1.求一个有关flash的论文
1、[计算机科学与技术]基于方块原理的flash游戏超级玛丽设计与实现 2008-06-10 10:14 325,897 外文原文.pdf2008-06-10 10:18 34,304 中期进展情况检查表.doc2008-06。
类别:毕业论文 大小:3.58 MB 日期:2008-07-15 2、Flash 动画制作--网络多媒体教学课件CAI制作 摘要本文从现代教育理念和当前科技发展,特别是多媒体计算机技术、网络通讯技术的突飞猛进出发,阐述了多媒体辅助教学的重要性,并且提出了开展多媒体计算机辅助教学的关键因素在于多媒体课件的制作。本文对于网络多。
类别:毕业论文 大小:2 MB 日期:2008-05-22 3、flash mtv设计(论文+程序+答辩ppt) 2007-03-30 17:57 221,696 Flash MTV.ppt2007-03-30 15:47 3,427,840 mtv.fla2007-03-。 类别:毕业设计 大小:2.26 MB 日期:2008-05-12 4、基于Flash技术的网站设计 摘 要本研究课题主要以时下流行的网络动画制作工具Flash以及其提供的ActionScript2.0脚本编程技术,进行网页设计。
如今已是一个信息高速发展,发达的时期,信息以网页的形式展现在人们面前,。 类别:毕业论文 大小:1.2 MB 日期:2008-05-07 5、[动画]FLASH 动画的天空 中文摘要Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。
曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的。
类别:毕业论文 大小:1.37 MB 日期:2008-04-26 6、flash片头动画制作 摘 要2008年我国将在北京举办第29届夏季奥林匹克运动会,其意义十分重大,一、经济迎来新动力;二、有利于进一步扩大开放;三、促进北京城市现代化和国际化进程; 四、外资开始部署新投资战略;五、奥运。 类别:毕业论文 大小:1.64 MB 日期:2008-01-02 7、flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序) 中文摘要本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏。
类别:毕业设计 大小:1.32 MB 日期:2007-07-17 8、flash《编译原理》网上教学系统建设——自顶向下的语法分析课件设计(开题报告+论文+程序) 摘 要本文介绍了以Flash MX 为开发平台的《编译原理》——自顶向下语法分析的教学软件的设计制作,在对计算机辅助教学软件进行了概括介绍后,就该课题阐述了设计的思想、设计过程及实现方法。本次设。
类别:毕业设计 大小:1.28 MB 日期:2007-05-28 9、Flash游戏(论文+源文件) 摘 要在当今的网络信息时代,PC已经逐渐成为每个家庭必备的工具。无论是工作学习还是休闲娱乐,PC都满足了人们的需求。
在娱乐方面,近年来游戏业发展迅速,无论单机游戏还是网络游戏都不是四、五年前那么单一。 类别:毕业设计 大小:2.77 MB 日期:2007-05-13 /soft/search.asp?act=Topic&classid=20&keyword=flash&btn=+%CB%D1%CB%F7+。
2.要一篇关于flash的论文
摘 要 Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外[5]。
在《会呼吸的痛》中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。
关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。 目 录 1 引言 1 2 作品中使用的工具 1 2.1 FLASH工具。
。1 2.2 swishmax。
..2 2.3 Photoshop工具。
2 3 制作过程 2 3.1 设计思路及准备工作。
.2 3.1.1剧本的确定。
.2 3.1.2素材、图像、元件的准备。
.2 3.2 导入音效和歌词。
..3 3.3 动画等主要元件的制作。
..3 3.4 MV的测试及保存。
..3 4 所采用的技术。
3 4.1 时间与帧数。
3 4.2 动画间隔的距离表现。
.3 4.3 flash动画中循环动作的时间。
