udp和tcp毕业论文

1.UDP协议论文的摘要怎么写

UDP协议有如下的特点:

1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。 3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。

4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。

从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。

2.毕业论文时间,基于UDP协议的局域网聊天工具的设计

基于VC的UDP的实现 论文编号:TX178 论文字数:9961,页数:41 摘要 随着计算机技术、网络技术、通信技术的迅速发展和人们生活水平及需要的不断提高,越来越多的网络信息走入了大众的生活,对网络信息的传输设计和实现技术要求也越来越高。

论文研究基于VC的UDP网络编程的设计与实现,并采用异步传输技术实现了一个简单的UDP Server 。论文首先简要介绍了网络通信及其实现技术,基于UDP的Socket网上编程主要流程;然后详细介绍了UDP异步传输的需求分析和设计,并给出实现方案及技术细节。

UDP异步传输在网络通信实现方面具有诸多优势,值得进一步学习和研究。 关键词 :网络编程 Socket 网络协议 UDP 异步传输 Abstract Along with the technical and quick development of calculator technique, network technique, correspondence and the people live the level and need of raise continuously, the life that more and more network informations walked to go into the public, deliver to the network information the design and carry out the technique request also more and more high. The thesis research weaves the design and realizations of the distance according to the VC network of UDP, and adopted the difference step to deliver the technique to carry out a simple UDP Server.Thesis the synopsis introduced the network correspondence first and in fact now technique, ascend the main process of the plait distance according to the UDP Socket net;Then detailed introduced the UDP difference to tread the need for deliver analysis and design, and carry out project and the technique details for . UDP the difference treads to deliver to correspond by letter to carry out the aspect to have many advantages in the network, worthy of further study and research. Keywords: The network plait distance,Socket, The network agreement ,UDP, The difference treads to deliver 目录 摘要 I Abstract II 目录 III 前言 1 1 网络通信技术 2 1.1 计算机网络的概念 2 1.2网络的分类 4 1.3 网络通信协议 4 1.3.1 NETBEUI协议 5 1.3.2 IPX/SPX协议 6 1.3.3 TCP/IP协议 6 1.4 网络通信的同步与异步 7 2基于UDP的socket编程技术 8 2.1 什么是Socket 8 2.1.1 重要的Socket API 8 2.1.2 Socket接收和转换数字和字符串数据 9 2.2如何开发一个Server-Client模型的程序 11 2.3服务器端编程的步骤 11 2.4客户端编程的步骤 12 2.5 迈向面向对象程序设计的第一步:封装 14 3 UDP传输分析与设计 15 3.1 UDP传输分析 15 3.2 udp的通讯过程 15 3.3 设计示例 16 4 UDP Server 实现 19 4.1设计思路 19 4.2使用socket API实现UDP通讯 19 4.3代码说明 20 4.3.1 UDPServer.h 20 4.3.2 UDPServer.cpp 21 4.4仿真结果的验证 31 4.4.1循环主体 31 4.4.2 仿真输出结果 33 4.5设计思想 33 总结 34 致谢 35 参考文献 36 以上回答来自: /46-1/1203.htm 企业办公局域网的建设 字数:9021,页数:25 论文编号:TX093 摘要 局域网是计算机通信网的重要组成部分,是构成所有网络的基础。

所有在因特网上实现的功能,都可以在局域网上实现,如果你要真正的掌握网络和运用网络就必须从局域网开始。现实中局域网比比皆是,只有真正的去自己动手做,你才不会觉得陌生,难以理解。

