1.论文主题为《生活中的设计》,求助
大江健三郎有个作品叫做“日常生活中的冒险”,本文和小说无关,我只是对题目有兴趣。
Survivor 把一群人扔到荒岛上,做现代鲁宾逊和自然界搏斗,好像那样才算是冒险。其实在日常生活中,我们每天都在冒险。
比如今天早上9点你要去面试,可是8点半才醒来。原来7点钟的闹钟定在了下午,啊呀,这个多功能闹钟你永远也搞不懂。
匆匆出门赶地铁,但是地铁出口的标示却如天书。兜了一圈终于找到办公楼,可怎么也推不开门。
“先生,这个门是要拉的” 。
当然,我必须先承认自己是个笨手笨脚的人,从小就缺乏动手能力,并且对一切新电器新用具保持畏惧。
但是你要知道,我们的生活中有成千上万件日常用品,再聪明的人也不可能无所不知。你知道遥控器每个按钮的功能吗?你知道如何设置微波炉的定时器吗? 日常用品是如此的平凡普通,以至于我们通常漠视它们的存在。
但是匆匆忙忙的现代人,假如真的不会使用这些日常用品,就是每时每刻处于风险中。你可能误了约会,错误删除刚完成的论文,烤焦一家人的晚餐,搭上反向的火车。
啊呀,你很笨耶! 心理学家说,导致人们情绪低落的主要原因是日常生活中的小挫折。这些点点滴滴的小落差最终可能导致人的精神崩溃。
这也从一个方面解释了田园生活的好处,一切都简单自然;而貌似高等动物的城市白领们常常离不开抗抑郁药,这个世界太复杂啦。 其实,不该这么复杂的 Reginald Bragonier 在“What's what: A Visual glossary of the physical world” (什么是什么呀) 中估测,现代社会中成人要使用到大约2到3万件物品。
就算每样东西只花一分钟去学,2万分钟就是333小时,就是8周全勤上班也赶不上。 科学家总是说人的大脑才开发了5%等等,不过绝大多数同志们都赶不上百分之百开发的时候了。
也就是说,同志们其实都比较笨。这个笨的具体表现是,我们的脑子只记得非常有限的一点知识, 我们的注意力只能集中在非常有限的一些事情上。
因此,对成千上万件日常物品,我们基本上是知其然而不知其所以然。 世界上有两种知识:knowledge in the world and knowledge in the head。
后一种是你真正掌握的知识,而前一种是指向外部世界的索引:你只是知道到哪里可以发现所需要的信息。 但是人们一般是懒得查找的,人们使用的是直觉。
这个东西远看像条狗,近看像条狗,那么就是一条狗吧。科学史上有位非常伟大的直觉物理学家:亚里斯多得,他老人家一股脑儿建立了一整套物理系统,结果,统统被推翻拉。
但是对生活中的凡人来说,亚老远比牛顿来的正确。比如亚老说,外力作用使得物体保持运动,牛顿非说外力是改变物理运动的原因。
靠,你去问问搬家公司,要是不使劲推,家具能自己进房间吗。没有摩擦力?你倒是找一间没有摩擦力的办公室? 靠直觉生存的凡人们,他们是这样对待日常事物的: 1 不仔细思考,想当然尔 2 凭经验 3 绝对不看说明书 对设计者而言,他们的任务是要使得产品尽量简单自然,使用户可以凭直觉直接使用。
世界其实可以不那么复杂的。 就拿最普通的门来说,是推还是拉,先推一下,不行,再拉一下,在平时只耽误几秒钟。
但是多少火灾的死难者就是堵死在一扇该拉的门前呢。如果有个推或拉的标示,不就一目了然了吗?盲人怎么办,如果把推门前的把手做成实心,拉门前的把手做成空心,则可以一触即知。
我猜,我猜,我猜猜猜 其实,设计师也不是故意要把每件事情都搞得那么复杂。但是万恶的资本主义制度,万恶的市场经济迫使厂家在普通生活用品中加入越来越多的功能。
这时候,凡人们爱贪小便宜的毛病发作了。花一样的钱,是买带闹钟的收音机呢,还是带收音机的闹钟呢? 竞争压力下产品的进化轨迹如下: 早期: 多操作,简单功能 中期:少操作, 简单功能 后期:多操作,复杂功能 回忆一下早期的收音机,它们的共同特点是体积庞大,有无数的开关和少得可怜的功能。
中期的收音机则简单很多,打开,调台,如此而已。但是最新的收音机则增加很多新功能,可以做闹钟,台灯,应急灯。
功能增加必然导致更复杂的操作,要么是增加按钮,要么是增加按钮的组合功能。看看那些新式电话,能转拨,能三方通话,能收听留言,但每个功能都需要输入三位数的代码,谁能记得住呢? (思考题:奇异公司最新推出超级多功能XYZ机,它综合电话,闹钟,留言机,CD机,收音机,迷你电视机,时钟,台灯于一体,请你设计该机的外壳) 有时候设计也的确难做,比如说水龙头吧。