3 4.4 Flash背景透明及层次问题。
..4 4.5 动态按钮。
..4 5 存在问题。
.4 总结。
.4 参考文献 5 致 谢 6 1 引言 FLASH是目前最优秀的网络动画之一。
它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。
Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。
时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。
本课题主要利用Flash一系列技术 围绕《会呼吸的痛》为主题制作MV,制作过程分为:确定MV剧本、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。 2 作品中所使用的工具 MV涉及多种特效的运用,在设计中单靠Flash是不够的,运用swishmax辅助软件设计文字特效,利用Photoshop处理位图场景等,相互结合利用,制作出个种效果[8]。
2.1 FLASH工具 由于FLASH制作方法简单,生成文件小,矢量图形利于缩放,成本低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具, MV制作的全过程都是在flash中完成的, 通过使用关键帧、补间动画、引导层、遮罩层等使得所生成令人心动的动画效果,再把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,效果就更加突出。 2.2swishmax SwiSHmax能更快速更简单地在入FLASH动画中加入特效,拥有超过 150种可选择的预设效果。
使用SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,只要点几下鼠标,你就可以加入让你的动画拥有令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。
你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。
SwiSHmax操作方便,您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具,全都囊括在一个非常容易使用的界面里。
2.3 Photoshop工具 在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。
制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。 3 制作过程 3.1 设计思路及准备工作 3.1.1剧本的确定 根据音乐《会呼吸的痛》为主题创作剧本,一个的好剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。
3.求一个有关flash的论文
1、[计算机科学与技术]基于方块原理的flash游戏超级玛丽设计与实现
2008-06-10 10:14 325,897 外文原文.pdf2008-06-10 10:18 34,304 中期进展情况检查表.doc2008-06。
类别:毕业论文 大小:3.58 MB 日期:2008-07-15
2、Flash 动画制作--网络多媒体教学课件CAI制作
摘要本文从现代教育理念和当前科技发展,特别是多媒体计算机技术、网络通讯技术的突飞猛进出发,阐述了多媒体辅助教学的重要性,并且提出了开展多媒体计算机辅助教学的关键因素在于多媒体课件的制作。本文对于网络多。
类别:毕业论文 大小:2 MB 日期:2008-05-22
3、flash mtv设计(论文+程序+答辩ppt)
2007-03-30 17:57 221,696 Flash MTV.ppt2007-03-30 15:47 3,427,840 mtv.fla2007-03-。
类别:毕业设计 大小:2.26 MB 日期:2008-05-12
4、基于Flash技术的网站设计
摘 要本研究课题主要以时下流行的网络动画制作工具Flash以及其提供的ActionScript2.0脚本编程技术,进行网页设计。如今已是一个信息高速发展,发达的时期,信息以网页的形式展现在人们面前,。
类别:毕业论文 大小:1.2 MB 日期:2008-05-07
5、[动画]FLASH 动画的天空
