后期制作毕业论文

1.求论文影视后期制作的参考文献

曾海著.影视后期编辑[M].国家高职教育十一五国家级规划教材.清华大学出版社,2011.8王志新,高娇阳,胡长红著.After Effects CS6影视后期特效全案剖析[M].清华大学出版社.2013.1王志新等著.AfterEffects CS5从入门到精通[M].人民邮电出版社.2011.8曹茂鹏,瞿颖键著.After Effects CS6从入门到精通[M].中国铁道出版社.2012.11张琪著.影视后期编辑与合成[M].电子工业出版社.2009.11水晶石教育著.水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效[M].电子工业出版社.2012.2吉家进(阿吉)著.After Effects影视特效制作208例[M].人民邮电出版社.2012.7新视角文化行著.典藏:After Effects影视后期合成[M].电子工业出版社.2012.2刚给你一点点抄的,一定要采用啊。

2.后期制作的论文该怎么写

撰写一篇高质量的科技小论文,要注意以下几点: 一、选好课题 撰写科技小论文,首先要考虑写什么,也就是课题的选择。

选择课题是写好论文的关键。要注意以下原则:价值原则,即选题的理论价值和实用价值。

要对其他的同学有启发、指导和参考的意义;可行原则,指主观和客观条件的可能性,即撰稿者个人的专业知识、理论修养、知识面、手头资料、实验条件、周围环境,不可贪大求深,应该量力而行;新颖原则,指课题应是他人未曾研究或研究过但未解决或完全解决,要注意“文贵创新”。 二、拟定题目 文题如目,好的题目能够叫人拍案叫绝,一眼难忘。

它好似推销产品的广告词,对吸引读者起着关键作用。好的科技小论文题目要讲求三个字:准、小、新。

准,指的是题目要用精练的文字将论文内容确切的揭示出来。如某位同学撰写的科技小论文的题目是《肥皂的去污原理和最佳洗衣浓度》,一看题目,就可以知道论文阐述的内容,一目了然。

小,指的是题目的角度小。角度小,就具有较好的指向性,文章的思路随之明朗,容易写得集中、紧凑。

题目过宽,往往由于我们投入研究的精力少,范围窄,专业知识不深,而难以驾驭。如某位中学生撰写的科技小论文的题目是《静电除尘黑板擦的研究与制作》,题目小且具体,学生可以作深刻的阐述。

新,指的是力求在题目中透露出新鲜的立意。选题新鲜,才有阅读价值。

没有独特的见解,没有新的发现,即使表达再好,论证再有力,也是瞎子点灯白费蜡。 三、写好开篇 文章开头处于定调的特殊位置,历来为写作者们重视。

古人云:”若起不得法,则杂乱浮泛”。开头部分虽短,却是全篇的有机组成部分,提示作者的思绪和对众多材料的截取,因此落笔之前必须对全篇有总体把握。

科技小论文的开头,不一而足,并无固定的格式,但却有章法可循,这就需要对各种开头的技法细加领悟,根据写作实际灵活运用。 1、例题引路法 写作科技小论文,开篇引题,显示了研究问题的实在性,激发读者顺藤摸瓜的愿望。

如某同学撰写的《一道容易解错的力学题》一文,作者开头就摆出了一道同学们很熟悉而又容易出错的力学题,并将错误的解答过程陈述给读者,引起读者的强烈的兴趣,而急于读完全文,以知道这道题究竟错在何处。 2、揭示背景法 将研究的问题,放置到当前社会经济发展的大环境和大背景下,让读者在较高的层次体味其研究的意义乃至方向性。

如《乡镇工业环境污染防治对策》一文是这样开头的:“改革开放以来,乡镇企业迅速崛起和蓬勃发展创造了大量的物质财富,使农村经济发生了一系列深刻变化。在一些发达和比较发达地区,乡镇企业已成为农村经济的重要支柱和国民经济的重要组成部分。

但是,伴随着乡镇企业的迅速发展,乡镇工业对环境的污染和对生态的破坏影响日益突出。 这一开头就将研究的问题与命题的发展趋势,当今乡镇工业对环境的污染和对生态的破坏影响紧扣一起,使人们认识到治理环境污染的紧迫性。

3、指出危害法 许多争鸣、纠错的小论文,常常指出某些弊端,让人们骤然心惊,晓知解决问题的紧迫性。 4、概述论点法 在前言部分,作者将主要观点集中呈现给读者,给人一种整体感,这无异于交给读者一串钥匙,往下阅读便是尝试去打开一扇扇大门。

