扑克游戏毕业论文

1.求高手翻译一小段摘要,急用本论文以传统纸牌游戏的规则为基础,

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2.扑克(凡一平著中篇小说),这篇小说的意义是什么

这篇小说其实就是一个被拐卖儿童遭遇的故事,我认为小说最大的一个主题就是呼吁人们关注这一社会问题。

如果要写论文,我觉得可以由点及面,着重关注某一点来写,由局部把握整体,比如写王新云这个人,就可以从这个人的各个方面分析,从他的性格,面对真相的态度,他为何逃避认亲,他本身是一个怎么样的人,他是否可以作为被拐卖儿童的一个代表等等,由点及面,这是一个方面。也可以从整体来把握,综合分析,从一个大的主题出发,分析这个社会现象,还可以从这个小说的线索——扑克来分析,循着这条线索出发;一个故事最要紧的是有矛盾冲突,也可以从这方面着手,把握这个故事的矛盾,王新云在生父面前隐瞒矛盾,他内心的一种矛盾挣扎,或者是韦元恩这个人,他为什么要逃狱等等。

3.扑克牌的起源

扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。

扑克牌的造型、规格、张数由早期各国不一(如意大利为22张,德国为32张,西班牙为40张,法国为52张)发展到的54张扑克牌是由1392年法国创始出现的52张扑克牌的模式,外加大、小王演变而来的。此后,各国扑克牌张数逐渐统一为现在的54张模式。

从最初以“点数”的画面发展到现在以丰富多彩的“花色”作为背景,逐步从娱乐的单一功能演绎成一种多功能、全方位的文化载体的画面风景。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。

法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。扑克牌的花色,历来说法很多。

比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。

扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把j、q、k当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。

而闰年把大、小王各算为1点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。

4.一个人玩扑克的玩法《详细点》

一副牌去掉大小王和J K Q剩下40张,从上想下抽牌顺次横排,派成4列,同一列挨在一起的3张派如果能够凑成9 19或者29把它收起来放在手中牌的下面;

同一列最下面的俩张可以和最上面的那张算在一起,同一列拿下后如果还有可继续拿,没有可拿走的牌后再说向下一列放牌,依次类推,如果的眼神够好的话,没有看错的话,最后剩下在你面前的那张牌一定是3。

单人自娱玩法

一、倒梯形

二、被囚禁的皇后

三、金字塔之谜

四、含笑的玫瑰

五、盛会

六、蹉跎岁月

七、同花大顺

八、女皇接见

九、坎菲尔德

十、兵戎相见

扩展资料:

1、类似塔罗牌算命运的游戏。

去掉大小王后,把牌洗好,分成12沓,从每一打上中抽出最下面一张牌再在抽出的牌上展示的数字的那一打上抽出最后一张牌,如此反复,最先抽完的那一摞说明你这个月会有好运,不能多玩,不然会失灵的。

2、每日运势 占卜方法

先将鬼牌去掉,总共有52张牌,接着依照日期的数字决定切牌的次数。也就是说如果那天是15日,就切15次牌,然后在一边在心中默念“今天会是怎样的一天呢?”一边从中抽出一张。 出现红心意味着恋爱,今天容易出现跟恋爱有关的事情。

参考资料来源:百度百科-扑克

5.扑克牌升级

我在联众里玩游戏只玩升级(叫拖拉机),升级的规则尽管各地方有所不同,但也是大同小异而已,基本的规则大体上还是一致的现介绍如下: 升级可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。

打一副牌时,也称为“40分” 或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二” 、“拖拉机”等。 该游戏由 4 位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。

左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。 如何赢 拿到升级所需的分数。

游戏规则 分牌: 升级游戏中每张 5 、10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。 游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。

打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。

在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。 一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家: 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。

副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。

对牌只在打两副以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。 扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。

具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型; 2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型; 3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型; 4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4; 5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。

如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级; 以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。 ――上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。

在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王 ( 红色 Joker) 小王 ( 黑色 Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小 副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小 若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

3 副牌规则 一、亮主规则 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一。

6.博弈论论文

什么是纳什均衡【摘要】最终纳什的家人和朋友、决定将他送进医院治疗,在医院他认为医生是苏联人、要追杀他。

经医生诊断,他得的“妄想型精神分裂症”也更加严重。一个被“妄想型精神分裂症”伤害的大脑、一个胡言乱语的精神病人、妄想出来的“纳什均衡”博弈占优理论,你们认为可信吗?……来源:美国资讯网;博弈圣经著作人对纳什的嘲讽博弈圣经著作人的经典名句;0、1、二维平均,称平衡,0、1、2、三维平均,称均衡。

在0、1、二维记录的系统中,0、1、这两种输赢粒子,必需构成博弈进程中的基本单元,冯·诺伊曼发现,有一个“极小极大定理”存在其中,(极小极大定理,就是要么极端的输、要么极端的赢),从长远来看,两种粒子出现的一次平均、是一次平衡,多次平均、就是多次平衡,里面并不存在两种粒子扯平的趋势。两种粒子的未来、不受过去所发生的、任何粒子事件的影响。