中文摘要Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的。
类别:毕业论文 大小:1.37 MB 日期:2008-04-26
6、flash片头动画制作
摘 要2008年我国将在北京举办第29届夏季奥林匹克运动会,其意义十分重大,一、经济迎来新动力;二、有利于进一步扩大开放;三、促进北京城市现代化和国际化进程; 四、外资开始部署新投资战略;五、奥运。
类别:毕业论文 大小:1.64 MB 日期:2008-01-02
7、flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序)
中文摘要本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏。
类别:毕业设计 大小:1.32 MB 日期:2007-07-17
8、flash《编译原理》网上教学系统建设——自顶向下的语法分析课件设计(开题报告+论文+程序)
摘 要本文介绍了以Flash MX 为开发平台的《编译原理》——自顶向下语法分析的教学软件的设计制作,在对计算机辅助教学软件进行了概括介绍后,就该课题阐述了设计的思想、设计过程及实现方法。本次设。
类别:毕业设计 大小:1.28 MB 日期:2007-05-28
9、Flash游戏(论文+源文件)
摘 要在当今的网络信息时代,PC已经逐渐成为每个家庭必备的工具。无论是工作学习还是休闲娱乐,PC都满足了人们的需求。在娱乐方面,近年来游戏业发展迅速,无论单机游戏还是网络游戏都不是四、五年前那么单一。
类别:毕业设计 大小:2.77 MB 日期:2007-05-13
/soft/search.asp?act=Topic&classid=20&keyword=flash&btn=+%CB%D1%CB%F7+
4.求一篇flash网页应用方面的论文,给个参考也行,谢谢了
广东科技 2008.10. 总第 198期 浅谈以FLASH制作多媒体课件 □曹振翀 伴随着计算机技术尤其是以计算机为核心部件的多媒体 技术的迅速发展,为教学手段的改革与提高带来了新的可能与 新的方向。
近年来,各种综合运用多种媒体的计算机教学课件、计算计辅助教学课件、计算机网上教学软件、远程计算机教学 蓬勃兴起,展现了教学手段新一轮改革的发展方向与强劲势 头,可以说,利用多媒体技术对教学手段进行改革正方兴未艾。 多媒体课件的重要特征就是多媒体性和交互性。
多媒体性 指课件内容是由文字、图片、动画、音频、视频等多种媒体整合 而成,具有丰富的感染力。交互性指用户可以控制课件的播放, 可以实现用户和计算机相互的交流,从而达到控制学习过程的 目的。
多媒体课件的这些特征,使传统教学方式受到强大的挑 战。也使得多媒体课件具备强大的生命力和应用需求。
首先,能制作多媒体课件的软件很多,但最适合实现多媒体 课件网络化应用的软件非Flash莫属。Flash是美国著名的多媒 体软件公司Macromedia开发的图形编辑和动画制作软件,主 要用于网页的制作和网络应用程序的开发。
现在越来越多的教 育工作者用它来制作多媒体课件,取得了令人满意的效果。 1 选用 Flash实现多媒体课件的网络化应用,主要原因是 (1)由于Flash采用矢量图形技术,它的 SWF动画文件非 常小,因此 Flash制作的多媒体课件非常适合在网络上播放。
(2)Flash支持多种类型媒体的整合,特别是它的最新版本 FlashMX,更是在多种媒体的支持上,功能强大。因此,用 Flash 能制作出的课件具有较强的多媒体性。
(3)Flash具备强大的交互实现功能。Flash内置的脚本语 言,功能强大,利用脚本语言,可以设计出交互功能强大的多媒 体课件。
(4)利用Flash的 LoadMovie()命令,可以很好地实现模块 化程序调用的功能。 (5)利用Flash实现多媒体课件网络化应用的具体方法是: 首先以 “化大为小” 的思路将课件分解为若干课件模块。
然后把 每个课件模块制作成独立的 Flash影片,最后利用 LoadMovie 命令实现各个课件模块间的相互调用,实现模型如图所示。 (6)利用 FLASH制作出来的课件既较好地实现了模块化 课件设计的思想,又使课件具备了很强的网络特性。
因为 FLASH课件在播放时,并不需要先把全部的课件模块都装载到 计算机的内存中,只需先装载课件的主控模块,需要时,再在课 件主控界面上单击控制按钮把其它的课件模块装载运行。 2 在用FLASH设计课件介面时要特别注意以下几点 (1)菜单力求简明合理。