5、设置疑问法 设置疑问主要是给读者留下悬念,让其在好奇心的驱使下迫不及待地关注研讨的问题。 以上是写好科技小论文开头的五种方法,值得说明的是开头的方法不胜枚举,且各种方法常常是有机结合,渗透并用。

四、分述要点 经验材料繁多复杂,怎样使它们井井有条地统一于中心论点呢?在小论文的主体部分,采用分条论述的方法,往往得心应手。这种写法的好处是条理性强,层次清楚,给人全面深刻的立体感。

当然,每个观点,都必须是深思熟虑的结晶,概述性要强,客观性要强,创新性也要强。 五、用好材料 科技小论文不是简单地将手头材料罗列成文,深透的说理,规律的导引是其本质特征。

观点和材料是相辅相成的,论文的价值体现在论题的价值,论题的价值又通过材料的论证体现,二者的有机融合,就会形成一篇很好的科技小论文。 六、文稿写作常识 为了减少编辑发稿时的困难,也为了减少论文排版时的差错,作者在撰写科技小论文时,还要注意掌握一些文稿写作常识。

一般来说,要注意以下问题:文稿用标准稿纸书写清楚(或者用电脑打印)。每格一字,标点单独占一格。

不需排印的说明文字一律用铅笔标注。书写时应使用规范的简化字,防止错别字,更不要杜撰生字。

除成语、古文和引用文献的数字外,一般数字用阿拉伯数字。公元的世纪、年、月、日、时、分、秒均用阿拉伯数字。

年份不能简写(如1999年不能简写成99年)。五位以上的数字可用“亿”、“万”作单位。

四位以上的数字连写,不用分节点;外文字母、化学符号等要写得端正清楚。外文应用印刷体书写,大小写必须分明,并用铅笔标明玩儿文种,正斜体和上下角标。

此项内容请以中学教材中的写法为准,化学结构式中各个线条位置的排列必须准确;数学公式和化学方程式应另行居中书写,并使用规范字体;使用规范。

3.求电视节目关于后期剪辑的论文

浅析影视后期剪辑编辑艺术 [摘要]影视后期剪辑中最容易出现硬伤、风格、节奏、修补四个方面的问题,对影视节目制作领域的一些道理和常识进行总结。

[关键词]蒙太奇 风格 硬伤 节奏协调 影视是通过对现实的再现,通过机器拍摄出画面。再通过机器设备还原画面,从而使我们可以从中看到活生生的画面的过程。

剪辑是电影的后期制作流程之一,是由电影剪辑师将前期拍摄的视觉素材与声音素材重新分解、组合、编辑并构成一部完整电影的过程的总称。电影剪辑要处理的最基础问题是镜头与镜头之间的时间和空间关系。

而剪接指胶片的具体工艺处理,蒙太奇既指镜头组接的艺术技巧,又常指由剪辑而获得的艺术效果,但在有些国家,蒙太奇也是“剪辑”的同义语。 蒙太奇,法文montage的译音,原是建筑学用语,意为装配、安装。

影视理论家将其引伸到影视艺术领域,指影视作品创作过程中的剪辑组合。蒙太奇广义的来说是指剪接,以前的电影是没有剪接的一卷十分钟拍到完才换另一卷,第一个把剪接用在电影上的是《波坦金战舰》,其中婴儿车由楼梯摔下、四周人在开枪、母亲紧张失措、这些画面交互剪接产生紧张紧凑、隐喻的效果,成为电影史上空前的发明造就的经典。

不过基本上蒙太奇是一种导演操纵镜头的手法,也就是控制了绝对的知性思维与表现意义,观众只等着被灌输。蒙太奇(剪辑)是显示时空的跳接,时间是点和点的衔接,相异于镜头从A到B一条线的移动。

蒙太奇所呈现的时间是导演严格摘取的一个点。如科波拉的《吸血鬼》一片中有一幕,吸血鬼的头被砍了之后飞了出去镜头跟拍到头要落下时剪接接上晚餐时一大块盘子上的肥肉,给人好像头落到盘子上变一团食物的感觉,就给人弱肉强食的隐喻。

