1.有关我身边的移动互联网的论文
摘要:移动互联网业务和应用包括移动环境下的网页浏览、文件下载、位置服务、在线游戏、视频浏览和下载等业务。
随着宽带无线移动通信技术的进一步发展和Web应用技术的不断创新,移动互联网业务的发展将成为继宽带技术后互联网发展的又一个推动力,为互联网的发展提供一个新的平台,使得互联网更加普及,并以移动应用固有的随身性、可鉴权、可身份识别等独特优势,为传统的互联网类业务提供了新的发展空间和可持续发展的新商业模式;同时,移动互联网业务的发展为移动网带来了无尽的应用空间,为艺术创造了无数可能,传统艺术也逐渐向这方面发展,例如手机游戏,手机绘画等等。关键词:移动应用 移动互联网 媒体艺术数字媒体在新移动平台的应用 一、移动互联网的特点 移动互联网业务的特点不仅体现在移动性上,可以“随时、随地、随心”地享受互联网业务带来的便捷,还表现在更丰富的业务种类、个性化的服务和更高服务质量的保证,当然,移动互联网在网络和终端方面也受到了一定的限制。
其特点概括起来主要包括以下几个方面: (1)终端移动性:移动互联网业务使得用户可以在移动状态下接入和使用互联网服务,移动的终端便于用户随身携带和随时使用。 (2)终端和网络的局限性:移动互联网业务在便携的同时,也受到了来自网络能力和终端能力的限制:在网络能力方面,受到无线网络传输环境、技术能力等因素限制;在终端能力方面,受到终端大小、处理能力、电池容量等的限制。
(3)业务与终端、网络的强关联性:由于移动互联网业务受到了网络及终端能力的限制,因此,其业务内容和形式也需要适合特定的网络技术规格和终端类型。 (4)业务使用的私密性:在使用移动互联网业务时,所使用的内容和服务更私密,如手机支付业务等。
移动互联网还有以下几个特点 1、用户体验至上:如果一个商品或一项服务想要成功,在移动互联网时代,谁更加了解消费者的需求,如何了解消费者体现简单、精准的用户体验上,将决定其爆炸能量的大小,必须从与消费者发生第一点接触开始,越精确越好。 2、盈利策略不可急功近利:这些客户可能只用过手机的简单功能,盈利模式的策略上,需要企业性化和简单易懂的指引,移动互联网的强大平台,已经成为全方位、立体式。
3、找到业务的核心竞争力:这个物品和这个物品的位置密切相关的信心,最有杀伤性的形式,这种集定位、搜索和精确数据库功能的服务必定将手机提升到改变世界的境界。森合万源的创新是颠覆性的,所谓的核心竞争力也只是暂时的。
在产业链竞争中处于相对被动的情况下,握在你手中最大的砝码就是市场占有率和业务创新能力,市场占有率让你有更大的话语权和议价资格,业务创新能力则决定了自己的“卖点”。 4、把握移动营销新模型:移动互联网的一个品牌文化,移动互联网的营销模型与传统营销最大的不同,通过口碑传播吸引更多的客户,随之让参与互动,移动互联网的营销模型与传统营销最大的不同,就是直接让正确的客户为企业说正确的话,冷冰冰的广告式营销终将在这个时代里慢慢衰退。
5、整合产业链之外的资源:只要能把握移动互联网的前提,抓住行业强势资源,相关节点进行有效的整合产业的资源二、移动互联网发展现状 世界各国都在建设自己的移动互联网,各个国家由于国情、文化的不同,在移动互联网业务的发展上也各有千秋,呈现出不同的特点。一些移动运营商采取了较好的商业模式,成功地整合了价值链环节,取得了一定的用户市场规模。
特别是在日本和韩国,移动互联网已经凭借着出色的业务吸引力和资费吸引力,成为人们生活中不可或缺的一部分。 移动互联网发展非常迅猛,以娱乐类业务为例,目前,基于手机的娱乐内容已经创造了一个数百亿元的市场,成为运营商发展的重要战略。
2007年初,和记黄埔旗下3集团在全球主要市场推出的以X-Series命名的移动互联网业务中就包含了大量的娱乐类服务。 2.1 日本移动互联网业务发展现状 日本可以称得上是移动互联网业务发展最好的国家之一,其移动数据业务收入约占全球40%的份额,接近三分之一的日本人使用移动互联网业务,其中80%在3G终端上使用业务。
除了数据接入费和广告费之外,来自移动内容和移动商务的收入超过10亿美元(以上数据为2007年6月底数据),移动互联网用户总数达到8728万,占移动用户87%的比例(2007年底数据)。 根据Wireless Watch Japan 2007年9月发布的报告显示,日本移动运营商提供的主要移动互联网业务包括移动搜索、移动音乐、移动社交网和UGC、移动支付和NFC应用、移动电视、基于位置的服务和移动广告等。
