1.请大家帮我提一个unity3d制作的游戏的毕业设计课题,需要一定编程
最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。
其中重心是交互性,可以体现在
怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;
人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;
攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;
属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。
类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。
游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。
如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~
2.unity 5.x 3d游戏开发技术详解与典型案例unity5开发书好不好
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行2113了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发5261水平读者的技术宝典。
全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物4102理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动1653画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏回案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发答技术。
3.U3D游戏开发技术的优势在哪里?
Unity通用性较强,可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone、黑莓)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4)。
Unity就业市场火爆,目前,国内专业Unity开发工程师不足一万,市场需求却在80万。Unity开发工程师已成为移动互联网新时代的高薪职业。据权威部门统计,50%的Unity开发者工作年限在2年之内;45%的开发者在2到4年之间,但是平均薪资却达到16K!远超其他软件开发岗位的薪资水平。
Unity就业方向广泛。游戏行业占据了65%的比例,也有虚拟现实,增强现实等方向,就业前景火爆。可以从事的岗位:游戏开发工程师、移动应用开发工程师、游戏场景设计师、游戏特效设计师、VR开发工程师、AR开发工程师。
4.Unity3d的发展前景好不好 有没有发展前途
首先,不说别的,我们来看一下2017年游戏市场的营收。
2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
如果你们对这些数字没有概念的话,那么可以回想一下去年王者荣耀的风光,一个皮肤一天收入1.5亿元,王者荣耀团队的年终奖为100个月工资!火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的!
下面我们再来看下一关于游戏人才方面的剖析。
1、从行业前景看
游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景最好的朝阳产业。
2、人才需求是很大的。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求最为迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。
但是:水平中等以上的,各家科技公司都强烈需求,水平偏低的,又显得需求没有特别大。
所以 这点上,从事这个行业,你需要投入心血,不断让自己变强,让自己成为中等以上的那批人, 假如十分用心且愿意每天投入大量时间的话,这个时间可以控制在2年以内。 那个时候,你是各家都会挖的宝贝,前景很好。
3、薪资高,特别是高级工程师。
职业发展前景来说,我想你关注的应该是经济利益,那么我说一个大概的,仅供参考,非绝对:
据统计,游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。
基本遵循这样的路线
Programmer(年薪 10万到30万,大厂里有些走纯技术路线的,超过这个数字的也很多)
——Lead programmer(年薪20万到50万左右)
——Technicl Director(年薪30万到100万,不过据我所知,大多数应该都停留在50万左右)
—— CTO(上不封顶,下也不保底,你要是初创公司CTO, 还没融到钱时,你也不好意思拿高薪啊)
5.Unity 3D游戏开发的作品目录
第1章 基础知识 21.1 Unity简介 21.2 下载与安装 21.3 游戏界面对比 91.4 打包与运行 111.5 购买许可证 161.6 本章小结 18第2章 编辑器的结构 12.1 游戏工程 12.1.1创建工程 12.1.2 打开工程 32.2 Project项目资源视图 42.3 Hierarchy层次视图 72.4 Inspector监测面板视图 82.5 Scene场景视图 102.5.1 视图介绍 102.5.2 移动视图 112.5.3 移动模型 112.5.4 旋转模型 132.5.5 缩放模型 142.5.6 场景工具(Scene Gizmo) 152.5.7 场景视图控制条 162.5.8 绘图模式(DrawMode) 172.5.9 渲染模式(RenderMode) 182.6 Game游戏视图 182.6.1 运行游戏 182.6.2 游戏视图控制条 192.6.3 