公共厕所常有人“忘记”关水龙头,怎么办呢? 设计A: 必须按住龙头,水才能流得出来 (太不方便拉,否决!) 设计B:按一下龙头,水会流30秒钟 (为什么是30秒钟呢,可不可以长一点?) 设计C:用脚踏板控制水流 (人家坐轮椅的怎么办?小强。 !) 事实上,这三种设计都很常见。
问题又来了,到一个陌生地方,你如何知道人家用的是设计A, B 还是C, 所以我经常在厕所里又挤,又按, 又踩。 这只是水龙头的一个开关,还有水流的大小和温度,左边那个是热水,还是冷水?应该顺时针转,还是逆时针?啊,我猜,我猜,我猜猜猜!采纳哦。
2.轮椅的发展
轮椅的最早发明者原来是诸葛亮呀!最早设计的轮椅有三个轮子 轮椅是康复的重要工具,它不仅是肢体伤残者的代步工具,更重要的是使他们借助于轮椅进行身体锻炼和参与社会活动。
(一)轮椅的结构和功能 轮椅的结构 普通轮椅一般由轮椅架、车轮、刹车装置及座靠四部分组成,如图3-7-7。下面简述轮椅各主要部件的功能。
1. 大车轮 承载主要的重量。轮的直径有51、56、61、66cm数种。
除了少数使用环境要求而用实心轮胎外,多用充气轮胎。2. 小车轮 直径有12、15、18、20cm数种,直径大的小轮易于越过小的障碍物和特殊的地毯。
但直径太大使整个轮椅所占空间变大,行动不方便。正常小轮在大轮之前,但在下肢截瘫者用的轮椅,常将小轮放在大轮之后。
操作中要注意的是小轮的方向最好可与大轮垂直,否则易倾倒。3. 手轮圈 为轮椅所独有,直径一般比大轮圈小5cm。
偏瘫用单手驱动时,再加一个直径更小者以供选择。手轮圈一般由患者直接推动,若功能不佳,为易于驱动,可有下列方式的改动:(1) 在手轮圈表面加橡皮等以增加磨檫力。
(2) 沿手轮圈四周增加推动把手(knob)。推把有以下几种: ① 水平推把。
用于C5脊柱损伤时。因此时,肱二头肌健全,手放在推把上,靠屈肘力可推车前进。
若无水平推把,则无法推动。 ② 垂直推把。
用于类风湿性关节炎肩手关节活动受限时。因此时无法使用水平推把。
③ 加粗推把。用于手指运动严重受限而不易握拳的患者,也适用于骨关节炎、心脏疾病或老年病人。
4. 轮胎 有实心的、有充气内胎和无内胎充气型三种。实心型在平地走较快且不易爆破,易推动,但在不平路上振动大,且卡入与轮胎同宽的沟内时不易拔出;有充气内胎的较难推,也易刺破,但振动比实心的小;无内胎充气型因无内胎不会刺破,而且内部也充气、坐起来舒服,但比实心者较难推。
5. 刹车 大轮应每轮均有刹车,当然象偏瘫者只能用一只手时,只好用单手刹车,但也可装延长杆,操纵两侧刹车。刹车有两种:(1) 凹口式刹车。
此刹车安全可靠,但较费力。调整后在斜坡上也能刹住,若调到1级在平地上不能刹住为失效。
(2) 肘节式刹车。利用杠杆原理,通过几个关节而后制动,其力学优点比凹口式刹车强,但失效较快。
为加大患者的刹车力,常在刹车上加延长杆,但此杆易损伤,如不经常检查会影响安全。6. 椅座 其高、深、宽取决于患者的体型,其材料质地也取决于病种。
一般深为41、43cm,宽40、46cm,高45、50cm。7. 座垫 为避免压疮,对垫子要高度注意,有可能尽量用蛋篓(eggcrate)型或Roto垫,这种垫由一块大塑料,上面有大量直径5cm左右的乳头状塑胶空心柱组成,每个柱都柔软易动,患者坐上后受压面变成大量的受压点,而且患者稍一移动,受压点随乳头的移动而改变,这样就可以不断地变换受压点,避免经常压迫同一部位造成压疮。
如无上述垫子,则需用层型泡沫塑料,其厚度应有10cm,上层为0.5cm 厚的高密度聚氯基甲酸酯(polyarethane)泡沫塑料,下层为中密度的同样性质的塑料,高密度者支持性强,中密度者柔软舒适。 在坐位时,坐骨结节承压很大,常超出正常毛细血管端压力的1~16倍,易于缺血形成压疮。
为避免此处压力过大,常在相应处的垫子上挖去一块,让坐骨结节架空,挖时前方应在坐骨结节前2.5cm处,侧方应在该结节外侧2.5cm处,深度在7.5cm左右,挖后垫子呈凹字形,缺口在后,若采用上述垫子加上切口,可以相当有效地防止压疮的产生。8. 脚托及腿托 腿托可为横跨两侧式,或两侧分开式,这两种托都以采用能摇摆到一边和可以拆卸的为最理想。