日本移动运营商采取的包月资费方式,以及用户终端性能的提高、双向高速移动网络的发展,促进了日本移动互联网业务的发展。从最初的信息服务、图铃内容下载,到目前具有移动Web 2.0特性的新业务,日本的移动互联网业务发展走在了世界的前列。
日本三大移动运营商致力推动的移动互联网和固定互联网的互通与融合将进一步丰富移动互联网的业务种类,用户从中可以真正享受到无处不在的接入与服。
2.使用手机对大学生有什么影响的论文
手机的使用对大学生造成的影响手机的普及给大学生带来了方便,同学们随时体验着现代科技的快捷。
手机能实现人们随时随地的沟通联络,短信更是消除了面对面交流的尴尬,而这方面功能在大学群体中反映格外突出,随着手机QQ、手机微博、手机新闻等功能的拓展开发,手机文化正不断地向主流文化过渡。同时,大学生使用手机能开拓视野,通过随时随地的接收新闻,在第一时间了解各类动态。
总之,手机媒体给大学生一个能快速便捷的开拓视野的平台。然而,手机对大学生的影响必然存在两面性,正面表现为帮助大学生开拓视野、扩充交际圈等如上方面,而负面影响则表现在身体危害及心理危害两个大方面,而对日常行为的影响也是占了非常大的比重。
本文从以下几个方面重点分析了大学生过度使用手机负面影响和危害。1.过度使用手机的身体危害手机通过信号基站接受和发送无线电波,即是我们常说的手机辐射,在使用手机的过程中,辐射信号会被人体所吸收,因此手机辐射很可能会影响人们的身体健康,而手机基站附近辐射集中,麻雀的数量相对较少,这似乎更能说明以上猜想。
为了证实这种猜测,澳大利亚某研究院于1997年进行了一项实验,将容易患上淋巴癌的白鼠暴漏于手机辐射下约l8个月,结果发现,癌细胞生长的速度增长了两倍。基于各项试验结果,世界卫生组织将手t4t~t]人“可能致癌名单”中。
手机辐射的能量通过一种短暂义突然的刺激影响人的中枢神经,参与调查的约13%的同学表示,曾因过度使用手机(通话、网上聊天、阅读小说)导致不同程度的头痛、头晕,甚至引发失眠症。某些山寨手机生产商更是一味提高机体功率,导致其辐射量是一般手机的50倍之多,这对作为山寨手机主要消费群体之一的大学生的想而知。
2.过度使用手机的心理危害(1)手机成瘾及戒断反应。1)手机成瘾。
手机成瘾属于行为成瘾,主要包括以下Jl青况:游戏娱乐方面。从手机普及以来,手机游戏已由最初的文字类、短信类游戏发展为JAvA游戏,一直发展至现在的N—GAGE游戏,手机游戏的质量和可玩性一直在攀升,有人为了取得高分,甚至没日没夜的进行游戏。
沟通交流方面。手机的普及满足了J人们随时随地联络的需求,发送短信也能解决面对面交流所产生的尴尬,从而方便人们交往。
但正因为这种功能的存在,导致了人们对手机的依赖,甚至成瘾。手机携带强迫症强迫症是一种神经官能方面的症状,反映在手机携带强迫症上,主要表现为长时间没有接到电话或短信,就会焦虑不安;若忘记携带手机,则会心神不宁,担心漏掉他人的联系;时刻都会关注手机是否携带,是否丢失。
2)戒断反应。戒断反应是指停止或减少使用某种药物时,机体自身所产生的一种适应性反跳,一般症状表现为与使用药物时所产生的效力相反的症状,是一种特殊的心理症候群。
由于大学生对手机的过多使用,很多人对于手机产生了不可自拔的依赖心理,一旦生活中离开了手机,马上会产生类似于戒断反应的心理症状。英国专家曾进行一项实验,对若干大学生进行24dx时的无媒体体验,实验过程中,有数人出现了不同程度的焦虑、烦躁、不安,但只要再次接触手机,哪怕只是放进口袋中握住,症状就会大大减轻,心情也很快得到平复。
这些状况都与药物依赖所产生的戒断反应极其相似。(2)手机对于大学生意识形态的负面影响。
1)导致主流意识的减弱。口主流意识是一个政体的中心,其正确的传播能促进社会和谐安定的发展。
然而,随着手机文化的普及,各类信息不加筛选的传播,导致接受能力较强的大学生的主流意识趋向歪曲,并开始对国家、政府、党产生怀疑,某些时候,一有风吹草动甚至就会引起大学生的集体示威游行,严重影响了社会和谐安定。2)价值观向多元化发展。
现在,我国正处于发展中阶段,在社会转型的风头浪尖形成了许多多元型文化,而手机文化的快速发展在此方面形成了一种负面诱导作用,这些文化与大学生思想的长期碰撞,导致了大学生价值观的动摇,潜移默化的影响了正常的马列主义教育。3)影响大学生的是非判断能力。