设计时,根据教学内容的需要,把 教学内容划分成若干层次,利用菜单技术来实现多层结构,各 级菜单应逐层深入,直至覆盖全部教学内容。菜单的分级最好 不要超过三级,每级菜单都应设置返回按钮,以便学习者不想 往下学习时,可随时返回上级菜单。
(2)突出重要信息。可以在显示中使用黑体字、加下划线、增大字的宽度、闪烁、反白和彩色来强调某些重要的、期望引起 学习者注意的信息。
在描述局部细微变化时,应采用加圈放大 或特写的方式等。 (3)恰当布置,主体突出。
显示内容应恰当,不应过多,切换 不易过快,屏幕不应过分拥挤,四周应留出一定的余地。一般正 文每屏不应超过 15行,每行不超过 30 个汉字,如显示不下可 采用滚动技术。
字体应选用笔画丰满的字体,大小标题可用不 同字体、字号,以区分层次和段落。文字的色彩也应有一定的对 比,从而突出主题。
(4)美观大方,层次清晰。界面设计要美观大方,不落俗套, 但也不易过分 “花哨”。
界面的 “花哨” 虽然能从心理上加深刺激 学习者的感知,但却显得主次不分,并容易使学习者分散注意 力,甚至有的媒体成为毫无意义的累赘,而起不到应有的效果。 如果必须把多种媒体引入,最好能让操作者控制依次展示,给 人以清晰、有序的感觉。
(5)正确配置显示的前景、背景色彩。前景与背景在色彩上 要有鲜明的区别,形成明暗的对比。
一般以单色或特定的简单 图形做背景,但对比不能过于强烈,否则刺激太大,使人产生疲 劳。文字一般在深色或中度色调背景上用白字或黄字;在浅色 的背景上用深色字。
再例如动画设计,一般选择深色作为底色, 动静部分使用对比强烈的色彩,以区分不同的功能。 综上所述,界面的设计不仅要向用户提供一个交互性强的 操作环境,而且还要从用户的感观享受等方面进行全盘考虑。
所以在界面设计时,应该把握整体,统筹安排,制作出和谐统一 的课件,达到最佳的教学效果。 实现各个课件模块之间相互调用的主要命令就是 load- Movie命令,这个命令的一般形式是这样的: loadMovie("URL",target/level[,variables]); 如果要定义帧动作或按钮动作用来加载某一个外部 swf 影片文件,需要打开[动作]面板,展开[动作]|[浏览器 / 网络[,用 鼠标双击其中的[loadMovie]命令,然后就可以在右边显示的参 数面板中设置相应的参数了。
3 下面具体谈谈[loadMovie]命令的基本用法 (1)URL:设置加载的swf文件的绝对路径或相对路径。若 设置的是相对路径,则用Flash播放器同时播放的多个 swf文 件都应。
5.计算机应用技术毕业论文(flash动画设计)
1编程环境基础知识 1.1 数据库基础 Visual FoxPro 6.0提供了支持客户机/服务器所需要的各种特征,包括SQL传递技术、事务处理、远程视图、数据字典、NULL类型、数据库升迁、及对ODBC资源的仪程;通过ODBC,可以访问几乎任何类型的数据库, 不失为客户机/服务器结构应用系统的客户端优秀开发工具。
数据库是以一定的组织方式将相关的数据组织在一起存放在计算机存储器中,并能为多个用户共享,与应用程序彼此独立的一组相关数据的集合。数据库管理系统是对数据库进行管理的系统软件,是用户与数据库之间的接口,方便用户访问计算机的软硬件资源而组成的具有管理数据库功能的计算机系统。
在本系统中,新建一数据库dbcustom,来管理各个数据表。 1.2 VF基础 Visual FoxPro采用面向对象、事件驱动的编程方法,程序员不再以“过程”为中心思考应用程序开发的结构,而是面向可视的“对象”考虑如何响应用户的动作。
Visual Foxpro程序设计 具有如下的特点: 1.开发应用系统快捷、方便,可以减轻开发人员的劳动强度,节省大量的开发时间。 2.方便实现数据共享、转换。
3.丰富多媒体数据处理功能。 4.方便的应用编程接口(API)调用。
5.开发应用系统体积小、运行速度快。 Visual Foxpro是Microsoft公司第一个带有Windows标志的应用软件。
它采用了可 视化的、面向对象的程序设计方法,大大简化了应用系统的开发过程,并提高了系统的模块性和紧凑性。无论是组织信息、运行查询、创建集成的关系型数据库系统,还是为最终用户编写的功能全面的数据管理应用程序,Visual Foxpro都可以提供管理数据所需的命令和工具。
Visual Foxpro所具有的速度,能力和灵活性,是普通数据库管理系统所无法比拟的。 2 需求分析 客户关系管理系统简单明晰,让您真正关注您的客户资源,关注他们购买行为,关注双方之间的合作交流,关注他们订单、关注订单的执行、关注潜在的商机、关注针对客户的内部交流。
