高职ps毕业论文

1.关于PS的毕业论文怎么写啊、、谢谢啊

目录

一.引言……………………………………………………………………2

二.设计方法和创意 ………………………………………………………2

三.实例制作 …………………………………………………………………3

小结 …………………………………………………………………………8

参考文献 ………………………………………………8

一.引言

近年来,计算机图像技术的飞速发展和应用使个人电脑上的美术创作进入一个新的阶段,各种图像处理软件也越来越完善,普及程度不断的提高。其中的图像软件处理工具Photoshop是目前公认的、较好的通用平面美术设计软件,它功能完善,性能稳定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以对图像进行修饰、对图形进行编辑、对图像的色彩进行处理等,此外,还有绘图和输出功能。在实际生活和工作中,人们可以将数码照相机拍摄下来的照片利用Photoshop进行编辑和修饰,还可以利用PhotoShop为图像制作特效效果,如果和其它工具软件配合使用,则可以进行高质量的广告设计、美术创意和三维动画制作。由于PhotoShop功能强大,目前,正在被越来越多的图像编排、广告和形象设计以及婚纱影楼等领域广泛使用,是一个非常受欢迎的应用软件。本毕业论文中的设计实例就采用了Photoshop这一图像处理软件。

二.设计方法和创意

利用图像处理软件制作图形,要产生一个好的作品包括三个方面的内容:创意、构图能力、计算机表达。即首先要有好的创意,然后对其进行粗略构图,最后借助计算机手段,制作出所构想的最终效果图。当然,也有一些经典的创意,只用寥寥数笔即可表现,但这种情况非常少。上述所说的三个方面的内容,其中的创意需要具备跳跃思维,灵活善变,也与创作者的美术素养相关;而构图则主要指平面构成,色彩构成和立体构成。对于平面设计来说,平面构成和色彩构成尤为重要,它需要通过合理组织各种元素,确定视觉中心,使画面美观并能引导读者的目光和兴趣;计算机表达则是利用有关的图像处理软件工具,将构思的图像效果制作出来。本毕业论文的实例制作,就是利用Photoshop来制作水滴的效果图,设计思想是利用已有的素材,制作出将一个杯子的水倒入另一个杯子后产生水滴的效果。

三.实例制作

本实例制作通过制作相关素材,并运用了Photoshop中的笔刷、扭曲/波浪滤镜、自由变形等工具,最终合成所制作的素材以得到所构思的效果图。具体制作步骤如下: 1.新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色; 2.新建透明图层2,建立该图层的目的是因为本设计的主要操作是在图层2中进行的; 3.利用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选出一个圆形区域。 4.选取工具面板画笔工具(画笔颜色选白色,画笔大小13,不透明度100%)在选区的四周绘制线条。 5.再将画笔的不透明度调节为50%,绘制如下的线条;此时可以看到,所绘制的效果已经很像一颗水珠了。 6.选中图层2,可按Ctrl+A全选,拷贝图层2;然后新建一新的图像文件,大小为200x200,背景设为蓝色;把前一图像文件中的图层2中所制作好的水珠粘贴到该新建图像文件中,多粘贴几个,并调节好大小,然后合并为图层7。 7.选中当前图层(图层7),利用菜单命令:滤镜→扭曲→波浪,调节好参数值。即可得到 8.对图层7再进行波浪变形,参数要有所不同,以产生随机效果。 9.复制粘贴图层7以得到图层8,在图层8中利用自 由变换工具调节大小和角度。 10.再粘贴一次,完成后的效果。 11.对图层8、图层9分别再使用一次波浪变形滤镜; 12.将图层7、8、9合并,并作拷贝,导入一幅图片。 13.粘贴图层,用自由变换工具调整到合适位置,到此为止,整个效果图即制作完毕。