口手机媒体较为混乱,缺乏严格监管,一些不良信息在以手机为媒介的环境中肆意传播,不加收敛的宣扬着种族宗教、歧视、反动、色情、暴力、虚假等信息,长此以往,点点滴滴的渗透进大学生的思想,影响他们正常的是非判断能力。4)削弱了大学生的现实交往能力。
手机虽然是一个以真实身份为基础的交流平台,但与现实交往相比,仍欠缺直接互动,依赖于手机进行交流的大学生,通常以自我为中心,以手机为原点向外发散讯息,这种状况长时间持续会导致该学生团队意识的淡薄,与他人直接沟通的能力也会减弱。__和谐。
(3)手机对大学生消费观的影响。随着科技的进步,手机不论从外形还是功能方面都在进行着快速的革新,手机更新换代之快超越了其他任何3c产品。
作为大学这个特殊的领域,学生与学生间的家庭经济水平与消费能力都处于若干个不同的层次,而所持手机的型号、品牌、功能却又在一定程度上影响大学生的消费心理,形成了贫富学生间的心理反差,由此引发了大学生问的攀比、歧视、嫉。
3.就新媒体与交互媒体写300字论文
我对媒体的认识,不全面希望对你有帮助!媒体这是一个概念广泛的词语,在不同的领域有不同的理解。
比如,在化学领域系“媒质”之意,在机电领域为“导体”,而在数学领域又是“中数”的意思。然而我们通常所说的媒体,则是从传播学的角度来看的,通俗一点就是指一系列的传播工具,像电视,报纸,杂志等。
人类传播从语言到文字经历了几万年,相对的从口头传播到文字传播亦是相当漫长的一个过程,在这个过程中,媒体作为人体能力的延伸,大大的提升了传播者的传播能力,使信息传播能够到达更为广阔的的空间。同时,不断进程的演变提供了不同形式的传播模式,各类媒体都有符合自己的特点的表达方式,就好比报纸是文字而广播则是语言一样。
媒体带给人们的影响是巨大的,受传者不仅能够通过媒体以相对便捷的途径了解外面的世界,更重要的是能够给他们带来主观世界的的变化,影响人们对周围人情和人性的看法,进而影响其思维方式和生活方式的改变,就好比说这个社会的流行时尚。没有媒体的作用是万不会成为时尚的。
媒体的这些传播信息,引导社会舆论和提供娱乐的作用都是对社会有利的一面,然而,万物都不是完美,有正面就会有负面,它的负面在于它传播的内容参杂了太多的人为因素,媒介环境可以轻而易举的被虚拟塑造出来,所以它的真实性便遭到了质疑;并且,它强大的传播功能,在传播那些不良信息方面也同样适用,这就给社会带来的了文化的衰退。随着经济的发展,其带来了社会的信息化步伐,网络等作为新兴的事物也越来越盛行。
这是人们的好奇心对新兴事物的追求的结果(当然,新事物的优点也是很大的一部分原因)。我们网上购物,而不是一直都是去商店慢慢看;我们网上下载文件,而不是总是去书店或图书馆寻找;我们网上听歌看视频,而不再是买碟或是看电视,凭电视台做主。
当然那些有特殊要求,比方说歌迷或是偏爱纸质书等一类的人除外。这就是新媒体。
20世纪后期,新起了大量的以数字、网络等技术为渠道以及电脑、手机等终端,向用户提供信息的传播形态,它们被称为新媒体,它是一个相对的概念,是之于报刊、广播、电视等传统媒体之外的新的媒体形态。目前比较热门的新媒体有很多种,比如说数字电视,直播节目,博客,播客,门户网站等。
它们有更快的传播速度和传播范围,同时在传播形式上又种类丰富,文本、视频和音频之间也能任意转换或兼而有之,并且已成为了一种跨国界的全球化媒体。然而,当新的媒体的产生吸引了大批人群的眼球,而这个新的媒体又不足以强大到使传统媒体消亡的时候,媒体之间的竞争便明显的激烈了许多。
传统媒体与传统媒体之间,传统媒体与新媒体之间,以及新媒体与新媒体之间。就比如,各家杂志之间或是杂志与报纸之间有竞争,报纸与网络争抢消费人群,各种门户网站之间同样相互竞争。
这种状况的形成是必然的,不过“物竞天择,适者生存”而已。而这直接导致的结果就是,在各种媒体交互混杂的时代,在充斥着各种媒介的环境里,我们生活的这个社会,传播信息已经呈现出一种爆炸的状态。
我们依赖它们来获取各种各样的日常所需的信息,但同时,我们的生活也已经被媒体包裹的密不透风,路边的广告牌,电梯旁的液晶显示屏,各色的报纸杂志还有网络,以及让很多人讨厌的路边分发的一张张的宣传单,更多的还有电视节目里的广告信息。这不仅是一种资源的浪费,更重要的是,人们需要从这多到泛滥的信息里面选取对自己有用的东西,这无疑也浪费了大量的时间和精力。