我们努力的方向就是:面对客户,我们了解他们的一切;我们内部应该达到充分沟通和交流,对外只发出一种声音。这就是致胜客户关系管理系统为您带来的完整解决方案。
2.1功能需求 客户关系管理系统的功能是管理客户的基本资料信息,处理客户的投诉信息,完成客户对产品投诉的统计。具体的讲,客户关系管理系统要实现的功能有: (1) 资料管理 a客户资料的输入;b客户资料的修改;c客户资料的删除;d客户资料的查询;e打印客户资料的标签 (2) 投诉管理 a客户投诉信息的输入;b客户投诉信息的修改;c客户投诉信息的删除;d客户投诉信息的查询;e对客户投诉的总结 (3) 日程管理 a创建新的日程计划;b浏览所有的日程计划;c查看当天的计划 (4) 统计报表 a生成客户资料报表;b生成投诉信息报表;c生成日程规划报表 (5) 系统维护 系统维护是用来保证系统的数据安全而设立的,主要完成: a显示当前登录用户的信息;b修改当前登录用户的登录密码;c增加新的登录用户;d设置用户的操作权限 (6) 数据备份 为了数据不受意外事故而遭破坏,系统必须提供数据备份功能。
同时,还应将所备份的数据恢复。 数据备份主要完成: a备份系统的数据;b从备份的数据中恢复系统数据 (7) 系统帮助 a显示程序的版本信息;b退出系统功能 2.2性能需求 一、开发环境 * Windows98操作系统 *40G的硬盘空间 *P4 1.7G处理器 *17 # 纯平监视器 *256M内存 二、适用环境 *Windows98/Me/2000/XP操作系统 *2.1G以上的硬盘空间 *Inter 赛扬1.0G以上处理器 *15 # 普通监视器以上 *32M以上内存 3 系统总体设计 3.1程序预览 (1)登录界面 运行本系统,首先进入的是用户登录表单,输入正确的用户名和密码后,程序进入主表单界面。
这是一个顶层表单,所有的表单都在其中显示。表单上部的菜单栏包含的主要菜单选项有:资料管理、投诉管理、系统维护、数据备份、帮助。
在此管理系统的设计中,将每个菜单项对应一个模块。 (2) 客户资料管理模块 在资料管理有菜单下有【信息输入】、【信息修改】、【信息删除】、【信息查询】、【标签打印】5个菜单项: 【信息输入】:单击此菜单可以显示客户信息输入表单,可以进行输入并保存客户信息。
【信息修改】:单击此菜单可以显示客户信息修改菜单,可以对已经输入数据库的客户信息进行修改。为了方便起见,表单设计了一个“查找”按钮,用户只需输入客户编号,就可以查找到数据库中相对应的客户的详细信息,然后进行修改。
【信息删除】:单击此菜单可以显示客户信息删除表单,可以对数据库中现有的客户信息资料进行删除。用户可以先查找需要删除的客户编号,然后进行删除。
【信息查询】:单击此菜单可以显示客户信息查询表单,实现对客户信息的查询。选择相应的查询类别,并输入所要查询的内容,就可以对客户信息进行查询。
【标签打印】:单击此菜单可以显示标签打印表单,可以打印选定范围的客户标签列表,并可以先进行预览。 (3) 投诉管理模块 在投诉管理菜单下有【信息输入】、【信息修改】、【信息删除】、【信息查询】、【投诉总结】5个菜单项。
【。
6.求Flash动画网站的设计与实现的论文
个人网站的设计与实现论文
一、课题摘要
20世纪末,随着计算机科学的发展,数据库技术在Internet中的应用越来越广泛,为广大网络用户提供了更加周到和人性化的服务。个性化已逐渐成为当今Web应用的潮流。本文研究了一种基于数据关联规则的flash动漫欣赏站,此方案与现今网上已采用的一些方案相比,具有用户使用更简单、界面更直观等优点。Flash动漫在我国刚起步,但发展很快。随着我国互联网的更加普及和动漫技术的更趋成熟,会有越来越多的群体,对flash动漫的需求。flash动漫以其清晰的图像处理技术、更加大众化的制作方法。在商业方面也是一种节约成本的有效方式,如制作MTV、动画片等。临渊慕鱼,不如退而结网。所以我们开发了一套供大家学习交流、欣赏、发布FLASH的网站。
二、关键字
ASP 在线查询 信息录入 信息修改 SQL ACCESS FLASH动漫
三、网站设计方案
㈠方案研究的目的
1.掌握采用Internet的TCP/IP协议,以B/S方式,ASP编程技术,多媒体技术。
2.掌握一种多任务多用户操作系统
3.ASP的动态网页和access数据库的连接。
4.学会使用某种开发工具。
5.培养相互合作的精神。
㈡方案可行性分析