0、1、两种粒子趋于平衡的预期,已经被极小极大定理彻底否决。在0、1、二维粒子随机走动的系统中,只存在平均、不存在平均律,也就是不存在三维均衡。

博弈圣经著作人的经典名句;策略,就不存在0、1、二维系统中。纳什均衡提出时,当场就遭到冯·诺依曼的贬低、嘲笑和断然否定。

谈到“纳什均衡”,有位记者请纳什用通俗的语言来解释他的理论。纳什说;“‘纳什均衡’并不高深,它就像中国人发明的一种、三个人玩的扑克游戏,“纳什均衡”就是一个简单的三人博弈游戏”。

中国有那么多人玩扑克,又玩了那么多年,纳什还提醒了中国人半个多世纪,纳什均衡并不高深,中国人竟没有一个人发现三个人玩的扑克游戏中、还有一个‘均衡占优理论’。人们不禁要问;纳什他自己玩过几次三人扑克游戏?他和谁玩的?他是怎么发现的均衡?均衡理论又是怎么单方占优的?在他所有的文章中,为什么没有对中国的扑克游戏展开叙述。

一副扑克三个人玩,一个人18张牌,在连续记录的0、1、2、三维系统中,18张牌只能记录成、18个红蓝小点而已,它是怎么个均衡法呢?我打一个比喻,纳什让工人用砖给他铺一个场地,他只给了18块砖。

这是不是太令人费解了。2017年,美国东部时间1月30日,CMU开发的机器程序与四名职业玩家、约战匹兹堡大赌场,并在持续20天的比赛时间中,每天每人1500次押注,20天一人共押30000次,四人共玩了12万次表示均衡方可分出输赢。

18个红蓝小点咋均衡呢?纳什均衡是什么呢?正常人不知道,只有神经病才知道。他在60多年的时间里,没有人见过他、用中国的扑克表演过什么是、非合作纳什均衡,什么是纳什均衡占优策略,他既没有实际表演,也没有给出明确的理论说明,这令关注纳什占优策略的人,大为失望。

博弈圣经著作人的经典名句;科学家在纳什均衡理论中、尚未发现博弈占优策略的任何迹象。博弈圣经著作人的经典名句;策略,来自0、1、2、三维结构的自然属性。

人们对世界的看法分为粒子、私湍、实体,简称为“粒湍体”,它们属于博弈文化,每人都拥有独一无二的博弈文化主题。它们的标题名称;“粒湍体博文代码”。

例如;主题;⑧1000-4668091=3047.6000,四两拨千斤计算代码,(+-*÷)的精确运算。例如;主题;⑧500-4687910=1436.8000,四两拨五百斤计算代码,(+-*÷)的精确运算。

例如;主题;⑦500-4577909=1347.9500,四两拨五百斤计算代码,(+-*÷)的精确运算。它们是博弈取胜、计算单方占优策略的标准模型。

在纳什的语文学中,就没有出现过一次0、1、2、三维均衡的概念,纳什均衡哪里来。博弈圣经著作人的经典名句;纳什均衡理论没有任何明确的说法,纳什均衡是美国伪造的产物,传到了世界各地,当然也传遍了中国。

“纳什均衡”的本质,是对中国人的智商,对发现、发明、创造精神的一种羞辱。博弈圣经著作人的经典名句;二维平衡是指生物的竞争行为,三维均衡是指自然的优劣特性。

博弈圣经著作人的经典名句;揭开纳什均衡的画皮,露出真相。【如果纳什均衡是以纳什的名字、命名的一个博弈论术语;假如我把纳什名字去掉、只剩下均衡一词、均衡也就是纯净的博弈论术语;倘若所有博弈论的文章中、都把纳什名字去掉只剩下均衡;再读一篇篇博弈论文章、也都是围绕着均衡一词展开的叙述;发现通篇文章逻辑不通、词意变异、不知所云;只要是属于纳什均衡的理论文章、去掉纳什名字之后、纳什的鬼魅就出现了;通篇文章,捕风捉影、张冠李戴、以讹传讹,添油加醋又像是疯言疯语,更不能被常人所理解。】

博弈圣经著作人的经典名句;纳什-是纳什,均衡-是均衡。纳什均衡二者相提并论、就是;驴唇马嘴。

博弈圣经著作人的经典名句;“纳什均衡” 之所以鬼魅,纳什自己不知道什么是纳什均衡,追随他的门外汉,都假装懂得纳什均衡。“纳什均衡”把所有的门徒变成了精神病、变成了不懂装懂;任何人谈到纳什均衡,就像掉进了魔鬼坑,开口就是自问自答、自说自话、反复无常、自己感到莫名其妙时,还会自圆其说。

博弈圣经著作人的经典名句;纳什均衡是一份内容不明的谜语,它似乎和任何可理解的逻辑语言都对不上。博弈圣经著。

扑克游戏毕业论文

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