这是信息量过多带给现代人的负面影响。如今,我们在以后相当长的一段时间里,还离不开传统媒体,它们在我们的生活里依然扮演着重要的角色,至少我们还想象不出来没有纸的世界会是什么样,可毫无疑问,那会是很恐怖的一件事。
有人预言,将来传统媒体会消失,有新媒体全权代替,这好像很符合哲学理论,新事物的产生是以旧事物为基础的,而新事物也必然会代替旧事物成为新的潮流。可这是否不排除传统媒体与新媒体的结合转化,就比如现在的数字电视的出现。
况且,事物总是不断地发展变化的,谁说以后就不能出现意料之外的东西呢。毕竟,虽然比起新媒体,现在的传统媒体好像难过了一点,可距离它真正的消失还有相当长的一段时间,不是吗?更何况,它还得有这个必定会消失的前提。
高歌/文打字不宜,请采纳。
4.求一篇数字媒体设计与制作的毕业论文
毕业论文 信息的定义: 在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,我们把这些表现形式称为媒体(medium)。
用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特,比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。
比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合被称为多媒体(Multimedia)。 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。
交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多,因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 数字媒体在中国: 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。
PTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 数字媒体以数字化,网络化,虚拟化,多媒体化为特征,具有丰富的内涵。
数字媒体包括文本,视频,音频,图片,图像,动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影,电视,广播,音乐,动画,游戏,学业,工艺,时尚设计,广告,建筑设计等内容产业。数字媒体具有数字化,交互性,趣味性,集成性,技术于艺术的融合等特性: 数字化: 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播 交互性: 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。
因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 趣味性: 互联网,IPTV,数字游戏,数字电视,移动流媒体等为人们提供了广阔的娱乐空间,媒体的趣味性被真正体现出来。
集成性: 数字媒体系统能够处能结合理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且在于媒体(比特流)的可重复使用和相互转换。
数字媒体发展的5要点: 提升创造性(Creativity) 数字媒体的每一次发展都是创新在推动。不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜,不仅是创意还包括技术。
数字媒体产业比其他产业更需要创新,特别是用户参与的创新。 创造差异性(Variation) 互联网媒体和创新的数字媒体已进入个性化的时代,差异化已成为竞争的根本。
数字媒体为用户与客户提供有效实用的产品、服务与应用,在实践实现“思想决定格局,定位决定出路。” 突出体验性(Experience) 在用户体验中,视觉vision、情感emotions、思考thinking、行动action这四类元素形成了数字媒体的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式,享有数字媒体信息服务、互动服务与电子商务服务。
