1.请大家帮我提一个unity3d制作的游戏的毕业设计课题,需要一定编程
最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。
其中重心是交互性,可以体现在
怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;
人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;
攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;
属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。
类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。
游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。
如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~
2.unity3d硕士论文创新点有哪些
硕士是一个介于学士及博士之间的研究生学位(Post-Graduate),拥有硕士学位者通常象征具有基础的独立的研究能力。
从高校培养办法看,在培养目标里面都明确写着:硕士研究生教育承担着既为博士生教育输送合格生源,又为经济建设与社会发展培养各类高层次专门人才的任务。硕士生的培养应强调专业基础理论和专业知识的学习,重视综合素质提高和创新、创业精神的培养,提高分析与解决问题的能力,根据实际需要和不同面向确定培养目标、培养类型和培养模式。
从国家管理部门来看,2009年3月的教育部《全国专业学位教育指导委员会联席会年度工作会议》也提出:拓展目前研究生主要培养学术型人才和应用型专门人才,并提出应用型专门人才是相对于学术性学位而言的学位类型,培养适应特定职业或岗位实际工作需要的应用型“高层次”专门人才。
3.我想要别人帮我做一个unity3d做的简单的小游戏游戏,当做选修课作
首先你如果想找枪手代做,价格恐怕会高的要命。最常见的应该在2000+,更复杂的就更贵了。所以如果是选修课,不建议你投那么多钱。如果是毕业设计你投点钱还说得过去。选修课的话请老师吃一顿来的实在点。
途径的话淘宝是可信度最高的,价位至少都上千了,根据复杂程度只会越来越高。
另外贴吧或者某些qq群也可以找到枪手做,不过这种可信度就极低了。
还有就是如果你学的就是计算机专业,那平时有没有交什么已经工作的程序员朋友?他们应该能帮你找到便宜一点的枪手,不过应该也要上千。
其实如果是选修课的作业的话应该不是很难的那种,你做一个简单的游戏用不了多长时间的,淘宝上买个教程自己看着做,最多1个星期就能完成。当然我指的是c或者java之类的你至少会一点点,基础的数组、循环语句、指针等都会的前提下。
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