实,表达准确,方法得当,具有一定的创新性。
参考资料:河南财经政法大学-关于印发本科生毕业论文(设计)管理办法的通知
2.研究生论文有必要把原始数据附到文章后面吗
最好不要原始数据。
事实上,任何高质量的论文都要做大量的实验和海量的数据,分析结果也是在此基础上优化出来的,才是最科学的。试想,高质量的期刊论文都没有放原始数据的传统,研究生论文也是如此。当然,如果你认为有些数据和分析结果关联性很强,也可以加个附录附上,最好不要长篇大论。
拓展资料:
论文一般由题名、作者、摘要、关键词、正文、参考文献和附录等部分组成,其中部分组成(例如附录)可有可无。
论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
内容提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。
关键词定义:
关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题分析,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。(参见《汉语主题词表》和《世界汉语主题词表》)。
论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
(2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。
参考文献:一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
论文装订:论文的有关部分全部抄清完了,经过检查,再没有什么问题,把它装成册,再加上封面。论文的封面要朴素大方,要写出论文的题目、学校、科系、指导教师姓名、作者姓名、完成年月日。论文的题目的作者姓名一定要写在表皮上,不要写里面的补页上。
3.毕业设计 原始依据(资料)这一个怎么写
分为几点:工作基础 、研究条件、应用环境、工作目的
我觉得工科都可以参考以下:
★ 工作基础
基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。
★ 研究条件
开发平台:Windows
开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express ★ 应用环境
基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。 ★ 工作目的
为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。
★ 工作基础
基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。
★ 研究条件
开发平台:Windows
开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express ★ 应用环境
基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。 ★ 工作目的
为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。
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