影视剪辑首先是一项工作,或者说是一种专业技能。影视是需要存精去粗的艺术,将一部影片拍摄的大量素材。

经过选择、取舍和组接,最终编成一个能传达创作者意图的作品,是电影创作的主要组成部分、一部影片从拍摄到完成的一次再创作。 影视剪辑首先不能有硬伤。

就是不能出现逻辑上混淆和基本的技术错误。例如,某台热播的某电视剧,前几个镜头中,女主人公临近睡觉前,情节已经交代了她睡在床头的左侧位置,紧接着男主角离开。

但在随后的镜头里。当男主人公悄悄从外面归来的时候,女主人公连人带被子已经平整的换到了床头的右侧位置,显然违背常理。

又如,在一个人某个指头上戴着的戒指,到了另外一个场景,又没有任何交代的换到了另外的手指上。再如,连续几个风箱式的推拉镜头、或者连续的朝同一个方向旋转的镜头、或者镜头穿帮、或者镜头焦点不实、或者字幕错误等等,只要不是特殊的剧情需要、明眼人瞬间可以看穿的地方。

就都是电视的硬伤。 影视剪辑要保持风格上统一。

很多片子在观赏上可能会给观众一种前后不协调,或者局部不协调的感觉。从情节的描述、人物的塑造、剧情的发展、色彩的处理等方面,都可能有这种感受。

造成这种风格不统一的原因,在大制作的片子上是因为同一部戏有两组人马同时拍摄或者有两个导演分别执导的原因:在小制作的片子上是因为前期拍摄或者后期剪辑是不同的技术人员进行处理的原因。不管是什么原因,观众有了这种感受就对观后感的评价打折了。

要想片子风格统一就要统一片子的运作方式和手段了,这必须在影片投资前处理好关系。 影视剪辑要保持内在节奏的协调及同步协调。

同步指的是与观众的观赏习惯、视觉需求、感官刺激、情节欲望基本相一致。观赏的过程就是观众的“胃口”不断得到满足的过程。

这种满足不是填鸭子式的充填,而是按照某种节奏、某种规律来不断的吸引和满足观众。导演就是来制造这种节奏和规律的人,借助演员来实现此目的。

准确运用速度节奏技巧的经典例子,是爱森斯坦的《战舰彼将金号》。全片由3大段较大的运动组成,每段又分布着无数较小场面不同调子的运动。

在叙述兵舰起义的第一大段中,水兵和军官冲突时调子越来越强烈,最后水兵起义夺取军舰达到高潮,是用逐渐强烈的画面片断以及相应的愈益紧急的剪接调子:高潮后逐渐进入一组平静的场景,一个水兵的葬礼使用极长的回转的镜头,这些镜头都使用平静的、缓慢的剪接速率。这里显示出不同场面剪接调子间的强烈对照。

在影视剪辑中,后期技术人员的素质是非常关键的,他必须和导演形成一种心灵互通,形成补充。这种互通和补充是一种心领神会,只有这样才能把导演在拍摄的素材中制造的节奏和规律,更好的用技术的形式,完美的表现成视频流。

影视剪辑后的成品如何对音视频进行修补。众所周知,是工作就可能会有失误。

影视也不例外,大家在观看时,经常可以发现打了补丁的声音和图象,这就象膏药沾在脸上一样让人看了不舒服。这里先说声音,多数的改动声音是因为不改不行了,因为出了明显的错误,现在很多的剧都图省事,在棚里随便一配就过了。

其实好多观众都听的出来,因为那毕竟和同期录音不一致。这里建议,如果找那个演员重新配音比较麻烦的话,不妨模拟现场、借助挑杆录音,模拟声场就是了。

如果差异大的话可以用音频处理软件处理一。

4.求论文影视后期制作的参考文献

曾海著.影视后期编辑[M].国家高职教育十一五国家级规划教材.清华大学出版社,2011.8

王志新,高娇阳,胡长红著.After Effects CS6影视后期特效全案剖析[M].清华大学出版社.2013.1

王志新等著.AfterEffects CS5从入门到精通[M].人民邮电出版社.2011.8

曹茂鹏,瞿颖键著.After Effects CS6从入门到精通[M].中国铁道出版社.2012.11

张琪著.影视后期编辑与合成[M].电子工业出版社.2009.11

水晶石教育著.水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效[M].电子工业出版社.2012.2

吉家进(阿吉)著.After Effects影视特效制作208例[M].人民邮电出版社.2012.7

新视角文化行著.典藏:After Effects影视后期合成[M].电子工业出版社.2012.2

刚给你一点点抄的,一定要采用啊!