本文从企业的实际需要,设计了办公局域网,给出了局域网的网络结构,包含了无线网络、综合布线、局域网的硬件选择、接入交换机的定型、服务器网卡的定型、客户机的选择、服务器的定型、防火墙的选择、网络系统平台、软件操作系统的安装与配置。 关键词:企业办公、局域网、无线网络、综合布线、组网工程 Abstract The LAN is an importance that calculator correspond by letter the net to constitute the part ,is a foundation to constitute all network. All at because of with function that net realizes, can realizes on LAN, if you want the real control network with make use of the network and then must start from LAN. The actuality inside LAN is all like that, only have real the oneself begins to do, you can't just feel not seen before, hard comprehension. This paper is from the effective demand of the business enterprise, designed to transact the LAN, give the network construction of the LAN, the already set, customer's machine that include the lead-in network, synthesize the hardware choice of the cloth line, LAN and connect into the already set, server net card of the commutation machine of choice, server of already set, fire wall of choice, network system terrace, software operate system of gearing with install. KEY WORD: Business Enterprise Transacts LAN Wireless LAN Synthesize cloth line Network Engineering 目录 摘要 3 第一章:办公局域网建设的必要性 4 第二章:系统的功能及需求分析 4 第三章:技术选择 5 第四章:局域网的网络结构 6 4.1 结构 6 4.2无线局域网 7 4.3 综合布线 7 第五章:硬件选择 9 5.1集线器的定型 9 5.2接入交换机的定型 10 5.3 无线路由器的。

3.毕业论文 基于TCP/IP三次握手的端口扫描技术

基于TCP/IP 端口扫描技术 [摘要] 本文讲述了TCP联接的建立过程,以及介绍了一些经典的扫描器以及所谓的SYN扫描器的使用,以及隐藏攻击源的技术,最好介绍了另外一些扫描技术。

考虑了一些不是基于TCP端口和主要用来进行安全扫描的扫描工具(例如SATAN)。另外分析了使用扫描器的栈指纹。

栈指纹通过检测主机TCP并将应答跟已知操作系统TCP/IP协议栈应答相比较,解决了识别操作系统的问题。 关键字: TCP/IP,UDP,三阶段握手,SYN扫描,FIN扫描,秘密扫描,间接扫描,诱骗扫描,指纹,协作扫描。

-------------------------------------------------------------------------------- 正文: 端口扫描技术 前言 第一部分,我们讲述TCP连接的建立过程(通常称作三阶段握手),然后讨论与扫描程序有关的一些实现细节。 然后,简单介绍一下经典的扫描器(全连接)以及所谓的SYN(半连接)扫描器。

第三部分主要讨论间接扫描和秘密扫描,还有隐藏攻击源的技术。 秘密扫描基于FIN段的使用。

在大多数实现中,关闭的端口对一个FIN 段返回一个RST,但是打开的端口通常丢弃这个段,不作任何回答。间接扫描,就像它的名字,是用一个欺骗主机来帮助实施,这台主机通常不是自愿的。

第四部分介绍了一种与应用协议有关扫描。这些扫描器通常利用协议实现中的一些缺陷或者错误。

认证扫描(ident scanning)也被成为代理扫描(proxy scanning)。 最后一部分,介绍了另外一些扫描技术。

考虑了一些不是基于TCP端口和主要用来进行安全扫描的扫描工具(例如SATAN)。另外分析了使用扫描器的栈指纹。

栈指纹通过检测主机TCP并将应答跟已知操作系统TCP/IP协议栈应答相比较,解决了识别操作系统的问题。 一:TCP/IP相关问题 连接端及标记 IP地址和端口被称作套接字,它代表一个TCP连接的一个连接端。