强调沟通性(Communication) 形成数字媒体平台上用户间的互动:数字平台与用户之间的互动,上游厂商企业客户与下游终端用户的互动,以及用户间的交流,这3者构成有效互动,这确实是一个平台内营销的过程,留住老用户比开发新用户更重要。 实现关联性(Relation) 如果在海量用户强烈兴趣的领域,提供相应的内容与服务,结合关联性强的互联网/数字媒体互动产品,实现分众。
数字媒体应用领域: 数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训,电子商务,信息发布,游戏愉悦,电子出版,创意设计等。 感受: 21世纪是一个高度信息化的时代,是信息经济和知识经济占主导地位的时代、信息经济和知识经济有两大支柱,有了数字媒体,我们可以更方便的取得信息,掌握与控制信息,并根据信息的内容进行相应的决策。
理工数字媒体 077640010 崔晓静。
5.求一篇数字媒体专业的毕业论文
数字媒体 摘 要 网络发展到现在,已经可以使我们在网上冲浪、收发邮件、听到远方传送来的声音、搜索感兴趣的内容、下载软件、点播节目、即时聊天等等、等等……实现的功能好像已经不少,但,人的欲望无止境,享福的人还想更享福,还有许多目标没有达到,例如,怎样才能使我们在网络上,像平时用遥控器那样,操作空调器、电风扇、厨房电器,或网络远端的电器设备呢?如何利用网络上的计算机资源,使这种“遥控”更具智能化?甚至,将一系列相关的控制写到一个脚本中,以便用户定制自己所喜爱的控制流程?…等等。
实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。
目前用UPnP协议就可以实现这些操作!这正是windows xp系统急于加入UPnP的原因。正因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。
可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!本文讨论了UPnP协议的发展现状,体系结构,包括组成UPnP协议的现有协议:http协议,soap协议,ssdp协议,xml 语言,DHCP协议等等。
还介绍了UPnP设备间互操作机制,UPnP网络的基本组成(服务、设备和控制点),并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,加以说明。阐述了在数字媒体适配器系统中用来保护媒体内容的加密协议,DTCP-IP协议。
最后论述了一个利用UPnP协议实现的应用实例----数字媒体适配器系统。所做的主要工作、技术难点与创新处如下:1. 对UPnP协议栈进行了详细的分析,它是一种建立在现有网络协议之上的协议,揭示了UPnP协议不依赖任何操作系统,不依赖任何语言,不依赖任何硬件设备的特性。
2. 详细描述了UpnP设备是如何动态地进入网络,获得IP地址,并查找自己应当进行的操作和服务信息的。“感知”别的设备是否存在以及它们的作用和当前的状态 。
这一切都不需要人工干预。3. 总结了UPnP网络的3个基本要素:服务、设备和控制点,和UPnP网络的一般规律,服务是最小的单位,设备中可以包含设备,最小的设备又由若干的服务组成,这些设备又必须由控制点来控制。
并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,这两种架构是目前在数字家庭中常用架构。4. 简单介绍了DTCP-IP协议的来源和发展,详细讨论了它的5个基本内容,并更深层地研究了它所用到的一些密码技术和原理。
由于DTCP-IP协议健全的体系结构,不仅有对数据的加密技术,还有对用户身份的认证,控制拷贝次数等等,所以我们在数字媒体适配器系统使用它来保护媒体传输,免遭 非法复制、拦截和篡改。5. 本系统中利用UPnP协议的RUI架构的特性实现用户在具有显示功能的设备(如电视机)上玩PC机上的游戏,利用UPnP协议的AV架构实现在显示设备上观看PC机上的媒体,充分利用PC机上闲置的资源。
6. 本系统中采用了电源管理,即在PC机不使用时,可以处在休眠状态,当DMA客户端需要与PC通信时才将PC唤醒,这样可以减少PC端的能源消耗。7. 本系统在媒体播放时,采用网络流量监控技术,监控网络流量,TCP/IP丢帧状况,HTTP Client帧率,当达到网络拥塞阀值,会向HTTP Client发出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降帧请求。