5.影视后期一般学费多少

影视后期是个很泛的名词,整个涉及到的内容也会是比较庞大的,但整个捋下来一共是这么三个方向:影视特效、影视合成、影视剪辑。

所以只学习一款软件肯定是不够的。一般费用肯定也要1-2万块吧。

影视特效,我们常看到的影视作品中需要有火、闪电、爆破等场景都是需要特效师们制作出来的,现在一些视频中也能见到特效的存在。学习影视特效的专业可以从事影视特效设计师、广告特效设计师、动画特效师等等。

影视合成,就是需要合成师们将特效师们设计的素材“抠”入画面中进行整合,最后合成对应的效果,学习影视合成可以从事AE合成师、UE4合成师等等。影视剪辑,就是对拍摄玩的影片或者素材进行制作,做后期的处理,使其形成完整的影片。

影视包装,简单来说就是对的影视、视频进行美化,一般用在商业广告企业宣传的包装或者是电视栏目的包装,影视剧片头、片中简单的包装。可以从事影视剪辑包装师、栏目剪辑包装师等等。

虽然影视后期这个行业目前发展的还是相当的不错的,但是这个行业相关高技能人才的缺乏非常大,如果是想学习影视后期并先从事这一行业的话,还是建议同学们还是去专业的培训机构系统学习一下。这边小编推荐同学可以了解一下丝路教育的影视后期全能班,可以学习到包括MG动画、Pr剪辑、AE合成、C4D三维设计、短视频、栏目包装等等课程,全面发展培养视觉创意专家。

丝路教育影视后期全能班可以让你的就业拥有更多的选择,培训全能型影视后期人才,毕业后可以根据自己的兴趣选择就业方向,而不是局限在单一的领域。现在他们还有免费试听的活动,可以去了解一下。

6.影视后期制作的发展历程

以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

7.关于纪录片后期细节制作的论文

中国纪录片的成长和萎缩 《我们的留学生活》和它的制作人张丽玲近来因有报刊指其“作假”而不断出现在媒体的新闻榜上。

这其中的琐碎是非不是我们关注的,但是这件沸沸扬扬的官司或“准官司”为我们回放中国新纪录片运动提供了一个话由。 在许多人心目中,中国新纪录片的上限是1991年的《望长城》,而在另外一些人心目中,中国新纪录片的上限是1990年吴文光的《流浪北京》。

这实际是两条不同的线路,我们都要去追溯。 在某种意义上,《望长城》成为中国第一部最像纪录片的纪录片,长镜头,同期声,采访者身份的(而不是朗诵者、宣示者)主持人。

很快成为一个范本,被跟从者效仿。这个范本的修正本或缩写本,则是1993年改版后的《生活空间》。

而此前出现在上海电视台黄金时段的《纪录片编辑室》,则是相对独立的范式。虽然在二者之间有许多相似元素,但它们的相似不是或更多的不是互相的参照,而是导源于对国外纪录片的引进学习。

独立制片人蒋樾曾经为《生活空间》制作过30多条10分钟的短片。其中一个片子说的是国棉三厂一个女工早晨上班挤车的全过程。

她的上班时间是7:30,早晨5点出门,换了单程倒了四次车,但赶到单位还是迟到了。 这样的片子当然是触动人心的。

但独立制作者们在看了外国一些纪录片大师的作品后,就再也不能满足于这样简单的记录了。日本小川绅介和美国怀斯曼对中国纪录片独立制片人有着决定性的影响。

中国纪录片人从他们那儿明白了什么是真正的纪录片以及他们对现实应该持有什么样的态度。大家很快沉淀到底层的生活中去,吴文光、段锦川、蒋樾、康健宁等人全都用一年甚至两年的时间做一部片子,他们更耐心和平等地接近被拍摄者,捕捉最真实、最有质感和最有意味的生活场景。

康健宁的《阴阳》、吴文光的《江湖》、段锦川的《八廓南街16号》、蒋樾的《彼岸》等篇幅较长的纪录片都是在漫长的等待、静观中打磨出来的,这些以独立制作的方式拍摄的作品取消了从前惯用的宣传片里的诸如旁白、解说和访谈等手法,更直接,更客观,更讲究生活的原汁原味,更能挖掘出生活中的问题 ————那些因为司空见惯而被忽略的问题,毫无疑问,朴素的形态和日常场景中蕴藏的深度使它们更接近正宗的纪录片。对于他们来说,走马观花地拍,等于是把好端端的题材浪费了。

段锦川在一次访谈中就批评了某电视台拍摄的《一个艾滋病病毒携带者》,“题材挺好,但是拍得非常糟糕,太仓促了,三天五天拍了一次,过了一个月又去拍了两天,就完了,弄了一个50分钟的。”段锦川的100分钟的《八廓南街16号》拍了一年,杨荔钠的《老头》拍了两年半,剪了半年。