为了获得TCP服务,必须在发送机的一个端口上和接收机的一个端口上建立连接。TCP连接用两个连接端来区别,也就是(连接端1,连接端2)。

连接端互相发送数据包。 一个TCP数据包包括一个TCP头,后面是选项和数据。

一个TCP头包含6个标志位。它们的意义分别为: SYN: 标志位用来建立连接,让连接双方同步序列号。

如果SYN=1而ACK=0,则表示该数据包为连接请求,如果SYN=1而ACK=1则表示接受连接。 FIN: 表示发送端已经没有数据要求传输了,希望释放连接。

RST: 用来复位一个连接。RST标志置位的数据包称为复位包。

一般情况下,如果TCP收到的一个分段明显不是属于该主机上的任何一个连接,则向远端发送一个复位包。 URG: 为紧急数据标志。

如果它为1,表示本数据包中包含紧急数据。此时紧急数据指针有效。

ACK: 为确认标志位。如果为1,表示包中的确认号时有效的。

否则,包中的确认号无效。 PSH: 如果置位,接收端应尽快把数据传送给应用层。

TCP连接的建立 TCP是一个面向连接的可靠传输协议。面向连接表示两个应用端在利用TCP传送数据前必须先建立TCP连接。

TCP的可靠性通过校验和,定时器,数据序号和应答来提供。通过给每个发送的字节分配一个序号,接收端接收到数据后发送应答,TCP协议保证了数据的可靠传输。

数据序号用来保证数据的顺序,剔除重复的数据。在一个TCP会话中,有两个数据流(每个连接端从另外一端接收数据,同时向对方发送数据),因此在建立连接时,必须要为每一个数据流分配ISN(初始序号)。

为了了解实现过程,我们假设客户端C希望跟服务器端S建立连接,然后分析连接建立的过程(通常称作三阶段握手): 1: C --SYN XXà S 2: C ?-SYN YY/ACK XX+1------- S 3: C ----ACK YY+1--à S 1:C发送一个TCP包(SYN 请求)给S,其中标记SYN(同步序号)要打开。SYN请求指明了客户端希望连接的服务器端端口号和客户端的ISN(XX是一个例子)。

2:服务器端发回应答,包含自己的SYN信息ISN(YY)和对C的SYN应答,应答时返回下一个希望得到的字节序号(YY+1)。 3:C 对从S 来的SYN进行应答,数据发送开始。

一些实现细节 大部分TCP/IP实现遵循以下原则: 1:当一个SYN或者FIN数据包到达一个关闭的端口,TCP丢弃数据包同时发送一个RST数据包。 2:当一个RST数据包到达一个监听端口,RST被丢弃。

3:当一个RST数据包到达一个关闭的端口,RST被丢弃。 4:当一个包含ACK的数据包到达一个监听端口时,数据包被丢弃,同时发送一个RST数据包。

5:当一个SYN位关闭的数据包到达一个监听端口时,数据包被丢弃。 6:当一个SYN数据包到达一个监听端口时,正常的三阶段握手继续,回答一个SYN ACK数据包。

7:当一个FIN数据包到达一个监听端口时,数据包被丢弃。"FIN行为"(关闭得端口返回RST,监听端口丢弃包),在URG和PSH标志位置位时同样要发生。

所有的URG,PSH和FIN,或者没有任何标记的TCP数据包都会引起"FIN行为"。 二:全TCP连接和SYN扫描器 全TCP连接 全TCP连接是长期以来TCP端口扫描的基础。

扫描主机尝试(使用三次握手)与目的机指定端口建立建立正规的连接。连接由系统调用connect()开始。

对于。

4.UDP与TCP的区别

TCP与UDP区别

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

5.TCP和UDP 应用

尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。

TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。

这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。在第18章我们将看到一个TCP连接是如何建立的,以及当一方通信结束后如何断开连接。

在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。

TCP通过下列方式来提供可靠性:•应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。

由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。•当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。

如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。在第21章我们将了解TCP协议中自适应的超时及重传策略。

•当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒•TCP将保持它首部和数据的检验和。

这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。

•既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。

•既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。•TCP还能提供流量控制。

TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。

这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。 两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。

TCP不在字节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。

如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。

一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。 另外,TCP对字节流的内容不作任何解释。

TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。

这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。Unix的内核对一个应用读或写的内容不作任何解释,而是交给应用程序处理。

对Unix的内核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。

当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器时入Established状态,完成三次握手。由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。

这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。

源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

UDP的特点: UDP协议使用IP层提供的服务把从应用层得到的数据从一台主机的某个应用程序传给网络上另一台主机上的某一个应用程序。UDP协议有如下的特点:1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。3、UDP对接。

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