本产品已经面向市场,并多次参展,从功能和外观都受到用户的好评。关键字: UPnP协议,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI 目 录 摘 要 4 ABSTRACT 5 第一章. UPnP协议简介及发展现状 71.1.UPnP协议介绍 71.2.UPnP论坛 71.3.UPnP的发展 8 第二章. UPnP 协议体系结构 92.1.Http 协议 92.1.1.Http 协议概述 92.1.2.Http 请求消息 102.1.3.Http 响应消息 112.1.4.Http 通用头域 112.1.4.Http 实体 122.2.Soap简单对象访问协议 132.2.1.Soap 简介 132.2.2.Soap 消息结构 132.2.3.Soap消息交换模型 142.2.4.Soap与xml的关系 152.2.4.Soap封装 152.2.5.Soap编码 162.2.5.在rpc中使用soap 162.3.Ssdp 简单服务发现协议 162.3.1.Ssdp 协议介绍 162.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含义和区别 172.4.Xml 语言 172.4.1.Xml语言概述 172.4.2.XML语言定义 172.2.3. UPnP中使用XML 182.5.DHCP协议 182.5.1.DHCP协议定义 182.5.2.DHCP协议工作原理 19 第三章. UPnP设备间互操作机制介绍 213.1.寻址 213.1.1.决定是否采用Auto-IP 213.1.2.选择一个地址 213.1.3.测试地址 213.1.4.定期检查动态地址的可用性 223.1.5.设备命名与DNS交互 223.1.6.名称到IP地址的解析 223.2.发现 223.2.1.宣告 233.2.2.搜索 27。
6.2014毕业的新媒体论文 有哪些方面可以写
论文如何定题目
首先看是什么专业的题目
其次根据专业和教授的口味来定
题目尽可能不要大众化
(一)选题
毕业论文(设计)题目应符合本专业的培养目标和教学要求,具有综合性和创新性。本科生要根据自己的实际情况和专业特长,选择适当的论文题目,但所写论文要与本专业所学课程有关。
(二)查阅资料、列出论文提纲
题目选定后,要在指导教师指导下开展调研和进行实验,搜集、查阅有关资料,进行加工、提炼,然后列出详细的写作提纲。
(三)完成初稿
根据所列提纲,按指导教师的意见认真完成初稿。
(四)定稿
初稿须经指导教师审阅,并按其意见和要求进行修改,然后定稿。
您的新媒体方面论文具体是什么题目?老师审核了没有?
具体准备往哪个方向写呢,
有什么要求呢
论文是需要多少字呢
开题报告 任务书 都搞定了不
你可以告诉我具体的排版格式要求,希望可以帮到你,祝写作过程顺利
论文写作,先不说内容,首先格式要正确,一篇完整的论文,题目,摘要(中英文),目录,正文(引言,正文,结语),致谢,参考文献。规定的格式,字体,段落,页眉页脚,开始写之前,都得清楚的,你的论文算是写好了五分之一。
然后,选题,你的题目时间宽裕,那就好好考虑,选一个你思考最成熟的,可以比较多的阅读相关的参考文献,从里面获得思路,确定一个模板性质的东西,照着来,写出自己的东西。正文,语言必须是学术的语言。一定先列好提纲,这就是框定每一部分些什么,保证内容不乱,将内容放进去,写好了就。
1、论文格式的论文题目:(下附署名)要求准确、简练、醒目、新颖。
2、论文格式的目录
目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、论文格式的内容提要:
是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、论文格式的关键词或主题词
关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题分析,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。(参见《汉语主题词表》和《世界汉语主题词表》)。
5、论文格式的论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分