小结

平面设计是一项相当复杂的工作,要设计一件比较理想的平面作品,设计者需要具有一定的美术知识和素养。并且需要知道色彩的构成、分类与感情的关系,以及调和与配色等一系列美术知识,需要具备一定的设计经验。还要懂得如何使用相关平面设计软件,通过这次的毕业设计通过本次毕业设计,使我对Photoshop有了很深的认识,对平面设计的布局、创意都有了一定的提高。

2.求一篇《浅淡Photoshop图像处理的技巧》的毕业论文,八千字左右

工具面板技巧 1. 快速打开文件 双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

2. 随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。

3. 选择工具的快捷键 可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下: 选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W 喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S 历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O 钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G 油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z 默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X 编辑模式切换-Q 显示模式切换-F 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。 4. 获得精确光标 按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。

5. 显示/隐藏控制板 按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。 6. 快速恢复默认值 有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。

7. 自由控制大小 缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。 8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。

在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。 9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。

10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。 11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。

12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。 13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。

而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。 14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。

15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。

用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。 16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。

17. 按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。

变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。

要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。

当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。 18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。

不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。 复制技巧 19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。

20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。

21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单。

3.ps的毕业论文怎么写

个人建议可以从下面几个方面入手

1、简单阐述 PS/2 通信协议。

2、利用 PS/2 协议制作键盘,相对于普通的矩阵键盘有什么好处,把好处一一例出。(例如,更加节省IO口,通信效率高,代码更少等等)

3、作为毕业论文,阐述制作PS/2键盘对学生的好处和价值。(例如:掌握PS/2通信协议,掌握单片机I/O口的应用,键盘扫描等等)

4、PS/2 键盘在市场上的销量,从市场需求表明PS/2键盘的优势。

5、PS/2 协议还有什么不足?如何提高PS/2协议的通信效率。这里一定要说明PS/2的应用还有更很大的前景!

具体报告的写法,按照这几个方面,自己组织语言了,不可能让人家给你写好吧。呵呵!

个人意见,仅供参考!

参考资料:个人意见,欢迎指正

4.有关Photoshop的毕业论文应该怎么写

写论文最主要的是和导师沟通,因为最后是导师决定你的论文过或者不过的。即使再好,导师否定了你,你的论文就算是失败了。所以应该咨询导师意见,让他给你推荐资料等等.

论文的写作格式、流程与写作技巧

广义来说,凡属论述科学技术内容的作品,都称作科学著述,如原始论著(论文)、简报、综合报告、进展报告、文献综述、述评、专著、汇编、教科书和科普读物等。但其中只有原始论著及其简报是原始的、主要的、第一性的、涉及到创造发明等知识产权的。其它的当然也很重要,但都是加工的、发展的、为特定应用目的和对象而撰写的。下面仅就论文的撰写谈一些体会。在讨论论文写作时也不准备谈有关稿件撰写的各种规定及细则。主要谈的是论文写作中容易发生的问题和经验,是论文写作道德和书写内容的规范问题。

论文写作的要求

下面按论文的结构顺序依次叙述。

(一)论文——题目科学论文都有题目,不能“无题”。论文题目一般20字左右。题目大小应与内容符合,尽量不设副题,不用第1报、第2报之类。论文题目都用直叙口气,不用惊叹号或问号,也不能将科学论文题目写成广告语或新闻报道用语。

(二)论文——署名科学论文应该署真名和真实的工作单位。主要体现责任、成果归属并便于后人追踪研究。严格意义上的论文作者是指对选题、论证、查阅文献、方案设计、建立方法、实验操作、整理资料、归纳总结、撰写成文等全过程负责的人,应该是能解答论文的有关问题者。现在往往把参加工作的人全部列上,那就应该以贡献大小依次排列。论文署名应征得本人同意。学术指导人根据实际情况既可以列为论文作者,也可以一般致谢。行政领导人一般不署名。

(三)论文——引言 是论文引人入胜之言,很重要,要写好。一段好的论文引言常能使读者明白你这份工作的发展历程和在这一研究方向中的位置。要写出论文立题依据、基础、背景、研究目的。要复习必要的文献、写明问题的发展。文字要简练。