必须注意脚托的高度。脚托过高,则屈髋角度过大,体重就更多地加在坐骨结节上,易引起该处压疮。
9. 靠背 靠背有高矮及可倾斜和不可倾斜之分。如患者对躯干的平衡和控制较好,可选用低靠背的轮椅,使患者有较大的活动度。
反之,要选用高靠背轮椅。10. 扶手或臂托 一般高出椅座面22.5~25cm,有些臂托可调节高度。
还可在臂托上架上搭板(lap board),供读书、用餐。(三)轮椅的选用 选用轮椅时最重要的考虑因素是轮椅的尺寸。
乘坐轮椅者承受体重的主要部位为臀部坐骨结节周围、股骨周围、帼窝周围和肩胛骨周围。轮椅的尺寸,特别是座位宽窄、深浅与靠背的高度以及脚踏板到座垫的距离是否合适,都会使乘坐者有关着力部位的血液循环受影响,并发生皮肤摩损,甚至压疮。
此外,还要考虑患者的安全性、操作能力、轮椅的重量、使用地点、外观等问题。很少有这方面的资料,找来找去还是没有!只找到这个,可能你也看到过,但其他的确实没有找到了!还帮你搜集了一些资料:/wiki/%E8%BD%AE%E6%A4%85 相关轮椅历史的很少很少。
3.多功能躺椅的制作结构的构思流程是怎样的
1、项目名称 项目名称:多功能休闲椅 2、立项背景 目前国内外的多功能家具设计还不成熟。
主要表现在: (1)多功能的设计方面,经典的成型的设计还不是很多,有巨大的发展空间。 (2)现有的休闲摇椅功能相对比较单一,一般只能实现坐、靠两项功能的转换,并且不能作为户外休闲使用。
在功能的拓展方面还能有很大的提升。 3、设计目的及意义 目的:设计一款简单实用的多功能休闲椅,产品通过变形得到多种家居形态,达到休闲目的,适合家居和户外使用。
意义:现代人群面临着越来越多的压力,减压问题越来越重视。作为减压的方式,休闲在人们的生活中越来越重要。
休闲娱乐的生活模式已被大家所认同,对户外实用方便的家具的需求也越来越大。然而,目前家庭休闲器械大多功能比较单一,不能满足休闲的多方面要求。
因此,我设计一种变形休闲家具,集多种休闲、实用功能于一体。在户外,一物多用,既方便又节约成本。
在家中,通过整体变形可以得到多种适合休息的家居,方便人们休闲。 综合表明,多功能休闲椅是一种创新产品,方便实用,市场前景广阔。
4。方案设计与选定 4。
1方案设计 ①普通翻转机构 该机构是左支架在旋转过程中,棘轮在重力的作用下,始终落在右支架的挡片上,这样就可以实现单向定位。 ②单向多角度定位机构 该机构是通过棘轮的单向旋转特点来实现反向的锁止,并通过棘爪在两个极限位置的开闭来实现回程运动,从而使部件可单向多角度定位(图3)。
③双向限位翻转机构 该机构是通过顶杆与槽轮啮合实现其双向定位,并通过挡片的掩护使其通过槽口(图4)。 ④拉伸机构: 锁紧机构是通过螺旋副的旋转,使内杆的斜坡挤压或放松塑胶块,实现内杆与外杆的相对固定与松开,以解决各部件的锁紧与松开问题(图5)。
⑤双摇杆机构: 在轮椅变摇椅的过程中,轮椅的轮子需要被收起来,设计了双摇杆机构来实现这个功能。轮子放下时,双摇杆处于死点位置,此时轮子位置固定(图6)。
4。2方案比较与选定 对机构的分析对比如下: ①普通翻转机构:设计简单、加工容易、操作便利,可以实现单向旋转反向定位,但是其工作范围比较窄,只能在0~90°范围内翻转。
②单向多角度定位机构:设计巧妙,相比单向多角度定位机构,其工作范围广,可以在0~180°内实现单向多角度翻转定位,且定位定位可靠。对加工精度要求高。
③双向限位翻转机构:设计巧妙,可以实现90°、180°、270°的双向定位,定位可靠。 对加工精度要求不高,其缺点是定位位置偏少。
④拉伸机构:拉伸机构设计巧妙,操作方便,但是在本产品的设计中其只能实现构件的伸缩变形,相对翻转机构可以折叠翻转的动作,其有着先天性不足。 ⑤双摇杆机构:双摇杆机构结构简单,操作方便,工作可靠。
最好,通过对比各个机构,同时结合最优方案对各个构件的动作要求,选择单向多角度定位翻转机构和双向限位翻转机构,对需要多角度定位,且不需要双向定位的连接处采用单向多角度定位机构,对需要双向定位、且不需要很多角度定位的连接处的采用双向限位翻转机构。 同时选择双摇杆机构实现轮子的收放,达到摇椅和轮椅的相互转化。
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