1.怎么写美术师范毕业论文
1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
a.提出-论点;
b.分析问题-论据和论证;
c.解决问题-论证与步骤;
d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:
(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
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2.现在做前台,想换工作该学点什么呢
最贴心的建议两点
一、不换工作,主动跟您们公司设计部门领导,如果有平面设计话更好,提出您想进步,请他给机会。 这是一般做前台的最容易转换方式。
1、前台一般被大家所熟知,人熟三分利。但你得主动提,因为别人不可能天天来猜您的想法。
2、前能的一般漂亮或有气质,社会现实,漂亮就是影响力
二、进修平面设计专业
1、因为前台一般加班较少,业务时间可以报平面设计专业,然后很容易直接找工作
2、美术、本科底子,只要学平面设计软件就行(估计您是女生,更佳)
三、立即行动,这么好的底子,长期放在前台实在可惜
3.求一篇中专电脑美术论文,现在很急要用
影视cG电脑美术的探讨和研究 〔摘要」随着目前电影、电视剧呈现蓬勃的气景,CG(电脑美术C。
puterGr即hi。
s)己经是一个日渐普及的设计形式.通过电脑设计的场景气氛,可以打造 出十分动人的画面,每一幅场景和环境图不仅表达电视剧情节特有的历史和背景造型语言,还溶入编导以及美术设计的思想. 〔关健词1电脑美术艺术设计影视设计 计算机美术,专业的说法叫电脑美术或者CG,也可以说是计算机图形 学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形 成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG. 计算机美术的运用日益广泛,而且它站在传统美术的荃础上并且伴随着计 算机技术的发展而在不断发展着。
一、悦谈电二术 咙是伪叩uterGr即hics的缩写.意思是计算机图形图像.比有二维和 三维两类图像.可以凭借计算机创造和处理这些图像.a;技术的应用非常广 泛,涵盖建筑、机械制造等许多方面,而最重要的应用无疑在电影制作上。 电脑技术是表现手法,它有着:快、精、准、美、特,五大优势;只 有精通电脑设计软件的操作,熟练技巧,才能很好的表现设计艺术。
在科 技飞速发展的年代,每个人都在经受知识的娜炸,又面对铺天盖地的信息 过多、过滥并同质化的艺术设计充斥着各种媒体,并轰炸着我们的大脑, 大量的低品质产物使我们的大脑慢慢麻木,在这样疲惫的情况下,人们希 望看到的是有艺术欣赏价值的美术作品。电脑美术可以利用其自身优势, 在作品制作过程中取得更好的效果,比如Photoshop滤镜里的多种效果,包 括编排的自由,灯光的取舍,色彩的微妙变化都体现了电脑美术的优势。
二、计林棍必术不一于份旅.术的独特倪份 (一)提离工作效率。计算机是人类的伟大发明,计算机运算速度之 快、工作量之大,它所能完成的工作领域,有很多是人的脑力及体力劳动 所望尘莫及的,作为一个先进的生产工具,计算机的广泛应用在人类生产 环节的各个领域发挥了巨大作用,是提高生产效率的重要工具. (二)改变创作方式.计算机美术的出现,令美术领域在创作方式和 传播方式上产生了重要的变化.首先在技法上(包括绘画与美术设计,主 要是美术设计),传统技法中许多繁复的技法被简化了;尺寸精确控制方 面:例如在空间设计领域的效果图、结构图的绘制与构建,使用 autodesk公司的通用计算机辅助设计软件Autocad、3D影视动画制作软件 狱YA、通用3D建模及动画软件3Ds贴:,Autocad相当程度上摆脱了采用传统 尺规绘图工具所产生的大t劳动,节约了大t时间,在建筑效果图领域, 可以用Autocad和3Ds叫结合使用进行建模、表现图渲染:在平面设计尤其 是印前设计这些领域中需要实现尺寸高精度的设计,通过平面设计软件诸 如Illustrator、Coreldra'、Photoshop等结合精准的打印及输出设备,更 可以做到精确无误。
三、C口t计的主-.峨 沈技术很快就在电脑游戏等娱乐领域体现出无穷的娱乐魅力和商业价 值,虚拟现实是交互式电影(InteractiveMovie)的实现途径之一,由观 众亲涉其间,控制角色的举动,从而对场景产生互动后果,这是一个梦幻 般的体验,电影游戏中,虚拟现实完全可能与现实分庭抗礼,使观众真正 置身于一个虚实莫辨的主观体验的境界之中。 (一)C6在影视业的影晌.《精灵鼠小弟》由哥伦比亚公司在1999年 年底推出,由三维动画形象、真人和动物演员共同表演,幽默而充满浓郁 的家庭氛围。
影片中完全由电脑三维技术制作成的人格化的小老鼠斯图尔 特,一夜间成为新千年美国人手中第一个炙手可热的小宠物。 2001年《最终幻想》成为了第一步全cG电影,虽然票房协败,但是全 优电影技术并没有因此停止前进的步伐,其利用全cG技术打造传统拍摄手 段难以实现的幻想世界的概念,却对电影界产生了重要的影响.2005年的 (SkyCaptainandthe,orldofT咖rro,》(天空上尉和明日世界)背 景全CG电影,影片邀请了如格温妮丝.帕特洛、裘德.洛这样的明星参与演 出,并用份技术构建了一个30年代末的纽约,给人一种耳目一新的感觉. 国内影片《满城尽带黄金甲》、《无极》、《赤壁》……都有cG的身影, 北京科学教育电影制片厂2007年大型科教片《圆明园》中,就运用大量 CG,重现回明园昔日辉煌,取得了良好的视觉效果和社会影响. (二)CG在网络业的影晌.Flash在今天的中国成为了一种潮流和时 尚,它之所以能被广大的爱好者、企业、市场、设计者接受并欣赏,其实 也是因为这种数字化设计本身就是当今视觉传达设计发展的趋势.Flash从 网站刮到了手机等移动设备上,在动画、视频等领域给用户一个更新的体 验,也为企业造就一片新天地.Flash采用了网络流式媒体技术,突破了网 络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画。
可以实现动画交互,发 挥个人的创造性和想像力;可以提供更为精美的界面.作为第一部亮相贺 岁档的国产动画电形,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》不仅全国票房达到6800万元,成为目前最卖座的国产动画电影.而且还成为一种大众流行现 象.成为国产CG动画的又一个亮点。 (三)CG的发展前.。
20世纪末期,数字化媒。
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