(四)论文——材料和方法 按规定如实写出实验对象、器材、动物和试剂及其规格,写出实验方法、指标、判断标准等,写出实验设计、分组、统计方法等。这些按杂志 对论文投稿规定办即可。

(五)论文——实验结果 应高度归纳,精心分析,合乎逻辑地铺述。应该去粗取精,去伪存真,但不能因不符合自己的意图而主观取舍,更不能弄虚作假。只有在技术不熟练或仪器不稳定时期所得的数据、在技术故障或操作错误时所得的数据和不符合实验条件时所得的数据才能废弃不用。而且必须在发现问题当时就在原始记录上注明原因,不能在总结处理时因不合常态而任意剔除。废弃这类数据时应将在同样条件下、同一时期的实验数据一并废弃,不能只废弃不合己意者。

实验结果的整理应紧扣主题,删繁就简,有些数据不一定适合于这一篇论文,可留作它用,不要硬行拼凑到一篇论文中。论文行文应尽量采用专业术语。能用表的不要用图,可以不用图表的最好不要用图表,以免多占篇幅,增加排版困难。文、表、图互不重复。实验中的偶然现象和意外变故等特殊情况应作必要的交代,不要随意丢弃。

(六)论文——讨论 是论文中比较重要,也是比较难写的一部分。应统观全局,抓住主要的有争议问题,从感性认识提高到理性认识进行论说。要对实验结果作出分析、推理,而不要重复叙述实验结果。应着重对国内外相关文献中的结果与观点作出讨论,表明自己的观点,尤其不应回避相对立的观点。 论文的讨论中可以提出假设,提出本题的发展设想,但分寸应该恰当,不能写成“科幻”或“畅想”。

详见

5.试述photoshop在平面设计中的应用 论文3000字

授之以鱼不如授之以渔!蛋卷是某大学国际贸易学系学生,很高兴能帮上你。

其实有个很好的办法可以让你迅速拿到这样的文献。我们一般找中英文的文献和论文都是用这样的办法。

上google,然后收索你要的作品名称或者重点词汇在后面加.pdf.例如 “photoshop 平面设计.pdf”或者“photoshop 设计.doc” 这样。你要找什么论文或者文献就重点词+.pdf 或者重点词+.doc 蛋卷用这个办法屡试不爽,你可以多找几篇,看看论文的架构和作者的思路,并且适当参考。

蛋卷提醒使用此方法应该注意的问题:1.一定要用google,因为只有google带有强大的pdf文件检索功能,baidu效果会偏差。 2.注意重点词,如果用一个重点词找不到合适的论文,建议换几个重点词试试,肯定可以下到论文 3.尽量从检索页第一页偏下方开始找论文。

因为google也是有检索排行的,所以一些论文网站会排在你检索到的信息前面,一般都是需要注册或者付费下载。一般直接点开链接就出现下载的页面在检索页第一页靠后一点的位置开始。

4.多试试,肯定有。相信蛋卷。

5.另外,推荐SINA的网络互动硬盘,里面有很多人上传的资料。直接关键词汇查找,会找到比较多的结果,然后找不需要积分下载的(非常多),无需注册!SINA互动网络地址: .cn/ 希望蛋卷的回答可以帮上你。

6.跪求photoshop论文一篇(不要求多深奥,也不用什么技术含量)

实用photoshop心得一些乱七八糟的ps心得,别人的,也有自己的过曝的处理:照片没有层次了。

形成了一张大白脸。我们要想法恢复其层次。

怎么做呢?最常用的办法是:1.复制一个层,改正片叠底模式,这时所有的层次都出来了。2.美中不足的是眉眼相应地也变得很黑。

3.加一个蒙板,双击暗化工具“小手”,在其设置中指定“高光”和100%的“曝光度”,在眉眼处刷几下就可以了,太暗的眉眼马上得到了纠正。你试试看,很简单的。

(思考题:为什么我们不用画笔而要用小手去修理蒙板呢?)高反差滤镜:其实锐化过程就是一个控制反差的过程,所以最有效的选择锐化方法之一就是应用图层+高反差保留滤镜。先复制一个图层,然后对复制图层用“高反差保留”滤镜,然后调整该图层的叠加方式,比如要色彩浓郁一些,可以用“强光”;要锐化一些用“柔光”;要更强的效果用“亮光”模式。