标志着中国新纪录片进步的,不仅有理念和形式的本质转变,也有纯粹的技术的更新。数码技术的发展,使记录设备日益小型化、个人化,摄、录、编剪可以很轻松地由一个人独立完成,制作人可以更从容更自如地记录原汁原味的生活实态,它所带来的变化可能是革命性的。

吴文光说,这是他梦寐以求的个人方式,拿着像笔一样小巧的DV机,他可以像作家写作一样做纪录片,他甚至开始用DV机来做日记。这种变化已经促使许多业外人不断进入纪录片的制作行列,这意味着很多新的可能性。

纪录片在前进,但纪录片的市场却在萎缩。比起九十年代初的一派繁荣,今天的纪录片似乎长时间地处于低谷状态。

中国纪录片几乎没有群众基础,这是一些纪录片制作者的共识。最雄辩的证据就是纪录片没人放也没人看了。

当年创下36%的收视率、比电视剧更火爆的上海电视台《纪录片编辑室》,如今收视率已暴跌至7%—8%。《我们的留学生活》能够创下那么高的收视率,按照一位资深纪录片人的说法,是因为制作者很能吃透国内观众希望看到什么东西,全力迎合,她提供的是国外也很流行的“肥皂纪录片”。

电视上最受欢迎的还是电视剧、足球和其他综艺节目。 其实纪录片不能成为收视的热门,在国外也是正常的,即使传媒发达如法国也只有一家电视台专放纪录片。

但以中国纪录片已经取得的成绩,以大众对现实的关注程度,它实在不应该受到如此冷遇。一些耗去制作者大量心血的出色之作,在电影节上周游列国之后,又压到了作者的箱底。

随着纪录片栏目的日渐萎缩,电视台对纪录片的制作和传播早已不像90年代初那么大张旗鼓。靠纪录片的制作者自己拿着录像带和高清晰的机器跑到酒吧和大学里去放映,其效果几乎可以忽略不计。

《我们的留学生活》虽然是本期专题的话由,但是几乎不可能拿它作为样本进行认真的讨论,因为这一“事件”的许多情形截止到目前并未澄清。我们借用另一相似的版本来看。

1993年发生在日本NHK的“作假”事件。著名的“NHK特集”中播出了《喜玛拉雅深处王国———木斯塘》,创作人员中有人向传媒揭露了其中的“作假”,引起巨大震动。

NHK的会长震惊之余,在没有充分查实“作假”的情况下,就在电视上发表了“谢罪讲话”,于是,“文字媒体的报道规模甚至超过了杀人事件(的报道规模)”。事后的结论是:导演并没有刻意的捏造行为。

一个重要也是被批判得最多的例证:“高山病”。实际上。

8.学习影视后期制作应该具有的素质和什么能力

兴趣是职业的基础,游戏人才“玩”出白领,“玩”出好薪情! 动画产业和电脑动画、游戏制作等相关产业正在以惊人的速度发展,一场又一场的动漫展正不歇气地在沪展开,“真人秀”等充满吸引力的现场活动不但吸引了众多动漫迷,也深深地感染着行业人才的培训发展。

考虑到动漫游戏设计专业教学的实践性、技术专业性、课程的体系性,培养具有扎实动漫基础的专业人才,使学员在实践中掌握技能、积累经验,新东方课程体系设置原则:以扩大学生进入就业市场后的选择范围,延长其职业生命周期为主旨,课程通过大量的实际项目,重点培养学生(CG动漫)扎实的艺术素养,在教师的指导下学员按照项目小组的方式进行实际项目开发,同时掌握CG游戏动漫策划、设计和运作理念,成为振兴中国数字艺术领域的重要力量。 招生对象及条件 1、高中或同等学历以上文化程度的社会青年,希望拥有高薪和令人敬慕的稳定的设计师职业。

(自身条件优秀者可放宽至初中毕业)。 2、具备良好的自学能力和协作能力。

有勇于探索的精神和不畏困难的毅力。 3、身体健康,无色盲、色弱。

4、为了保证更好的教学质量,无基础或基础差的同学可免费参加基础课程(预科阶段)学习。 培训目标及内容 【培养目标】 动漫游戏设计与制作专业培养具有良好思想道德和文化修养,能系统掌握美术基本知识、基本技能及动画制作知识,具有较高的审美素养和审美能力,具有应用数码技术进行动画艺术创作的技能,能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。