(1)技术可行性-----本系统仅需要一台装有Office软件的计算机即可,对机器本身没有太高的要求,一般当前个人电脑完全可满足要求。对于软件技术要求,现在的程序设计语言已非常成熟,要运用HTML样式,图形图象制作工具来制作生动活泼的网页及美观的图形文件或动画文件,数据库使用微软提供的数据库桌面工具ODBC。
(2) 操作可行性-----界面设计时充分考虑各用户的习惯,也参考了各大型flash动漫欣赏站(如网易动漫站),使得操作简单;数据显示迅速、规范、可靠;统计准确;适应力强;容易扩充。
7.要一篇关于flash的论文
摘 要 Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外[5]。
在《会呼吸的痛》中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。
关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。 目 录 1 引言 1 2 作品中使用的工具 1 2.1 FLASH工具。
。1 2.2 swishmax。
..2 2.3 Photoshop工具。
2 3 制作过程 2 3.1 设计思路及准备工作。
.2 3.1.1剧本的确定。
.2 3.1.2素材、图像、元件的准备。
.2 3.2 导入音效和歌词。
..3 3.3 动画等主要元件的制作。
..3 3.4 MV的测试及保存。
..3 4 所采用的技术。
3 4.1 时间与帧数。
3 4.2 动画间隔的距离表现。
.3 4.3 flash动画中循环动作的时间。
3 4.4 Flash背景透明及层次问题。
..4 4.5 动态按钮。
..4 5 存在问题。
.4 总结。
.4 参考文献 5 致 谢 6 1 引言 FLASH是目前最优秀的网络动画之一。
它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。
Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。
时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。
本课题主要利用Flash一系列技术 围绕《会呼吸的痛》为主题制作MV,制作过程分为:确定MV剧本、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。 2 作品中所使用的工具 MV涉及多种特效的运用,在设计中单靠Flash是不够的,运用swishmax辅助软件设计文字特效,利用Photoshop处理位图场景等,相互结合利用,制作出个种效果[8]。
2.1 FLASH工具 由于FLASH制作方法简单,生成文件小,矢量图形利于缩放,成本低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具, MV制作的全过程都是在flash中完成的, 通过使用关键帧、补间动画、引导层、遮罩层等使得所生成令人心动的动画效果,再把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,效果就更加突出。 2.2swishmax SwiSHmax能更快速更简单地在入FLASH动画中加入特效,拥有超过 150种可选择的预设效果。
使用SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,只要点几下鼠标,你就可以加入让你的动画拥有令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。
你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。
SwiSHmax操作方便,您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具,全都囊括在一个非常容易使用的界面里。
2.3 Photoshop工具 在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。
制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。 3 制作过程 3.1 设计思路及准备工作 3.1.1剧本的确定 根据音乐《会呼吸的痛》为主题创作剧本,一个的好剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。