1.应用ui vs游戏ui
一、应用UI
首先我们来看看应用UI,现在很多培训机构推出的应用UI班其中包括:ICON设计、网页UI界面、ios界面、安卓界面、电视车载系统界面、软件系统、独立平台、人机交互界面。.。.其实罗列了这么多,这些都是相互重复的。
例如ios界面和安卓界面,其实做设计这行,与系统无关,同样都是设计,这与我们的是ios系统还是安卓系统并没有绝对关系,只不过在视觉风格上会有些差别;再如电视车载界面和独立平台,其实车载本身就是一个独立平台,将这些分类其实没有什么意义;再如ICON(图标)设计,UI设计本身是包含了图标设计的,而且在手机界面设计中就包含了ICON设计,不管是ios还是安卓,都是会涉及这块。.。.其实应用UI设计会流行起来,总的来说也是因为国内智能app开发数量多了起来,所以总而言之,应用UI设计大致上来说是离不开app的,所以他的就业也比较单一。
二、游戏UI
再来说说游戏UI,很多人不知道游戏UI到底是要画什么。这里我给大家看看游戏UI到底包括了哪些。
你会发现,其实游戏UI里面很多东西都是需要你画的。也许你会说画炉石的这种界面太难了,那画这些小图标是否可以呢?
不管设计师设计出来的是小清新还是可爱风,我们都可以一眼看出,其中的相机、短信、拨号、时钟、录音机等图标设计。这些图标再怎么设计都逃不出事物本身的特性,要是你设计成这样妖怪主题的,恐怕没有显示字没有几个人知道那些图标代表了什么。这就是用户体验,要让人知道你画的是什么。这既是应用ui的局限性也是一个优点。
游戏Ui:
而游戏Ui就不同了,同样的东西你可以发挥你的想象,设计成你自己想要的样子,但是前提都是要考虑用户体验。人机交互永远都是Ui设计的主旨。
图标的设计可以根据游戏的情景相应变化,或者根据游戏人物的需要,同样一个物件,可以百变。又如第二部分说到的登陆界面一样,不同的游戏登陆界面也有多种,而这种界面的好坏不是根据画的像不像,而是用户的体验。
2.UI界面方面的书籍 作写论文的参考,推荐几本
UI进化论/移动设备人机交互界面设计(配光盘)
作者:周陟
出版:清华大学出版社 出版日期:2010年01月
《UI 进化论:移动设备人机交互界面设计》内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的
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3.游戏ui设计对游戏有什么作用
用户界面(UI)是游戏开发中面临的最大挑战之一。开发者总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽人意的用户体验。下面一品威客网为您介绍游戏ui设计是什么的基础知识。
游戏UI设计可分为两个部分:程序编码设计与UI设计。程序编码设计字面意思应该很好理解,因为程序的工作主要是把策划的设计实现出来,和我们讨论的问题并没太大关联所以我们暂时不做描述。
在这里主要介绍游戏UI的设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。其实他们之间还应该有个更重要的词-交互(interactive)。游戏UI设计的重点其实就在用户与界面的交互上,而不仅仅是漂亮、华丽、符合游戏风格即可。
怎么样才能设计出一个品质优良的UI作品呢?这需要设计者去了解目标用户的喜好、使用习惯、同类产品设计方案以及设计者本身对游戏UI的理解去进行设计。设计初稿完成后还要和各个部门的同仁不断的进行讨论对设计进行修正。衡量一个优秀游戏UI的标准,不是项目组中某个权贵的单方面意见,而是项目内所有成员集体意见,并且调研大量的终端用户并要求他们给出使用心得,来做为游戏UI优劣的评判标准。
游戏UI的设计要和用户紧密的结合,我们在意的是大众的感受和意见。游戏软件UI设计贯穿整个研发过程,我们需要不断的与用户沟通听取他们的意见,并对我们的设计进行不断的修正。最终的目的都是为了设计出一套大部分人都满意的作品。
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