第一阶段 计算机基础知识(57学时) 【办公软件】 Word:学习日常办公文件排版,文字处理和格式设置,日常表格编辑,精美图文混排技巧。 Excel:专业电子表格制作排版,学习函数和公式计算表格,各式图表的建立和排版,数据库查询操作。

PowerPoint:面向商业及企业的专业幻灯片制作,精彩的动画设计方案,图文并貌,声影结合。 互联网应用:IE的使用技巧;网页浏览;搜索引擎;电子邮件;BBS电子公告牌;软件下载等。

【电脑组装维修】计算机结构及工作原理、掌握各种零配件的性能参数及主流品牌、CMOS设置,硬盘的分区格式化,Windows注册表的结构,备份及应用、常用软硬件故障的原因,现象及解决;应学员要求新增添以下内容:系统优化设置,超频技巧,软硬件升级,Ghost、Pqmagic、Winzip、Winbench、虚拟光驱、Norton等流行工具软件的使用。(英文注释:备份、分区、解压缩、测试工具软件) 第二阶段 设计师美术基础强化课(116学时) 【素描】通过此阶段教学提高学生的美术观察能力,了解光和影的概念,及构图、比例、虚实、明暗等关系,可进行常见物品的描绘;并通过此教学使学生熟悉三视图,了解产品结构、透视与比例之间的关系,可进行一般产品造型绘制,培养学生的空间抽象思维能力。

【平面构成】旨在使学习熟悉点、线、面等设计元素的灵活运用,通过学习形式美法则,提高其艺术处理能力,增强平面作品装饰性。 【色彩构成】通过色彩知识的学习,使学习了解色彩色相、明度、纯度,提高学生的视觉传达能力,了解色彩基础知识和空间混合概念,能够进行一般色彩搭配,培养学生的色彩感知能力。

【立体构成】从二维空间的平面转化为三维空间立体的构成方法及美学特色、加工手法、材料运用、立体构成在设计中的应用、及立体构成在实际中的应用。 第三阶段 艺术基础(50学时) 【原画】作为动画片的灵魂原画,是设计整个动画片动作的关键张(KEY FRAME),原画所学习的内容是:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。

【戏剧表演】CG,动漫,游戏是表达的艺术,作为一名创作者,应该拥有丰富的人生经历,努力成为一名出众的表演者,培养起自我表现的强烈愿望,对不同角色的内在世界有个深入的探索。研究话剧,小品,人物表情,肢体动作语言,及民俗服饰艺术。

【影视欣赏】将近代影视方面应用高科技手段打造有突出影响力的作品亲密接触,欣赏,借签为我所用。以利开发我们民族CG艺术。

将有大量欣赏课内容,开扩学生视野,大量分析曾轰动一时的影视成功的因素,对其艺术美学客观研讨,对重点部分将进行全方位剖析。 【艺术概论】艺术概论是一种快速提高人艺术素养的重要课程,包含:展览,影视,图片,音乐作品的欣赏。

第四阶段 专业软件(350学时) 【Photoshop】学习Adobe Photoshop实用使用技法、掌握平面绘图设计的技巧与应用、主要掌握动漫上色,配色。各种角色,场景纹理的专业绘制高级技巧,通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术。

9.影视后期的发展前景

2楼说的那么复杂.有那么细吗?呵呵~刚出来到小公司还不是一个人包干.LZ的说法也有一点问题,应该是影视后期制作.后期制作包括剪辑和包装2大类.但刚开始的小公司基本全要会了~

软件的话会的越多越好,我个人掌握的软件MAYA,3D,PS,AE,PREMIERE,EDIUS等,还哟些小软件就不说了,上面说到的那些软件基本都要用到.

做这行你要有足够的心理准备,我现在做这行的感觉就是”玩命”.每天加班,没有一天正点下班过,时不时还要在公司过夜,前段时间在公司赶个片子连续坐电脑前26个小时没合眼,只吃了一顿饭.做完后直接累倒,在公司里睡着了.结果被老板看到还说我”精神状态不好”呵呵~我直接辞职走人了.待遇的话也一般,我在深圳,工资刚够糊口.LZ你自己掂量吧.反正我是不干了~

hgh931,看来我们是同行啊,呵呵,见你在两个帖子里都回答了.其实刚出来做这行也就是熟悉软件,至于制作理念我觉得有点难学,别人教的也只能是些技巧上的东西,真正的感觉还需要你自身的修养了.

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