饱和度:饱和度(对于面部颜色过于深红的图片,可以适当降低饱和度,使脸部看起来更加粉嫩可餐)色相:色相(经过专业图像软件对色相进行调整,可以使偏黄的皮肤更加白嫩诱人)眼睛:切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是靠提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。

皮肤白皙:饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。

而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。alt+ctrl+~可以选择高亮区图层与对比度:添加一个空的色阶调整图层,确定当前工具不是绘画类,按SHIFT+ALT+F把混合模式改为soft light(柔光),加强对比度。

将人像面色变暖:入“图像”->“调整”->“可选色彩”,方法寻绝对”,将洋红的Y值增加到最大,这一步的目的是将人物面色调暖。光滑与白皙一、不要一味地追求所谓“光滑”。

为了光滑而牺牲了皮肤的质感,在内行眼里是买椟还珠的事情。去豆的同时完完全全地保留着原图像的质感,才是真正的上品。

二、不要一味地追求所谓“白皙”。为了白皙而牺牲了图像的层次,同样入不得法眼。

白皙问题异常多样化,决不是简单地提高亮度或调整色相就可以解决的。为什么摄影大赛上很少见到美女而大量地见到饱经沧桑的老人,外国的经典教程经常用黑人做模特,就是因为老人和黑人的面部容易表现出更丰富的层次。

曝光不足:选择Images - Adjust - Levels。 你可以看见一个窗口:这就是所谓的HISTOGRAM图 留意图中中间部分的图,横坐标从左到右是代表黑色到白色, 纵坐标是代表像素的数量。

从图上可以看到,右边有一段是没有值的,也就是说,原图里是没有白色的——通常,这样是代表暴光不足。我们把图下面的 最右边的滑块移动,一直到接触到图的右端为止。

意思就是,原来是图最右端的那点(最亮点)变成白色了,这样,整个图的亮度都提高了。图层与锐化:在这里我们说说锐化吧,换句话说就是增强清晰度,可能还有很能多人不知道为什么要转到LAB模式下(PEN兄不要打我),在RGB图像上直接使用锐化滤镜的话,那就是可能产生色彩变化,空洞或其它问题,和转换成CMYK模式不一样,转换为LAB模式不会损坏或丢失任何颜色信息,所以从RGB到LAB的转换非常的安全.转换到LAB模式以后,单击明度通道.这个通通包含着图像的亮度信息(而a和b通道则包含着图像的颜色信息),在它上面锐化不会产生任何潜在的颜色变化问题.柔化:Creat new layer 选择Filter->Blur->Gaussian blur,模糊度参数设置为2.0将Background copy层的合成模式改为Lighten觉得还不够朦胧,可以选择Image->Adjust->levels,调整至您希望的效果滤镜:先把原图片作1-2次锐化,用自动色阶粗调一下,新建一层,用渐变工具添色:上兰霞绿。

把该层选为叠加。最后在根据需要进行微调就OK. 这只是许多方法中的一种,其实新建的色层就像在相机的镜头上加了一块滤色镜。

7.PS学习与论文

PS学习方法总结对于没有一点美术基础,发散性思维比较差,给你一张空白画布你两眼茫然的PS爱好者来说(比如我)。

觉得PS的门槛很高,每次打开PHOTOSHOP软件都心里空空的。又仿佛一直有座大山压在你心头。

你感觉措手无力,本人就一直有这种感觉。所以我提出一些观点供大家参考。

一. 态度和目的 1. 我们学PS是为了可以到广告公司上班而不涉及艺术性的创作(比如在PS中绘画.千万不能有这种认识.)而且工业设计模式中那种"绘画"没有实战价值. 2. 面对画布不要试图在上面画什么.PS是一种数字图形技术. 比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE.你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等. 3. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对你没有一点好处. 你先要开始基本的训练. 二. 有目的性的训练 我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。