导出与导入 222.6.4 平台设定 222.7 第一个游戏实例(拓展训练) 232.8 本章小结 28第3章 GUI游戏界面 13.1 GUI高级控件 13.1.1 Label控件(标签) 13.1.2 Button控件 33.1.3 TextField控件 33.1.4 ToolBar控件 33.1.5 Slider控件 33.1.6 ScrollView控件 33.1.7 群组视图(GroupView) 33.1.8 窗口(Windows) 33.1.9 GUI皮肤(GUISkin) 33.1.10 自定义风格(Custom Styles) 33.2 GUILayout游戏界面布局 33.2.1 GUI与GUILayout的区别 33.2.2 GUILayoutOption界面布局设置 33.2.3 线性布局 33.2.4 控件偏移 33.2.5 对齐方式 33.2.6 实例-添加与关闭窗口 33.2.7设置字体 33.2.8 支持中文 33.3 2D贴图与帧动画 33.3.1 绘制贴图 33.3.2 绘制动画 33.3.3 实例-人物移动 33.4游戏实例——游戏菜单 33.5本章小结 3第4章 Unity游戏脚本 14.1 MonoDevelop脚本编辑器 14.1.1 编辑器简介 14.1.2调试 24.2 Unity脚本的生命周期 44.3 游戏对象 54.3.1 创建游戏对象 54.3.2 获取游戏对象 74.3.3添加与修改组件 134.3.4 发送广播与消息 154.3.5 克隆游戏对象 174.3.6 脚本组件 184.4 对象的变换 204.4.1位置 204.4.2旋转 224.4.3 平移 244.5.1 继承MonoBehaviour类 264.5.2 变量的声明 274.5.3 方法的调用 274.5.4 JavaScript与C#脚本之间的通信 314.6.1 时间 344.6.2 等待 354.6.3 随机数 364.6.3 数学 364.7 本章小结 375.1 游戏地形 15.1.1 创建地形 15.1.2 地形参数 25.1.3 编辑地形 35.1.4 地形高低 55.1.5 地形贴图 85.2 地形元素 115.2.1 树木模型 115.2.2 草与网格模型 135.2.3 其它设置 165.3 灯光 175.3.1点光源(Point Light) 175.3.2射线聚光 (Spot Light) 195.3.3世界方向光 (Directional Light) 215.4 天空盒子 225.4.1 SkyBox组件 225.4.2 场景中添加天空盒子 235.5元素对象 245.5.1摄像机 245.5.2 导航菜单栏 255.5.3 脚本组件 275.5.4 预设 285.5.5 抗锯齿 305.6游戏实例-摄像机切换镜头 325.7 本章小结 35第6章 物理引擎 16.1 刚体 16.1.1 简单的使用 16.1.2 物理管理器 26.1.3力 36.1.4 碰撞与休眠 56.2 碰撞器 66.2.1 添加碰撞器 76.2.2 物理材质 76.3 角色控制器 86.3.1 第一人称 86.3.2 第三人称 106.3.3 控制组件 116.3.4 移动与飞行 136.3.5 碰撞监测 156.4 射线 186.4.1 射线的原理 186.4.2 碰撞监测 196.5 关节 206.5.1 关节介绍 216.5.2 实例-关节组件 226.6 粒子特效 246.6.1 粒子发射器 246.6.2 粒子动画 256.6.3 粒子渲染器 266.6.4 粒子效果实例 276.6.5 布料 296.7游戏实例-击垮围墙 326.8本章小结 34第7章 输入与控制 17.1 键盘事件 17.1.1 按下事件 17.1.2 抬起事件 27.1.3 长按事件 57.1.4 任意键事件 67.1.5 实例-组合按键 77.2鼠标事件 127.2.1 按下事件 127.2.2 抬起事件 137.2.3 长按事件 147.3自定义按键事件 167.3.1 输入管理器 167.3.2 按键事件 177.3.3 按键轴 187.3.4 实例-鼠标旋转视图 197.4 模型与动画 217.4.1 模型的载入 217.4.2 设置骨骼动画 227.4.3 播放骨骼动画 237.4.4 动画剪辑 257.4.5 动画的帧 287.5 GL图像库 307.5.1 绘制线 307.5.2 实例-绘制曲线 317.5.3 绘制四边形 347.5.4 绘制三角形 367.5.5 绘制立体图形 377.5.6 线渲染器 417.5.7 网格渲染 457.6游戏实例-控制人物移动 477.7 本章小结 50第8章 持久化数据 18.1 PlayerPrefs类 18.1.1 保存与读取数据 18.1.2删除数据 18.1.3实例-注册界面 28.2 自定义文件 48.2.1文件的创建与写入 48.2.2文件的读取 68.2.3实例-读取笑话 78.3 应用程序 118.3.1创建关卡 118.3.2切换关卡 128.3.3 截屏 138.3.4 打开网页 148.4 资源数据库 158.4.1 加载资源 168.4.2 创建资源 178.4.3 创建文件夹 188.4.4 移动与拷贝 208.4.5 删除与刷新 218.4.6 实例-鼠标拖动模型 21。
6.Unity和Unreal Engine的Editor分别是用什么写的
Unity3D:
Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unreal:
UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。中国首家虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。
基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2)、《蝙蝠侠》等。
unity3d挺好的,做游戏也是比较给力的 。
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