后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。

所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。

比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。

我认为基础的训练以下三个方面比较重要。 1. 造型能力 A. 通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。

B. 强化钢笔工具训练(吃透原理 ,每天坚持用钢笔抠10个图) C. 点线面的组合。用这些基本元素排列组合。

然后把这些点线面换成具体的图形元素 D. 一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。

以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。 E. 其他待补充造型能力的训练与培养很重要。

你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。 因为只有这样到后来你才能得心应手。

2. 色彩运用 A. PS很重要的特性就是色彩了。你可以展开这方面的训练。

B. 填充. 也是非常重要基本素质、渐变、圆形等等.反正你换着办法给它填。然后填充选区,各种各样的选区往里面填,不厌其烦。

我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。所以掌握填充的重要性很重要。

C. 记住一句话:红、黄、蓝、绿。只要有这四种颜色。

绝对是鲜艳无比的.。 D. 买一本小日记本。

记录:什么颜色跟什么颜色,很好看。 E. 暂时就这么多了,其它待补充。

3. 整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当) A. 在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。 B. 右侧的面板现在处于什么状态下。

. C. 一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗? D. 花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。) E. 暂时就这么多了,其它待补充。

三 . 在实战中提高 这一点很多人比较赞同。活学活用,多看多做多想.三多政策。

在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。

而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。当然,如果你到了可以生产产品的那一天,那么赶快投产吧。

.. 文章概括:小草 文字套版设想和自主创意设想到底哪一个速度更快?效益更高?效果更好?各有优劣。跟着中国数影楼的数技术正文: 小草 文字套版设想和自主创意设想到底哪一个速度更快?效益更高?效果更好?各有优劣。

跟着中国数影楼的数技术连续深化,对数后期技术人员的请求也越来越高。但是更多的后期美工们却有相称一部门的技术程度还中止正在几年以前,他们因为套版而思绪匮乏,消息阻塞,有的以致没有基本的审美感触,除了机械的套版制作以外,毫无创意可言。

如何冲破这种现状,尽快地使用Photoshop技能来更好更快地表达数照片的前期拍摄及后期创意的企图呢?正在这里,我凭据自已从事影楼数后期劳动几年来的个别心得,总结整理了这篇简明扼要的文章,希瞧和大众一同分享。建立正确的审美瞧具有一定的专业审美瞧是我们做创作设想的最基本的前提。

首先我们要了解数照片的基本组成要素。一张合格的数照片,它卖然首先是有人有景有思惟,它需求经过比如:光的比拟及明暗关系、画面的构图方式、画面人物的美姿形状、画面的全体照片色彩的使用、以致小到眼神光的雄道与否?都直接影响到一张数照片的质量好坏。

一切这些要素,实践上都反映了一个摄影师正在给主顾拍片时的最终作品效果的前期设想,也是数后期人员正在接到一个功课时,了解摄影师拍摄企图的主要认知来源。只要了解了这一点,才华正在整个劳动过程中和摄影师有密切的合作,设想出让人知足的作品。

如何扶植提高自已的审美认知呢?很简略,从生活中汲取。艺术来自于生活而高于生活。

我们数后期是一个创造美的劳动,虽然有其普遍商业,谈不上清艺术。但是很多瞧念和对美的感触,其实主要还是来自于每个别的身边。

网络时代,我们可以上网查找到无以计数的相关内容,也可以留心自已日常生活中的一点一滴。比如走逛超市的时分,请注重一下你想买的CD盒的包装,或者某化妆品的形状设想,再或者抬头。

高职ps毕业论文

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